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1.
第 七 章 中斷效能補償
1
2.
簡報綱要 7.1
引言 7.2 互連技術 7.3 I/O設備 7.4 I/O模組和外部設備 7.5 I/O命令 7.6 程式I/O策略 7.8 DMA策略 7.7 中斷I/O策略 7.9 結語 2
3.
核心重點 •
大部分的I/O設備屬於慢速 元件,即使是最快的I/O設 備,仍然很難跟上CPU、或 記憶體的速度。 • 一般電腦有三種存取I/O設備的策略:程式I/O、中斷I/O、 一般電腦有三種存取I/O設備的策略:程式I/O、中斷I/O、 DMA。 DMA。 3
4.
1954年… 美國陸軍建置一台稱為NBS DYSEAC的行動電腦 (mobile computer),所有的設備分別放在兩 部拖拉機上面,總重量約20噸,比ENIAC輕; 儘管這部電腦相當努力在行動能力的表現,但 是最大的成就卻是對I/O設備的影響。
4
5.
最原始的中斷觀念 兩部拖拉機使用兩個PC,分開指揮兩個不 同程式的執行。 如果某個服務程式需要等待時間(比如: 該I/O設備可能需要一點時間運作)時, 可以立刻切換到另一個程式執行,不必癡 癡等待,讓整體發揮最佳化效能。
5
6.
最原始的DMA雛形 DYSEAC電腦引進一個觀念…,即使程式正在 執行時,也可以將I/O設備的資料直接傳輸到 記憶體,然後在完成傳輸後,再中斷這個程 式。
∼Knuth 6
7.
CPU - I/O設備之間的效能失衡
7
8.
慢速的I/O設備 I/O應用可能是某種特殊功 能的專用模組開發,由於市 場受到規模的限制,因而所 製造的I/O 設備,通常是慢 速的。 I/O效能往往成為電腦的另一個瓶頸,因為有許多I/O設備仍使用 I/O效能往往成為電腦的另一個瓶頸,因為有許多I/O設備仍使用 機電設計,這更加深「I/O設備是慢速元件」的印象。 機電設計,這更加深「I/O設備是慢速元件」的印象。
8
9.
效能失衡! 一旦速度極快的CPU存取慢速的I/O設備時,將 出現:
”急驚風遇上慢郎中” 於是CPU必須長時間等待(Wait)I/O設備,兩 個元件一快一慢,卻必須遷就於慢速元件,這 當然是一種效能失衡現象。 9
10.
7.2
10
11.
單一匯流排 1965年,DEC PDP-8電腦首先 引進Omnibus單一匯流排,來 連接I/O設備,稱為系統匯流 排。 1970年,PDP-11 Unibus更發展出一套商業匯流排架構,讓匯流 1970年,PDP-11
Unibus更發展出一套商業匯流排架構,讓匯流 排的互連觀念受到相當歡迎,並且廣泛地運用在現代電腦上。 11
12.
互連技術! 1981年,PC XT/AT引進開放的背板匯流排ISA (時脈頻率8.33MHz),來連接I/O晶片,ISA匯 流排為早期的個人電腦提供相當穩定的開放環 境,並且成為最受喜愛的匯流排標準。 1990年,PCI匯流排的時脈頻率33MHz,符合全螢 幕多媒體的要求,為了抵抗IBM的MicroChannel 匯流排的威脅,Intel甚至放棄專利權,讓PCI匯 流排走向開放架構。
12
13.
於是 現代電腦大都採用多階層匯流排
13
14.
14
15.
7.3
15
16.
I/O設備(週邊裝置)特性 • 可以視為不同類型的記憶裝置
• 許多I/O設備內含機電設備 • 大部分I/O設備的工作速度緩慢 • I/O設備所使用的資料格式與處理器不同 • I/O設備通常獨立存在,與處理器間需有匯流排連接 16
17.
I/O設備可以分成兩種: •I/O控制器(又稱設備控制器) •I/O處理器(又稱I/O通道)
17
18.
I/O控制器 最早期的I/O設備總是需要CPU的控制。 換言之,CPU事必躬親地指揮所有細節,而且
要一直從旁指導I/O設備許多更細微的控制動 作,一個命令一個動作,這種只能一直聽命行 事的I/O模組,稱為I/O控制器或設備控制器。 18
19.
