Este documento presenta el informe de prácticas de una asignatura de diseño de aplicaciones móviles. Incluye el código y capturas de pantalla de 7 prácticas realizadas, comenzando con "Hola Mundo" y progresando a prácticas más complejas que incluyen listas y imágenes. El estudiante demuestra su progreso al aprender a crear interfaces básicas y funcionales para aplicaciones móviles.
El documento presenta un resumen de los reportes del segundo parcial de un alumno de tercer grado sobre las estructuras de control IF, FOR, DO-WHILE, WHILE y SWITCH utilizadas en programación orientada a objetos, así como un reto aplicando dichas estructuras.
El documento presenta los reportes del segundo parcial del alumno Oswaldo Tristán Díaz Velázquez para la materia de Desarrolla software de aplicación programación orientada a objetos. Incluye explicaciones sobre los comandos IF, FOR, DO-WHILE, WHILE y SWITCH aprendidos, así como un reto realizado.
El documento contiene definiciones breves de varios términos relacionados con la programación orientada a objetos. Se definen conceptos como clase, atributo, método, abstracción, acceso, acoplamiento, agregación, algoritmo, analista de sistemas, aplicación, argumento, asociación, atributos y más.
El autor sabe cómo programar en C++ y Java usando NetBeans. Aprendió a programar de forma gráfica en Java y a crear interfaces de usuario. Quiere aprender a programar con mayor complejidad y fluidez para convertirse en un mejor programador en el futuro.
Este documento presenta una lista de 12 programas Java breves con diferentes propósitos matemáticos y de E/S, incluyendo leer y mostrar números, nombres y unidades de medida, y realizar cálculos como el doble, triple, conversión de unidades, áreas y volúmenes de figuras geométricas como circunferencias, esferas y triángulos.
Las palabras reservadas en Java son palabras clave que tienen un significado especial en el lenguaje y no pueden ser usadas como nombres de variables u otros identificadores. Algunas de las palabras reservadas más comunes son class, interface, public, private, protected, static, final, abstract, void, boolean, int, char, entre otras, que se utilizan para definir clases, métodos, atributos y sus modificadores de acceso y visibilidad.
Java es un lenguaje de programación orientado a objetos, distribuido y robusto. Se basa en C y C++ y permite la creación de aplicaciones distribuidas a través de sockets. Java es indiferente a la arquitectura, por lo que es compatible con múltiples sistemas operativos. La programación orientada a objetos en Java se basa en los pilares de abstracción, polimorfismo, encapsulamiento y herencia.
Este documento presenta el informe de prácticas de una asignatura de diseño de aplicaciones móviles. Incluye el código y capturas de pantalla de 7 prácticas realizadas, comenzando con "Hola Mundo" y progresando a prácticas más complejas que incluyen listas y imágenes. El estudiante demuestra su progreso al aprender a crear interfaces básicas y funcionales para aplicaciones móviles.
El documento presenta un resumen de los reportes del segundo parcial de un alumno de tercer grado sobre las estructuras de control IF, FOR, DO-WHILE, WHILE y SWITCH utilizadas en programación orientada a objetos, así como un reto aplicando dichas estructuras.
El documento presenta los reportes del segundo parcial del alumno Oswaldo Tristán Díaz Velázquez para la materia de Desarrolla software de aplicación programación orientada a objetos. Incluye explicaciones sobre los comandos IF, FOR, DO-WHILE, WHILE y SWITCH aprendidos, así como un reto realizado.
El documento contiene definiciones breves de varios términos relacionados con la programación orientada a objetos. Se definen conceptos como clase, atributo, método, abstracción, acceso, acoplamiento, agregación, algoritmo, analista de sistemas, aplicación, argumento, asociación, atributos y más.
El autor sabe cómo programar en C++ y Java usando NetBeans. Aprendió a programar de forma gráfica en Java y a crear interfaces de usuario. Quiere aprender a programar con mayor complejidad y fluidez para convertirse en un mejor programador en el futuro.
