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Daniel Torres Burriel




       tres claves de la experiencia de usuario: metodología,
       proceso y producto.

       daniel torres burriel
       V seminario AI chile
       octubre 2010




                                                       www.torresburriel.com
lunes 18 de octubre de 2010
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       de qué vamos a hablar

       • sobre todo de diseño




                                www.torresburriel.com
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       de qué vamos a hablar

       • sobre todo de diseño


                • wikipedia: diseño se define como el proceso previo de configuración mental
                  "pre-figuración" en la búsqueda de una solución en cualquier campo




                                                                                    www.torresburriel.com
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       de qué vamos a hablar

       • sobre todo de diseño


                • wikipedia: diseño se define como el proceso previo de configuración mental
                  "pre-figuración" en la búsqueda de una solución en cualquier campo


                • rae: traza o delineación de un edificio o de una figura; proyecto, plan;
                  concepción original de un objeto u obra destinados a la producción en serie;
                  forma de cada uno de estos objetos; descripción o bosquejo verbal de algo;
                  disposición de manchas, colores o dibujos que caracterizan exteriormente a
                  diversos animales y plantas.




                                                                                       www.torresburriel.com
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       de qué vamos a hablar

       • sobre todo de diseño


                • wikipedia: diseño se define como el proceso previo de configuración mental
                  "pre-figuración" en la búsqueda de una solución en cualquier campo.


                • rae: traza o delineación de un edificio o de una figura; proyecto, plan;
                  concepción original de un objeto u obra destinados a la producción en serie;
                  forma de cada uno de estos objetos; descripción o bosquejo verbal de algo;
                  disposición de manchas, colores o dibujos que caracterizan exteriormente a
                  diversos animales y plantas.


                • wordreference: actividad creativa y técnica encaminada a idear objetos útiles y
                  estéticos que puedan llegar a producirse en serie.




                                                                                        www.torresburriel.com
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       de qué vamos a hablar

       • es decir:


                • proceso


                • búsqueda de una solución


                • traza o delineación


                • forma


                • descripción


                • actividad creativa y técnica


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       y... ¿cómo lo sustanciamos?

       • siguiendo una metodología




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       y... ¿cómo lo sustanciamos?

       • siguiendo una metodología




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       y... ¿cómo lo sustanciamos?

       • siguiendo una metodología




         hay empresas centradas en el proceso, y empresas
                    centradas en el producto
                                                  Alberto Knapp
                              http://www.the-mixer.net/post/2006/11/18/proceso-vs-producto


                                                                                             www.torresburriel.com
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       y... ¿cómo lo sustanciamos?

       • siguiendo una metodología


       • adoptando la metodología como propia


            la forma de conseguirlo ha sido pasar por una etapa donde
            prestábamos mucha atención al proceso, a los entregables
            perfectamente diseñados, a la metodología de trabajo. Y en cuanto
            sentimos que estaba dominado, empezamos a romper los procesos,
            probar nuevas formas de trabajo, pasar del desarrollo en cascada a
            las iteraciones ... es decir, a pensar solo en el producto final y
            utilizar nuestra experiencia y conocimiento para llegar a él de la mejor
            forma posible de acuerdo a las características del proyecto, del equipo
            humano y de las restricciones del contexto.

                                                    Alberto Knapp
                                http://www.the-mixer.net/post/2006/11/18/proceso-vs-producto

                                                                                               www.torresburriel.com
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       y... ¿cómo lo sustanciamos?

       • siguiendo una metodología


       • adoptando la metodología como propia



                      definir la metodología
                      definir entregables
                      excelencia metodológica
                      romper los procesos
                      iteraciones
                      producto final como objetivo metodológico

                                                                 www.torresburriel.com
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       conclusión




      el correcto proceso de trabajo es un factor de higiene,
       pero debería venir de serie, no ser algo diferencial




                                                  Alberto Knapp
                              http://www.the-mixer.net/post/2006/11/18/proceso-vs-producto

                                                                                             www.torresburriel.com
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       continuemos avanzando




                              de acuerdo, pero...




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       continuemos avanzando




                              de acuerdo, pero...
                si ha fallado algo, ha fallado el diseño de la
                                 metodología




                                                           www.torresburriel.com
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       continuemos avanzando




     el seguimiento de una metodología de trabajo está
   basado, generalmente, en la aprobación de una serie de
                        entregables




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       continuemos avanzando




     el seguimiento de una metodología de trabajo está
   basado, generalmente, en la aprobación de una serie de
                        entregables
   pero esa aprobación no hay que olvidar que es un
                   evento bidireccional



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      es decir, tanto el proveedor como el cliente acuerdan
                   aprobar tal o cual entregable.
     se entiende, por tanto, que ese entregable cumple y
       satisface los objetivos que en ese punto se han
                      marcado ambas partes.




