SlideShare une entreprise Scribd logo
  • Mettre en ligne
  • Accueil
  • Explorer
  • S’identifier
  • S’inscrire
SlideShare une entreprise Scribd logo
  • Accueil
  • Explorer
  • Mettre en ligne
  • S’identifier
  • S’inscrire

Nous avons mis à jour notre politique de confidentialité. Cliquez ici pour consulter les détails. Cliquez ici pour consulter les détails.

×
×
×
×
×
×
俊仁 小林

俊仁 小林

1334 Abonné
13 SlideShares 1 Clipboard 1334 Abonné 1056 Suivis
  • Débloquer l’utilisateur Bloquer l’utilisateur
13 SlideShares 1 Clipboard 1334 Abonné 1056 Suivis

Personal Information
Entreprise/Lieu de travail
Within 23 wards, Tokyo, Japan, Tokyo Japan
Profession
株式会社Aiming テクニカルディレクター
Secteur d’activité
Technology / Software / Internet
Site Web
https://speakerdeck.com/toshi_k
Coordonnées
Mots-clés
company camera 歴史 shinjuku history 新宿
Tout plus
Présentations (13)
Tout voir
ゲームとウェブの狭間で
il y a 11 ans • 1439 Vues
近頃のオンラインゲームの Agile っぽい開発手法とか 〜ONE-UP における10の取り組み〜
il y a 11 ans • 3585 Vues
俺的英語・中国語の勉強法を晒してみる 2011 10-12
il y a 11 ans • 1785 Vues
家紋のススメ 2011-11-09
il y a 11 ans • 3393 Vues
変化の時代で勝つための開発組織のあり方 2011 12-22
il y a 11 ans • 6705 Vues
新宿の歴史
il y a 10 ans • 6536 Vues
変化の時代で勝つためのアジャイルゲーム開発 2012 03-24
il y a 10 ans • 2963 Vues
大規模JSプロジェクト ロードオブナイツの管理手法紹介 2012-11-06
il y a 10 ans • 5204 Vues
Aiming における scrum 20130118
il y a 10 ans • 2926 Vues
カメラの基礎知識 2013-02-20
il y a 9 ans • 4567 Vues
スマートフォンゲーム開発におけるマルチデバイス対応の必要性 2013-05-08
il y a 9 ans • 5797 Vues
GCP Next 2015 (Tokyo) - Aiming
il y a 7 ans • 3133 Vues
ゲーム業界で思う3つの大事なこと 2016-06-28
il y a 6 ans • 1402 Vues
J’aime (113)
Tout voir
Geopaparazziの説明資料(Geopaparazziハンズオン)
Kouichi Kita • il y a 6 ans
新宿の歴史
俊仁 小林 • il y a 10 ans
経産省からスタートアップにレンタル移籍して
ShuheiTaguchi1 • il y a 2 ans
ピッチをする前に知っておきたかったこと スタートアップの資金調達
Takaaki Umada • il y a 7 ans
「アプリ向けのグロースハック最前線」登壇資料
growthhackstudio • il y a 6 ans
スタートアップ立ち上げマニュアル
Takaya Shinozuka • il y a 7 ans
心理的安全性の構造 デブサミ2019夏 structure of psychological safety
Tokoroten Nakayama • il y a 3 ans
UI/UXが無意識に検索行動に与える影響について
Tairo Moriyama • il y a 3 ans
サンフランシスコ・ベイエリアと日本の歴史
Akihiro Kato • il y a 4 ans
20190227_第58回全国農業者会議_ポケットマルシェ_プレゼン資料
拓哉 中山 • il y a 3 ans
スタートアップの失敗を90%減らす10のポイント
Masa Tadokoro • il y a 5 ans
ゲーム産業講義2018年12月
Shibaura Institute of Technology • il y a 4 ans
シリコンバレーの「何が」凄いのか
Atsushi Nakada • il y a 5 ans
サマータイム実施は不可能である
UEHARA, Tetsutaro • il y a 4 ans
Netflix Culture Deck
Barbara Gill • il y a 6 ans
マーケットプレイス・ガイドブック
Mikihiro Yasuda • il y a 6 ans
現役スクラムマスターが考える「こんなプロダクトオーナーは嫌だ」
Yusuke Amano • il y a 4 ans
Airbnb Pitch Deck From 2008
Ryan Gum • il y a 6 ans
リーンスタートアップ本を振り返る 2018 (Lean Startup Update! 2018)
Takaaki Umada • il y a 5 ans
トリコの動かし方
株式会社ジェンデザイン • il y a 5 ans
ユーザーストーリー駆動開発で行こう。
