SlideShare a Scribd company logo
1 of 17
Как не надо делать
мобильные приложения
            Авлочинская Татьяна
Менеджер продуктов, Softeq Development / zGames
О нас


@zgames

facebook.com/zgames
Проблемы, с которыми мы
       столкнулись


Разработка
Особенности платформ
 iOS
  App Store билды тоже надо
   тестировать
  Долго апрувят
  Суппорт бесчеловечный
Особенности платформ
 Android
  не меняйте пароль от
   Merchant аккаунта
  Суппорта нет вообще
  Зоопарк девайсов,
   актуальных версий ОС и
   разрешений
Особенности платформ
 Bada
  Очень сырая платформа
  Корявый маркет
  Разные билды для кучи
   девайсов
  Мучительный процесс
   апрува
  Суппорт: спасибо, что
   живой
Кроссплатформенность
 Бизнес-приложения: HTML5, PhoneGap
 Игры: Cocos 2D-x, Unity3D, Marmalade
Размер имеет значение
 Маленький проект лучше,
 чем большой
 Фреймворки весят много
 Apple считает что
 1 Гб == 1000 Мб 
Проблемы, с которыми мы
       столкнулись

Маркетинг
Делать или не делать
 Кэп советует:
   Не делать приложения без
    исследования рынка
   Оценить бюджет с опытными
    людьми или с издателем
Универсальные приложения
 Круто, но тяжело
   Размер приложения
    увеличивается

 Поддержка iPad –
  очень важно для
  игровых проектов
Реклама
 Большой выбор провайдеров – не
  у всех есть реклама по всему
  миру

 AdWhirl – неплохой тул, но
  корявый

 Крупная красивая реклама на
  планшетах:
   Google AdChoices
   MobFox
   iAd (iOS only)
Ценообразование
 Снижение цены: работает
 до 0.99 или 1.99
 Если ваше приложение – в
 премиум сегменте, цену
 можно не снижать,
 несмотря на жалобы в
 отзывах
Второго шанса не будет
 Apple Store : самое большое visibility сразу после релиза
 Негативные отзывы убьют сырое приложение
 Апдейты не помогают без дополнительных усилий на
  маркетинг
Имя приложения
 Чем короче, тем лучше
Продвижение
 Видеообзор – нужен
   Особенно если приложение
    платное

 Любите блоггеров
   Дайте им промокод
   А для инаппов промокодов нет
 Фичерение от Apple
   Небольшой эффект по сравнению
    с обзорами в блогах
Вопросы
Татьяна Авлочинская
   @trinya

    trinushka@gmail.com

    trinushka

More Related Content

What's hot

Егор Белый. Модели успешной монетизации мобильных приложений
Егор Белый. Модели успешной монетизации мобильных приложенийЕгор Белый. Модели успешной монетизации мобильных приложений
Егор Белый. Модели успешной монетизации мобильных приложенийVolha Banadyseva
 
Евгений Невгень. Оптимизация мета-данных приложения для App Store и Google Play
Евгений Невгень. Оптимизация мета-данных приложения для App Store и Google PlayЕвгений Невгень. Оптимизация мета-данных приложения для App Store и Google Play
Евгений Невгень. Оптимизация мета-данных приложения для App Store и Google PlayVolha Banadyseva
 
Тестирование web-приложений на iPad
Тестирование web-приложений на iPadТестирование web-приложений на iPad
Тестирование web-приложений на iPadSoftengi
 
[Russian] Прогрессивные веб-приложения: по-настоящему кросс-платформенный опыт
[Russian] Прогрессивные веб-приложения: по-настоящему кросс-платформенный опыт[Russian] Прогрессивные веб-приложения: по-настоящему кросс-платформенный опыт
[Russian] Прогрессивные веб-приложения: по-настоящему кросс-платформенный опытMaxim Salnikov
 
Новый способ установок iOS/Android/WP7приложений в салонах сотовой связи
Новый способ установок iOS/Android/WP7приложений в салонах сотовой связиНовый способ установок iOS/Android/WP7приложений в салонах сотовой связи
Новый способ установок iOS/Android/WP7приложений в салонах сотовой связиAddInApp - Russian mobile advertising
 
Артём Азевич. Эффективные подходы к разработке приложений. Как найти своего п...
Артём Азевич. Эффективные подходы к разработке приложений. Как найти своего п...Артём Азевич. Эффективные подходы к разработке приложений. Как найти своего п...
Артём Азевич. Эффективные подходы к разработке приложений. Как найти своего п...Volha Banadyseva
 
