SlideShare a Scribd company logo
1 of 15
Bootstrap
所属 :情報システムG
作成者:尾崎智
自己紹介
 尾崎 智(おざきさとし)
 1983/2/14 33歳
 情報システムG所属
 東京都練馬区出身
 趣味
– 少年ジャンプ、アウトドア全般、バスケ、ドライブ
 最近の心配事
– 足の裏が痛い(痛風一歩手前なんじゃないかと思っている)
1
2
今日話すこと
『Bootstrap』
Bootstrapのあれこれ
 CSSのフレームワーク
 以前は「Twitter Bootstrap」と呼ばれており
Twitter社が開発・提供していた。
(開発者が退社したから名前が変わった)
 正式リリースバージョン:v3.7.7
(v4はアルファ版の段階)
3
Chrome Firefox Internet
Explorer
Opera Safari
Android ◎ ◎
該当なし
× 該当なし
iOS ◎ 該当なし × ◎
Mac OS X ◎ ◎ ◎ ◎
Windows ◎ ◎ ◎ ◎ ×
4
突然ですが、
画面作る時、こんな事になってませんか??
5
自分で作るとデザインがイケてない
6
レスポンシブ対応とかめんどくさい
7
そんな時こそBootstrap!!
8
簡単に機能を紹介!!
9
Point1 グリッドシステム
10 11 121 2 3 5 6 7 8 94 121 2 3 5 6 7 8 94 1110
 横幅を12分割して、合計が12になるように表示
物を配置していくと、簡単にレスポンシブに出
来る!!
 3つのクラスから構成されている
10
Point1 グリッドシステム
11
10 11 121 2 3 5 6 7 8 94
containerクラス
rowクラス
colクラス
 画面幅は5段階が用意されている
11
Point1 グリッドシステム
11
特大(Extra large)
1200px以上
大(large)
992px以上1200px未満
中(Medium)
768px以上992px未満
小(Small)
544px以上768px未満
極小(Extra small)
544px未満
 colクラスに画面幅に応じたプレフィックスとグ
リッド数を設定するだけ
12
Point1 グリッドシステム
11
画面幅
Extra
small
Small Medium Large
Extra
Large
プレフィックス xs sm md lg xl
.col- -lg 3
例えば、、、
画面幅が大(Large)以上の時にグリッド3つ分のカラムを生成
という感じ
13
Point2 整ったレイアウトが簡単に作れる
 あらかじめ様々なクラスが用意されており、そ
れを使うだけで、レイアウトの整った画面を作
成することが出来る!
(例:テーブル、ボタン、フォーム)
14
ぜひBootstrap使ってみてください!
ご清聴ありがとうございました!!

More Related Content

What's hot

Python製BDDツールで自動化してみた
Python製BDDツールで自動化してみたPython製BDDツールで自動化してみた
Python製BDDツールで自動化してみたKeijiUehata1
 
既存サーバを後からAnsibleで構成管理する
既存サーバを後からAnsibleで構成管理する既存サーバを後からAnsibleで構成管理する
既存サーバを後からAnsibleで構成管理するKeijiUehata1
 
Railsしかやってなかった人が10時間で Swift iOSゲームをつくったら
Railsしかやってなかった人が10時間で Swift iOSゲームをつくったらRailsしかやってなかった人が10時間で Swift iOSゲームをつくったら
Railsしかやってなかった人が10時間で Swift iOSゲームをつくったらYuta Okazaki
 
ラクス共通Ansibleコードテンプレートを作った話
ラクス共通Ansibleコードテンプレートを作った話ラクス共通Ansibleコードテンプレートを作った話
ラクス共通Ansibleコードテンプレートを作った話KeijiUehata1
 
Ansible specでテストをする話
Ansible specでテストをする話Ansible specでテストをする話
Ansible specでテストをする話KeijiUehata1
 
Ansibleの最近の動向を追ってみた
Ansibleの最近の動向を追ってみたAnsibleの最近の動向を追ってみた
Ansibleの最近の動向を追ってみたKeijiUehata1
 
第32回信号処理シンポジウム「Raspberry PiとROSを 使ったロボットシステム」
第32回信号処理シンポジウム「Raspberry PiとROSを使ったロボットシステム」第32回信号処理シンポジウム「Raspberry PiとROSを使ったロボットシステム」
第32回信号処理シンポジウム「Raspberry PiとROSを 使ったロボットシステム」Ryuichi Ueda
 
qpstudy3周年記念LT大会
qpstudy3周年記念LT大会qpstudy3周年記念LT大会
qpstudy3周年記念LT大会Tomohiro Ikeda
 
オープンソースエコシステム #demodaytokyo
オープンソースエコシステム #demodaytokyoオープンソースエコシステム #demodaytokyo
オープンソースエコシステム #demodaytokyoShuichi Tsutsumi
 
