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LIVRE BLANC
Designer & développer
des services digitaux responsables
Éco-Conception
N’HÉSITEZ PAS À PASSER SLIDESHARE 

EN PLEIN ÉCRAN POUR UNE LECTURE 

PLUS CONFORTABLE (MOINS PIXELLISÉE)
Bonne lecture !
😉
3
L’IMPACT DU NUMÉRIQUE
En 2019, le numérique a représenté 

près de 4% des émissions carbonées
dans le monde 

(avec une augmentation soutenue
observée de 8%/an)*.
*Source : Empreinte environnementale du numérique mondial, Frédéric Bordage, GreenIT.fr, Septembre 2019
Smartphones
3,5Mds
d’équipements
(hors accessoires)
34
Milliards
Autres
téléphones
3,8Mds
TV, ordinateurs,
vidéoprojecteurs
3,1Mds
Objets connectés
19Mds
En 2019, on comptait* :Si le numérique fait partie intégrante
de nos vies et qu’on attend de lui 

qu’il contribue à faire évoluer 

les comportements et les usages 

pour limiter les effets du réchauffement
climatique (via les smart grids, 

la mobilité connectée, le e-commerce, 

les bâtiments intelligents, etc), on se doit 

de prendre en compte son impact.
INTRODUCTION
4
L’IMPACT DU NUMÉRIQUE
Le numérique a une empreinte de 2 à 3 fois celle de la France (en termes d’énergie primaire, émissions de GES, eau).
Les principaux impacts environnementaux du numérique
proviennent :
• De la fabrication des équipements électroniques
• De la consommation électrique nécessaire pour leur utilisation.
INTRODUCTION
L’utilisation des smartphones représenterait entre 6 et 9% 

des impacts provoqués par l’ensemble des équipements
numériques*.
Impact du numérique mondial en 2019
exprimé en équivalence d’usage de la vie
courante* :
Émissions de gaz à effet de serre :
• 116 millions de tours du monde 

en voiture
• 1,5 milliard de salariés français
parcourant chaque jour 25 kms aller-
retour en voiture pour aller travailler,
pendant 1 an.
Eau :
‣ 242 milliards de packs d’eau minérale
(9 litres)
‣ 3,6 milliards de douches
Consommation d’électricité :
• 82 millions de radiateurs électriques
(1000 Watts) allumés en permanence
*Source : Green IT
5
LA DEMARCHE D’ÉCO-CONCEPTION
L’éco-conception vise à réduire la quantité de ressources
informatiques nécessaire pour fournir le service à l’utilisateur. 

Cela passe par :
• L’allongement de la durée de vie des équipements
• Le design des services qui sont utiles et ont du sens
• Le développement des sites web et des applications 

dans une démarche de sobriété
Pour quels bénéfices ?
• Améliorer le retour sur investissement des projets
• Améliorer la performance économique des sites et applications
• Ajouter du sens et embarquer les collaborateurs, en cohérence 

avec les démarche RSE et d’accessibilité des entreprises
• Contribuer à aligner la marque entre son discours et ses actes et nourrir
une relation sincère avec les clients.
Il ne s’agit pas d’opérer une révolution dans nos démarches de design 

et de développement, mais plutôt d’ajouter une « couche de conscience
active » à toutes les étapes du projet.
INTRODUCTION
Objectif de l’étude :
Donner notre approche
de l’éco-conception à chacune
des étapes d’un projet, 

du design au développement
(web et app), en passant 

par l’amélioration continue.
Éco-concevoir c’est « Intégrer l’environnement

dès la conception d’un produit ou service,
et lors de toutes les étapes de son cycle
de vie ». Cette approche concerne aujourd’hui les services 

et systèmes, notamment digitaux. L’éco-conception 

est une démarche économique, écologique et sociale.
Elle n’est réservée à aucun secteur ou type
de produit.
AFNOR
7
INTRODUCTION
03. Idéation
02. Définition
01. Audit
05. Développement
04. Conception
Le cycle de
l’éco-conception
Création / refonte de service
Service existant
CECI EST UN EXTRAIT DU LIVRE BLANC
POUR ACCÉDER À LA VERSION COMPLÈTE
GRATUITEMENT, RENDEZ-VOUS ICI
TÉLÉCHARGER
Bonne lecture !
01 AUDIT
Mesurer l’existant et l’appétence fonctionnelle
au regard des impacts environnementaux
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EN TÉLÉCHARGEMENT GRATUIT 

