O documento discute jogos móveis locativos, que combinam tecnologias digitais móveis e sistemas de geolocalização para criar interfaces entre espaços físicos e eletrônicos para fins de jogo. Esses jogos expandem o espaço, tempo e socialidade dos jogos ao transcender suportes eletrônicos e físicos e misturar o tempo real com o virtual. Eles também incentivam novos tipos de apropriação e agenciamento dos espaços públicos urbanos.
2. O espaço da cidade sempre foi usado
para atividades lúdicas …
Tiago R. C. Lopes - tiagorclopes@gmail.com
3. Surf no arroio dilúvio
http://www.youtube.com/watch?v=9UxGf-y_wYE
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4. Atualmente…
… com a presença cada vez maior de dispositivos tecnológicos
de comunicação móvel (celulares, notebooks, palmtops etc.) e
redes de internet wi-fi, surgem possibilidades para que novas
práticas e usos sociais dos espaços das cidades aconteçam.
São relações entre:
Espaço
Dispositivos Tecnológicos Lugares
de Comunicação Móvel Informação
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5. Novos termos surgem…
Territórios informacionais
Espaços intersticiais
Augmented spaces
Espaços híbridos
Mídias Locativas
Mobile Tagging
Mapping Tiago R. C. Lopes - tiagorclopes@gmail.com
6. Usos temporários dos espaços
A apropriação lúdica das tecnologias digitais e
telemáticas móveis com capacidades de
geolocalização, longe de criar efeitos de
desterritorialização e perda de sentido dos lugares,
propõe usos temporários e criativos dos espaço.
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7. Subtle Mob
The MP3 Experiment VII
Improve Everywhere - 2010
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9. Conceito
Aliam tecnologias digitais móveis e sistemas de
geolocalização, criando interfaces entre os
espaços eletrônico e físico para fins de jogo.
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10. Conceito
Mobile Games
JLM
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11. Tecnicamente
Computação ubíqua/pervasiva
+
Técnicas de game design
=
Jogos Móveis Locativos
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12. Culturalmente
Cultura dos games
+
Arte eletrônica
+
Ação Urbana
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13. Outros nomes…
Hybrid Reality Games
Alternate Reality Games
Pervasive /Ubiquitous Games
Augmented/Mixed Games
Location Based Games
Mobile Based Games
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14. Classificações
Puramente Locativos
Realidade Mista
Realidade Aumentada
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32. Mobile Games
Operam a partir de expansões:
Espacial: o jogo transcende os suportes
eletrônicos e físicos.
Temporal: mixagem entre o tempo da “vida
real” e o tempo virtual do jogo.
Social: reconfiguração dos espaços públicos.
33. Mobile Games
Incentivam um “agenciamento modificado”:
Não se trata de controlar um avatar pronto,
mas de balancear qualidades do agenciamento
entre o ambiente do jogo e o ambiente urbano
no qual o jogo acontece, mediado pela
tecnologia (celulares e redes wi-fi, por exemplo).
34. Referências bibliográficas
BRUNET, Karla; RIBEIRO, José Carlos e FALCÃO, Thiago.
Comunicação Móvel e Jogos em Espaços Híbridos. Anais do
XXXI Congresso Brasileiro de Ciências da Comunicação. Natal,
RN. 2008
Lemos, André. Jogos Móveis Locativos. Cibercultura, espaço
urbano e mídia locativa. In: revista USP, Cibercultura., n. 86,
junho/julho/agosto, 2010 pp. 54-65, ISSN 01039989, USP,
SP.