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       primera palabra clave




                              objetivos


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       primera palabra clave


                               del proyecto


        objetivos


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       primera palabra clave


                               del proyecto
                               del cliente

        objetivos


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       primera palabra clave


                               del proyecto
                               del cliente

        objetivos              del equipo




                                              www.torresburriel.com
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       primera palabra clave


                               del proyecto
                               del cliente

        objetivos              del equipo
                               de la compañía




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       primera palabra clave


                               del proyecto
                               del cliente

        objetivos              del equipo
                               de la compañía
                               de los entregables




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       primera palabra clave


                               del proyecto
                               del cliente

        objetivos              del equipo
                               de la compañía
                               de los entregables




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       segunda palabra clave


                               requisitos
                               experiencia de usuario
                               funcionales
        entregables            diseño de interfaz
                               desarrollo




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                              pero... ¿dónde está el producto?




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              y es que, a veces, directamente no hay producto




                                                                          Luis Villa
                          http://www.grancomo.com/2006/11/22/proceso-vs-producto-o-como-estrellar-un-proyecto-por-culpa-de-37-signals/

                                                                                                                                         www.torresburriel.com
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                              cliente




            área de negocio             departamento IT




                                                  www.torresburriel.com
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                                 cliente




            área de negocio                  departamento IT




                              proveedor IT


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                                         cliente




            área de negocio                          departamento IT



                          objetivos                       objetivos
                                      proveedor IT


                                                                 www.torresburriel.com
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                                         cliente




            área de negocio                           departamento IT
                                        metodología




                          objetivos                        objetivos
                                      proveedor IT


                                                                  www.torresburriel.com
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                                         cliente




            área de negocio                           departamento IT
                                        metodología




                          objetivos                        objetivos
                                      proveedor IT


                                                                  www.torresburriel.com
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                                         cliente




            área de negocio                           departamento IT
                                        metodología




                          objetivos                        objetivos
                                      proveedor IT


                                                                  www.torresburriel.com
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                                         cliente




            área de negocio                           departamento IT
                                                      No hay producto, sino procesos
                                        metodología




                          objetivos                               objetivos
                                      proveedor IT


                                                                          www.torresburriel.com
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                                         cliente




            área de negocio                           departamento IT
                       hay producto                   no hay producto, sino procesos
                                        metodología




                          objetivos                               objetivos
                                      proveedor IT


                                                                          www.torresburriel.com
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Luis Villa
                                                      http://www.grancomo.com/2006/11/22/proceso-vs-producto-o-como-estrellar-un-proyecto-por-culpa-de-37-signals/




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Daniel Torres Burriel




       prototipos como elemento catalizador




       una nueva perspectiva, sin abandonar la metodología




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       prototipos como elemento catalizador




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       prototipos como elemento catalizador

                                    • proceso


                                    • búsqueda de una solución


                                    • traza o delineación
        hablábamos de diseño...
                                    • forma


                                    • descripción


                                    • actividad creativa y técnica




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       prototipos como elemento catalizador




    tres tipos de riesgos si damos la espalda al usuario final




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       prototipos como elemento catalizador




    el fracaso, en forma de exuberante e intachable despliegue
               técnico, que el usuario no comprende




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       prototipos como elemento catalizador




 el fracaso, en forma de exuberante e intachable despliegue técnico,
                    que el usuario no comprende

         el fracaso, en forma de impresentable chapuza técnica,
            apaños mil; en resumen, una colección de parches




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       prototipos como elemento catalizador



 el fracaso, en forma de exuberante e intachable despliegue técnico,
                    que el usuario no comprende

 el fracaso, en forma de impresentable chapuza técnica, apaños mil;
                 en resumen, una colección de parches

  el fracaso, en forma de producto que nadie utiliza porque no
          está alineado con las expectativas del usuario



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                              Asociación de empresas de turismo deportivo de Aragón                                           lista de empresas adheridas


                              Ámbito territorial       ver mapa                 Actividades que puedes hacer en Aragón
                              Jaca, Valle del Aragón y
                              Valles Occidentales
                              Valle de Tena
                              Mallos de Riglos
                              Ordesa Sobrarbe                                                                             imagen
                              Guara
                              Ribagorza-Esera - Valle de Benasque
                              Mar de Aragón Caspe
                              Río Ebro
                              Puertos de Beceite Matarranya
                              Gudar-Maestrazgo                                   Rafting                                       Parapente / Ala delta
                                                                                 Bus-bob                                       Mushing
                                                                                 Hidrospeed                                    Escalada en hielo
                              Para quién                                         Canoa de río / Canoraft                       Cuevas / Espeleología
                              Para jubilados                                     Canoa de lago                                 Multiaventura / Orientación
                              Para familias                                      Kayak                                         Excursiones 4x4
                              Para grupos escolares                              Vela / Windsurf                               Quads
                              Para empresas                                      Esquí acuático                                Bicicleta/Vias Verdes
                              Para grupos                                        Cañones / Barrancos / Cascadas                Paintball
                              Cursos técnicos                                    Puenting                                      Hípica
                              Expediciones                                       Tirolinas / Parque de arborismo               Raquetas de travesía / Esquí travesía
                              Pura adrenalina                                    Escalada de aventura                          Heliesquí
                              Pura agua                                          Via ferrata                                   Esqui/Esquí de fondo
                              Itinerante (de semana)                             Senderismo; Montañismo                        Expediciones