SUR NOTRE SITE !
TÉLÉCHARGER
Fort impact environnemental
positif des parcours/fonctionnalités
Forte valeur d’usage
des parcours/fonctionnalités
Valeurenvironnementale
Valeur d’usage
Efficience
Maximum
10
Intégrer les critères d’impacts environnementaux 

dans tous les outils de mesure de l’existant et d’observation terrain
Etat des lieux de la proposition de valeur 

et du fonctionnel proposé
• Evaluer les fonctionnalités proposées 

au regard de leur contribution à l’objectif
• Analyser l’efficience fonctionnelle : mesure
du succès ou non des parcours clés 

du service pour établir un mapping 

du niveau d’efficience fonctionnelle
• Identifier les pages pas ou peu utilisées
• Analyser les pages avec un taux de rebond
élevé.
AUDIT
Ci-après une matrice d’efficience fonctionnelle pour positionner les fonctionnalités en
fonction de leur intérêt pour l’utilisateur et de leur impact sur l’environnement :
Etat des lieux des interfaces
• Niveau de performance et temps de chargement des pages d’un
site existant
• Mesure de l’empreinte environnementale d’un site avec
• Ecoindex.fr (proposé par greenit.fr)
• Poids et fréquence de mises à jour
• Analyse des notations et verbatims utilisateurs
11
Intégrer les critères d’impacts environnementaux 

dans tous les outils de mesure de l’existant et d’observation terrain
AUDIT
01 02
Tech Design
Conseil
& Architecture
Appréhender les tendances,
l'univers concurrentiel et donner
un cap stratégique au projet.
01 02
Tech Design
Conseil
& Architecture
Appréhender les tendances,
l'univers concurrentiel et donner
un cap stratégique au projet.
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Tech Design
Conseil
& Architecture
Appréhender les tendances,
l'univers concurrentiel et donner
un cap stratégique au projet.
Tech
01 02
Tech Design
Conseil
& Architecture
Appréhender les tendances,
l'univers concurrentiel et donner
un cap stratégique au projet.
is it happening?
Navigation
begins
Time to first
byte
The first non-
blank paint on
screen
Navigation has
successfully
started
Page’s primary
content is visible
Page looks
nearly done
Visually usable
and engagable
First input
Delay (RUM)
End of load
lifecycle
First
Contentful
Paint
First
Meaningful
Paint
Visually
ready
Fully
Loaded
First Paint Time to
Interactive
is it useful? is it usable?
< Speed Index >
02 DÉFINITION
Challenger et prioriser pour viser l’essentiel
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13
Challenger et prioriser le fonctionnel,
dans une démarche de sobriété
• Lister les correctifs à apporter rapidement en
application directe de l’audit
• Dessiner les contours du MVP sur lequel concentrer
les efforts (ou lister les fonctionnalités & parcours à
éliminer ou retravailler si le service existe déjà)
• Si possible, identifier des opportunités de nouveaux
services ou nouvelles fonctionnalités à impact
positif s’inscrivant dans une roadmap à plus long
terme
Cette phase de définition doit permettre de :
La réflexion autour d’un MVP et d’une roadmap permettra d’anticiper
les structures et ajouts à venir, et donc de prévoir des solutions souples
et modulables.
DÉFINITION
14
Se fixer un « budget performance »
Il s’agit d’une mesure a respecter, par exemple 

pour un site web :

- Poids page < 1 Mo

- Requêtes < 60 ressources (images, styles, scripts).
Exemple d’outil pour calculer un budget
performance : performancebudget.io.
Pour une app : le budget performance se traduit 

par le poids de l’application, le volume de mises à jour
annuel et le nombre de requêtes réseau par an.
Un budget performance est un ensemble de contraintes que vous allez pouvoir
appliquer à vos pages en fonction de votre cible et du matériel dont elle dispose.
DÉFINITION
03 IDÉATION
Imaginer des concepts systémiques 

et les trier dans une démarche 

de sobriété
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SUR NOTRE SITE !
TÉLÉCHARGER
16
Imaginer des concepts en ayant une approche systémique
& les trier à la lumière des choix techniques
Cette phase d’idéation se constitue 

d’une réflexion approfondie 

sur les concepts afin d’envisager toutes 

leurs externalités. Les participants imagineront
des solutions et/ou des réponses
fonctionnelles intégrant autant que possible 

