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Conférence Titanium + Alloy au JUG Montpellier

Slides de la conférence que j'ai donné lors de la soirée Titanium + Alloy au JUG de Montpellier.

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Soirée
Titanium Mobile
Damien Laureaux
JUG Montpellier
20 Mars 2013
Présentation

              Damien Laureaux
                     @timoa



     Développeur mobile dans une SSII de
   Montpellier, je développe des applications
 iPhone, iPad et Android depuis plus de 3 ans
en utilisant le framework Appcelerator Titanium.
Certifié "Titanium Certified App Developer",
"Titanium Certified Mobile Developer", je fais
partie de la centaine d'experts sélectionnés par
Appcelerator pour aider la communauté
Titanium via le programme "Titan".
Appcelerator
Titanium
Présentation d'Appcelerator Titanium
La plateforme Appcelerator




Appcelerator Titanium est une plateforme
ouverte de développement pour créer des
applications natives entre les différents
terminaux mobiles et systèmes d'exploitation,
dont iOS, Android, Windows, BlackBerry,
Tizen, HTML5 et bientôt Windows Phone.
La plateforme Appcelerator




       La plateforme Appcelerator

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Conférence Titanium + Alloy au JUG Montpellier

  • 2. Présentation Damien Laureaux @timoa Développeur mobile dans une SSII de Montpellier, je développe des applications iPhone, iPad et Android depuis plus de 3 ans en utilisant le framework Appcelerator Titanium.
  • 3. Certifié "Titanium Certified App Developer", "Titanium Certified Mobile Developer", je fais partie de la centaine d'experts sélectionnés par Appcelerator pour aider la communauté Titanium via le programme "Titan".
  • 5. La plateforme Appcelerator Appcelerator Titanium est une plateforme ouverte de développement pour créer des applications natives entre les différents terminaux mobiles et systèmes d'exploitation, dont iOS, Android, Windows, BlackBerry, Tizen, HTML5 et bientôt Windows Phone.
  • 6. La plateforme Appcelerator La plateforme Appcelerator
  • 7. Le framework Titanium Il comprend un SDK open source avec plus de 5 000 APIs, Titanium Studio, un puissant IDE basé sur Eclipse, et Alloy, un framework MVC.
  • 8. Cycle de vie d'une application
  • 9. Des services complémentaires Pour répondre à ce cycle de vie, Appcelerator a construit un ensemble de services complémentaires dont : ● Appcelerator Analytics ● Appcelerator Cloud Services ● Appcelerator Functional Test * ● Appcelerator Performance Management * * disponible depuis le 30 janvier 2013 mais peu d'informations pour le moment.
  • 10. Le choix de milliers d'entreprises Appcelerator Titanium est la plateforme de développement mobile la plus plébiscitée pour des milliers d'entreprises, y compris eBay, Merck, Mitsubishi Electric, NBC et PayPal.
  • 11. +50 000 applications mobiles Avec plus de 50 000 applications mobiles déployées sur 110 000 000 de terminaux, le framework Titanium aide les entreprises à déployer 60% plus vite et obtenir un avantage concurrentiel significatif.
  • 12. Simplifie le dévelopement Titanium simplifie le processus de développement des applications mobiles permettant aux développeurs de développer rapidement, tester, compiler et publier des applications mobiles en utilisant JavaScript.
  • 13. Simplifie le développement Les développeurs ayant de l'expérience en développement Web peuvent devenir productifs immédiatement pour créer des applications natives mobiles riches à partir d'une seule base de code sans avoir à gérer de multiples outils de développement, de langages et méthodologies.
  • 14. Plateformes compatibles Le SDK Titanium permet de créer des applications pour les plateformes suivantes : ● iPhone ● iPad ● Android mobile & tablette ● Mobile Web (HTML5) ● BlackBerry 10 ● Liseuse Nook Color ● Assistant de navigation Denso ● Tizen (Intel / Samsung OS basé sur Linux)
  • 16. Le futur de Titanium Développements en cours : ● Windows Phone 8 (fin 2013) ● Windows 8 (fin 2013)
  • 17. Licence Appcelerator Appcelerator a choisi la licence Apache 2 pour le SDK Titanium ainsi que pour Titanium Studio, ce qui les rend gratuits pour une utilisation personnelle et commerciale.