I/O處理器 I/O處理器具備智慧,可以自行執行一連串的I/O動 作,降低CPU參與I/O的細節工作與時間。
一般作業系統會在模組內部或者電腦內部記憶體上, 建立一序列的I/O動作,包含:I/O執行命令、讀寫位 址、資料傳輸方式,也就是I/O程式,然後由I/O處理 器自行擷取這些I/O程式,執行I/O程式所指定的命 令,整個過程CPU涉入的範圍變小。 19
20.
7.4
20
21.
I/O模組和外部設備 為了簡化匯流排的連線技術,我們把I/O設備分成: I/O模組和外部設備。
一般而言,匯流排先連接I/O模組,然後由I/O模組連 接外部設備。 也就是,CPU會藉由I/O模組,連接到各種不同的外部 設備,並且傳遞互相交換的控制、狀態、和資料。 21
22.
分工精細的電腦業 I/O模組和外部設備組合在一起,才能形成I/O功能。 以顯示器為例,顯示器包含顯示卡和螢幕,顯示卡就 是I/O模組,螢幕就是外部設備,兩者組合出視訊功 能,缺一不可。 但是購買這些東西,可以分開購買,顯示卡可以選擇 不同的規格,比如:匯流排插槽、3D繪圖晶片、解析 度、視訊記憶體、視訊轉換速率、…等等,螢幕可以 選擇尺寸大小、對比強度、CRT或TFT LCD、…等等。
22
23.
7.5
23
24.
I/O命令 I/O種類繁多,而且各有其特殊的專門功能。 如果,不事先建立一套共用的存取I/O命令,I/O模組 與匯流排的連線接腳數量,將會隨著新I/O設備不斷 地增加而增加,最後終將困擾整個系統。
24
25.
發佈I/O命令 CPU會從記憶體擷取I/O指令,並且將這個I/O指令, 轉換成I/O命令,大部分I/O指令和I/O命令之間的關 係,是單純的一對一關係。 只是在發佈I/O命令時,必須明確地加入該I/O模組的 識別位址,以指出命令的對象。
25
26.
I/O命令型態 •控制命令:啟始I/O模組的基本狀態,指示設備 的動作模式;
•測試命令:測試目前I/O模組和週邊設備的狀 態,像是:開機、備妥、I/O作業、錯誤; •讀取命令:要求I/O模組讀取設備的資料,放到 I/O緩衝器,然後經由匯流排傳送給CPU; •寫入命令:CPU將資料傳送給I/O模組,然後再 由I/O模組傳送給週邊設備。 26
27.
7.6
27
28.
最簡單的策略就是 程式I/O(Programmed I/O,簡稱PIO)
28
29.
假設 想從I/O模組讀取資料到記憶體 讓我們分別站在兩個不同的角度,來觀察 執行的動作…
29
30.
CPU的執行動作 1. CPU會發佈讀取命令給I/O模
CPU會發佈讀取命令給I/O模 組,I/O模組接收到命令後,會有 組,I/O模組接收到命令後,會有 自己的執行動作… 自己的執行動作… 2. CPU使用輪詢方式,不斷地詢 CPU使用輪詢方式,不斷地詢 問I/O模組的狀態,若尚未準備 問I/O模組的狀態,若尚未準備 好,則繼續詢問… 好,則繼續詢問… 3. 等到狀態備妥後,CPU才能讀 等到狀態備妥後,CPU才能讀 取I/O模組的資料 取I/O模組的資料 4. 最後把資料儲存在記憶體 30
31.
I/O的執行動作 如果這個I/O設備屬於I/O處理 如果這個I/O設備屬於I/O處理 器,則在接收命令後,就會自 行工作,並且跟CPU的執行動作 行工作,並且跟CPU的執行動作 無關。
31
32.
效率不彰 CPU的輪詢必須等候I/O完成動作… 問題在於:CPU很快、I/O卻很慢!以CPU的時脈速度來 看,CPU可能要讀取狀態暫存器非常非常多次(高達 數百萬次或更多),而這只為了詢問I/O模組是否備 妥。 顯然,PIO會在這個迴圈上不斷地詢問,耗費大量的 CPU時間,犧牲效能。
32
33.
