Christian Bechinie beleuchtet in diesem Webinar, am Beispiel des Spielzeug-Giganten LEGO, wie sich diese beiden unterschiedlichen Design-Ansätze einsetzen lassen und wo die Wahrheit liegt, sofern es eine gibt.
USECON RoX 2015: UX Camp - gezielte Entwicklung von Design-Leitbildern
Top Down vs. Bottom Up Experience Design (Webinarslides)
1. Willkommen
zum
USECON
Experience
Webinar
#1
Haben
Sie
noch
einen
Moment
Geduld.
Gleich
geht
es
los!
Top
Down
vs.
Bottom
Up
Experience
Design,
mit
Christian
Bechinie,
Team
Lead
Experience
Design
Ein
Webinar
aus
der
Serie:
„Designing
Experiences
with
USECON“
2. Webinar-‐Reihe:
Designing
Experiences
with
USECON
Fokussierung
auf
folgende
Themengebiete
Experience
Design User
Research
Experience
Trends
Tools
Methoden
Anwendungsfälle
Was ist es?
Wie kann man es
anwenden?
Wie profitiert man?
Internet of Things
(Smart Home)
Barrierefreiheit
Gamification
4. Usability User Experience User Interface Design
Experience
Design
Top
Down
vs.
Bottom
Up
Christian
Bechinie
/
Experience
Design
/
christian.bechinie@usecon.com
8. User Centered Design Prozess nach ISO 9241-210
Kontextanalyse1
Anforderungen2
Design3
Evaluation4
Planung
des
UCD-‐Prozesses
Design
entspricht
Nutzungsanforderungen
71. ECT-‐Experience
Crowdsourcing
Tool
Aktuelles
USECON
Forschungsprojekt
• Bottom
Up
Innovation
durch
Crowdsourcing
• Problem:
Evaluation
• Bsp.
Lego:
Eigene
Community
• Lösungsweg:
Gewichtung
und
Ranking
anhand
von
Charaktereigenschaften
Persönlichkeit
Domainwissen
Idee Innovationsscore
72. Webinar-‐Ausblick
(Januar
bis
Juli)
Themengebiete
der
Experience
Webinare
• Experience
Webinar
#1:
Top
Down
vs.
Bottom
Up
Experience
Design
(26.01.2016)
• Experience
Webinar
#2:
Mobile
Ethnografie
&
User
Research
(08.03.2016)
• Experience
Webinar
#3:Barrierefreiheit
• Experience
Webinar
#4:
Gamificiation
• Experience
Webinar
#5:
Mitarbeiter
Experience
73. Danke
für
Ihre
Aufmerksamkeit!
Melden
Sie
sich
jetzt
zu
unserem
nächsten
Experience
Webinar
an:
Mobile
Ethnografie
&
User
Research
–
Fallbeispiel
einer
Mitarbeiter
Experience
Studie
(09.03.2016)
http://usecon.com/url/experience-‐webinar02
Folgende
Fragen
werden
beantwortet:
• Was
ist
mobile
Ethnographie?
• Welche
Fragestellungen
können
mit
mobiler
Ethnographie
beantwortet
werden?
• Wie
unterstützt
mobile
Ethnographie
im
Bereich
User
Research?
• Welche
Design
Inputs
können
gewonnen
werden?