  • 19. Titanium VS PhoneGap De loin, Titanium et PhoneGap paraissent similaire... Le but commun est de créer une application mobile cross-platform en utilisant des langages comme le JavaScript. Ils sont tous les 2 open-sources et sponsorisés par de grosses sociétés.
  • 20. L'approche de PhoneGap L'approche de PhoneGap est de proposer une application native socle dans laquelle on va embarquer des pages HTML5 et du JavaScript pour communiquer avec celle-ci. Les pages HTML5 sont affichées dans une fenêtre navigateur (WebView) proposée sur la plupart des plateformes.
  • 21. Points forts de PhoneGap La création d'une application mobile simple est facilitée par l'utilisation du HTML5 et JS. C'est pour cela que l'équipe de PhoneGap n'a implémentée qu'une partie des API natives, ce qui permet ainsi de porter PhoneGap sur d'autres plateformes plus rapidement. L'accès au développement mobile est ainsi facilité pour les développeurs Web.
  • 22. Points faibles de PhoneGap La qualité du rendu est dépendant de la plateforme... iOS utilise Webkit comme moteur de rendu et offre les meilleurs performances mais celui d'Android est juste fonctionnel sur les versions 2.x Le support d'HTML5 peut être incomplet entre navigateurs et donc entre les plateformes.
  • 23. Points faibles de PhoneGap Les performances sont donc variables d'un OS à un autre et les animations de transition sont gérées en JavaScript et n'utilise pas l'accélération matérielle (GPU). Comparé à du natif, la surcouche navigateur + moteur JavaScript rend une application PhoneGap plus lente et réactive dès lors que l'on utilise beaucoup de données ou traitement (liste, animation, etc).
  • 24. Points faible de PhoneGap Le workflow peut être aussi un point noir si l'on utilise pas PhoneGap Build car il faut configurer et utiliser un IDE par plateforme : ● XCode pour iOS ● Eclipse pour Android ● Visual Studio pour Windows Phone ● etc...
  • 25. Titanium Studio Présentation de l'IDE Titanium Studio
  • 26. Présentation A l'origine, Aptana Studio était un IDE open source basé sur Eclipse et adapté au développement Web (PHP, HTML, CSS, Javascript, Python ou encore Ruby). Aptana a été racheté par Appcelerator et c'est comme ça qu'est né Titanium Studio.
  • 27. Fonctionnalités spécifiques En plus des fonctionnalités d'Eclipse, celles héritées d'Aptana, Titanium Studio apporte d'autres fonctions indispensables : ● Gestion de projet (création pas à pas, éditeur pour tiapp.xml, nettoyage des projets) ● Configuration de projet (choix de l'API, réglages émulateurs, etc...) ● Console de sortie et filtres ● Menu "Démarrer" et "Déploiement" ● Déploiement mobile et distribution (stores)
  • 28. Autres fonctions de Ti Studio ● Intégration de Git, SVN, etc... ● Navigateur intégré pour les tests HTML/Web ● Déploiement HTML/Web, PHP (ftp, sftp,ftps) ● Déploiement et distribution pour PHP, Ruby (Engine Yard, RedHat Cloud, Capistrano)
  • 29. Espace de travail de Ti Studio
  • 31. Chaîne d'outils Pour créer une application mobile de bout en bout, il faut un certain nombre d'outils pour : ● La gestion du projet ● Ecrire le code source ● Compiler le code source ● Debugger l'applicaton ● Simuler l'application ● Signer et distribuer l'application
  • 32. La chaîne d'outils pour Android Exemple de la chaîne d'outils nécessaire à la création d'une application Android native.
  • 33. La chaîne d'outils pour iOS Exemple de la chaîne d'outils nécessaire à la création d'une application iOS native.
  • 34. La chaîne d'outils Titanium Studio Avec Titanium Studio, l'ensemble de la chaîne nécessaire à un projet mobile est traité en utilisant un seul logiciel.
  • 36. L'environnement Javascript de Ti Interpréteur V8 / Rhino sous Android et JavaScriptCore sous iOS. Le code est exécuté dans un "contexte exclusif", similaire au thread JS dans un navigateur. Le fichier app.js définit le contexte "racine" de l'application et la plupart du temps, un contexte suffit.