toshihiro ichitani • il y a 8 ans
DAUを評価指標から捨てた会社の話 #tokyowebmining
Tokoroten Nakayama • il y a 9 ans
Shader Model 3で草を生やす
Hidenori Doi • il y a 5 ans
MinChain – Bitcoin ライクな最小限のブロックチェーン実装
Yuto Takei • il y a 5 ans
スマホゲームのUI仕様書
Katsumi Mizushima • il y a 5 ans
Design Sprint ガイドブック v2
Takaaki Umada • il y a 7 ans
Design Sprint Process / デザインスプリントの実際のプロセスについて
Takaaki Umada • il y a 8 ans
Design Sprint 概要 / デザインスプリント概要
Takaaki Umada • il y a 8 ans
ビジネスモデルの作り方
Kaizen Platform Inc. • il y a 6 ans
Pokémon GOとGCP
Google Cloud Platform - Japan • il y a 6 ans
スタートアップの 3 分ピッチテンプレート
Takaaki Umada • il y a 6 ans
スタートアップを始める前に
Takaaki Umada • il y a 7 ans
創業時を振り返って(起業家向け)Ver1.1
Shinsuke Usami • il y a 11 ans
20161013 doda recruiters_mercari_ishiguro
Takaya Ishiguro • il y a 6 ans
逆説のスタートアップ思考
Takaaki Umada • il y a 6 ans
凡庸なSEが、大規模SIerの集団でできること - DevLOVE甲子園 2013
Minoru Yokomichi • il y a 7 ans
あなたのチームの「いい人」は機能していますか?
Minoru Yokomichi • il y a 7 ans
アーバンデータチャレンジ2015及び岩手アプリコンテスト用発表資料
Kohei Otsuka • il y a 7 ans
失敗から学ぶ データ分析グループの チームマネジメント変遷
Tokoroten Nakayama • il y a 7 ans
Bpstudy#92 エンジニアの経営学
Michitaka Yumoto • il y a 7 ans
日経ITpro EXPO2015 ソラコム特別講演: IoTのキャズムを超える by CEO玉川
SORACOM,INC • il y a 7 ans
浪江町タブレット 最後の挑戦 -プロジェクト参加者募集-
Code for Japan • il y a 7 ans
Summary of Scrum Guide
Naoto Nishimura • il y a 11 ans
Agile Software Development for Newbies
Naoto Nishimura • il y a 7 ans
機械学習を用いた東西日本の境界線決定
Yusuke Miyano • il y a 7 ans
AimingでGoogle Cloud Platformの利用について
(shibao)芝尾 (kouichiro)幸一郎 • il y a 7 ans
Adways Session 6.아직 식지 않은 일본 모바일 콘텐츠의 열기: 후발주자인 우리가 왜 일본에서 성공할 수 있었나?
ADWAYS KOREA • il y a 7 ans
日本ゲームと中国ゲームの違いについて
Keisuke Yamada • il y a 8 ans
入社式でした話2015
孝憲 片桐 • il y a 7 ans
スタートアップ共同創業者の見つけ方、付き合い方、別れ方
Takaaki Umada • il y a 7 ans
カップルが一緒にお風呂に入る割合をベイズ推定してみた
hoxo_m • il y a 7 ans
Developer summit 2015 gcp
Google Cloud Platform - Japan • il y a 7 ans
いつも働きすぎの CEO におくる、スタートアップの成功のための心と体の健康管理入門
Takaaki Umada • il y a 7 ans
FFRK cocos2d xレイヤーの最適化
dena_study • il y a 8 ans
見やすいプレゼン資料の作り方 - リニューアル増量版
yutamorishige50 • il y a 8 ans
NTTデータにおけるScrumの組織的導入
shibao800 • il y a 10 ans
Rubyの仕事で食べていくために僕らは!
Ouka Yuka • il y a 12 ans
Emacsいじめの現場
Eric Sartre • il y a 9 ans
ゲームサーバ開発現場の考え方
Daisaku Mochizuki • il y a 8 ans
サーバー未経験者がソーシャルゲームを通して知ったサーバーの事
Manabu Koga • il y a 8 ans
古地図を扱う野良技術
Kohei Otsuka • il y a 9 ans
ニュータウンぶらり
Kohei Otsuka • il y a 9 ans
Kancolle
givemegohan • il y a 9 ans
約1000サービスの実績から見えた「UXを可視化するユーザーテストの極意」 先生:平石 大祐
schoowebcampus • il y a 9 ans
リーダーシップを発揮するための基本的なコツ 先生:河野 英太郎
schoowebcampus • il y a 9 ans
Internet ExplorerはIE特化アプリから一時的に日本を救ってくれたけど次回はもう助けてくれないよという警告
Hiroshi Kawada • il y a 9 ans
Machinationの紹介
Kazuhisa Minato • il y a 9 ans
大企業、未踏ソフトウェア、起業 様々な働き方から学んだ「モノ作り」のエッセンス