EastLabs: success vs failure
EastLabs: success vs failureEastLabs: success vs failure
EastLabs: success vs failureEastLabs
 
Тестируем мобильные приложения в облаках с appium
Тестируем мобильные приложения в облаках с appiumТестируем мобильные приложения в облаках с appium
Тестируем мобильные приложения в облаках с appiumSQALab
 
Автоматизируем тестирование интерфейса мобильных приложений
Автоматизируем тестирование интерфейса мобильных приложенийАвтоматизируем тестирование интерфейса мобильных приложений
Автоматизируем тестирование интерфейса мобильных приложенийSPB SQA Group
 
Marketability - what is really matters for mobile game's success
Marketability - what is really matters for mobile game's successMarketability - what is really matters for mobile game's success
Marketability - what is really matters for mobile game's successDevGAMM Conference
 
Тренды и тенденции веб- дизайна 2014
Тренды и тенденции веб- дизайна 2014Тренды и тенденции веб- дизайна 2014
Тренды и тенденции веб- дизайна 2014Artjoker
 
Тестирование мобильных приложений
Тестирование мобильных приложенийТестирование мобильных приложений
Тестирование мобильных приложенийAlexander Khozya
 
Презентация доклада Залеской А.А. "Переход на свободное программное обеспечен...
Презентация доклада Залеской А.А. "Переход на свободное программное обеспечен...Презентация доклада Залеской А.А. "Переход на свободное программное обеспечен...
Презентация доклада Залеской А.А. "Переход на свободное программное обеспечен...softmotions
 
Прото типо типирование
Прото типо типированиеПрото типо типирование
Прото типо типированиеAgilie Team
 
Dribbble Meetup 2014
Dribbble Meetup 2014Dribbble Meetup 2014
Dribbble Meetup 2014Roman Khramov
 

What's hot (20)

Егор Белый. Модели успешной монетизации мобильных приложений
Егор Белый. Модели успешной монетизации мобильных приложенийЕгор Белый. Модели успешной монетизации мобильных приложений
Егор Белый. Модели успешной монетизации мобильных приложений
 
Евгений Невгень. Оптимизация мета-данных приложения для App Store и Google Play
Евгений Невгень. Оптимизация мета-данных приложения для App Store и Google PlayЕвгений Невгень. Оптимизация мета-данных приложения для App Store и Google Play
Евгений Невгень. Оптимизация мета-данных приложения для App Store и Google Play
 
Тестирование web-приложений на iPad
Тестирование web-приложений на iPadТестирование web-приложений на iPad
Тестирование web-приложений на iPad
 
[Russian] Прогрессивные веб-приложения: по-настоящему кросс-платформенный опыт
[Russian] Прогрессивные веб-приложения: по-настоящему кросс-платформенный опыт[Russian] Прогрессивные веб-приложения: по-настоящему кросс-платформенный опыт
[Russian] Прогрессивные веб-приложения: по-настоящему кросс-платформенный опыт
 
Новый способ установок iOS/Android/WP7приложений в салонах сотовой связи
Новый способ установок iOS/Android/WP7приложений в салонах сотовой связиНовый способ установок iOS/Android/WP7приложений в салонах сотовой связи
Новый способ установок iOS/Android/WP7приложений в салонах сотовой связи
 
Okeyboard
OkeyboardOkeyboard
Okeyboard
 
Артём Азевич. Эффективные подходы к разработке приложений. Как найти своего п...
Артём Азевич. Эффективные подходы к разработке приложений. Как найти своего п...Артём Азевич. Эффективные подходы к разработке приложений. Как найти своего п...
Артём Азевич. Эффективные подходы к разработке приложений. Как найти своего п...
 
