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PEDRO FRANCESCHI
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• Muitos usuários querendo usar o iPhone
Linux, mas com medo dos riscos
• Permite instalar o iPhone Linux no
aparelho temporariamente
QUICKOiB
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• Muitos usuários querendo usar o iPhone
Linux, mas com medo dos riscos
• Permite instalar o iPhone Linux no
aparelho temporariamente
• Sem riscos de danos permanentes
QUICKOiB
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• Muitos usuários querendo usar o iPhone
Linux, mas com medo dos riscos
• Permite instalar o iPhone Linux no
aparelho temporariamente
• Sem riscos de danos permanentes
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GAMES+MOBILEAFINAL DE CONTAS, É POR ISSO QUE ESTAMOS AQUI.
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Fonte: F/Radar (04/10)
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Friday, February 25, 2011
• 197 milhões de celulares no Brasil (mais celulares do
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Friday, February 25, 2011
• 197 milhões de celulares no Brasil (mais celulares do
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• Aparelhos a cada dia com mais recursos = mais
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• Abrangência de software muito maior do que um
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• 4 em cada 10 brasileiros jogam video-game, sendo
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• 4 em cada 10 brasileiros jogam video-game, sendo
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GAMES PARA MOBILE?
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Friday, February 25, 2011
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• Nível de complexidade menor
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• Número de bibliotecas de desenvolvimento grande
(várias formas de se desenvolver um jogo)
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GAMES 2D
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• Nível de complexidade menor
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GAMES 2D
Friday, February 25, 2011
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Friday, February 25, 2011
• Nível de complexidade maior
GAMES 3D
Friday, February 25, 2011
• Nível de complexidade maior
• É necessário otimizar o game para rodar bem em
determinados celulares
GAMES 3D
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Friday, February 25, 2011
• Nível de complexidade maior
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determinados celulares
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Friday, February 25, 2011
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Friday, February 25, 2011
DICAS PARA COMEÇAR A
DESENVOLVERPARA MOBILE
Friday, February 25, 2011
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Friday, February 25, 2011
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Friday, February 25, 2011
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DESENVOLVERPARA MOBILE
Friday, February 25, 2011
• Tenha uma base boa em C, C++ ou Java
• Aprenda a teoria. Como funcionam sprites, worlds,
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DICAS PARA COMEÇAR A
DESENVOLVERPARA MOBILE
Friday, February 25, 2011
• Tenha uma base boa em C, C++ ou Java
• Aprenda a teoria. Como funcionam sprites, worlds,
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• Pratique. Desenvolva jogos simples como uma forma
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• Aprenda inglês e física (usada para movimentar
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DICAS PARA COMEÇAR A
DESENVOLVERPARA MOBILE
Friday, February 25, 2011
A PROCURA DABIBLIOTECA DE
DESENVOLVIMENTOPERFEITA...
Friday, February 25, 2011
• Conheça os games que usam cada biblioteca de
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A PROCURA DABIBLIOTECA DE
DESENVOLVIMENTOPERFEITA...
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• Conheça os games que usam cada biblioteca de
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• Conheça os games que usam cada biblioteca de
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game em diversas biblioteca e veja a que tem um
resultado mais satisfatório
A PROCURA DABIBLIOTECA DE
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Friday, February 25, 2011
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Friday, February 25, 2011
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COMEÇAR AEMPREENDER...
Friday, February 25, 2011
POR QUE INVESTIR NO
MERCADO DEGAMES MOBILE?
Friday, February 25, 2011
• Mão-de-obra necessária é menor do que a de outros
mercados de games
POR QUE INVESTIR NO
MERCADO DEGAMES MOBILE?
Friday, February 25, 2011
• Mão-de-obra necessária é menor do que a de outros
mercados de games
• Maior abrangência e possibilidade de acesso as classes
C e D (e não só A e B)
POR QUE INVESTIR NO
MERCADO DEGAMES MOBILE?
Friday, February 25, 2011
• Mão-de-obra necessária é menor do que a de outros
mercados de games
• Maior abrangência e possibilidade de acesso as classes
C e D (e não só A e B)
• Investimento inicial necessário é menor do que o de
outros mercados de games (jogos mais simples,
menos pessoas, menos investimento)
POR QUE INVESTIR NO
MERCADO DEGAMES MOBILE?