Takashi Someda • il y a 9 ans
スマートエデュケーションに学ぶ、事業計画の作り方 先生:池谷 大吾
schoowebcampus • il y a 9 ans
Aiming 開発ゲームの裏側
Katsutoshi Makino • il y a 9 ans
3年前の僕へ
garden_tree • il y a 9 ans
オンラインゲームと社内テスト
Katsumi Mizushima • il y a 9 ans
テックヒルズ
tomo tsubota • il y a 10 ans
schoo_66
YuKi Shinofara • il y a 9 ans
アジャイルマネジメントとは?
Kiro Harada • il y a 10 ans
secret base~jeff pattonがくれたもの~
Takao Oyobe • il y a 10 ans
Unityを使用したスマートフォン開発事例 ~ギルティドラゴンのアートワーク~
cc2_ss • il y a 10 ans
Androidにおけるテストに関して〜デバイスをどう選択するか〜 abc2012t
Hiroshi Hashimoto • il y a 10 ans
アイデアを塩漬けにしない-世界中の人に手伝ってもらう方法-
nishio • il y a 10 ans
ノンデザイナーのための配色理論
tsukasa obara • il y a 10 ans
【Halo】スマホアプリ3つの法則 ボケてをアプリ化するときにやったこと121210
Osamu Ise • il y a 10 ans
Unity での asset bundle による追加コンテンツの扱い方
Kouji Hosoda • il y a 10 ans
Unity * スマートフォン開発で学んだこと
Katsutoshi Makino • il y a 10 ans
短期間+大規模ゲーム開発でも破綻しないHTML・SCSS
Shogo Iwano • il y a 10 ans
Aiming study#6pdf
Koutaro Chikuba • il y a 10 ans
Management 3.0 - Empower Teams
Jurgen Appelo • il y a 12 ans
Async design with Unity3D
Kouji Hosoda • il y a 10 ans
楽しくて病みつきになるゲームジャムのススメ
Hiroki Omae • il y a 10 ans
Agile in 30mins
Shintaro Kakutani • il y a 12 ans
The Zen of Scrum
Jurgen Appelo • il y a 13 ans
Intro Agile Software Development with Scrum for Campus Party 2009
Antonio Silveira • il y a 13 ans
MMORPGで考えるレベルデザイン
Katsumi Mizushima • il y a 10 ans
クライアントの要望にこたえるWebサービス開発 ~「らせん型ワークフロー」のススメ~
Mayuko Sekiya • il y a 10 ans
スクラム道場.07
Takashi Imagire • il y a 11 ans
20110118 scrum 10 mins
Yasunobu Kawaguchi • il y a 12 ans
Unityのasset bundle運用実例@lordofknights
Kouji Hosoda • il y a 10 ans
次の世代のインタラクティブレンダリング5つの挑戦と10の滅ぶべき技術
Masafumi Takahashi • il y a 10 ans
いろいろ見せますLord of Knightsのクライアント開発事例紹介
Kouji Hosoda • il y a 10 ans
ずぶの素人がRails開発できるようになるために必要な5つのこと
Kazuyuki CHINDA • il y a 10 ans
プログラマが欲しい仕様書とは
Katsutoshi Makino • il y a 11 ans
株式会社アドウェイズのスマホゲーム世界戦略の思考 グローバル×スマホゲームの勝ち方!セミナー資料
Katsuaki Sato • il y a 11 ans
中国のスマートフォン市場とソーシャルネットワーク市場
Takamitsu Nakao • il y a 11 ans
開発者でも分かる! 決算書の見方と主要国内SNSサービス提供企業の決算状況
Junichi Nakamura • il y a 11 ans
10+ Deploys Per Day: Dev and Ops Cooperation at Flickr
John Allspaw • il y a 13 ans
DevOpsって何?
Gosuke Miyashita • il y a 12 ans
色彩センスのいらない配色講座
Mariko Yamaguchi • il y a 11 ans
Rails Best Practices
Wen-Tien Chang • il y a 13 ans
How to make Awesome Diagrams for your slides
otikik • il y a 11 ans
Smartphone latest market information
01Booster • il y a 11 ans
Social Gaming Success in Japan
01Booster • il y a 11 ans
Gamification in Enterprise Technology
Work.com - A Salesforce Company • il y a 11 ans
スマートフォン向けソーシャルゲームの成功と失敗 110530
01Booster • il y a 11 ans
Automated master failover
Yoshinori Matsunobu • il y a 11 ans
  • Activité
  • À propos