EastLabs: success vs failure
EastLabs: success vs failureEastLabs: success vs failure
EastLabs: success vs failure
 
Тестируем мобильные приложения в облаках с appium
Тестируем мобильные приложения в облаках с appiumТестируем мобильные приложения в облаках с appium
Тестируем мобильные приложения в облаках с appium
 
Автоматизируем тестирование интерфейса мобильных приложений
Автоматизируем тестирование интерфейса мобильных приложенийАвтоматизируем тестирование интерфейса мобильных приложений
Автоматизируем тестирование интерфейса мобильных приложений
 
Marketability - what is really matters for mobile game's success
Marketability - what is really matters for mobile game's successMarketability - what is really matters for mobile game's success
Marketability - what is really matters for mobile game's success
 
Тренды и тенденции веб- дизайна 2014
Тренды и тенденции веб- дизайна 2014Тренды и тенденции веб- дизайна 2014
Тренды и тенденции веб- дизайна 2014
 
Мои эссе
Мои эссеМои эссе
Мои эссе
 
Тестирование мобильных приложений
Тестирование мобильных приложенийТестирование мобильных приложений
Тестирование мобильных приложений
 
SEMcamp dobronovskiy
SEMcamp dobronovskiySEMcamp dobronovskiy
SEMcamp dobronovskiy
 
Mobile development
Mobile developmentMobile development
Mobile development
 
Презентация доклада Залеской А.А. "Переход на свободное программное обеспечен...
Презентация доклада Залеской А.А. "Переход на свободное программное обеспечен...Презентация доклада Залеской А.А. "Переход на свободное программное обеспечен...
Презентация доклада Залеской А.А. "Переход на свободное программное обеспечен...
 
Прото типо типирование
Прото типо типированиеПрото типо типирование
Прото типо типирование
 
Dribbble Meetup 2014
Dribbble Meetup 2014Dribbble Meetup 2014
Dribbble Meetup 2014
 
Serdyukov game devlab - devprod
Serdyukov game devlab - devprodSerdyukov game devlab - devprod
Serdyukov game devlab - devprod
 

Viewers also liked

Мобильное приложение для бизнеса: взгляд со стороны разработчика
Мобильное приложение для бизнеса: взгляд со стороны разработчикаМобильное приложение для бизнеса: взгляд со стороны разработчика
Мобильное приложение для бизнеса: взгляд со стороны разработчикаJetStyle
 
10+ полезных фреймворков для мобильной игры
10+ полезных фреймворков для мобильной игры10+ полезных фреймворков для мобильной игры
10+ полезных фреймворков для мобильной игрыTatiana Aulachynskaya
 
UX трюки для монетизации мобильных игр, часть 1
UX трюки для монетизации мобильных игр, часть 1UX трюки для монетизации мобильных игр, часть 1
UX трюки для монетизации мобильных игр, часть 1Tatiana Aulachynskaya
 
UX трюки для монетизации мобильных игр, часть 2
UX трюки для монетизации мобильных игр, часть 2UX трюки для монетизации мобильных игр, часть 2
UX трюки для монетизации мобильных игр, часть 2Tatiana Aulachynskaya
 
Хочу сделать мобильную игру - ProductCamp Kiev2012
Хочу сделать мобильную игру - ProductCamp Kiev2012Хочу сделать мобильную игру - ProductCamp Kiev2012
Хочу сделать мобильную игру - ProductCamp Kiev2012Tatiana Aulachynskaya
 
Mobile games UX: FTUE (tutorial) design
Mobile games UX: FTUE (tutorial) design Mobile games UX: FTUE (tutorial) design
Mobile games UX: FTUE (tutorial) design Tatiana Aulachynskaya
 

Viewers also liked (6)

Мобильное приложение для бизнеса: взгляд со стороны разработчика
Мобильное приложение для бизнеса: взгляд со стороны разработчикаМобильное приложение для бизнеса: взгляд со стороны разработчика
Мобильное приложение для бизнеса: взгляд со стороны разработчика
 
10+ полезных фреймворков для мобильной игры
10+ полезных фреймворков для мобильной игры10+ полезных фреймворков для мобильной игры
10+ полезных фреймворков для мобильной игры
 
UX трюки для монетизации мобильных игр, часть 1
UX трюки для монетизации мобильных игр, часть 1UX трюки для монетизации мобильных игр, часть 1
UX трюки для монетизации мобильных игр, часть 1
 
UX трюки для монетизации мобильных игр, часть 2
UX трюки для монетизации мобильных игр, часть 2UX трюки для монетизации мобильных игр, часть 2
UX трюки для монетизации мобильных игр, часть 2
 
Хочу сделать мобильную игру - ProductCamp Kiev2012
Хочу сделать мобильную игру - ProductCamp Kiev2012Хочу сделать мобильную игру - ProductCamp Kiev2012
Хочу сделать мобильную игру - ProductCamp Kiev2012
 
Mobile games UX: FTUE (tutorial) design
Mobile games UX: FTUE (tutorial) design Mobile games UX: FTUE (tutorial) design
Mobile games UX: FTUE (tutorial) design
 