                              Deportes de aventura y vacaciones de acción ofrece la asociación de Turismo Deportivo de Aragon (TDA). Aragón es ideal para practicar
                              deportes de aventura en su territorio: Pirineo Aragonés, Valle de Ordesa, Sierra de Guara, Maestrazgo, Reino de los Mallos de Riglos, Ainsa,
                              Jaca, Valle de Benasque, Matarraña, Valle de Tena.
                              Contacta con nosotros      Asóciate
                                                                                                                                               logotipos
                                                                                                Aviso legal




                                                                                                                                                                                www.torresburriel.com
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                                       el zen de los wireframes
                         http://www.torresburriel.com/weblog/2005/05/31/el-zen-de-los-wireframes/




                                                                                                    www.torresburriel.com
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       prototipos como elemento catalizador

       • una figura. debemos hacer uso de sólo una figura a la hora de realizar wireframes.
         esta figura es el rectángulo. puede hacerse uso de cualquiera de sus variantes, pero
         no salirse de esa forma. por ejemplo, los bordes redondeados no estarían
         aconsejados.


       • un tipo de letra. arial. sólo se debe usar un tipo de letra al realizar wireframes, y ésta
         ha de ser la arial. se puede jugar con el tamaño de la misma y usar subrayado para
         indicar vínculos. pero poco más.


       • un color. olvídate de degradados, paletas de color y transparencias. sólo se debe
         usar un color: el negro.




                                                                                         www.torresburriel.com
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       prototipos como elemento catalizador

       • una figura. debemos hacer uso de sólo una figura a la hora de realizar wireframes.
         esta figura es el rectángulo. puede hacerse uso de cualquiera de sus variantes, pero
         no salirse de esa forma. por ejemplo, los bordes redondeados no estarían
         aconsejados.


       • un tipo de letra. arial. sólo se debe usar un tipo de letra al realizar wireframes, y ésta
         ha de ser la arial. se puede jugar con el tamaño de la misma y usar subrayado para
         indicar vínculos. pero poco más.


       • un color. olvídate de degradados, paletas de color y transparencias. sólo se debe
         usar un color: el negro.




                                                                                        www.torresburriel.com
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       prototipos como elemento catalizador

       • una figura. debemos hacer uso de sólo una figura a la hora de realizar wireframes.
         esta figura es el rectángulo. puede hacerse uso de cualquiera de sus variantes, pero
         no salirse de esa forma. por ejemplo, los bordes redondeados no estarían
         aconsejados.


       • un tipo de letra. arial. sólo se debe usar un tipo de letra al realizar wireframes, y ésta
         ha de ser la arial. se puede jugar con el tamaño de la misma y usar subrayado para
         indicar vínculos. pero poco más.


       • un color. olvídate de degradados, paletas de color y transparencias. sólo se debe
         usar un color: el negro.




                                                                                        www.torresburriel.com
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             Valles Occidentales
             Valle de Tena
             Mallos de Riglos
             Ordesa Sobrarbe                                                                             imagen
             Guara
             Ribagorza-Esera - Valle de Benasque
             Mar de Aragón Caspe
             Río Ebro
             Puertos de Beceite Matarranya
             Gudar-Maestrazgo                                   Rafting                                       Parapente / Ala delta
                                                                Bus-bob                                       Mushing
                                                                Hidrospeed                                    Escalada en hielo
             Para quién                                         Canoa de río / Canoraft                       Cuevas / Espeleología
             Para jubilados                                     Canoa de lago                                 Multiaventura / Orientación
             Para familias                                      Kayak                                         Excursiones 4x4
             Para grupos escolares                              Vela / Windsurf                               Quads
             Para empresas                                      Esquí acuático                                Bicicleta/Vias Verdes
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             deportes de aventura en su territorio: Pirineo Aragonés, Valle de Ordesa, Sierra de Guara, Maestrazgo, Reino de los Mallos de Riglos, Ainsa,
             Jaca, Valle de Benasque, Matarraña, Valle de Tena.
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       diez consejos para sobrevivir



           orientarse hacia la resolución de tareas
           se trata de dirigir estudios de campo o análisis de
           tareas para controlar cuáles son los problemas
           que trata de resolver el usuario y cuál es el
           contexto en el que lo hacen.




                                                                  Daniel Torres Burriel
                              http://www.torresburriel.com/weblog/2007/02/14/funcionalidades-y-tareas-diez-consejos-para-convivir/

                                                                                                                                     www.torresburriel.com
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       diez consejos para sobrevivir



           mapear los requerimientos de negocio con
           las tareas del usuario
           básicamente se trata de dar respuesta a la
           cuestión de cómo alinear los objetivos de negocio
           en el proyecto con las necesidades que debe
           satisfacer el usuario.


                                                                  Daniel Torres Burriel
                              http://www.torresburriel.com/weblog/2007/02/14/funcionalidades-y-tareas-diez-consejos-para-convivir/

                                                                                                                                     www.torresburriel.com
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       diez consejos para sobrevivir


           hablar de tareas del usuario en lugar de
           funcionalidades
           se trata, a mi entender, de una forma de terapia: si
           nos acostumbramos a hablar de tareas no
           caeremos en las eternas discusiones sobre
           funcionalidades que, en casi todos los casos,
           terminan por ser abstraídas del proyecto,
           quedando alejadas del contexto que nos debe
           ocupar.
                                                                  Daniel Torres Burriel
                              http://www.torresburriel.com/weblog/2007/02/14/funcionalidades-y-tareas-diez-consejos-para-convivir/

                                                                                                                                     www.torresburriel.com
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       diez consejos para sobrevivir




           diseñar para lo probable frente a lo posible
           no hace falta que pensemos en todo lo posible,
           sino en lo más probable a la hora de plantear la
           interfaz. ¿o acaso alguien viaja con 9 bebés en un
           avión?