une vision globale et systémique 

des impacts du service sur l’environnement 

et la société.
La phase de sélection des idées devra
également se faire au prisme des contraintes
techniques ou budgétaires fixées
préalablement.
Un exemple de User Journey faisant apparaître les
questionnements/impacts potentiels suite à la phase d’idéation
Persona, objectifs & périmètre
Actions, tâches
Emotions & points de frictions
Opportunités & points d’amélioration
Impact environnemental
Phases
PHASE 1 PHASE 2 PHASE 3 PHASE 4
IDÉATION
04 DESIGN DES PARCOURS
& DES INTERFACES
Tester rapidement les idées pour économiser 

les ressources. Concevoir en suivant les
guidelines d’éco-conception
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SUR NOTRE SITE !
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18
Tester les nouveaux services ou fonctionnalités le plus rapidement
possible
Dans un souci d’économie de temps et de ressources, il sera important
de tester les pistes dans leur état minimal afin d’éviter 

de surconsommer en énergie et d’y consacrer trop de budget...
Après avoir défini les objectifs du test et la typologie des réponses
attendues, il s’agira d’en choisir le format et le niveau
d’aboutissement.
Par exemple, pour valider son hypothèse
concernant l’importance d’une photo 

de profil éditable, Le Bon Coin 

a simplement ajouté un picto indiquant
cette possibilité sur le placeholder 

de la photo. Moins de 1% des utilisateurs
ont cliqué sur le picto depuis
l’application mobile en production,
indiquant ainsi une faible appétence 

à la fonctionnalité et faisant gagner 

un temps précieux aux équipes.
DESIGNDESPARCOURS&INTERFACES
Il est préférable également :

- D’utiliser les polices déjà présentes en standard
sur les ordinateurs et ne nécessitant pas de
téléchargement,

- De privilégier l’usage des composants natifs

- De proposer un Dark mode
19
Design des interfaces suivant les guidelines & identification 

des futurs KPI qui permettront de tracker la valeur 

d’une fonctionnalité donnée
LES IMAGES
• Apportent t-elles réellement
de la valeur à l’utilisateur
• Contiennent-elles 

des informations utiles ?
• Pourrait-on atteindre 

le même impact 

avec des images plus petites ?
• Est-il possible de réduire 

les images non visibles 

par les utilisateurs 

(ex dans les carrousels) ?
• S’il s’agit de photos,
pourraient-elles être
remplacées par des images
vectorielles, avec le même
impact ?
LES VIDEOS
Un site avec vidéo peut être
2x plus lourd qu’un site 

sans vidéo et générer plus de
charge CPU sur l’ordinateur
de l’utilisateur, donc plus
d’énergie consommée.
Il est nécessaire de se poser
les mêmes questions 

que pour les images, retirer
les « auto-play » des vidéos
et proposer dans tous les cas
des formats courts.
LES ANIMATIONS
Elles doivent être
utilisées avec parcimonie
et être utiles, en facilitant
la compréhension 

de l’utilisateur 

sur un parcours, 

une tâche à accomplir ou
en donnant un feedback
sur une action faite.
DESIGNDESPARCOURS&INTERFACES
DÉVELOPPEMENT 

D’UN SITE WEB
Prendre en compte les impacts
environnementaux dès l’architecture technique
d’un site et tout au long de son développement
ACCÉDEZ À CETTE PARTIE

EN TÉLÉCHARGEANT GRATUITEMENT 

LE LIVRE BLANC SUR NOTRE SITE !
TÉLÉCHARGER
05
06 DÉVELOPPEMENT 

D’UNE APP
Prendre en compte les impacts environnementaux
dès l’architecture technique d’une app et tout 

au long de son développement
ACCÉDEZ À CETTE PARTIE

EN TÉLÉCHARGEANT GRATUITEMENT 

LE LIVRE BLANC SUR NOTRE SITE !
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CONCLUSION
L’éco-conception n’est pas
la responsabilité d’une personne
au sein de l’équipe
C’est une responsabilité collective 

pour des services numériques
plus utiles et durables.
24
CONCLUSION
Checklist
Audit
Définition
Idéation
Développement
Design des parcours
& interfaces
ACCÉDEZ À LA CHECKLIST COMPLÈTE

EN TÉLÉCHARGEMENT GRATUIT 

SUR NOTRE SITE !
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25
Depuis plus de 10 ans, USERADGENTS,
l'agence digitale mobile first du groupe
HighCo, accompagne les entreprises 

dans le design et le développement 

de services digitaux sur-mesure : 

applications mobiles, sites web, chat

& voice bots, expériences AR & VR,
dispositifs in-store.
Mobile First & User Centric
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Etude • Éco-Conception