Similar to Как не надо делать мобильные приложения

Landing page for mobile app or game
Landing page for mobile app or gameLanding page for mobile app or game
Landing page for mobile app or gameAmir Basyrov
 
Разработка мобильного приложения. Мобильный маркетинг.
Разработка мобильного приложения. Мобильный маркетинг. Разработка мобильного приложения. Мобильный маркетинг.
Разработка мобильного приложения. Мобильный маркетинг. Егор Карпов
 
Чем монетизация приложений на самом деле отличается от того, что нам рассказы...
Чем монетизация приложений на самом деле отличается от того, что нам рассказы...Чем монетизация приложений на самом деле отличается от того, что нам рассказы...
Чем монетизация приложений на самом деле отличается от того, что нам рассказы...Sociality Rocks!
 
Реклама в мобильных приложениях [Draft]
Реклама в мобильных приложениях [Draft]Реклама в мобильных приложениях [Draft]
Реклама в мобильных приложениях [Draft]Артем Смирнов
 
Blagoveschensky mobile site_2011-13
Blagoveschensky mobile site_2011-13Blagoveschensky mobile site_2011-13
Blagoveschensky mobile site_2011-13Dina Andreeva
 
реклама в мобильных приложениях
реклама в мобильных приложенияхреклама в мобильных приложениях
реклама в мобильных приложенияхАртем Смирнов
 
Шаблон презентации стартапа инвесторам
Шаблон презентации стартапа инвесторамШаблон презентации стартапа инвесторам
Шаблон презентации стартапа инвесторамNatalie Didenko
 
Разработка мобильных приложений
Разработка мобильных приложенийРазработка мобильных приложений
Разработка мобильных приложенийООО "Лайф из"
 
Продвижение мобильных приложений
Продвижение мобильных приложенийПродвижение мобильных приложений
Продвижение мобильных приложенийyourcitrine
 
Продвижение мобильных игр в сети iVengo Mobile
Продвижение мобильных игр в сети iVengo MobileПродвижение мобильных игр в сети iVengo Mobile
Продвижение мобильных игр в сети iVengo MobileiVengo Mobile
 
И.Красинский, Е.Столбова "Мобильная резня приложений, DUMP-2014
И.Красинский, Е.Столбова "Мобильная резня приложений, DUMP-2014И.Красинский, Е.Столбова "Мобильная резня приложений, DUMP-2014
И.Красинский, Е.Столбова "Мобильная резня приложений, DUMP-2014it-people
 
Пять кейсов из практики aheadWorks с прологом и эпилогом
Пять кейсов из практики aheadWorks с прологом и эпилогомПять кейсов из практики aheadWorks с прологом и эпилогом
Пять кейсов из практики aheadWorks с прологом и эпилогомaheadWorks
 
Business digital slot_no._1__vladislav_flaks_owox
Business digital slot_no._1__vladislav_flaks_owoxBusiness digital slot_no._1__vladislav_flaks_owox
Business digital slot_no._1__vladislav_flaks_owoxAnastasiiaDmytrashyn
 
Как получить целевые установки мобильного приложения с низким CPI?
Как получить целевые установки мобильного приложения с низким CPI?Как получить целевые установки мобильного приложения с низким CPI?
Как получить целевые установки мобильного приложения с низким CPI?Yandex-adv
 
Комплексное продвижение приложений iPhone, iPad, Android
Комплексное продвижение приложений iPhone, iPad, AndroidКомплексное продвижение приложений iPhone, iPad, Android
Комплексное продвижение приложений iPhone, iPad, AndroidInfoShell
 
Зачем компаниям нужны новые мобильные приложения?
Зачем компаниям нужны новые мобильные приложения?Зачем компаниям нужны новые мобильные приложения?
Зачем компаниям нужны новые мобильные приложения?Michael Kozloff
 
Вадим Башуров - Как откусить от яблока лимон
Вадим Башуров - Как откусить от яблока лимонВадим Башуров - Как откусить от яблока лимон
Вадим Башуров - Как откусить от яблока лимон.toster
 
Вадим Башуров - Как откусить от яблока лимон
Вадим Башуров - Как откусить от яблока лимонВадим Башуров - Как откусить от яблока лимон
Вадим Башуров - Как откусить от яблока лимон.toster
 

Similar to Как не надо делать мобильные приложения (20)

Landing page for mobile app or game
Landing page for mobile app or gameLanding page for mobile app or game
Landing page for mobile app or game
 
Разработка мобильного приложения. Мобильный маркетинг.
Разработка мобильного приложения. Мобильный маркетинг. Разработка мобильного приложения. Мобильный маркетинг.
Разработка мобильного приложения. Мобильный маркетинг.
 