                                                                  Daniel Torres Burriel
                              http://www.torresburriel.com/weblog/2007/02/14/funcionalidades-y-tareas-diez-consejos-para-convivir/

                                                                                                                                     www.torresburriel.com
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       diez consejos para sobrevivir

           alinear funcionalidades con tareas del
           usuario
           las funcionalidades tienen que ser refrendadas y
           enriquecidas por los datos que provienen del
           mundo real. cuando creemos personas, si es que
           lo hacemos, éstas hay que describirlas con
           caracteres del mundo real. la investigación a
           través de personas nos ayudará a identificar las
           tareas del usuario.

                                                                  Daniel Torres Burriel
                              http://www.torresburriel.com/weblog/2007/02/14/funcionalidades-y-tareas-diez-consejos-para-convivir/

                                                                                                                                     www.torresburriel.com
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           mapear las funcionalidades con las tareas del
           usuario
           a la hora de priorizar las funcionalidades, ¿qué
           ponemos antes, las funcionalidades o las tareas?
           pensadlo.



                                                                  Daniel Torres Burriel
                              http://www.torresburriel.com/weblog/2007/02/14/funcionalidades-y-tareas-diez-consejos-para-convivir/

                                                                                                                                     www.torresburriel.com
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       diez consejos para sobrevivir




           crear una matriz funcionalidades-tareas
           así podremos ver qué correspondencia de
           funcionalidades hay con las tareas identificadas.




                                                                  Daniel Torres Burriel
                              http://www.torresburriel.com/weblog/2007/02/14/funcionalidades-y-tareas-diez-consejos-para-convivir/

                                                                                                                                     www.torresburriel.com
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       diez consejos para sobrevivir


           pensar primero en los escenarios y luego en
           los casos de uso
           los casos de uso están muy bien, pero muchas
           veces se quedan en ser un entregable. no se trata
           de eso. digamos que definen el sistema en función
           de escenarios. de lo que se trata es de que
           identifiquemos tareas en función de escenarios.


                                                                  Daniel Torres Burriel
                              http://www.torresburriel.com/weblog/2007/02/14/funcionalidades-y-tareas-diez-consejos-para-convivir/

                                                                                                                                     www.torresburriel.com
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           usar las tareas del usuario para comprobar la
           utilidad
           al tener identificadas las tareas del usuario, las
           podemos reutilizar para hacer test de usuarios.
           podremos evaluar si el sitio web responde a lo que
           los usuarios esperan de él.


                                                                  Daniel Torres Burriel
                              http://www.torresburriel.com/weblog/2007/02/14/funcionalidades-y-tareas-diez-consejos-para-convivir/

                                                                                                                                     www.torresburriel.com
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       diez consejos para sobrevivir


           usar diarios de estudio para evaluar la
           adopción de funcionalidades a lo largo del
           tiempo
           proporcionar a los usuarios de una especie de
           diario donde vayan anotando las cosas que se van
           encontrando en el uso del sitio web permitirá llevar
           un registro concreto de su experiencia, de lo que
           echan en falta, etc.

                                                                  Daniel Torres Burriel
                              http://www.torresburriel.com/weblog/2007/02/14/funcionalidades-y-tareas-diez-consejos-para-convivir/