  • 1. LIVRE BLANC Designer & développer des services digitaux responsables Éco-Conception
  • 2. N’HÉSITEZ PAS À PASSER SLIDESHARE 
 EN PLEIN ÉCRAN POUR UNE LECTURE 
 PLUS CONFORTABLE (MOINS PIXELLISÉE) Bonne lecture ! 😉
  • 3. 3 L’IMPACT DU NUMÉRIQUE En 2019, le numérique a représenté 
 près de 4% des émissions carbonées dans le monde 
 (avec une augmentation soutenue observée de 8%/an)*. *Source : Empreinte environnementale du numérique mondial, Frédéric Bordage, GreenIT.fr, Septembre 2019 Smartphones 3,5Mds d’équipements (hors accessoires) 34 Milliards Autres téléphones 3,8Mds TV, ordinateurs, vidéoprojecteurs 3,1Mds Objets connectés 19Mds En 2019, on comptait* :Si le numérique fait partie intégrante de nos vies et qu’on attend de lui 
 qu’il contribue à faire évoluer 
 les comportements et les usages 
 pour limiter les effets du réchauffement climatique (via les smart grids, 
 la mobilité connectée, le e-commerce, 
 les bâtiments intelligents, etc), on se doit 
 de prendre en compte son impact. INTRODUCTION
  • 4. 4 L’IMPACT DU NUMÉRIQUE Le numérique a une empreinte de 2 à 3 fois celle de la France (en termes d’énergie primaire, émissions de GES, eau). Les principaux impacts environnementaux du numérique proviennent : • De la fabrication des équipements électroniques • De la consommation électrique nécessaire pour leur utilisation. INTRODUCTION L’utilisation des smartphones représenterait entre 6 et 9% 
 des impacts provoqués par l’ensemble des équipements numériques*. Impact du numérique mondial en 2019 exprimé en équivalence d’usage de la vie courante* : Émissions de gaz à effet de serre : • 116 millions de tours du monde 
 en voiture • 1,5 milliard de salariés français parcourant chaque jour 25 kms aller- retour en voiture pour aller travailler, pendant 1 an. Eau : ‣ 242 milliards de packs d’eau minérale (9 litres) ‣ 3,6 milliards de douches Consommation d’électricité : • 82 millions de radiateurs électriques (1000 Watts) allumés en permanence *Source : Green IT
  • 5. 5 LA DEMARCHE D’ÉCO-CONCEPTION L’éco-conception vise à réduire la quantité de ressources informatiques nécessaire pour fournir le service à l’utilisateur. 
 Cela passe par : • L’allongement de la durée de vie des équipements • Le design des services qui sont utiles et ont du sens • Le développement des sites web et des applications 
 dans une démarche de sobriété Pour quels bénéfices ? • Améliorer le retour sur investissement des projets • Améliorer la performance économique des sites et applications • Ajouter du sens et embarquer les collaborateurs, en cohérence 
 avec les démarche RSE et d’accessibilité des entreprises • Contribuer à aligner la marque entre son discours et ses actes et nourrir une relation sincère avec les clients. Il ne s’agit pas d’opérer une révolution dans nos démarches de design 
 et de développement, mais plutôt d’ajouter une « couche de conscience active » à toutes les étapes du projet. INTRODUCTION Objectif de l’étude : Donner notre approche de l’éco-conception à chacune des étapes d’un projet, 
 du design au développement (web et app), en passant 
 par l’amélioration continue.
  • 6. Éco-concevoir c’est « Intégrer l’environnement
 dès la conception d’un produit ou service, et lors de toutes les étapes de son cycle de vie ». Cette approche concerne aujourd’hui les services 
 et systèmes, notamment digitaux. L’éco-conception 
 est une démarche économique, écologique et sociale. Elle n’est réservée à aucun secteur ou type de produit. AFNOR
  • 7. 7 INTRODUCTION 03. Idéation 02. Définition 01. Audit 05. Développement 04. Conception Le cycle de l’éco-conception Création / refonte de service Service existant
  • 8. CECI EST UN EXTRAIT DU LIVRE BLANC POUR ACCÉDER À LA VERSION COMPLÈTE GRATUITEMENT, RENDEZ-VOUS ICI TÉLÉCHARGER Bonne lecture !
  • 9. 01 AUDIT Mesurer l’existant et l’appétence fonctionnelle au regard des impacts environnementaux ACCÉDEZ À L’INTÉGRALITÉ DU LIVRE BLANC
 EN TÉLÉCHARGEMENT GRATUIT 
 SUR NOTRE SITE ! TÉLÉCHARGER
  • 10. Fort impact environnemental positif des parcours/fonctionnalités Forte valeur d’usage des parcours/fonctionnalités Valeurenvironnementale Valeur d’usage Efficience Maximum 10 Intégrer les critères d’impacts environnementaux 