Présentations (13)
Tout voir
ゲームとウェブの狭間で
il y a 11 ans • 1439 Vues
近頃のオンラインゲームの Agile っぽい開発手法とか 〜ONE-UP における10の取り組み〜
il y a 11 ans • 3585 Vues
俺的英語・中国語の勉強法を晒してみる 2011 10-12
il y a 11 ans • 1785 Vues
家紋のススメ 2011-11-09
il y a 11 ans • 3393 Vues
変化の時代で勝つための開発組織のあり方 2011 12-22
il y a 11 ans • 6705 Vues
新宿の歴史
il y a 10 ans • 6536 Vues
変化の時代で勝つためのアジャイルゲーム開発 2012 03-24
il y a 10 ans • 2963 Vues
大規模JSプロジェクト ロードオブナイツの管理手法紹介 2012-11-06
il y a 10 ans • 5204 Vues
Aiming における scrum 20130118
il y a 10 ans • 2926 Vues
カメラの基礎知識 2013-02-20
il y a 9 ans • 4567 Vues
スマートフォンゲーム開発におけるマルチデバイス対応の必要性 2013-05-08
il y a 9 ans • 5797 Vues
GCP Next 2015 (Tokyo) - Aiming
il y a 7 ans • 3133 Vues
ゲーム業界で思う3つの大事なこと 2016-06-28
il y a 6 ans • 1402 Vues
J’aime (113)
Tout voir
Geopaparazziの説明資料(Geopaparazziハンズオン)
Kouichi Kita • il y a 6 ans
新宿の歴史
俊仁 小林 • il y a 10 ans
経産省からスタートアップにレンタル移籍して
ShuheiTaguchi1 • il y a 2 ans
ピッチをする前に知っておきたかったこと スタートアップの資金調達
Takaaki Umada • il y a 7 ans
「アプリ向けのグロースハック最前線」登壇資料
growthhackstudio • il y a 6 ans
スタートアップ立ち上げマニュアル
Takaya Shinozuka • il y a 7 ans
心理的安全性の構造 デブサミ2019夏 structure of psychological safety
Tokoroten Nakayama • il y a 3 ans
UI/UXが無意識に検索行動に与える影響について
Tairo Moriyama • il y a 3 ans
サンフランシスコ・ベイエリアと日本の歴史
Akihiro Kato • il y a 4 ans
20190227_第58回全国農業者会議_ポケットマルシェ_プレゼン資料
拓哉 中山 • il y a 3 ans
スタートアップの失敗を90%減らす10のポイント
Masa Tadokoro • il y a 5 ans
ゲーム産業講義2018年12月
Shibaura Institute of Technology • il y a 4 ans
シリコンバレーの「何が」凄いのか
Atsushi Nakada • il y a 5 ans
サマータイム実施は不可能である
UEHARA, Tetsutaro • il y a 4 ans
Netflix Culture Deck
Barbara Gill • il y a 6 ans
マーケットプレイス・ガイドブック
Mikihiro Yasuda • il y a 6 ans
現役スクラムマスターが考える「こんなプロダクトオーナーは嫌だ」
Yusuke Amano • il y a 4 ans
Airbnb Pitch Deck From 2008
Ryan Gum • il y a 6 ans
リーンスタートアップ本を振り返る 2018 (Lean Startup Update! 2018)
Takaaki Umada • il y a 5 ans
トリコの動かし方
株式会社ジェンデザイン • il y a 5 ans
ユーザーストーリー駆動開発で行こう。
toshihiro ichitani • il y a 8 ans
DAUを評価指標から捨てた会社の話 #tokyowebmining
Tokoroten Nakayama • il y a 9 ans
Shader Model 3で草を生やす
Hidenori Doi • il y a 5 ans
MinChain – Bitcoin ライクな最小限のブロックチェーン実装
Yuto Takei • il y a 5 ans
スマホゲームのUI仕様書