RxTstudy第6回発表資料_yohhatu
RxTstudy第6回発表資料_yohhatuRxTstudy第6回発表資料_yohhatu
RxTstudy第6回発表資料_yohhatuYoh Nakamura
 
ランダムにおちるfeature_system spec対策rspec-retry_ex の 紹介
ランダムにおちるfeature_system spec対策rspec-retry_ex の 紹介ランダムにおちるfeature_system spec対策rspec-retry_ex の 紹介
ランダムにおちるfeature_system spec対策rspec-retry_ex の 紹介Yuya Taki
 
Pythonではじめる野球プログラミング PyCon JP 2014 9/14 Talk Session
Pythonではじめる野球プログラミング PyCon JP 2014 9/14 Talk SessionPythonではじめる野球プログラミング PyCon JP 2014 9/14 Talk Session
Pythonではじめる野球プログラミング PyCon JP 2014 9/14 Talk SessionShinichi Nakagawa
 
20130622 r pi-ug-osc13ng
20130622 r pi-ug-osc13ng20130622 r pi-ug-osc13ng
20130622 r pi-ug-osc13ngAkira Ouchi
 
Pythonではじめる野球プログラミング - kawasaki.rb #15 2014/8/27
Pythonではじめる野球プログラミング  - kawasaki.rb #15 2014/8/27Pythonではじめる野球プログラミング  - kawasaki.rb #15 2014/8/27
Pythonではじめる野球プログラミング - kawasaki.rb #15 2014/8/27Shinichi Nakagawa
 
IGDA日本ボードゲームAIワークショップ第1回「ガイスター」
IGDA日本ボードゲームAIワークショップ第1回「ガイスター」IGDA日本ボードゲームAIワークショップ第1回「ガイスター」
IGDA日本ボードゲームAIワークショップ第1回「ガイスター」Youichiro Miyake
 
極小Rubyボードの紹介
極小Rubyボードの紹介極小Rubyボードの紹介
極小Rubyボードの紹介三七男 山本
 
Androidオススメライブラリ紹介
Androidオススメライブラリ紹介Androidオススメライブラリ紹介
Androidオススメライブラリ紹介阪田 祐宇
 
20190531 「運用自動化」に失敗してみた
20190531 「運用自動化」に失敗してみた20190531 「運用自動化」に失敗してみた
20190531 「運用自動化」に失敗してみたYoshikazu GOTO
 
「RSpec初心者に送るRSpec最強チュートリアル」発表資料 #sg_study
「RSpec初心者に送るRSpec最強チュートリアル」発表資料 #sg_study「RSpec初心者に送るRSpec最強チュートリアル」発表資料 #sg_study
「RSpec初心者に送るRSpec最強チュートリアル」発表資料 #sg_studyJunichi Ito
 

What's hot (20)

Python製BDDツールで自動化してみた
Python製BDDツールで自動化してみたPython製BDDツールで自動化してみた
Python製BDDツールで自動化してみた
 
既存サーバを後からAnsibleで構成管理する
既存サーバを後からAnsibleで構成管理する既存サーバを後からAnsibleで構成管理する
既存サーバを後からAnsibleで構成管理する
 
Railsしかやってなかった人が10時間で Swift iOSゲームをつくったら
Railsしかやってなかった人が10時間で Swift iOSゲームをつくったらRailsしかやってなかった人が10時間で Swift iOSゲームをつくったら
Railsしかやってなかった人が10時間で Swift iOSゲームをつくったら
 
qpsutdy 201307 LT
qpsutdy 201307 LTqpsutdy 201307 LT
qpsutdy 201307 LT
 
ラクス共通Ansibleコードテンプレートを作った話
ラクス共通Ansibleコードテンプレートを作った話ラクス共通Ansibleコードテンプレートを作った話
ラクス共通Ansibleコードテンプレートを作った話
 
Ansible specでテストをする話
Ansible specでテストをする話Ansible specでテストをする話
Ansible specでテストをする話
 