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3 claves ux ai chile

  • 1. Daniel Torres Burriel tres claves de la experiencia de usuario: metodología, proceso y producto. daniel torres burriel V seminario AI chile octubre 2010 www.torresburriel.com lunes 18 de octubre de 2010
  • 2. Daniel Torres Burriel de qué vamos a hablar • sobre todo de diseño www.torresburriel.com lunes 18 de octubre de 2010
  • 3. Daniel Torres Burriel de qué vamos a hablar • sobre todo de diseño • wikipedia: diseño se define como el proceso previo de configuración mental "pre-figuración" en la búsqueda de una solución en cualquier campo www.torresburriel.com lunes 18 de octubre de 2010
  • 4. Daniel Torres Burriel de qué vamos a hablar • sobre todo de diseño • wikipedia: diseño se define como el proceso previo de configuración mental "pre-figuración" en la búsqueda de una solución en cualquier campo • rae: traza o delineación de un edificio o de una figura; proyecto, plan; concepción original de un objeto u obra destinados a la producción en serie; forma de cada uno de estos objetos; descripción o bosquejo verbal de algo; disposición de manchas, colores o dibujos que caracterizan exteriormente a diversos animales y plantas. www.torresburriel.com lunes 18 de octubre de 2010
  • 5. Daniel Torres Burriel de qué vamos a hablar • sobre todo de diseño • wikipedia: diseño se define como el proceso previo de configuración mental "pre-figuración" en la búsqueda de una solución en cualquier campo. • rae: traza o delineación de un edificio o de una figura; proyecto, plan; concepción original de un objeto u obra destinados a la producción en serie; forma de cada uno de estos objetos; descripción o bosquejo verbal de algo; disposición de manchas, colores o dibujos que caracterizan exteriormente a diversos animales y plantas. • wordreference: actividad creativa y técnica encaminada a idear objetos útiles y estéticos que puedan llegar a producirse en serie. www.torresburriel.com lunes 18 de octubre de 2010
  • 6. Daniel Torres Burriel de qué vamos a hablar • es decir: • proceso • búsqueda de una solución • traza o delineación • forma • descripción • actividad creativa y técnica www.torresburriel.com lunes 18 de octubre de 2010
  • 7. Daniel Torres Burriel y... ¿cómo lo sustanciamos? • siguiendo una metodología www.torresburriel.com lunes 18 de octubre de 2010
  • 8. Daniel Torres Burriel y... ¿cómo lo sustanciamos? • siguiendo una metodología www.torresburriel.com lunes 18 de octubre de 2010
  • 9. Daniel Torres Burriel y... ¿cómo lo sustanciamos? • siguiendo una metodología hay empresas centradas en el proceso, y empresas centradas en el producto Alberto Knapp http://www.the-mixer.net/post/2006/11/18/proceso-vs-producto www.torresburriel.com lunes 18 de octubre de 2010
  • 10. Daniel Torres Burriel y... ¿cómo lo sustanciamos? • siguiendo una metodología • adoptando la metodología como propia la forma de conseguirlo ha sido pasar por una etapa donde prestábamos mucha atención al proceso, a los entregables perfectamente diseñados, a la metodología de trabajo. Y en cuanto sentimos que estaba dominado, empezamos a romper los procesos, probar nuevas formas de trabajo, pasar del desarrollo en cascada a las iteraciones ... es decir, a pensar solo en el producto final y utilizar nuestra experiencia y conocimiento para llegar a él de la mejor forma posible de acuerdo a las características del proyecto, del equipo humano y de las restricciones del contexto. Alberto Knapp http://www.the-mixer.net/post/2006/11/18/proceso-vs-producto www.torresburriel.com lunes 18 de octubre de 2010
  • 11. Daniel Torres Burriel y... ¿cómo lo sustanciamos? • siguiendo una metodología • adoptando la metodología como propia definir la metodología definir entregables excelencia metodológica romper los procesos iteraciones producto final como objetivo metodológico www.torresburriel.com lunes 18 de octubre de 2010
  • 12. Daniel Torres Burriel conclusión el correcto proceso de trabajo es un factor de higiene, pero debería venir de serie, no ser algo diferencial Alberto Knapp http://www.the-mixer.net/post/2006/11/18/proceso-vs-producto www.torresburriel.com lunes 18 de octubre de 2010
  • 13. Daniel Torres Burriel continuemos avanzando de acuerdo, pero... www.torresburriel.com lunes 18 de octubre de 2010
  • 14. Daniel Torres Burriel continuemos avanzando de acuerdo, pero... si ha fallado algo, ha fallado el diseño de la metodología www.torresburriel.com lunes 18 de octubre de 2010
  • 15. Daniel Torres Burriel continuemos avanzando el seguimiento de una metodología de trabajo está basado, generalmente, en la aprobación de una serie de entregables www.torresburriel.com lunes 18 de octubre de 2010
  • 16. Daniel Torres Burriel continuemos avanzando el seguimiento de una metodología de trabajo está basado, generalmente, en la aprobación de una serie de entregables pero esa aprobación no hay que olvidar que es un evento bidireccional www.torresburriel.com lunes 18 de octubre de 2010