Katsumi Mizushima • il y a 5 ans
Design Sprint ガイドブック v2
Takaaki Umada • il y a 7 ans
Design Sprint Process / デザインスプリントの実際のプロセスについて
Takaaki Umada • il y a 8 ans
Design Sprint 概要 / デザインスプリント概要
Takaaki Umada • il y a 8 ans
ビジネスモデルの作り方
Kaizen Platform Inc. • il y a 6 ans
Pokémon GOとGCP
Google Cloud Platform - Japan • il y a 6 ans
スタートアップの 3 分ピッチテンプレート
Takaaki Umada • il y a 6 ans
スタートアップを始める前に
Takaaki Umada • il y a 7 ans
創業時を振り返って(起業家向け)Ver1.1
Shinsuke Usami • il y a 11 ans
20161013 doda recruiters_mercari_ishiguro
Takaya Ishiguro • il y a 6 ans
逆説のスタートアップ思考
Takaaki Umada • il y a 6 ans
凡庸なSEが、大規模SIerの集団でできること - DevLOVE甲子園 2013
Minoru Yokomichi • il y a 7 ans
あなたのチームの「いい人」は機能していますか?
Minoru Yokomichi • il y a 7 ans
アーバンデータチャレンジ2015及び岩手アプリコンテスト用発表資料
Kohei Otsuka • il y a 7 ans
失敗から学ぶ データ分析グループの チームマネジメント変遷
Tokoroten Nakayama • il y a 7 ans
Bpstudy#92 エンジニアの経営学
Michitaka Yumoto • il y a 7 ans
日経ITpro EXPO2015 ソラコム特別講演: IoTのキャズムを超える by CEO玉川
SORACOM,INC • il y a 7 ans
浪江町タブレット 最後の挑戦 -プロジェクト参加者募集-
Code for Japan • il y a 7 ans
Summary of Scrum Guide
Naoto Nishimura • il y a 11 ans
Agile Software Development for Newbies
Naoto Nishimura • il y a 7 ans
機械学習を用いた東西日本の境界線決定
Yusuke Miyano • il y a 7 ans
AimingでGoogle Cloud Platformの利用について
(shibao)芝尾 (kouichiro)幸一郎 • il y a 7 ans
Adways Session 6.아직 식지 않은 일본 모바일 콘텐츠의 열기: 후발주자인 우리가 왜 일본에서 성공할 수 있었나?
ADWAYS KOREA • il y a 7 ans
日本ゲームと中国ゲームの違いについて
Keisuke Yamada • il y a 8 ans
入社式でした話2015
孝憲 片桐 • il y a 7 ans
スタートアップ共同創業者の見つけ方、付き合い方、別れ方
Takaaki Umada • il y a 7 ans
カップルが一緒にお風呂に入る割合をベイズ推定してみた
hoxo_m • il y a 7 ans
Developer summit 2015 gcp
Google Cloud Platform - Japan • il y a 7 ans
いつも働きすぎの CEO におくる、スタートアップの成功のための心と体の健康管理入門
Takaaki Umada • il y a 7 ans
FFRK cocos2d xレイヤーの最適化
dena_study • il y a 8 ans
見やすいプレゼン資料の作り方 - リニューアル増量版
yutamorishige50 • il y a 8 ans
NTTデータにおけるScrumの組織的導入
shibao800 • il y a 10 ans
Rubyの仕事で食べていくために僕らは!
Ouka Yuka • il y a 12 ans
Emacsいじめの現場
Eric Sartre • il y a 9 ans
ゲームサーバ開発現場の考え方
Daisaku Mochizuki • il y a 8 ans
サーバー未経験者がソーシャルゲームを通して知ったサーバーの事
Manabu Koga • il y a 8 ans
古地図を扱う野良技術
Kohei Otsuka • il y a 9 ans
ニュータウンぶらり