PIO輪詢的漫長等待 典型的處理器速度遠快於I/O設備許多,一旦採用 輪詢策略,速度必須依賴I/O設備來決定,此時即 使再快速的處理器,也不會加速整體的執行效能。
33
34.
7.7
34
35.
中斷結構 具有平行處理的能力,讓CPU和I/O 能夠同時工作,而且能夠各自獨立 地工作…
35
36.
平行結構設計 中斷I/O必須分開CPU主程式和ISR中斷程式,並且盡 量維持兩者之間的獨立性。 正常的情況下,CPU正在執行主程式,等到I/O模組發 出中斷訊號後,CPU會暫停主程式,轉而執行ISR中斷 程式,結束後,再回到主程式。
36
37.
CPU的執行動作 1. CPU對I/O模組發佈I/O讀取命令,
CPU對I/O模組發佈I/O讀取命令, 發佈後,CPU不再理會I/O模組。 發佈後,CPU不再理會I/O模組。 2. CPU繼續執行主程式的其它指令; CPU繼續執行主程式的其它指令; 3. 若CPU收到中斷要求,暫時擱置目 若CPU收到中斷要求,暫時擱置目 前的主程式(斷點處)。 4. CPU進入ISR中斷程式,處理最後階 CPU進入ISR中斷程式,處理最後階 段的事務(轉移資料),把讀取的資 料寫入記憶體,ISR工作結束。 料寫入記憶體,ISR工作結束。 5. CPU再回到剛才的斷點處,繼續往 CPU再回到剛才的斷點處,繼續往 下執行指令。 37
38.
I/O的執行動作 I/O模組收到讀取命令後,自動 I/O模組收到讀取命令後,自動 進行一連串的動作… 進行一連串的動作… 等到完成整個讀取動作後,才 能設定狀態暫存器,發出中斷 要求(這個要求代表I/O已經完 要求(這個要求代表I/O已經完 成資料讀取),通知CPU。 成資料讀取),通知CPU。
38
39.
7.8
39
40.
中斷I/O效率當然比PIO好。 然而,每筆資料不論是由記憶體送到I/O模組, 或是由I/O模組送到記憶體,仍然都要經過CPU的 仲介。 我們可以更進一步地降低CPU時間…,讓CPU不再 仲介I/O模組和記憶體之間的傳輸。
40
41.
解決這個問題 通常需要DMA模組,來取代CPU的角色。
41
42.
DMA模組
軟體和硬體在邏輯上是等 效的,因此DMA硬體是CPU 效的,因此DMA硬體是CPU 的"分身",取代ISR中 的"分身",取代ISR中 斷程式的處理工作。 斷程式的處理工作 DMA模組會把資料傳送到記憶體,不必再經由CPU仲介處理, DMA模組會把資料傳送到記憶體,不必再經由CPU仲介處理, CPU可以空下更多的時間,去執行其它的程式,顯然效能會 CPU可以空下更多的時間,去執行其它的程式,顯然效能會 比中斷I/O要好。 比中斷I/O要好。 42
43.
結
語 43
44.
現代電腦使用單一程式計數器(PC)來記錄程式的 執行狀態,擴大延伸中斷的平行處理觀念。 目前所連接的I/O設備眾多,但是只要使用單一程式 計數器(PC),並且搭配堆疊(stack)記憶體,來 紀錄當時執行環境的必要狀態與資訊,以切換多個 程式之間的執行。
44
45.
近年來,電腦系統追求效能設計,包括:CPU、記 憶體、…等都正在快速地成長,相對比較,I/O雖 然也在進步,但速度顯然較慢。 這導致各元件的效能平衡設計愈形困難,在這種情 況下,除非不重視速度要求(或只有單一任務), 才會使用程式I/O策略,否則大部分的結構師會建 議系統採用中斷結構或DMA模組,來補償I/O效能平 衡,以便讓CPU和I/O兩者獨立且平行工作。
45
46.
事實上,對於許多非迫切性的I/O資料而言,中斷I/O 和DMA一直是現代電腦系統相當有效率的方法。 這種方式讓電腦的主控權回到CPU身上,不會受到慢 速I/O設備的影響,讓我們可以集中精神研究CPU的效 能表現,而CPU的效能表現也較接近電腦的整體效能 表現。
46
47.
第 七 章 課
程 結 束 47