  • 37. Base d'une application JavaScript Pour la plupart des développeurs, le 1er projet Titanium est leur première application écrite en JavaScript. Il est important d'adhérer à certaines règles : ● Protéger le scope global (variables globales) ● Être modulaire ● S'efforcer de garder le code DRY (Don't Repeat Yourself)
  • 38. Namespaces JavaScript partage un seul espace de nom global et unique. Placez vos variables dans cet espace pour : ● Prévenir des collisions ● Fournir un "conteneur" pour vos variables ● Suivre le modèle de Titanium : Titanium.UI, Titanium.App, Titanium.API, ...
  • 39. Namespaces Création de l'objet qui servira de variable globale pour l'application : var MyApp = {}; MyApp.someproperty = 'foo'; MyApp.somefunction = function() {}; Création d'un sous namespace : MyApp.DB = {};
  • 40. CommonJS Avantages de l'utilisation de CommonJS : ● Les modules ont leur propre espace de nom global ● Pas d'accès à l'espace de nom du contexte appelant ● Retourne seulement les propriétés et méthodes que vous avez spécifié ● Le reste est "privé"
  • 41. Base saine d'une application 1. Le fichier app.js doit être votre "bootstrap" 2. Définir l'espace de nom de votre application 3. Utiliser Require() pour charger vos modules 4. Créer et ouvrir votre premier composant UI
  • 42. Les événements Similaires aux événements JavaScript dans un navigateur Web. On peut utiliser addEventListener() sur pratiquement tous les objets JavaScript. On peut aussi programmer de déclencher des événements sur des objets avec fireEvent().
  • 43. Les évènements Les événements sont accessibles au travers de l'application, ce qui s'avère utile pour communiquer entre plusieurs contextes (modules CommonJS par exemple) via des données JSON sérialisées. Ti.App.fireEvent('myEvent', { "id": 396 }); Ti.App.addEventListener('myEvent', function(e) { Ti.API.log('ID: ' + e.id); });
  • 44. Interface utilisateur Android et iOS Différences entre les UI d'iOS et d'Android
  • 45. Présentation Comme nous l'avons vu plus tôt, les interfaces d'iOS et d'Android ont des éléments communs mais aussi beaucoup de composants graphiques spécifiques à celles-ci.
  • 48. Pour un développeur Web... Une window est l'équivalent d'une page Une view est l'équivalent d'une div L'espace de nom Ti.UI fournit plusieurs contrôleurs spécifiques (button, textfield, picker, scrollview) Les objets UI sont composés de la même manière que les fragments du DOM JavaScript
  • 49. Position et agencement Position ● top et left ● bottom et right ● center ● size (rendu) Agencement ● Absolute ● Vertical ● Horizontal
  • 50. Agencement absolu Pour iOS, le bouton va se positionner à 170pt et pour Android à 170px, du haut de la window.
  • 51. Agencement absolu Pour iOS, le bouton va se positionner à 170pt et pour Android à 170px, du haut de la window.
  • 52. Agencement vertical L'agencement vertical permet d'empiler les éléments verticalement. La valeur de top devient alors relative à l'élément précédent et non à celle de la window.
  • 53. SDK Titanium 3.0 Présentation du SDK Titanium Mobile 3.0
  • 54. Introduction La caractéristique unique de Titanium vis à vis des différentes solutions mobiles cross- plateform disponibles, est qu'il crée véritablement des applications natives. C'est ce qui contraste avec les solutions Web qui offrent des fonctionnalités via une vue Web améliorée comme la solution PhoneGap.
  • 55. Introduction Appcelerator, ne souhaitant pas être limitée par l'affichage Web natif, ils se sont engagés dans une intégration beaucoup plus profonde avec les plateformes iOS et Android par exemple. Cela donne aux développeurs la possibilité d'utiliser des services et composants UI natifs, avec des performances quasi-natives, caractéristiques que vous ne trouverez pas dans d'autres solutions cross-plateform mobiles.
  • 56. Introduction De plus, vous aurez accès aux fonctionnalités suivantes : ● APIs spécifiques à chaque plateforme ● Géolocalisation ● Partage sur les réseaux sociaux ● Multimédia ● Données en ligne ou stockées en local ● Extensibilité via des modules ● et bien d'autres !