Ansibleの最近の動向を追ってみた
Ansibleの最近の動向を追ってみたAnsibleの最近の動向を追ってみた
Ansibleの最近の動向を追ってみた
 
第32回信号処理シンポジウム「Raspberry PiとROSを 使ったロボットシステム」
第32回信号処理シンポジウム「Raspberry PiとROSを使ったロボットシステム」第32回信号処理シンポジウム「Raspberry PiとROSを使ったロボットシステム」
第32回信号処理シンポジウム「Raspberry PiとROSを 使ったロボットシステム」
 
qpstudy3周年記念LT大会
qpstudy3周年記念LT大会qpstudy3周年記念LT大会
qpstudy3周年記念LT大会
 
オープンソースエコシステム #demodaytokyo
オープンソースエコシステム #demodaytokyoオープンソースエコシステム #demodaytokyo
オープンソースエコシステム #demodaytokyo
 
RxTstudy第6回発表資料_yohhatu
RxTstudy第6回発表資料_yohhatuRxTstudy第6回発表資料_yohhatu
RxTstudy第6回発表資料_yohhatu
 
ランダムにおちるfeature_system spec対策rspec-retry_ex の 紹介
ランダムにおちるfeature_system spec対策rspec-retry_ex の 紹介ランダムにおちるfeature_system spec対策rspec-retry_ex の 紹介
ランダムにおちるfeature_system spec対策rspec-retry_ex の 紹介
 
Pythonではじめる野球プログラミング PyCon JP 2014 9/14 Talk Session
Pythonではじめる野球プログラミング PyCon JP 2014 9/14 Talk SessionPythonではじめる野球プログラミング PyCon JP 2014 9/14 Talk Session
Pythonではじめる野球プログラミング PyCon JP 2014 9/14 Talk Session
 
20130622 r pi-ug-osc13ng
20130622 r pi-ug-osc13ng20130622 r pi-ug-osc13ng
20130622 r pi-ug-osc13ng
 
Pythonではじめる野球プログラミング - kawasaki.rb #15 2014/8/27
Pythonではじめる野球プログラミング  - kawasaki.rb #15 2014/8/27Pythonではじめる野球プログラミング  - kawasaki.rb #15 2014/8/27
Pythonではじめる野球プログラミング - kawasaki.rb #15 2014/8/27
 
IGDA日本ボードゲームAIワークショップ第1回「ガイスター」
IGDA日本ボードゲームAIワークショップ第1回「ガイスター」IGDA日本ボードゲームAIワークショップ第1回「ガイスター」
IGDA日本ボードゲームAIワークショップ第1回「ガイスター」
 
極小Rubyボードの紹介
極小Rubyボードの紹介極小Rubyボードの紹介
極小Rubyボードの紹介
 
Androidオススメライブラリ紹介
Androidオススメライブラリ紹介Androidオススメライブラリ紹介
Androidオススメライブラリ紹介
 
20190531 「運用自動化」に失敗してみた
20190531 「運用自動化」に失敗してみた20190531 「運用自動化」に失敗してみた
20190531 「運用自動化」に失敗してみた
 
「RSpec初心者に送るRSpec最強チュートリアル」発表資料 #sg_study
「RSpec初心者に送るRSpec最強チュートリアル」発表資料 #sg_study「RSpec初心者に送るRSpec最強チュートリアル」発表資料 #sg_study
「RSpec初心者に送るRSpec最強チュートリアル」発表資料 #sg_study
 

Viewers also liked

20161125 米田 angular_jsを触ってみた
20161125 米田 angular_jsを触ってみた20161125 米田 angular_jsを触ってみた
20161125 米田 angular_jsを触ってみたTsuyoshi Saito
 
20161125 lt 池田法貴
20161125 lt 池田法貴20161125 lt 池田法貴
20161125 lt 池田法貴Tsuyoshi Saito
 
10【懇親会lt】hulft scriptが5%ぐらい楽しくなる本〔メディアフォース齊藤さん〕
10【懇親会lt】hulft scriptが5%ぐらい楽しくなる本〔メディアフォース齊藤さん〕10【懇親会lt】hulft scriptが5%ぐらい楽しくなる本〔メディアフォース齊藤さん〕
10【懇親会lt】hulft scriptが5%ぐらい楽しくなる本〔メディアフォース齊藤さん〕Tsuyoshi Saito
 

Viewers also liked (6)

20161125 米田 angular_jsを触ってみた
20161125 米田 angular_jsを触ってみた20161125 米田 angular_jsを触ってみた
20161125 米田 angular_jsを触ってみた
 