  • 17. Daniel Torres Burriel continuemos avanzando es decir, tanto el proveedor como el cliente acuerdan aprobar tal o cual entregable. se entiende, por tanto, que ese entregable cumple y satisface los objetivos que en ese punto se han marcado ambas partes. www.torresburriel.com lunes 18 de octubre de 2010
  • 18. Daniel Torres Burriel primera palabra clave objetivos www.torresburriel.com lunes 18 de octubre de 2010
  • 19. Daniel Torres Burriel primera palabra clave del proyecto objetivos www.torresburriel.com lunes 18 de octubre de 2010
  • 20. Daniel Torres Burriel primera palabra clave del proyecto del cliente objetivos www.torresburriel.com lunes 18 de octubre de 2010
  • 21. Daniel Torres Burriel primera palabra clave del proyecto del cliente objetivos del equipo www.torresburriel.com lunes 18 de octubre de 2010
  • 22. Daniel Torres Burriel primera palabra clave del proyecto del cliente objetivos del equipo de la compañía www.torresburriel.com lunes 18 de octubre de 2010
  • 23. Daniel Torres Burriel primera palabra clave del proyecto del cliente objetivos del equipo de la compañía de los entregables www.torresburriel.com lunes 18 de octubre de 2010
  • 24. Daniel Torres Burriel primera palabra clave del proyecto del cliente objetivos del equipo de la compañía de los entregables www.torresburriel.com lunes 18 de octubre de 2010
  • 25. Daniel Torres Burriel segunda palabra clave requisitos experiencia de usuario funcionales entregables diseño de interfaz desarrollo www.torresburriel.com lunes 18 de octubre de 2010
  • 26. Daniel Torres Burriel pero... ¿dónde está el producto? www.torresburriel.com lunes 18 de octubre de 2010
  • 27. Daniel Torres Burriel y es que, a veces, directamente no hay producto Luis Villa http://www.grancomo.com/2006/11/22/proceso-vs-producto-o-como-estrellar-un-proyecto-por-culpa-de-37-signals/ www.torresburriel.com lunes 18 de octubre de 2010
  • 28. Daniel Torres Burriel cliente área de negocio departamento IT www.torresburriel.com lunes 18 de octubre de 2010
  • 29. Daniel Torres Burriel cliente área de negocio departamento IT proveedor IT www.torresburriel.com lunes 18 de octubre de 2010
  • 30. Daniel Torres Burriel cliente área de negocio departamento IT objetivos objetivos proveedor IT www.torresburriel.com lunes 18 de octubre de 2010
  • 31. Daniel Torres Burriel cliente área de negocio departamento IT metodología objetivos objetivos proveedor IT www.torresburriel.com lunes 18 de octubre de 2010
  • 32. Daniel Torres Burriel cliente área de negocio departamento IT metodología objetivos objetivos proveedor IT www.torresburriel.com lunes 18 de octubre de 2010
  • 33. Daniel Torres Burriel cliente área de negocio departamento IT metodología objetivos objetivos proveedor IT www.torresburriel.com lunes 18 de octubre de 2010
  • 34. Daniel Torres Burriel cliente área de negocio departamento IT No hay producto, sino procesos metodología objetivos objetivos proveedor IT www.torresburriel.com lunes 18 de octubre de 2010
  • 35. Daniel Torres Burriel cliente área de negocio departamento IT hay producto no hay producto, sino procesos metodología objetivos objetivos proveedor IT www.torresburriel.com lunes 18 de octubre de 2010
  • 36. Luis Villa http://www.grancomo.com/2006/11/22/proceso-vs-producto-o-como-estrellar-un-proyecto-por-culpa-de-37-signals/ lunes 18 de octubre de 2010 www.torresburriel.com Daniel Torres Burriel
  • 37. Daniel Torres Burriel prototipos como elemento catalizador una nueva perspectiva, sin abandonar la metodología www.torresburriel.com lunes 18 de octubre de 2010
  • 38. Daniel Torres Burriel prototipos como elemento catalizador www.torresburriel.com lunes 18 de octubre de 2010
  • 39. Daniel Torres Burriel prototipos como elemento catalizador www.torresburriel.com lunes 18 de octubre de 2010
  • 40. Daniel Torres Burriel prototipos como elemento catalizador • proceso • búsqueda de una solución • traza o delineación hablábamos de diseño... • forma • descripción • actividad creativa y técnica www.torresburriel.com lunes 18 de octubre de 2010
  • 41. Daniel Torres Burriel prototipos como elemento catalizador tres tipos de riesgos si damos la espalda al usuario final www.torresburriel.com lunes 18 de octubre de 2010
  • 42. Daniel Torres Burriel prototipos como elemento catalizador el fracaso, en forma de exuberante e intachable despliegue técnico, que el usuario no comprende www.torresburriel.com lunes 18 de octubre de 2010
  • 43. Daniel Torres Burriel prototipos como elemento catalizador el fracaso, en forma de exuberante e intachable despliegue técnico, que el usuario no comprende el fracaso, en forma de impresentable chapuza técnica, apaños mil; en resumen, una colección de parches www.torresburriel.com lunes 18 de octubre de 2010
  • 44. Daniel Torres Burriel prototipos como elemento catalizador el fracaso, en forma de exuberante e intachable despliegue técnico, que el usuario no comprende el fracaso, en forma de impresentable chapuza técnica, apaños mil; en resumen, una colección de parches el fracaso, en forma de producto que nadie utiliza porque no está alineado con las expectativas del usuario www.torresburriel.com lunes 18 de octubre de 2010