  • 57. Vue d'ensemble du SDK Titanium Performance native Multimédia Performance native + Interface native Appareil photo, caméra, lecture en (tableaux, animations, gestes, etc.) streaming / local, format audio / vidéo Géolocalisation Analytics Réalité augmentée, géolocalisation, Statistiques d'utilisation personnalisé, utilisation boussole, cartes natives / adoption de l'app. par l'utilisateur Réseaux sociaux Titanium+Plus Authentification à Facebook, Twitter, Base de données cryptée, ecommerce, Yahoo YQL. E-mail et carnet d'adresse natif publicité, lecteur de code barre, etc Données Outils développement Base SQLite locale, webservices, Créer, tester et publier votre application avec le enregistrement simplifié de clef / valeur même outil peu importe la plateforme
  • 58. Développer pour plusieurs OS L'API Titanium fournit une variable "plateforme" qui peut être utilisée avec des instructions if. Les ressources qui peuvent être spécifiques à une plateforme : ● Fichier de code ● Images, texte et autres types de fichier La configuration de chaque plateforme se trouve dans le fichier tiapp.xml
  • 59. Répertoires par plateforme Le répertoire Ressources peut contenir les répertoires android, iphone, mobileweb, blackberry afin de placer les fichiers spécifiques à chacune de ces plateformes (images, fichiers JS, etc...).
  • 60. Répertoires par plateforme Lors de la compilation, le fichier correspondant à la plateforme (s'il existe) est utilisé.
  • 61. Internationalisation Que ce soit pour distribuer votre application en plusieurs langues ou une seule, il est conseillé d'utiliser l'i18n avec les projets Titanium. En effet, c'est un bon moyen de séparer les termes utilisés du code source et facilitera la maintenance de l'application. Le support multilingue est très simple à implémenter avec Titanium.
  • 62. Internationalisation Dans le code, il faut utiliser : Ti.Locale.getString('welcome_message'); ou son alias plus court : L('welcome_message');
  • 63. Composer l'interface utilisateur 50% ou plus, de votre travail va reposer sur la construction des composants de l'interface utilisateur. Le reste, consiste à créer la logique de gestion des événements. La maintenance de votre application sera plus facile si elle est découpée en "petits" composants.
  • 64. Les windows Une window est un conteneur de niveau supérieur qui peut contenir d'autres views. Elle peut être ouverte et fermée. A l'ouverture, la window et les views enfants sont ajoutées à la pile de rendu de l'application, au-dessus de toutes les windows précédemment ouvertes.
  • 65. Les views Les views sont la base de tous les composants de l'interface utilisateur. Après avoir créer une view, il est important de ne pas oublier de l'ajouter à son view parent ou à une window, sinon elle ne s'affichera pas.
  • 66. Les événements La liste des événements déclenché par les objets Titanium est différente en fonction de ceux-ci, il est donc conseillé de consulter la documentation. Les événements peuvent aussi être utilisés pour communiquer entre différente partie de l'application ou module CommonJS.
  • 67. Les événements Pour déclencher un événement personnalisé, on utilise la fonction Ti.App.fireEvent() : var dbCount = 15; Ti.App.fireEvent('myApp:saveDB', { count: dbCount });
  • 68. Les événements On intercepte ensuite l'événement avec Ti. App.addEventListener() : Ti.App.addEventListener('App:saveDB', function(e) { alert(e.count + ' éléments sauvés'); } );
  • 69. L'objet XMLHTTPRequest Dans un navigateur Web, les requêtes Ajax sont relayées à l'objet XMLHTTPRequest :
  • 70. L'objet Titanium HTTPClient Ti.Network.HTTPClient implémente la spécification XHR (XMLHTTPRequest). C'est une interface client HTTP de bas niveau avec support de tous les "verbes" HTTP (GET, POST, PUT, DELETE, etc). La façon d'utiliser XHR devrait être familière aux développeurs Web utilisant Ajax.
  • 71. JSON en tant que format d'échange JSON est recommandé comme format de transport de données pour Titanium Mobile. Il est très simple de sérialiser les données de réponse : JSON.parse() Convertit un string vers un objet JavaScript JSON.stringify() Convertit un objet JavaScript vers un string
  • 72. Framework Alloy Présentation du framework MVC Alloy
  • 73. Introduction Le framework Alloy est un nouveau framework d'Appcelerator, conçu pour développer rapidement des applications Titanium de qualité. Il est basé sur l'architecture MVC et contient un support intégré pour Backbone.js et Underscore.js
  • 74. Modèle-Vue-Contrôleur Alloy utilise une structure model-view-controller (MVC) pour séparer l'application en 3 composants différents : ● Les modèles ● Les vues ● Les contrôleurs
  • 75. Les Modèles Les modèles fournissent la logique métier, contiennent les règles, les données et l'état de l'application. Les modèles sont spécifiés avec des fichiers JavaScript qui fournissent un schéma de la table, la configuration de l'adaptateur et de la logique.
