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History of
TreasureData
Support
History of TreasureData Support
History of TreasureData Support
Profile
- 髙橋 達 (Takahashi Toru)
- Twitter: @nora96o
- Github: toru-takahashi
- Blog: https://blog.torut.tokyo/
Background
- 仙台高専 → NAIST(Human Robot Interaction) → SIer → TD
- Software Engineer from Apr. 2013
- Technical Support Engineer@TD from Oct. 2013
- Support Engineering Manager from Nov. 2015
New - Support Engineering Manager, Data Business at Arm from Aug. 2018
- 年 月にトレジャーデータ の
初サポートエンジニアとして入社し
サポートエンジニアチームとその周りのチームが
どのように構成され、
そして移り変わったかについてとか
- 業務で色々している中で色々あったこととか
- 文字多めのエモい成分多め。
History of TreasureData Support
THE TREASURE DATA JOURNEY
• Sophisticated and personalized
marketing
• User-friendly for business units
• Address 360 customer view
• Data unified at scale
• Customized to do the impossible
• Data analytics pipeline as a service
2011 2017
Open Source Creator Customer Data Platform
Cloud Analytics Platform
•Fluentd founders: 2+ million users
•Vendor agnostic
2018
Arm Pelion IoT Platform
• Acquired by Arm
Bigdata aaS
History of TreasureData Support
History of TreasureData Support
初のサポート チーム 誕生
CTO
~10 Engineers in Global 1 Technical Support Engineer in JP
- 会社規模は で 人以下
- 以前は、 がサポート兼任
- 一人で雰囲気
- スマホアプリがあるサポートシステムだとどこでもサポートできてよい
- サポートの受付はいつでもやってます。 の は無かった
- サービスについては正直なにもわからないので 聞く → 学ぶ を繰り返す
- も足りないので、顧客訪問も手伝ったりする何でも屋さん感
- 目の前のチケットとタスクを捌くので必死で、組織改善については特に考えてない
- お客さんも 系がメイン
CTO
Dir. Engineering in US 1 TSE in JP
1 Sales Engineer in US
(JP SE is under Sales)
~10 Software Engineers in
Global
サポートエンジニア一人時代の学び
1. 何もわからなくても何も進捗がなくても、お客さんを無意味に待たせず納得感を持たせることが満足度につな
がる
• ファーストレスポンスはとにかく素早く、ミッションクリティカル度のヒアリングに応じてちゃんと定期的に
レスポンスする
• 納得感が大事
2. 困っているのはお客さんなので、問題解決のためにあらゆる手段を使う
• 原因がわからないときに自分が困るのは別にいいが、お客さんが困っているのはよくないので、エンジ
ニアが忙しいとかそういうのは関係なく巻き込んできましょう。レスポンスが悪いなら しまくる。
– が「サポートが上司」と言ったりするくらいやる
3. サポートとは、お客さんに回答することではなく、お客さんの仕事がうまくいくまでを支援すること
• 「それはできないです。」で終わらせないようにする
• を巻き込む
CTO
Dir. Engineering in US 2 TSE in JP 1 Product Manager in US
~20 Software Engineers in
Global
サポートの難しさ
これまでに 種類の を として提供
- 自分たちの開発プロダクトではないので、エンジニア側でハンドリングがしにくい。
オペレーションの自動化とかも後手
- マルチテナントであることが重要
- 顧客ごとにホスティングが必要になり、メンテの個別通知とかアップデート調整とかが大変
- ベンダーコントロールの難しさ(この表現は好きでは無いです)
- バグ やリリースに関わる温度感などの共有の難しさ
- 特に海外ベンダーとかベンチャーとかだと
- オーナーシップの問題
のサポートをするときには、
- マルチテナントかどうかでオペレーション整備の重要性が全く異なるのでプロダクトチョイスは重要(サポー
トの話では無いですが)
- 片手間でのサポートは難しいので覚悟を持って
- 温度感共有のために を気軽にできる関係性をベンダーと構築すること
- ベンダーに対して、顧客のバックグラウンドや今後の戦略を共有すること
VendorTDCustomers
Hosted
CTO
VP of Engineering in US
Support Engineering
Manager in JP
Dir. Product Manager in
US
~25 Software Engineers in
Global
5 (PM / UX / Designer)
in US
1 TSE in US
エンジニアリング組織の拡充とともに
1. サポートがテックよりのチームの場合に、技術的なことやリリースなども常にキャッチアップする必要がある
ので、 へのレポートラインに変わる
2. にもメンバーが入り、少人数グローバルサポートチームに!