Friday, February 25, 2011
• Mão-de-obra necessária é menor do que a de outros
mercados de games
• Maior abrangência e possibilidade de acesso as classes
C e D (e não só A e B)
• Investimento inicial necessário é menor do que o de
outros mercados de games (jogos mais simples,
menos pessoas, menos investimento)
• R.O.I. acontece mais rapidamente (jogo mais
acessível, mais pessoas comprando, resultados mais
rápidos)
POR QUE INVESTIR NO
MERCADO DEGAMES MOBILE?
Friday, February 25, 2011
Conclusões
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Obrigado! :)
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Perguntas?
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Seminário O mercado de Games e Aplicativos no Brasil, 25/02/2011 - Apresentação de Pedro Franceschi

  • 4. • Desenvolvimento para plataformas mobile www.syncmobile.com.br Friday, February 25, 2011
  • 5. • Desenvolvimento para plataformas mobile • Soluções web www.syncmobile.com.br Friday, February 25, 2011
  • 6. • Desenvolvimento para plataformas mobile • Soluções web • Ações publicitárias www.syncmobile.com.br Friday, February 25, 2011
  • 9. • Primeira ferramenta de desbloqueio simplificada do iPod touch 2g do mundo QUICK2GPwner Friday, February 25, 2011
  • 10. • Primeira ferramenta de desbloqueio simplificada do iPod touch 2g do mundo • Apresenta interface gráfica QUICK2GPwner Friday, February 25, 2011
  • 11. • Primeira ferramenta de desbloqueio simplificada do iPod touch 2g do mundo • Apresenta interface gráfica • 17.000 downloads em 5 dias QUICK2GPwner Friday, February 25, 2011
  • 14. • Muitos usuários querendo usar o iPhone Linux, mas com medo dos riscos QUICKOiB Friday, February 25, 2011
  • 15. • Muitos usuários querendo usar o iPhone Linux, mas com medo dos riscos • Permite instalar o iPhone Linux no aparelho temporariamente QUICKOiB Friday, February 25, 2011
  • 16. • Muitos usuários querendo usar o iPhone Linux, mas com medo dos riscos • Permite instalar o iPhone Linux no aparelho temporariamente • Sem riscos de danos permanentes QUICKOiB Friday, February 25, 2011
  • 17. • Muitos usuários querendo usar o iPhone Linux, mas com medo dos riscos • Permite instalar o iPhone Linux no aparelho temporariamente • Sem riscos de danos permanentes • 25.000 downloads em duas semanas QUICKOiB Friday, February 25, 2011
  • 18. O MUNDO RESPIRA GAMES Friday, February 25, 2011
  • 22. E MUITO MAIS! Friday, February 25, 2011
  • 23. O MUNDO RESPIRA MOBILE Friday, February 25, 2011
  • 26. 10 BILHÕES 2,5 anos Friday, February 25, 2011
  • 27. 10 BILHÕES 2,5 anos 33 MILHÕES Friday, February 25, 2011
  • 28. 10 BILHÕES 2,5 anos 33 MILHÕES 1 mês Friday, February 25, 2011
  • 29. 10 BILHÕES 2,5 anos 33 MILHÕES 1 mês 1,1 MILHÃO Friday, February 25, 2011
  • 30. 10 BILHÕES 2,5 anos 33 MILHÕES 1 mês 1,1 MILHÃO 1 dia Friday, February 25, 2011
  • 31. 10 BILHÕES 2,5 anos 33 MILHÕES 1 mês 1,1 MILHÃO 1 dia 46 MIL Friday, February 25, 2011
  • 32. 10 BILHÕES 2,5 anos 33 MILHÕES 1 mês 1,1 MILHÃO 1 dia 46 MIL 1 hora Friday, February 25, 2011
  • 34. GAMES+MOBILEAFINAL DE CONTAS, É POR ISSO QUE ESTAMOS AQUI. Friday, February 25, 2011
  • 35. Fonte: F/Radar (04/10) POR QUE DESENVOLVER PARA MOBILE? Friday, February 25, 2011
  • 36. • 197 milhões de celulares no Brasil (mais celulares do que pessoas) Fonte: F/Radar (04/10) POR QUE DESENVOLVER PARA MOBILE? Friday, February 25, 2011
  • 37. • 197 milhões de celulares no Brasil (mais celulares do que pessoas) • Aparelhos a cada dia com mais recursos = mais possibilidades para os desenvolvedores Fonte: F/Radar (04/10) POR QUE DESENVOLVER PARA MOBILE? Friday, February 25, 2011