  • 76. Les Vues Les vues fournissent les composants de l'interface graphique pour l'utilisateur ou permet à l'utilisateur d'interagir avec les données du modèle. Les vues sont construites à partir des composants graphiques du SDK Titanium et définies à l'aide de balises XML et de feuilles de style Titanium Style Sheets (.tss).
  • 77. Les Contrôleurs Les contrôleurs fournissent le ciment entre les composants du modèle et la vue sous la forme d'une logique d'application. Les contrôleurs Alloy ont généralement une relation directe avec les vues. Les contrôleurs ont accès à tous les éléments de la vue et peuvent profiter des événements de l'API Backbone.js.
  • 78. Avantage du MVC Un avantage du MVC est la possibilité de réutiliser le code en séparant la fonctionnalité. Par exemple, vous pouvez avoir des vues spécifiques pour les différents terminaux, tout en gardant le code du contrôleur relativement le même, et les données du modèle inchangées.
  • 79. Backbone.js Backbone.js est un framework MVC léger, à l'origine créé pour les applications Web.
  • 80. Alloy : MVC avec Backbone Les modèles d'Alloy sont construits autour de Backbone.js, profitant des API Model et Collection de celui-ci. On définit les modèles en JavaScript pour étendre les fonctionnalités des modèles et des collections Backbone.
  • 81. Underscore.js Alloy intégre aussi le support de la librairie Underscore.js, qui fournit un ensemble de fonctions supplémentaires à JavaScript comme par exemple, la manipulation des tableaux.
  • 82. Structure et conventions Pour simplifier le développement, Alloy utilise une structure de répertoire et des conventions de nommage pour organiser l'application plutôt que d'utiliser des fichiers de configuration. Tout dossier ou fichier qui ne respecte pas les conventions suivantes, sont ignorés par Alloy.
  • 83. Structure et conventions Par exemple, au moment de la génération, Alloy va chercher les fichiers requis app/views/index.xml et app/controllers/index.js, puis le fichier optionnel de style app/styles/index.tss. Alloy a besoin de ses fichiers pour créer la vue-contrôleur suivante : Resources/alloy/controllers/index.js.
  • 84. Structure des répertoires app Contient les modèles, vues, contrôleurs et les médias (images, pdf, sons, vidéos, etc) app/config.json Configuration du projet Alloy.
  • 85. Structure des répertoires app/assets Contient les images et autres fichiers que vous avez besoin de copier dans le répertoire Resources. Il peut comporter d'autres répertoires comme app/fonts pour les polices.
  • 86. Structure des répertoires app/controllers Contient les contrôleurs au format fichier.js correspondant au fichier de la vue app/views/fichier.xml
  • 87. Structure des répertoires app/lib Contient les librairies spécifiques à l'application, la plupart du temps au format CommonJS. Contient le fichier de app/migrations migration de la DB au format <DATETIME>_fichier.json
  • 88. Structure des répertoires app/models Contient les modèles dans le format fichier.js app/styles Contient les styles des vues au format fichier.tss appliqué au fichier de la vue app/views/fichier.xml
  • 89. Structure des répertoires app/themes Contient les thèmes, avec des styles et médias personnalisés en fonction du thème. app/widgets Contient des widgets permettant d'utiliser des composants d'une application Alloy à une autre.
  • 90. Structure des répertoires app/views Contient les vues au format fichier.xml correspondant aux fichiers app/controllers/fichier.js et app/styles/fichier.tss Contient les fichiers i18n i18n/fr (exemple) de langue au format i18n/en (exemple) strings.xml
  • 91. Structure des répertoires Ressources Contient le projet Titanium généré par Alloy à partir des fichiers présents dans le répertoire app. Tous les fichiers sont écrasés à chaque fois qu'Alloy génère l'application Titanium.
  • 92. Notes Les répertoires lib, migrations, themes et widgets ne sont pas automatiquement créés lors de la création d'un nouveau projet. Les répertoires migrations et widgets peuvent être créés lorsqu'un composant est généré à partir du menu contextuel. Les répertoires lib et themes sont à créer manuellement.