Чем монетизация приложений на самом деле отличается от того, что нам рассказы...
Чем монетизация приложений на самом деле отличается от того, что нам рассказы...Чем монетизация приложений на самом деле отличается от того, что нам рассказы...
Чем монетизация приложений на самом деле отличается от того, что нам рассказы...
 
Реклама в мобильных приложениях [Draft]
Реклама в мобильных приложениях [Draft]Реклама в мобильных приложениях [Draft]
Реклама в мобильных приложениях [Draft]
 
Blagoveschensky mobile site_2011-13
Blagoveschensky mobile site_2011-13Blagoveschensky mobile site_2011-13
Blagoveschensky mobile site_2011-13
 
реклама в мобильных приложениях
реклама в мобильных приложенияхреклама в мобильных приложениях
реклама в мобильных приложениях
 
Шаблон презентации стартапа инвесторам
Шаблон презентации стартапа инвесторамШаблон презентации стартапа инвесторам
Шаблон презентации стартапа инвесторам
 
Разработка мобильных приложений
Разработка мобильных приложенийРазработка мобильных приложений
Разработка мобильных приложений
 
Продвижение мобильных приложений
Продвижение мобильных приложенийПродвижение мобильных приложений
Продвижение мобильных приложений
 
Продвижение мобильных игр в сети iVengo Mobile
Продвижение мобильных игр в сети iVengo MobileПродвижение мобильных игр в сети iVengo Mobile
Продвижение мобильных игр в сети iVengo Mobile
 
Mobile marketing spic 2013
Mobile marketing spic 2013Mobile marketing spic 2013
Mobile marketing spic 2013
 
И.Красинский, Е.Столбова "Мобильная резня приложений, DUMP-2014
И.Красинский, Е.Столбова "Мобильная резня приложений, DUMP-2014И.Красинский, Е.Столбова "Мобильная резня приложений, DUMP-2014
И.Красинский, Е.Столбова "Мобильная резня приложений, DUMP-2014
 
Пять кейсов из практики aheadWorks с прологом и эпилогом
Пять кейсов из практики aheadWorks с прологом и эпилогомПять кейсов из практики aheadWorks с прологом и эпилогом
Пять кейсов из практики aheadWorks с прологом и эпилогом
 
Business digital slot_no._1__vladislav_flaks_owox
Business digital slot_no._1__vladislav_flaks_owoxBusiness digital slot_no._1__vladislav_flaks_owox
Business digital slot_no._1__vladislav_flaks_owox
 
Как получить целевые установки мобильного приложения с низким CPI?
Как получить целевые установки мобильного приложения с низким CPI?Как получить целевые установки мобильного приложения с низким CPI?
Как получить целевые установки мобильного приложения с низким CPI?
 
Комплексное продвижение приложений iPhone, iPad, Android
Комплексное продвижение приложений iPhone, iPad, AndroidКомплексное продвижение приложений iPhone, iPad, Android
Комплексное продвижение приложений iPhone, iPad, Android
 
AheadWorks 5-cases
AheadWorks 5-casesAheadWorks 5-cases
AheadWorks 5-cases
 
Зачем компаниям нужны новые мобильные приложения?
Зачем компаниям нужны новые мобильные приложения?Зачем компаниям нужны новые мобильные приложения?
Зачем компаниям нужны новые мобильные приложения?
 
Вадим Башуров - Как откусить от яблока лимон
Вадим Башуров - Как откусить от яблока лимонВадим Башуров - Как откусить от яблока лимон
Вадим Башуров - Как откусить от яблока лимон
 
Вадим Башуров - Как откусить от яблока лимон
Вадим Башуров - Как откусить от яблока лимонВадим Башуров - Как откусить от яблока лимон
Вадим Башуров - Как откусить от яблока лимон
 

More from Tatiana Aulachynskaya

Как поднять активацию с помощью онбординга
Как поднять активацию с помощью онбордингаКак поднять активацию с помощью онбординга
Как поднять активацию с помощью онбордингаTatiana Aulachynskaya
 