  • 45. Daniel Torres Burriel english français Qué es TDA Actividades de TDA Contactar con TDA Únete a TDA El blog de TDA Objetivos de TDA Información para los asociados Asociación de empresas de turismo deportivo de Aragón lista de empresas adheridas Ámbito territorial ver mapa Actividades que puedes hacer en Aragón Jaca, Valle del Aragón y Valles Occidentales Valle de Tena Mallos de Riglos Ordesa Sobrarbe imagen Guara Ribagorza-Esera - Valle de Benasque Mar de Aragón Caspe Río Ebro Puertos de Beceite Matarranya Gudar-Maestrazgo Rafting Parapente / Ala delta Bus-bob Mushing Hidrospeed Escalada en hielo Para quién Canoa de río / Canoraft Cuevas / Espeleología Para jubilados Canoa de lago Multiaventura / Orientación Para familias Kayak Excursiones 4x4 Para grupos escolares Vela / Windsurf Quads Para empresas Esquí acuático Bicicleta/Vias Verdes Para grupos Cañones / Barrancos / Cascadas Paintball Cursos técnicos Puenting Hípica Expediciones Tirolinas / Parque de arborismo Raquetas de travesía / Esquí travesía Pura adrenalina Escalada de aventura Heliesquí Pura agua Via ferrata Esqui/Esquí de fondo Itinerante (de semana) Senderismo; Montañismo Expediciones Deportes de aventura y vacaciones de acción ofrece la asociación de Turismo Deportivo de Aragon (TDA). Aragón es ideal para practicar deportes de aventura en su territorio: Pirineo Aragonés, Valle de Ordesa, Sierra de Guara, Maestrazgo, Reino de los Mallos de Riglos, Ainsa, Jaca, Valle de Benasque, Matarraña, Valle de Tena. Contacta con nosotros Asóciate logotipos Aviso legal www.torresburriel.com lunes 18 de octubre de 2010
  • 46. Daniel Torres Burriel el zen de los wireframes http://www.torresburriel.com/weblog/2005/05/31/el-zen-de-los-wireframes/ www.torresburriel.com lunes 18 de octubre de 2010
  • 47. Daniel Torres Burriel prototipos como elemento catalizador • una figura. debemos hacer uso de sólo una figura a la hora de realizar wireframes. esta figura es el rectángulo. puede hacerse uso de cualquiera de sus variantes, pero no salirse de esa forma. por ejemplo, los bordes redondeados no estarían aconsejados. • un tipo de letra. arial. sólo se debe usar un tipo de letra al realizar wireframes, y ésta ha de ser la arial. se puede jugar con el tamaño de la misma y usar subrayado para indicar vínculos. pero poco más. • un color. olvídate de degradados, paletas de color y transparencias. sólo se debe usar un color: el negro. www.torresburriel.com lunes 18 de octubre de 2010
  • 48. Daniel Torres Burriel prototipos como elemento catalizador • una figura. debemos hacer uso de sólo una figura a la hora de realizar wireframes. esta figura es el rectángulo. puede hacerse uso de cualquiera de sus variantes, pero no salirse de esa forma. por ejemplo, los bordes redondeados no estarían aconsejados. • un tipo de letra. arial. sólo se debe usar un tipo de letra al realizar wireframes, y ésta ha de ser la arial. se puede jugar con el tamaño de la misma y usar subrayado para indicar vínculos. pero poco más. • un color. olvídate de degradados, paletas de color y transparencias. sólo se debe usar un color: el negro. www.torresburriel.com lunes 18 de octubre de 2010
  • 49. Daniel Torres Burriel prototipos como elemento catalizador • una figura. debemos hacer uso de sólo una figura a la hora de realizar wireframes. esta figura es el rectángulo. puede hacerse uso de cualquiera de sus variantes, pero no salirse de esa forma. por ejemplo, los bordes redondeados no estarían aconsejados. • un tipo de letra. arial. sólo se debe usar un tipo de letra al realizar wireframes, y ésta ha de ser la arial. se puede jugar con el tamaño de la misma y usar subrayado para indicar vínculos. pero poco más. • un color. olvídate de degradados, paletas de color y transparencias. sólo se debe usar un color: el negro. www.torresburriel.com lunes 18 de octubre de 2010
  • 50. Daniel Torres Burriel english français Qué es TDA Actividades de TDA Contactar con TDA Únete a TDA El blog de TDA Objetivos de TDA Información para los asociados Asociación de empresas de turismo deportivo de Aragón lista de empresas adheridas Ámbito territorial ver mapa Actividades que puedes hacer en Aragón Jaca, Valle del Aragón y Valles Occidentales Valle de Tena Mallos de Riglos Ordesa Sobrarbe imagen Guara Ribagorza-Esera - Valle de Benasque Mar de Aragón Caspe Río Ebro Puertos de Beceite Matarranya Gudar-Maestrazgo Rafting Parapente / Ala delta Bus-bob Mushing Hidrospeed Escalada en hielo Para quién Canoa de río / Canoraft Cuevas / Espeleología Para jubilados Canoa de lago Multiaventura / Orientación Para familias Kayak Excursiones 4x4 Para grupos escolares Vela / Windsurf Quads Para empresas Esquí acuático Bicicleta/Vias Verdes Para grupos Cañones / Barrancos / Cascadas Paintball Cursos técnicos Puenting Hípica Expediciones Tirolinas / Parque de arborismo Raquetas de travesía / Esquí travesía Pura adrenalina Escalada de aventura Heliesquí Pura agua Via ferrata Esqui/Esquí de fondo Itinerante (de semana) Senderismo; Montañismo Expediciones Deportes de aventura y vacaciones de acción ofrece la asociación de Turismo Deportivo de Aragon (TDA). Aragón es ideal para practicar deportes de aventura en su territorio: Pirineo Aragonés, Valle de Ordesa, Sierra de Guara, Maestrazgo, Reino de los Mallos de Riglos, Ainsa, Jaca, Valle de Benasque, Matarraña, Valle de Tena. Contacta con nosotros Asóciate logotipos Aviso legal www.torresburriel.com lunes 18 de octubre de 2010