Este documento presenta una lista de 12 programas Java breves con diferentes propósitos matemáticos y de E/S, incluyendo leer y mostrar números, nombres y unidades de medida, y realizar cálculos como el doble, triple, conversión de unidades, áreas y volúmenes de figuras geométricas como circunferencias, esferas y triángulos.
Las palabras reservadas en Java son palabras clave que tienen un significado especial en el lenguaje y no pueden ser usadas como nombres de variables u otros identificadores. Algunas de las palabras reservadas más comunes son class, interface, public, private, protected, static, final, abstract, void, boolean, int, char, entre otras, que se utilizan para definir clases, métodos, atributos y sus modificadores de acceso y visibilidad.
Java es un lenguaje de programación orientado a objetos, distribuido y robusto. Se basa en C y C++ y permite la creación de aplicaciones distribuidas a través de sockets. Java es indiferente a la arquitectura, por lo que es compatible con múltiples sistemas operativos. La programación orientada a objetos en Java se basa en los pilares de abstracción, polimorfismo, encapsulamiento y herencia.
Los equipos presentaron diferentes definiciones y enfoques sobre los sistemas de información. Varios equipos describieron los sistemas de información como conjuntos de datos que interactúan para un propósito común, mientras que otros se enfocaron en las fases del desarrollo de sistemas o en los roles de las personas involucradas. Algunos equipos también discutieron temas como la factibilidad, las metodologías de proyectos y las estrategias de análisis.
Este documento presenta 6 breves programas Java. Los programas incluyen leer números y nombres por teclado y mostrar resultados, calcular el doble y triple de un número, convertir grados centígrados a Fahrenheit, calcular la longitud y área de una circunferencia a partir de su radio, y convertir una velocidad de Km/h a m/s.
Una agencia de modelos necesita informatizar su información sobre modelos, eventos, coordinadores y marcas. La agencia almacena datos sobre los modelos como código, edad, género y contacto. Los eventos contratan modelos y son organizados por coordinadores. Cada evento y coordinador tiene un código e información de contacto. Las marcas contratan eventos para promocionar su giro como ropa, perfumes o cosméticos. Se requiere diseñar un modelo entidad-relación y una base de datos en Access para gestionar esta información.
El documento describe una distribuidora de cosméticos que desea informatizar su información sobre vendedoras, catálogos de productos, coordinadores y productos. Se proporciona información sobre los datos conocidos de cada una de estas entidades y sus relaciones, como que una vendedora puede ser supervisada por un coordinador, un producto puede estar en varios catálogos, y un catálogo incluye múltiples productos. El estudiante debe diseñar un modelo entidad-relación y una base de datos en Access para resolver este problema.
Los equipos presentaron diferentes definiciones y enfoques sobre los sistemas de información. Varios equipos describieron los sistemas de información como conjuntos de datos que interactúan para un propósito común, mientras que otros se enfocaron en las fases del desarrollo de sistemas o en los roles de las personas involucradas. Algunos equipos también discutieron temas como la factibilidad, las metodologías de proyectos y las estrategias de análisis.
Este documento presenta 6 breves programas Java. Los programas incluyen leer números y nombres por teclado y mostrar resultados, calcular el doble y triple de un número, convertir grados centígrados a Fahrenheit, calcular la longitud y área de una circunferencia a partir de su radio, y convertir una velocidad de Km/h a m/s.
Una agencia de modelos necesita informatizar su información sobre modelos, eventos, coordinadores y marcas. La agencia almacena datos sobre los modelos como código, edad, género y contacto. Los eventos contratan modelos y son organizados por coordinadores. Cada evento y coordinador tiene un código e información de contacto. Las marcas contratan eventos para promocionar su giro como ropa, perfumes o cosméticos. Se requiere diseñar un modelo entidad-relación y una base de datos en Access para gestionar esta información.
El documento describe una distribuidora de cosméticos que desea informatizar su información sobre vendedoras, catálogos de productos, coordinadores y productos. Se proporciona información sobre los datos conocidos de cada una de estas entidades y sus relaciones, como que una vendedora puede ser supervisada por un coordinador, un producto puede estar en varios catálogos, y un catálogo incluye múltiples productos. El estudiante debe diseñar un modelo entidad-relación y una base de datos en Access para resolver este problema.