  • 93. Gestion des plateformes Les controleurs, vues et styles peuvent avoir des fichiers spécifiques pour Android, iOS ou Mobile Web (HTML5). Il suffit d'ajouter un répertoire android, ios ou mobileweb dans les répertoires controllers, views ou styles. On peut aussi, utiliser des conditions et attributs dans le code des contrôleurs, vues et
  • 94. Exemple de structure app controllers android index.js index.js views ios index.xml index.xml
  • 95. Widgets Les widgets sont des composants autonomes qui peuvent être facilement intégrés dans les projets Alloy. Ils ont été conçus comme un moyen de réutiliser le code dans de multiples applications ou pour être utilisés plusieurs fois dans une même application.
  • 96. Widgets Les widgets ont leurs propres modèles, vues, contrôleurs, styles et médias et doivent se trouver dans le répertoire app/widgets. Des widgets sont déjà fournis avec Alloy et il est recommandé de créer ce type de composant pour rendre le plus modulable possible son application et pouvoir réutiliser ceux-ci dans d'autres applications.
  • 97. Builtins Alloy contient aussi des utilitaires additionnels utilisés pour simplifier certaines fonctions comme les animations ou la manipulation des variables par exemple. Ces utilitaires sont appelés des builtins et peuvent être chargés dans le contrôleur.
  • 98. Utiliser les Builtins Pour utiliser les builtins, il suffit de les déclarer dans le contrôleur avec le répertoire alloy comme répertoire racine. Dans cette exemple, la vue courante vibre quand on clique sur le bouton shake : var animation = require('alloy/animation'); $.shake.addEventListener('click', function(e){ animation.shake($.view); });
  • 99. Installation d'Alloy Alloy est installé automatiquement à partir du SDK Titanium 3.0 Il est possible de l'installer manuellement, en ligne de commande (exemple sur un Mac OSX ou Linux Ubuntu) : $ sudo npm install -g alloy
  • 100. Le fichier View Le fichier view déclare la structure de l'interface graphique. Cet exemple défini une window avec une image et un label. Fichier app/views/index.xml <Alloy> <Window> <ImageView id="logoImage" onclick="clickImage"/> <Label id="logoLabel">Cliquer sur le logo Apple</Label> </Window> </Alloy>
  • 101. Le fichier Style Le fichier style formate et style les composants du fichier view dans un format proche des feuilles de style CSS. Par exemple, le style suivant définit la couleur de fond de la window, la position, dimensions et couleur du label et position, dimensions et chemin de l'image.
  • 102. Le fichier Style Fichier app/styles/index.tss "Window": { backgroundColor: "white" }, "#logoLabel": { bottom: 20, width: Ti.UI.SIZE, height: Ti.UI.SIZE, color: '#999' }, "#logoImage": { image: "/images/apple_logo.jpg", width: 24, height: 24, top: 100 }
  • 103. Le fichier Controller Le fichier contrôleur contient la logique de présentation, qui répond à l'entrée de l'utilisateur. Par exemple, le code suivant crée une boîte de dialogue lorsque l'utilisateur clique sur l'image.
  • 104. Le fichier Controller Fichier app/controllers/index.js function clickImage(e) { Titanium.UI.createAlertDialog({ title:'Image View', message:'Vous avez cliqué !' }).show(); } $.index.open();
  • 105. Le répertoire Asset Pour que l'image de l'exemple puisse être utilisée, il faut la copier dans le répertoire app/asset/images. Elle sera copiée dans le répertoire Ressources/images par Alloy durant la compilation.
  • 106. Compilation et exécution Avec Titanium Studio, il suffit de cliquer sur le bouton Run et de sélectionner le type de terminal pour lancer la compilation. Alloy va générer les fichiers Titanium à partir du projet Alloy (contenu du répertoire app) qui seront ensuite compilés par Titanium Studio.
  • 107. Utilisation des contrôleurs Tous les éléments de l'interface ayant un attribut id dans une vue sont automatiquement définies et disponibles en tant que propriété préfixé par la variable spéciale $ dans le contrôleur. Le $ est une référence au contrôleur.
  • 108. Utilisation des contrôleurs Fichier app/controllers/index.js function doClick(e) { alert($.label.text); } $.index.open(); Fichier app/views/index.xml <Alloy> <Window class="container"> <Label id="label" onClick="doClick">Hello!</Label> </Window> </Alloy>
  • 109. Utilisation des contrôleurs Dans l'exemple précédant, le préfixe $.label dans le contrôleur est utilisé pour accéder à l'instance de l'objet Ti.UI.Label dans la vue. Cette référence est utilisée pour accéder directement aux propriétés ou aux méthodes de cet objet. Par exemple, l'appel de $.label.hide() cache le label de la vue ou vous pouvez modifier le texte du label avec $.label.text.