  • 51. Daniel Torres Burriel diez consejos para sobrevivir orientarse hacia la resolución de tareas se trata de dirigir estudios de campo o análisis de tareas para controlar cuáles son los problemas que trata de resolver el usuario y cuál es el contexto en el que lo hacen. Daniel Torres Burriel http://www.torresburriel.com/weblog/2007/02/14/funcionalidades-y-tareas-diez-consejos-para-convivir/ www.torresburriel.com lunes 18 de octubre de 2010
  • 52. Daniel Torres Burriel diez consejos para sobrevivir mapear los requerimientos de negocio con las tareas del usuario básicamente se trata de dar respuesta a la cuestión de cómo alinear los objetivos de negocio en el proyecto con las necesidades que debe satisfacer el usuario. Daniel Torres Burriel http://www.torresburriel.com/weblog/2007/02/14/funcionalidades-y-tareas-diez-consejos-para-convivir/ www.torresburriel.com lunes 18 de octubre de 2010
  • 53. Daniel Torres Burriel diez consejos para sobrevivir hablar de tareas del usuario en lugar de funcionalidades se trata, a mi entender, de una forma de terapia: si nos acostumbramos a hablar de tareas no caeremos en las eternas discusiones sobre funcionalidades que, en casi todos los casos, terminan por ser abstraídas del proyecto, quedando alejadas del contexto que nos debe ocupar. Daniel Torres Burriel http://www.torresburriel.com/weblog/2007/02/14/funcionalidades-y-tareas-diez-consejos-para-convivir/ www.torresburriel.com lunes 18 de octubre de 2010
  • 54. Daniel Torres Burriel diez consejos para sobrevivir diseñar para lo probable frente a lo posible no hace falta que pensemos en todo lo posible, sino en lo más probable a la hora de plantear la interfaz. ¿o acaso alguien viaja con 9 bebés en un avión? Daniel Torres Burriel http://www.torresburriel.com/weblog/2007/02/14/funcionalidades-y-tareas-diez-consejos-para-convivir/ www.torresburriel.com lunes 18 de octubre de 2010
  • 55. Daniel Torres Burriel diez consejos para sobrevivir alinear funcionalidades con tareas del usuario las funcionalidades tienen que ser refrendadas y enriquecidas por los datos que provienen del mundo real. cuando creemos personas, si es que lo hacemos, éstas hay que describirlas con caracteres del mundo real. la investigación a través de personas nos ayudará a identificar las tareas del usuario. Daniel Torres Burriel http://www.torresburriel.com/weblog/2007/02/14/funcionalidades-y-tareas-diez-consejos-para-convivir/ www.torresburriel.com lunes 18 de octubre de 2010
  • 56. Daniel Torres Burriel diez consejos para sobrevivir mapear las funcionalidades con las tareas del usuario a la hora de priorizar las funcionalidades, ¿qué ponemos antes, las funcionalidades o las tareas? pensadlo. Daniel Torres Burriel http://www.torresburriel.com/weblog/2007/02/14/funcionalidades-y-tareas-diez-consejos-para-convivir/ www.torresburriel.com lunes 18 de octubre de 2010
  • 57. Daniel Torres Burriel diez consejos para sobrevivir crear una matriz funcionalidades-tareas así podremos ver qué correspondencia de funcionalidades hay con las tareas identificadas. Daniel Torres Burriel http://www.torresburriel.com/weblog/2007/02/14/funcionalidades-y-tareas-diez-consejos-para-convivir/ www.torresburriel.com lunes 18 de octubre de 2010
  • 58. Daniel Torres Burriel diez consejos para sobrevivir pensar primero en los escenarios y luego en los casos de uso los casos de uso están muy bien, pero muchas veces se quedan en ser un entregable. no se trata de eso. digamos que definen el sistema en función de escenarios. de lo que se trata es de que identifiquemos tareas en función de escenarios. Daniel Torres Burriel http://www.torresburriel.com/weblog/2007/02/14/funcionalidades-y-tareas-diez-consejos-para-convivir/ www.torresburriel.com lunes 18 de octubre de 2010
  • 59. Daniel Torres Burriel diez consejos para sobrevivir usar las tareas del usuario para comprobar la utilidad al tener identificadas las tareas del usuario, las podemos reutilizar para hacer test de usuarios. podremos evaluar si el sitio web responde a lo que los usuarios esperan de él. Daniel Torres Burriel http://www.torresburriel.com/weblog/2007/02/14/funcionalidades-y-tareas-diez-consejos-para-convivir/ www.torresburriel.com lunes 18 de octubre de 2010
  • 60. Daniel Torres Burriel diez consejos para sobrevivir usar diarios de estudio para evaluar la adopción de funcionalidades a lo largo del tiempo proporcionar a los usuarios de una especie de diario donde vayan anotando las cosas que se van encontrando en el uso del sitio web permitirá llevar un registro concreto de su experiencia, de lo que echan en falta, etc. Daniel Torres Burriel http://www.torresburriel.com/weblog/2007/02/14/funcionalidades-y-tareas-diez-consejos-para-convivir/ www.torresburriel.com lunes 18 de octubre de 2010
  • 61. Daniel Torres Burriel ¿alguna pregunta? www.torresburriel.com lunes 18 de octubre de 2010