 dans tous les outils de mesure de l’existant et d’observation terrain Etat des lieux de la proposition de valeur 
 et du fonctionnel proposé • Evaluer les fonctionnalités proposées 
 au regard de leur contribution à l’objectif • Analyser l’efficience fonctionnelle : mesure du succès ou non des parcours clés 
 du service pour établir un mapping 
 du niveau d’efficience fonctionnelle • Identifier les pages pas ou peu utilisées • Analyser les pages avec un taux de rebond élevé. AUDIT Ci-après une matrice d’efficience fonctionnelle pour positionner les fonctionnalités en fonction de leur intérêt pour l’utilisateur et de leur impact sur l’environnement :
  • 11. Etat des lieux des interfaces • Niveau de performance et temps de chargement des pages d’un site existant • Mesure de l’empreinte environnementale d’un site avec • Ecoindex.fr (proposé par greenit.fr) • Poids et fréquence de mises à jour • Analyse des notations et verbatims utilisateurs 11 Intégrer les critères d’impacts environnementaux 
 dans tous les outils de mesure de l’existant et d’observation terrain AUDIT 01 02 Tech Design Conseil & Architecture Appréhender les tendances, l'univers concurrentiel et donner un cap stratégique au projet. 01 02 Tech Design Conseil & Architecture Appréhender les tendances, l'univers concurrentiel et donner un cap stratégique au projet. 01 02 Tech Design Conseil & Architecture Appréhender les tendances, l'univers concurrentiel et donner un cap stratégique au projet. Tech 01 02 Tech Design Conseil & Architecture Appréhender les tendances, l'univers concurrentiel et donner un cap stratégique au projet. is it happening? Navigation begins Time to first byte The first non- blank paint on screen Navigation has successfully started Page’s primary content is visible Page looks nearly done Visually usable and engagable First input Delay (RUM) End of load lifecycle First Contentful Paint First Meaningful Paint Visually ready Fully Loaded First Paint Time to Interactive is it useful? is it usable? < Speed Index >
  • 12. 02 DÉFINITION Challenger et prioriser pour viser l’essentiel ACCÉDEZ À L’INTÉGRALITÉ DU LIVRE BLANC
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  • 13. 13 Challenger et prioriser le fonctionnel, dans une démarche de sobriété • Lister les correctifs à apporter rapidement en application directe de l’audit • Dessiner les contours du MVP sur lequel concentrer les efforts (ou lister les fonctionnalités & parcours à éliminer ou retravailler si le service existe déjà) • Si possible, identifier des opportunités de nouveaux services ou nouvelles fonctionnalités à impact positif s’inscrivant dans une roadmap à plus long terme Cette phase de définition doit permettre de : La réflexion autour d’un MVP et d’une roadmap permettra d’anticiper les structures et ajouts à venir, et donc de prévoir des solutions souples et modulables. DÉFINITION
  • 14. 14 Se fixer un « budget performance » Il s’agit d’une mesure a respecter, par exemple 
 pour un site web :
 - Poids page < 1 Mo
 - Requêtes < 60 ressources (images, styles, scripts). Exemple d’outil pour calculer un budget performance : performancebudget.io. Pour une app : le budget performance se traduit 
 par le poids de l’application, le volume de mises à jour annuel et le nombre de requêtes réseau par an. Un budget performance est un ensemble de contraintes que vous allez pouvoir appliquer à vos pages en fonction de votre cible et du matériel dont elle dispose. DÉFINITION
  • 15. 03 IDÉATION Imaginer des concepts systémiques 
 et les trier dans une démarche 
 de sobriété ACCÉDEZ À L’INTÉGRALITÉ DU LIVRE BLANC
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  • 16. 16 Imaginer des concepts en ayant une approche systémique & les trier à la lumière des choix techniques Cette phase d’idéation se constitue 
 d’une réflexion approfondie 
 sur les concepts afin d’envisager toutes 
 leurs externalités. Les participants imagineront des solutions et/ou des réponses fonctionnelles intégrant autant que possible 
 une vision globale et systémique 
 des impacts du service sur l’environnement 