  • 38. • 197 milhões de celulares no Brasil (mais celulares do que pessoas) • Aparelhos a cada dia com mais recursos = mais possibilidades para os desenvolvedores • Abrangência de software muito maior do que um software para Desktop Fonte: F/Radar (04/10) POR QUE DESENVOLVER PARA MOBILE? Friday, February 25, 2011
  • 39. • 197 milhões de celulares no Brasil (mais celulares do que pessoas) • Aparelhos a cada dia com mais recursos = mais possibilidades para os desenvolvedores • Abrangência de software muito maior do que um software para Desktop • Muitas oportunidades de desenvolvimento Fonte: F/Radar (04/10) POR QUE DESENVOLVER PARA MOBILE? Friday, February 25, 2011
  • 40. Fonte: F/Radar (04/10) POR QUE DESENVOLVER GAMES PARA MOBILE? Friday, February 25, 2011
  • 41. • 4 em cada 10 brasileiros jogam video-game, sendo 29% pelo celular. Fonte: F/Radar (04/10) POR QUE DESENVOLVER GAMES PARA MOBILE? Friday, February 25, 2011
  • 42. • 4 em cada 10 brasileiros jogam video-game, sendo 29% pelo celular. • É o tipo de aplicativo mais usado nas plataformas mobile. Fonte: F/Radar (04/10) POR QUE DESENVOLVER GAMES PARA MOBILE? Friday, February 25, 2011
  • 43. • 4 em cada 10 brasileiros jogam video-game, sendo 29% pelo celular. • É o tipo de aplicativo mais usado nas plataformas mobile. • Mercado de desenvolvimento muito pequeno no Brasil (alta demanda). Fonte: F/Radar (04/10) POR QUE DESENVOLVER GAMES PARA MOBILE? Friday, February 25, 2011
  • 50. Biblioteca de desenvolvimento =Ferramentas já prontas usadas para facilitar a criação de um game. Friday, February 25, 2011
  • 51. Games 2D: { }Cocos2D, Unity, AirPlay, Sphere, Quake Engine, ... Games 3D: { }OpenGL, OpenAL Friday, February 25, 2011
  • 53. • Nível de complexidade menor GAMES 2D Friday, February 25, 2011
  • 54. • Nível de complexidade menor • Número de bibliotecas de desenvolvimento grande (várias formas de se desenvolver um jogo) GAMES 2D Friday, February 25, 2011
  • 55. • Nível de complexidade menor • Número de bibliotecas de desenvolvimento grande (várias formas de se desenvolver um jogo) • Mão-de-obra necessária é menor do que comparada a um game 3D GAMES 2D Friday, February 25, 2011
  • 56. • Nível de complexidade menor • Número de bibliotecas de desenvolvimento grande (várias formas de se desenvolver um jogo) • Mão-de-obra necessária é menor do que comparada a um game 3D • Ideal para pequenas startups GAMES 2D Friday, February 25, 2011
  • 57. Fruit Ninja (Cocos2D) Arcade Hockey (Cocos2D) Angry Birds (OpenGL ES/Cocos2D) Friday, February 25, 2011
  • 59. • Nível de complexidade maior GAMES 3D Friday, February 25, 2011
  • 60. • Nível de complexidade maior • É necessário otimizar o game para rodar bem em determinados celulares GAMES 3D Friday, February 25, 2011
  • 61. • Nível de complexidade maior • É necessário otimizar o game para rodar bem em determinados celulares • Ideal para software houses estabelecidas no mercado e com disponibilidade de mão-de-obra GAMES 3D Friday, February 25, 2011
  • 62. • Nível de complexidade maior • É necessário otimizar o game para rodar bem em determinados celulares • Ideal para software houses estabelecidas no mercado e com disponibilidade de mão-de-obra • Tempo de desenvolvimento mais longo do que um game 2D GAMES 3D Friday, February 25, 2011
  • 63. Need For Speed (Open GL) Assassin’s Creed (OpenGL + Private Frameworks) F.A.S.T. (Open GL ES) Friday, February 25, 2011
  • 65. PARA QUEM QUER COMEÇAR ADESENVOLVER... Friday, February 25, 2011
  • 66. DICAS PARA COMEÇAR A DESENVOLVERPARA MOBILE Friday, February 25, 2011
  • 67. • Tenha uma base boa em C, C++ ou Java DICAS PARA COMEÇAR A DESENVOLVERPARA MOBILE Friday, February 25, 2011