Kohei Otsuka • il y a 9 ans
Kancolle
givemegohan • il y a 9 ans
約1000サービスの実績から見えた「UXを可視化するユーザーテストの極意」 先生:平石 大祐
schoowebcampus • il y a 9 ans
リーダーシップを発揮するための基本的なコツ 先生:河野 英太郎
schoowebcampus • il y a 9 ans
Internet ExplorerはIE特化アプリから一時的に日本を救ってくれたけど次回はもう助けてくれないよという警告
Hiroshi Kawada • il y a 9 ans
Machinationの紹介
Kazuhisa Minato • il y a 9 ans
大企業、未踏ソフトウェア、起業 様々な働き方から学んだ「モノ作り」のエッセンス
Takashi Someda • il y a 9 ans
スマートエデュケーションに学ぶ、事業計画の作り方 先生:池谷 大吾
schoowebcampus • il y a 9 ans
Aiming 開発ゲームの裏側
Katsutoshi Makino • il y a 9 ans
3年前の僕へ
garden_tree • il y a 9 ans
オンラインゲームと社内テスト
Katsumi Mizushima • il y a 9 ans
テックヒルズ
tomo tsubota • il y a 10 ans
schoo_66
YuKi Shinofara • il y a 9 ans
アジャイルマネジメントとは?
Kiro Harada • il y a 10 ans
secret base~jeff pattonがくれたもの~
Takao Oyobe • il y a 10 ans
Unityを使用したスマートフォン開発事例 ~ギルティドラゴンのアートワーク~
cc2_ss • il y a 10 ans
Androidにおけるテストに関して〜デバイスをどう選択するか〜 abc2012t
Hiroshi Hashimoto • il y a 10 ans
アイデアを塩漬けにしない-世界中の人に手伝ってもらう方法-
nishio • il y a 10 ans
ノンデザイナーのための配色理論
tsukasa obara • il y a 10 ans
【Halo】スマホアプリ3つの法則 ボケてをアプリ化するときにやったこと121210
Osamu Ise • il y a 10 ans
Unity での asset bundle による追加コンテンツの扱い方
Kouji Hosoda • il y a 10 ans
Unity * スマートフォン開発で学んだこと
Katsutoshi Makino • il y a 10 ans
短期間+大規模ゲーム開発でも破綻しないHTML・SCSS
Shogo Iwano • il y a 10 ans
Aiming study#6pdf
Koutaro Chikuba • il y a 10 ans
Management 3.0 - Empower Teams
Jurgen Appelo • il y a 12 ans
Async design with Unity3D
Kouji Hosoda • il y a 10 ans
楽しくて病みつきになるゲームジャムのススメ
Hiroki Omae • il y a 10 ans
Agile in 30mins
Shintaro Kakutani • il y a 12 ans
The Zen of Scrum
Jurgen Appelo • il y a 13 ans
Intro Agile Software Development with Scrum for Campus Party 2009
Antonio Silveira • il y a 13 ans
MMORPGで考えるレベルデザイン
Katsumi Mizushima • il y a 10 ans
クライアントの要望にこたえるWebサービス開発 ~「らせん型ワークフロー」のススメ~
Mayuko Sekiya • il y a 10 ans
スクラム道場.07
Takashi Imagire • il y a 11 ans
20110118 scrum 10 mins
Yasunobu Kawaguchi • il y a 12 ans
Unityのasset bundle運用実例@lordofknights
Kouji Hosoda • il y a 10 ans
次の世代のインタラクティブレンダリング5つの挑戦と10の滅ぶべき技術
Masafumi Takahashi • il y a 10 ans
いろいろ見せますLord of Knightsのクライアント開発事例紹介
Kouji Hosoda • il y a 10 ans