20161125 LT 小山
20161125 LT 小山20161125 LT 小山
20161125 LT 小山
 
20161125 lt 池田法貴
20161125 lt 池田法貴20161125 lt 池田法貴
20161125 lt 池田法貴
 
Dis is B型
Dis is B型Dis is B型
Dis is B型
 
20161125 LT 高嶋
20161125 LT 高嶋20161125 LT 高嶋
20161125 LT 高嶋
 
10【懇親会lt】hulft scriptが5%ぐらい楽しくなる本〔メディアフォース齊藤さん〕
10【懇親会lt】hulft scriptが5%ぐらい楽しくなる本〔メディアフォース齊藤さん〕10【懇親会lt】hulft scriptが5%ぐらい楽しくなる本〔メディアフォース齊藤さん〕
10【懇親会lt】hulft scriptが5%ぐらい楽しくなる本〔メディアフォース齊藤さん〕
 

Similar to 20161125 尾崎 bootstrap

Dreamweaver最新ワークフロー!PSDカンプからBootstrapページを世界最速コーディング
Dreamweaver最新ワークフロー!PSDカンプからBootstrapページを世界最速コーディングDreamweaver最新ワークフロー!PSDカンプからBootstrapページを世界最速コーディング
Dreamweaver最新ワークフロー!PSDカンプからBootstrapページを世界最速コーディングMori Kazue
 
20140926 NCMB勉強会 #4 - Unity meets SpriteStudio
20140926 NCMB勉強会 #4 - Unity meets SpriteStudio20140926 NCMB勉強会 #4 - Unity meets SpriteStudio
20140926 NCMB勉強会 #4 - Unity meets SpriteStudioMori Tetsuya
 
業務系WebアプリケーションがStrutsから旅立つ日
業務系WebアプリケーションがStrutsから旅立つ日業務系WebアプリケーションがStrutsから旅立つ日
業務系WebアプリケーションがStrutsから旅立つ日Mitsuru Ogawa
 
20131116 creators meetup
20131116 creators meetup20131116 creators meetup
20131116 creators meetupSeigo Tanaka
 
2016 0422 io tlt勉強会
2016 0422 io tlt勉強会2016 0422 io tlt勉強会
2016 0422 io tlt勉強会yasuyuki_suzuki
 
スマホアプリにおけるマルチプレイアクションゲーム開発の実例紹介
スマホアプリにおけるマルチプレイアクションゲーム開発の実例紹介スマホアプリにおけるマルチプレイアクションゲーム開発の実例紹介
スマホアプリにおけるマルチプレイアクションゲーム開発の実例紹介aktsk
 
60分でわかった気になるMicrosoft Azure
60分でわかった気になるMicrosoft Azure60分でわかった気になるMicrosoft Azure
60分でわかった気になるMicrosoft AzureKazumi Hirose
 
20140829 第24回 Unity 勉強会 - Unity meets SpriteStudio
20140829 第24回 Unity 勉強会 - Unity meets SpriteStudio20140829 第24回 Unity 勉強会 - Unity meets SpriteStudio
20140829 第24回 Unity 勉強会 - Unity meets SpriteStudioMori Tetsuya
 
よわよわPCによる姿勢推定 -PoseNet-
よわよわPCによる姿勢推定 -PoseNet-よわよわPCによる姿勢推定 -PoseNet-
よわよわPCによる姿勢推定 -PoseNet-Yuto Mori
 
CSS1行で変わる世界
CSS1行で変わる世界CSS1行で変わる世界
CSS1行で変わる世界YukiSamuraki
 
Createjs jp study #4 20130726
Createjs jp study #4 20130726Createjs jp study #4 20130726
Createjs jp study #4 20130726Seigo Tanaka
 
20140913 ディレクション講演資料(山盛り)
20140913 ディレクション講演資料(山盛り)20140913 ディレクション講演資料(山盛り)
20140913 ディレクション講演資料(山盛り)Kenta Nakamura
 
JTF2016 The strategy and Sun Tzu
JTF2016 The strategy and Sun TzuJTF2016 The strategy and Sun Tzu
JTF2016 The strategy and Sun Tzuirix_jp
 
ゲーム情報設計における「霧」との戦い
ゲーム情報設計における「霧」との戦いゲーム情報設計における「霧」との戦い
ゲーム情報設計における「霧」との戦い裕哉 駒場
 
ガチリアルな修羅チーム開発
ガチリアルな修羅チーム開発ガチリアルな修羅チーム開発
ガチリアルな修羅チーム開発Atsushi Kojima
 
掲示板にBootstrap使ってみたよ!
掲示板にBootstrap使ってみたよ!掲示板にBootstrap使ってみたよ!
掲示板にBootstrap使ってみたよ!ferretdayo
 