  • 110. Utilisation des contrôleurs Pour accéder à des contrôleurs externes et des vues, utilisez respectivement les méthodes Alloy.createController (pour ouvrir une nouvelle window par exemple) et Controller. getView. Si l'objet UI du plus haut niveau n'a pas d'identifiant défini (id), la référence utilisée est le nom du contrôleur préfixé par $.
  • 111. Utilisation des contrôleurs Mais si un attribut id a été défini, par exemple, <Window id='window'>, le contrôleur a besoin d'utiliser $.window pour accéder à l'objet Window. $.index ne sera pas défini et l'application renverra une erreur lors de l'appel $.index. open().
  • 112. Constantes Alloy Constantes définies par Alloy, à utiliser dans le contrôleur : OS_IOS true si la cible de compilation en cours est iOS OS_ANDROID true si la cible de compilation en cours est Android OS_MOBILEWEB true si la cible de compilation en cours est Mobile Web
  • 113. Constantes Alloy ENV_DEV true si la cible du compilateur actuel est de compiler pour le développement (en cours d'exécution dans le simulateur ou émulateur) ENV_TEST true si la cible du compilateur actuel est de compiler pour les essais sur un appareil ENV_PRODUCTION true si la cible du compilateur actuel est de compiler pour la production (exécuté après une installation du paquet)
  • 114. Utilisation des widgets Pour utiliser un widget, il faut d'abord l'ajouter en tant que dépendance dans le fichier config.json : "dependencies": { "com.appcelerator.loading":"1.0" }
  • 115. Utilisation des widgets Ensuite, ajoutez-le à une vue dans le projet, en utilisant la balise Require ou Widget (Alloy 1.0) : <Widget id="loading" src="com. appcelerator.loading"/>
  • 116. Utilisation des modèles Avec Alloy, les modèles héritent de la classe Backbone.Model. Ils contiennent les données interactives et la logique utilisée pour les contrôler et y accéder. Les modèles sont spécifiés avec les fichiers JavaScript qui fournissent un schéma de la table, la config. de l'adaptateur et la logique pour étendre la classe Backbone.Model
  • 117. Utilisation des modèles Les modèles sont automatiquement définis et disponibles dans le scope du contrôleur du fichier JavaScript du même nom. Le fichier JavaScript exporte une définition de l'objet composé de trois objets différents. Le premier objet, appelé config, définit le schéma de la table et de l'information de l'adaptateur.
  • 118. Utilisation des modèles Les deux autres objets extendModel et extendCollection définissent des fonctions pour étendre, outrepasser ou implémenter les classes Backbone.Model et Backbone. Collection.
  • 119. Exemple de config. d'un modèle exports.definition = { config : { }, extendModel: function(Model) { _.extend(Model.prototype, { }); return Model; }, extendCollection: function(Collection) { _.extend(Collection.prototype, { }); return Collection; } }
  • 120. L'objet config config: { "columns": { "title": "TEXT", "author": "TEXT" }, "defaults": { "title": "-", "author": "-" }, "adapter": { "type": "sql", "collection_name": "books" } }
  • 121. Resources Alloy Widget Drawer Menu (Facebook like) : https://github.com/ricardoalcocer/alloy-widget-drawermenu Widget Tweets View : https://github.com/FokkeZB/nl.fokkezb.tweetsView Widget Calendrier : https://github.com/hamasyou/titanium_alloy_calendar
  • 123. Ressources my.appcelerator.com
  • 124. Ressources Documentation
  • 125. Ressources Github Appcelerator
  • 126. Autre ressources Compte Twitter : @timoa Site : http://timoa.com (nouvelle version en cours) Interfaces mobile : http://pinterest.com/timoa
  • 127. Projet JUG Mobile Sources du projet mobile JUG Mobile
  • 128. Projet JUG Mobile Titanium Les sources de l'application JUG Mobile codé en Titanium lors de la 2ème partie se trouve sur Github. Vous pouvez y contribuer ou le récupérer pour démarrer un projet par exemple. https://github.com/timoa/JUGMobile_Titanium