4. Цели дизайна Cut the Rope
• Игрок должен почувствовать
себя умным
• Плавно увеличивать
сложность
• Ориентироваться как на
казуалов, так и на
продвинутых геймеров
• Сохранять у игроков
постоянное ожидание нового
6. Принципы дизайна уровней
● Возможность спланировать прохождение уровня, а не
использовать «метод проб и ошибок»
● Предсказуемость поведения и взаимодействия объектов
7. Принципы дизайна уровней
● Прохождение уровня должно быть
логичным, элегантным и
повторяемым. Ложные пути должны
ощущаться как ложные.
● Дизайн уровней не должен открывать
несовершенство игрового движка.
11. Что нового в Experiments?
● Сиквелу необходима новизна:
Развитие сюжета
Элементы меняющие геймплей
12. Добавление новых элементов
● Брейншторм
● Выбор наиболее интересных
элементов
● Прототип на бумаге
● Рабочий прототип
● Построение тестовых уровней для
«обкатки» нового элемента
● Корректировка физического
поведения элемента
20. Этапы создания левелпака
● Наработка массива рабочих уровней
● Отбор наиболее интересных уровней
(критерии)
● Шлифовка выбранных уровней
● Расположение уровней в порядке возрастания
сложности
22. Результат
• Игра вышла 4го августа 2011.
• #1 в чартах на следующий
день.
• Пользовательсий рейтинг: 4,78
из 5
• 56% пользователей Experiments
ранее уже приобрели
оригинального оригинальный
CTR.