 et la société. La phase de sélection des idées devra également se faire au prisme des contraintes techniques ou budgétaires fixées préalablement. Un exemple de User Journey faisant apparaître les questionnements/impacts potentiels suite à la phase d’idéation Persona, objectifs & périmètre Actions, tâches Emotions & points de frictions Opportunités & points d’amélioration Impact environnemental Phases PHASE 1 PHASE 2 PHASE 3 PHASE 4 IDÉATION
  • 17. 04 DESIGN DES PARCOURS & DES INTERFACES Tester rapidement les idées pour économiser 
 les ressources. Concevoir en suivant les guidelines d’éco-conception ACCÉDEZ À L’INTÉGRALITÉ DU LIVRE BLANC
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  • 18. 18 Tester les nouveaux services ou fonctionnalités le plus rapidement possible Dans un souci d’économie de temps et de ressources, il sera important de tester les pistes dans leur état minimal afin d’éviter 
 de surconsommer en énergie et d’y consacrer trop de budget... Après avoir défini les objectifs du test et la typologie des réponses attendues, il s’agira d’en choisir le format et le niveau d’aboutissement. Par exemple, pour valider son hypothèse concernant l’importance d’une photo 
 de profil éditable, Le Bon Coin 
 a simplement ajouté un picto indiquant cette possibilité sur le placeholder 
 de la photo. Moins de 1% des utilisateurs ont cliqué sur le picto depuis l’application mobile en production, indiquant ainsi une faible appétence 
 à la fonctionnalité et faisant gagner 
 un temps précieux aux équipes. DESIGNDESPARCOURS&INTERFACES
  • 19. Il est préférable également :
 - D’utiliser les polices déjà présentes en standard sur les ordinateurs et ne nécessitant pas de téléchargement,
 - De privilégier l’usage des composants natifs
 - De proposer un Dark mode 19 Design des interfaces suivant les guidelines & identification 
 des futurs KPI qui permettront de tracker la valeur 
 d’une fonctionnalité donnée LES IMAGES • Apportent t-elles réellement de la valeur à l’utilisateur • Contiennent-elles 
 des informations utiles ? • Pourrait-on atteindre 
 le même impact 
 avec des images plus petites ? • Est-il possible de réduire 
 les images non visibles 
 par les utilisateurs 
 (ex dans les carrousels) ? • S’il s’agit de photos, pourraient-elles être remplacées par des images vectorielles, avec le même impact ? LES VIDEOS Un site avec vidéo peut être 2x plus lourd qu’un site 
 sans vidéo et générer plus de charge CPU sur l’ordinateur de l’utilisateur, donc plus d’énergie consommée. Il est nécessaire de se poser les mêmes questions 
 que pour les images, retirer les « auto-play » des vidéos et proposer dans tous les cas des formats courts. LES ANIMATIONS Elles doivent être utilisées avec parcimonie et être utiles, en facilitant la compréhension 
 de l’utilisateur 
 sur un parcours, 
 une tâche à accomplir ou en donnant un feedback sur une action faite. DESIGNDESPARCOURS&INTERFACES
  • 20. DÉVELOPPEMENT 
 D’UN SITE WEB Prendre en compte les impacts environnementaux dès l’architecture technique d’un site et tout au long de son développement ACCÉDEZ À CETTE PARTIE
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  • 21. 06 DÉVELOPPEMENT 
 D’UNE APP Prendre en compte les impacts environnementaux dès l’architecture technique d’une app et tout 
 au long de son développement ACCÉDEZ À CETTE PARTIE
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  • 23. L’éco-conception n’est pas la responsabilité d’une personne au sein de l’équipe C’est une responsabilité collective 
 pour des services numériques plus utiles et durables.
  • 24. 24 CONCLUSION Checklist Audit Définition Idéation Développement Design des parcours & interfaces ACCÉDEZ À LA CHECKLIST COMPLÈTE
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  • 25. 25 Depuis plus de 10 ans, USERADGENTS, l'agence digitale mobile first du groupe HighCo, accompagne les entreprises 
 dans le design et le développement 
 de services digitaux sur-mesure : 
 applications mobiles, sites web, chat
 & voice bots, expériences AR & VR, dispositifs in-store. Mobile First & User Centric 12 ans 60 experts 35 awards
  • 26. Merci ! 8 rue de la Rochefoucauld - 75009 Paris 01 77 75 65 90 www.useradgents.com