Improving Decision Making Process in PandaDoc
Improving Decision Making Process in PandaDocImproving Decision Making Process in PandaDoc
Improving Decision Making Process in PandaDocTatiana Aulachynskaya
 
Как построить распределенную команду для работы над чем угодно
Как построить распределенную команду для работы над чем угодноКак построить распределенную команду для работы над чем угодно
Как построить распределенную команду для работы над чем угодноTatiana Aulachynskaya
 
Процесс найма удаленных сотрудников
Процесс найма удаленных сотрудниковПроцесс найма удаленных сотрудников
Процесс найма удаленных сотрудниковTatiana Aulachynskaya
 
Игровой UX для тех, кому за...
Игровой UX для тех, кому за...Игровой UX для тех, кому за...
Игровой UX для тех, кому за...Tatiana Aulachynskaya
 
Мобильные игры: ID, UI, UX
Мобильные игры: ID, UI, UXМобильные игры: ID, UI, UX
Мобильные игры: ID, UI, UXTatiana Aulachynskaya
 

More from Tatiana Aulachynskaya (8)

Как поднять активацию с помощью онбординга
Как поднять активацию с помощью онбордингаКак поднять активацию с помощью онбординга
Как поднять активацию с помощью онбординга
 
Improving Decision Making Process in PandaDoc
Improving Decision Making Process in PandaDocImproving Decision Making Process in PandaDoc
Improving Decision Making Process in PandaDoc
 
Как построить распределенную команду для работы над чем угодно
Как построить распределенную команду для работы над чем угодноКак построить распределенную команду для работы над чем угодно
Как построить распределенную команду для работы над чем угодно
 
Процесс найма удаленных сотрудников
Процесс найма удаленных сотрудниковПроцесс найма удаленных сотрудников
Процесс найма удаленных сотрудников
 
Игровой UX для тех, кому за...
Игровой UX для тех, кому за...Игровой UX для тех, кому за...
Игровой UX для тех, кому за...
 
Мобильные игры: ID, UI, UX
Мобильные игры: ID, UI, UXМобильные игры: ID, UI, UX
Мобильные игры: ID, UI, UX
 
MetricsCat.com
MetricsCat.comMetricsCat.com
MetricsCat.com
 
RichFaces: обзор
RichFaces: обзорRichFaces: обзор
RichFaces: обзор
 

Как не надо делать мобильные приложения

Editor's Notes

  1. App Store билды тоже надо тестироватьДолго апрувятдо 2 недель на новое приложение1 неделя на апдейтПеред праздниками или после релиза новой версии оси - дольшеСуппорт бесчеловечный
  2. Androidне меняйте пароль от Merchant аккаунтаСуппорта нет вообщеСлишком много девайсов, актуальных версий ОС и разрешений
  3. BadaОчень сырая платформаКорявый маркет20 минут сессияSeller’s Office не работает в FirefoxЧтобы поменять цену, описание и скриншоты приложение проходит пре-сертификацию (2-5 дней) Весь процесс проверки приложения: ~1 неделяНо они работают над этимСуппорт: спасибо, что живой
  4. Видео плеерЗапись звукаАкселерометрКамера и т.п.
  5. Маленький проект лучше, чем большойКуча проблем с крешами по памятиФреймворки весят многоUrban Airship (push-нотификации): ~20МбПровайдеры рекламы: каждый по 5-10 МбПри этом over-the-air limit == 50 МбApple считает что 1 Гб == 1000 Мб 
  6. Круто, но тяжелоСлишком много разрешений экранаРазмер приложения увеличиваетсяОсобенно после выхода the New iPadПоддержка iPad – очень важно для игровых проектов[proofpic]
  7. Чтобы повысить Fill Rate, используем AdWhirlНо он корявый и приходится его допиливатьОсобенно что касается крупной красивой рекламы на планшетахХороший Fill Rate и простота в интеграции – Google AdChoicesMobFoxтоже недавно выпустил обновление
  8. Снижение цены: до 0.99 или 1.99Если ваше приложение – в премиум сегменте, цену можно не снижать, несмотря на жалобы в отзывахЗагрузок может быть больше, но валовая прибыль уменьшиласьНе бойтесь ставить цену выше 0.99, если ваш продукт хороший
  9. В Apple Store – самое большое visibility сразу после релизаТам вообще корявая структура и нет нормального поискаНегативные отзывы убьют сырое приложениеАпдейты повышают visibility, но не помогают без дополнительных усилий на маркетинг