ずぶの素人がRails開発できるようになるために必要な5つのこと
Kazuyuki CHINDA • il y a 10 ans
プログラマが欲しい仕様書とは
Katsutoshi Makino • il y a 11 ans
株式会社アドウェイズのスマホゲーム世界戦略の思考 グローバル×スマホゲームの勝ち方!セミナー資料
Katsuaki Sato • il y a 11 ans
中国のスマートフォン市場とソーシャルネットワーク市場
Takamitsu Nakao • il y a 11 ans
開発者でも分かる! 決算書の見方と主要国内SNSサービス提供企業の決算状況
Junichi Nakamura • il y a 11 ans
10+ Deploys Per Day: Dev and Ops Cooperation at Flickr
John Allspaw • il y a 13 ans
DevOpsって何?
Gosuke Miyashita • il y a 12 ans
色彩センスのいらない配色講座
Mariko Yamaguchi • il y a 11 ans
Rails Best Practices
Wen-Tien Chang • il y a 13 ans
How to make Awesome Diagrams for your slides
otikik • il y a 11 ans
Smartphone latest market information
01Booster • il y a 11 ans
Social Gaming Success in Japan
01Booster • il y a 11 ans
Gamification in Enterprise Technology
Work.com - A Salesforce Company • il y a 11 ans
スマートフォン向けソーシャルゲームの成功と失敗 110530
01Booster • il y a 11 ans
Automated master failover
Yoshinori Matsunobu • il y a 11 ans
Personal Information
Entreprise/Lieu de travail
Within 23 wards, Tokyo, Japan, Tokyo Japan
Profession
株式会社Aiming テクニカルディレクター
Secteur d’activité
Technology / Software / Internet
Site Web
https://speakerdeck.com/toshi_k
Coordonnées
Mots-clés
company camera 歴史 shinjuku history 新宿
Tout plus

Modal header

  • À propos
  • Assistance clientèle
  • Conditions générales
  • Confidentialité
  • Droits d’auteur
  • Préférences en matière de cookies
  • Ne pas vendre ou partager mes informations personnelles
Français
English
Español
Português
Langue courante: Français
Deutsch

© 2023 SlideShare from Scribd

Nous avons mis à jour notre politique de confidentialité.

Nous avons mis à jour notre politique de confidentialité pour nous conformer à l'évolution des réglementations mondiales en matière de confidentialité et pour vous informer de la manière dont nous utilisons vos données de façon limitée.

Vous pouvez consulter les détails ci-dessous. En cliquant sur Accepter, vous acceptez la politique de confidentialité mise à jour.

Merci!

Afficher la politique de confidentialité mise à jour
Nous avons rencontré un problème, veuillez réessayer.