  • 68. • Tenha uma base boa em C, C++ ou Java • Aprenda a teoria. Como funcionam sprites, worlds, animações e todos os elementos de um game mobile DICAS PARA COMEÇAR A DESENVOLVERPARA MOBILE Friday, February 25, 2011
  • 69. • Tenha uma base boa em C, C++ ou Java • Aprenda a teoria. Como funcionam sprites, worlds, animações e todos os elementos de um game mobile • Pratique. Desenvolva jogos simples como uma forma de aprendizado DICAS PARA COMEÇAR A DESENVOLVERPARA MOBILE Friday, February 25, 2011
  • 70. • Tenha uma base boa em C, C++ ou Java • Aprenda a teoria. Como funcionam sprites, worlds, animações e todos os elementos de um game mobile • Pratique. Desenvolva jogos simples como uma forma de aprendizado • Aprenda inglês e física (usada para movimentar objetos, posicionar elementos, etc.) DICAS PARA COMEÇAR A DESENVOLVERPARA MOBILE Friday, February 25, 2011
  • 71. • Tenha uma base boa em C, C++ ou Java • Aprenda a teoria. Como funcionam sprites, worlds, animações e todos os elementos de um game mobile • Pratique. Desenvolva jogos simples como uma forma de aprendizado • Aprenda inglês e física (usada para movimentar objetos, posicionar elementos, etc.) • Leia, leia e leia sobre como funciona cada detalhe dos recursos que serão usado no seu game DICAS PARA COMEÇAR A DESENVOLVERPARA MOBILE Friday, February 25, 2011
  • 72. A PROCURA DABIBLIOTECA DE DESENVOLVIMENTOPERFEITA... Friday, February 25, 2011
  • 73. • Conheça os games que usam cada biblioteca de desenvolvimento A PROCURA DABIBLIOTECA DE DESENVOLVIMENTOPERFEITA... Friday, February 25, 2011
  • 74. • Conheça os games que usam cada biblioteca de desenvolvimento • Pesquise os recursos/foco de cada uma A PROCURA DABIBLIOTECA DE DESENVOLVIMENTOPERFEITA... Friday, February 25, 2011
  • 75. • Conheça os games que usam cada biblioteca de desenvolvimento • Pesquise os recursos/foco de cada uma • Faça testes. Desenvolva uma proof of concept do seu game em diversas biblioteca e veja a que tem um resultado mais satisfatório A PROCURA DABIBLIOTECA DE DESENVOLVIMENTOPERFEITA... Friday, February 25, 2011
  • 76. • Conheça os games que usam cada biblioteca de desenvolvimento • Pesquise os recursos/foco de cada uma • Faça testes. Desenvolva uma proof of concept do seu game em diversas biblioteca e veja a que tem um resultado mais satisfatório • Dica de biblioteca de desenvolvimento mobile: A PROCURA DABIBLIOTECA DE DESENVOLVIMENTOPERFEITA... Friday, February 25, 2011
  • 78. PARA QUEM QUER COMEÇAR AEMPREENDER... Friday, February 25, 2011
  • 79. POR QUE INVESTIR NO MERCADO DEGAMES MOBILE? Friday, February 25, 2011
  • 80. • Mão-de-obra necessária é menor do que a de outros mercados de games POR QUE INVESTIR NO MERCADO DEGAMES MOBILE? Friday, February 25, 2011
  • 81. • Mão-de-obra necessária é menor do que a de outros mercados de games • Maior abrangência e possibilidade de acesso as classes C e D (e não só A e B) POR QUE INVESTIR NO MERCADO DEGAMES MOBILE? Friday, February 25, 2011
  • 82. • Mão-de-obra necessária é menor do que a de outros mercados de games • Maior abrangência e possibilidade de acesso as classes C e D (e não só A e B) • Investimento inicial necessário é menor do que o de outros mercados de games (jogos mais simples, menos pessoas, menos investimento) POR QUE INVESTIR NO MERCADO DEGAMES MOBILE? Friday, February 25, 2011
  • 83. • Mão-de-obra necessária é menor do que a de outros mercados de games • Maior abrangência e possibilidade de acesso as classes C e D (e não só A e B) • Investimento inicial necessário é menor do que o de outros mercados de games (jogos mais simples, menos pessoas, menos investimento) • R.O.I. acontece mais rapidamente (jogo mais acessível, mais pessoas comprando, resultados mais rápidos) POR QUE INVESTIR NO MERCADO DEGAMES MOBILE? Friday, February 25, 2011