1ヶ月で作り切る!スタートアップのための Rails 爆速開発術 (20170306)
1ヶ月で作り切る!スタートアップのための Rails 爆速開発術 (20170306)1ヶ月で作り切る!スタートアップのための Rails 爆速開発術 (20170306)
1ヶ月で作り切る!スタートアップのための Rails 爆速開発術 (20170306)Masataka Sato
 

Similar to 20161125 尾崎 bootstrap (20)

Dreamweaver最新ワークフロー!PSDカンプからBootstrapページを世界最速コーディング
Dreamweaver最新ワークフロー!PSDカンプからBootstrapページを世界最速コーディングDreamweaver最新ワークフロー!PSDカンプからBootstrapページを世界最速コーディング
Dreamweaver最新ワークフロー!PSDカンプからBootstrapページを世界最速コーディング
 
20140926 NCMB勉強会 #4 - Unity meets SpriteStudio
20140926 NCMB勉強会 #4 - Unity meets SpriteStudio20140926 NCMB勉強会 #4 - Unity meets SpriteStudio
20140926 NCMB勉強会 #4 - Unity meets SpriteStudio
 
業務系WebアプリケーションがStrutsから旅立つ日
業務系WebアプリケーションがStrutsから旅立つ日業務系WebアプリケーションがStrutsから旅立つ日
業務系WebアプリケーションがStrutsから旅立つ日
 
20131116 creators meetup
20131116 creators meetup20131116 creators meetup
20131116 creators meetup
 
2016 0422 io tlt勉強会
2016 0422 io tlt勉強会2016 0422 io tlt勉強会
2016 0422 io tlt勉強会
 
スマホアプリにおけるマルチプレイアクションゲーム開発の実例紹介
スマホアプリにおけるマルチプレイアクションゲーム開発の実例紹介スマホアプリにおけるマルチプレイアクションゲーム開発の実例紹介
スマホアプリにおけるマルチプレイアクションゲーム開発の実例紹介
 
60分でわかった気になるMicrosoft Azure
60分でわかった気になるMicrosoft Azure60分でわかった気になるMicrosoft Azure
60分でわかった気になるMicrosoft Azure
 
20140829 第24回 Unity 勉強会 - Unity meets SpriteStudio
20140829 第24回 Unity 勉強会 - Unity meets SpriteStudio20140829 第24回 Unity 勉強会 - Unity meets SpriteStudio
20140829 第24回 Unity 勉強会 - Unity meets SpriteStudio
 
3 auto layout tips
3 auto layout tips3 auto layout tips
3 auto layout tips
 
脱Struts脳のススメ
脱Struts脳のススメ脱Struts脳のススメ
脱Struts脳のススメ
 
よわよわPCによる姿勢推定 -PoseNet-
よわよわPCによる姿勢推定 -PoseNet-よわよわPCによる姿勢推定 -PoseNet-
よわよわPCによる姿勢推定 -PoseNet-
 
CSS1行で変わる世界
CSS1行で変わる世界CSS1行で変わる世界
CSS1行で変わる世界
 
Createjs jp study #4 20130726
Createjs jp study #4 20130726Createjs jp study #4 20130726
Createjs jp study #4 20130726
 
20140913 ディレクション講演資料(山盛り)
20140913 ディレクション講演資料(山盛り)20140913 ディレクション講演資料(山盛り)
20140913 ディレクション講演資料(山盛り)
 
JTF2016 The strategy and Sun Tzu
JTF2016 The strategy and Sun TzuJTF2016 The strategy and Sun Tzu
JTF2016 The strategy and Sun Tzu
 
ゲーム情報設計における「霧」との戦い
ゲーム情報設計における「霧」との戦いゲーム情報設計における「霧」との戦い
ゲーム情報設計における「霧」との戦い
 
ガチリアルな修羅チーム開発
ガチリアルな修羅チーム開発ガチリアルな修羅チーム開発
ガチリアルな修羅チーム開発
 
掲示板にBootstrap使ってみたよ!
掲示板にBootstrap使ってみたよ!掲示板にBootstrap使ってみたよ!
掲示板にBootstrap使ってみたよ!
 
エンジニア勉強会_DECIDE
エンジニア勉強会_DECIDEエンジニア勉強会_DECIDE
エンジニア勉強会_DECIDE
 
1ヶ月で作り切る!スタートアップのための Rails 爆速開発術 (20170306)
1ヶ月で作り切る!スタートアップのための Rails 爆速開発術 (20170306)1ヶ月で作り切る!スタートアップのための Rails 爆速開発術 (20170306)
1ヶ月で作り切る!スタートアップのための Rails 爆速開発術 (20170306)
 

20161125 尾崎 bootstrap