• 日本チームは日本語と英語のサポートができるが、 チームは英語なので、
日本の夜中は鬼門
– にいる日本語できるエンジニア支援が必要不可欠
• とりあえず をするのは大事、たまに直接顔を合わせて会話するのも大事
– 少人数のときに一番辛いには、せっかく頼れるようになったのに辞めてしまうこと
▪ は特に転職のサイクルが早いので、長期間いてくれるだけでも大変ありがたい。
• が定期的に をしてくれていたりもしていた。
– 他の国の生活のことは分からないので、ローカルでそういう支援も重要
CTO
VP of Engineering in US
Support Engineering
Manager in JP
~30 Software Engineers in
Global
5 (PM / UX / Designer)
in US
1 TSE in US 1 TSE in JP
日本でもチームっぽい人数になる
1. 一人一人のサポートエンジニアが+αのミッションを持ち、常に挑戦できるようにすること
• のサポートだけを本当にやり続けてるとやっぱり飽きるときもある
• 何かの課題を見つけて+αのタスクを継続的に取り組めるようにしておく
– 調査方法の改善、 ダッシュボードの作成、ドキュメント、プラグイン開発、セミ
ナー、
• αのタスクがサポートチームとしてブレないように軸を持っておくこと
2. カスタマーサクセスチームが 側で立ち上がる
• サポート⇄カスタマーサクセス( ソリューションアーキテクト)の連携
CTO
VP of Engineering in US
Support Engineering
Manager in JP
~45 Software Engineers in
Global
6 (PM / UX / Designer)
in US
1 TSE in US 2 TSE in JP 1 TSE in Ugada
から によるエンタープライズ化
1. 顧客のペルソナの変化
• エンジニアだけでなく、デジタルマーケターも顧客に
– ビジネスからテクニカルまでを知る必要がある
– 顧客を知り、製品を知り。
2. エンタープライズ化
• サポートでも無茶な要求に対して を言えるようにすること
– なんでもやるというのは無責任でもあるし、疲弊につながる
– 責任分界点を明確にすることは、良いサポートのためにも良い仕事のために
大事
3. その他
• クラウドサポートエンジニアの採用は本当に難しい
– クラウドサポートエンジニアの経験がある人が市場には少ない
– 日本で一人採用するのに一年近くかかった…
▪ そもそも募集が来ない…
▪ クラウドサポートエンジニアの経験がなくても良いですよ!
による買収発表
- 公になるまでは、採用面接とか若干やりづらい
- 買収されたからといって、何かがすぐ変わるわけでもない
- 福利厚生などはよくなったり、 …
- ストックオプションと税金についてはみんなちゃんと勉強しよう
- 買収時のマネージャーの重要なミッションは、みんなに継続して働いてもらうこと
CTO
VP of Engineering in US
Support Engineering
Manager in JP
~60 Software Engineers in
Global
VP of Product in US
2 TSE in US 3 TSE in JP 1 TAM in US 1 Customer Operations Manager in JP
~10 PM / UX / Technical
Writer
1 TSE in Ugada
サポートチームの飛躍に向けて
• から がレポートラインに戻る
• の下にサポートがあるのではなく、
サポートもサービスとして重要であるという位置付け
• プレイングマネジャーからの脱却(しないといけない)
• ビジョンやチームとしての課題解決を決定
• 全てのチーム拡大とそのプロセスの整備
• その他 サポートチームのロールが増える
•
– 巨大顧客のためのテクニカルな面での戦略的支援のために
•
– 社内のセールスオペレーションの自動化に向けて
JP Support Manager
Dir. Global Support
3 TSE
EU Support Manager US Support Manager
6 TSE
1 Customer Operations
Manager
2 Technical Account
Manager
8 TSE
1 Customer Operations
Manager
人以上のテクニカルサポートエンジニアチームにするための課題
1. サポートの品質を属人化させない
• サポートチケットを一人で解決して、それで終わってしまいがちなので、レ
ビュー体制を作ったり、とか考えないといけない
• ナレッジの共有・入社時の など常に更新できる体制
2. チームで課題に取り組めるようにする
• 長期的かつ取り組むべき問題を常に考えて、複数人で一つの課題に取り組め
るようにする
• 中長期のビジョンを明確化する
3. サポートの実現
• 有償サポートみたいなのも考えてみる
– プロフェッショナルサービス(コンサルティング)との切り分け
• ビジネスの を考える
– 顧客のコスト削減
良いサポートチームを維持し、拡大させる上で大事だと思っていること
良いサポートチームを維持し、拡大させる上で大事だと思っていること
会社全体でサポートが大事だと言ってくれていること
- が常日頃からサポートがトレジャーデータの一番のプ
ロダクトとかと言ってくれる。
- 人、 人になっても、そういう組織でいるがモチベーショ
ン維持とかで大事
僕までお声がけください!!!!
Support Engineer Night vol.4
Wifi: TECHPLAY / Techplay0614
Hashtag: #suppennight 飲み物食べ物ご自由に!

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