SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  21
Esta actividad sirve para realizar
  dibujos moviendo el cursor con el
touchpad o el mouse con herramientas
       como lápices y pinceles.
 También podemos agregarles figuras
   geométricas, imágenes, efectos y
                textos.
Todas las opciones las podes
encontrar con facilidad en el
menú de la barra que aparece
  en la parte superior de la
  pantalla. Cada opción del
 menú contiene una serie de
  herramientas que puedes
 aprender a usar mientras te
     diviertes pintando.
En pintar tenemos varias opciones:
  actividad, editar, herramientas,
formas, textos, imágenes, efectos.
Es una herramienta muy simple de usar para
todas las edades, en especial para los niños
pequeños.
Esta herramienta los ayudara con la
coordinación visual-motora.
Es muy intuitivo, solamente se selecciona la
herramienta que deseamos usar.
Todas las opciones las podes encontrar con
facilidad en el menú de la barra que aparece en
la parte superior de la pantalla.
No posee figuras geométricas preestablecidas.
Actividad:
“Teoría de color
de Kueppers”:
esquema que
explica las
mezclas de los
colores aditivos.
Es un clásico juego de lógica que invita al jugador a
deslizar las piezas sobre un tablero para formar
una imagen o patrón.
No se pueden levantar las piezas del tablero; sólo
se pueden deslizar hacia arriba, abajo, derecha o
izquierda. Se debe utilizar la estrategia y la lógica
para encontrar la secuencia de movimientos que
permitan ordenar las piezas y resolver el
rompecabezas.
Habilidades:
Practicar el uso de la lógica y
pensamiento estratégico para
resolver un problema.
Practicar la comparación visual y
habilidades para resolver problemas.
Practicar la discusión sobre el proceso
de pensamiento para la resolución de
problemas.
Aprender a explicar ideas, procesos
de pensamiento y estrategias a los
compañeros.
Sirve para aprender a armar
  secuencias de movimientos. Es un
   programa que ayudará al niño a
descubrir las articulación de las partes
 del cuerpo de manera entretenida y
    divertida, utilizando el cursor,
  aprenderá también el concepto de
           ángulo y tamaño.
Sólo tienes que seleccionar un círculo de los que
aparece abajo, luego, mover alguna parte del
muñeco y por último, hacer clic en el tildado que
aparece en la barra de arriba.
En el círculo que habías elegido, aparece el
muñeco con el movimiento que se creó.
Luego elegir el círculo que le sigue y volver a
cambiar algo en el muñeco y nuevamente haces
clic en el tildado.
Para ver como quedó esa secuencia, haces clic
en el signo de play.
E: electrónico
Toys: juguetes

Software que ayuda
a comprender ideas
construyendo y
jugando en la xo.
Facilita aprender
ejecutando ya que
permite crear
pequeñas historias,
textos y dibujos y
darles animación.
Es el proceso de hacer una
ilustración compuesta de otras,
una especie de collage.
Suele servir para obtener
imágenes que no se podrían
capturar con una foto natural.
Seleccionar la imagen.
Guardarla en el Diario.
Llevar la imagen y
desplazarla al marco.
Arrastrarla al mundo.
1) Ir a PROVISIONES: catálogo de objetos.
2) GRÁFICOS
3) Click sobre LAZO para recortar. Se debe mantener el botón
   izquierdo presionado y desplazar el mouse sobre l aparte
   que voy a recortar.
4) Cuando se obtiene la figura recortada podemos hacer que
   aparezca su HALO y modificarla a gusto.
5) Eliminar la foto de base.
6) Para fijar el montaje ir a PROVISIONES: CAPTURA PEDAZO.
7) Arrastrar la herramienta al vértice de la foto, hacer un click
   con el boton derecho y soltar.
8) Desplazar con el mouse y encerrar toda la fotografía.
9) GUARDAR

Contenu connexe

Similaire à Presentacion actividades de xo

Similaire à Presentacion actividades de xo (18)

Inf etoys
Inf etoysInf etoys
Inf etoys
 
Pintar
PintarPintar
Pintar
 
Inf pinta r
Inf pinta rInf pinta r
Inf pinta r
 
sketchup paso a paso 123
sketchup paso a paso 123sketchup paso a paso 123
sketchup paso a paso 123
 
Trabajo escrito
Trabajo escritoTrabajo escrito
Trabajo escrito
 
INSTRUCTIVO SCARTCH 1
INSTRUCTIVO SCARTCH 1INSTRUCTIVO SCARTCH 1
INSTRUCTIVO SCARTCH 1
 
ACTIVIDAD SCRATCH
ACTIVIDAD SCRATCHACTIVIDAD SCRATCH
ACTIVIDAD SCRATCH
 
SimulacióN Mov Placas tectónicas
SimulacióN Mov Placas tectónicasSimulacióN Mov Placas tectónicas
SimulacióN Mov Placas tectónicas
 
Cartilla tic
Cartilla ticCartilla tic
Cartilla tic
 
Comandos
ComandosComandos
Comandos
 
Manual de la Actividad Tux Paint.pdf
Manual de la Actividad Tux Paint.pdfManual de la Actividad Tux Paint.pdf
Manual de la Actividad Tux Paint.pdf
 
Manual etoys
Manual etoysManual etoys
Manual etoys
 
Manual Etoys[1]
Manual Etoys[1]Manual Etoys[1]
Manual Etoys[1]
 
Manual etoys
Manual etoysManual etoys
Manual etoys
 
Manual etoys
Manual etoysManual etoys
Manual etoys
 
Manejo de sketchup este
Manejo de sketchup esteManejo de sketchup este
Manejo de sketchup este
 
Manejo de sketchup este
Manejo de sketchup esteManejo de sketchup este
Manejo de sketchup este
 
GUIA SESION 16.docx
GUIA SESION 16.docxGUIA SESION 16.docx
GUIA SESION 16.docx
 

Plus de valemc

Presentacion actividades de xo
Presentacion actividades de xoPresentacion actividades de xo
Presentacion actividades de xovalemc
 
Actividades informática, ter
Actividades informática, terActividades informática, ter
Actividades informática, tervalemc
 
Programas xo informatica
Programas xo informaticaProgramas xo informatica
Programas xo informaticavalemc
 
Actividades informática, ter
Actividades informática, terActividades informática, ter
Actividades informática, tervalemc
 
Presentación2
Presentación2Presentación2
Presentación2valemc
 
Presentacion pipy
Presentacion pipyPresentacion pipy
Presentacion pipyvalemc
 
Scratch
ScratchScratch
Scratchvalemc
 
Scratch
ScratchScratch
Scratchvalemc
 
Presentacion pipy
Presentacion pipyPresentacion pipy
Presentacion pipyvalemc
 
Presentación2
Presentación2Presentación2
Presentación2valemc
 
Presentación1
Presentación1Presentación1
Presentación1valemc
 
Si alguien se acerca.
Si alguien se acerca.Si alguien se acerca.
Si alguien se acerca.valemc
 
Si alguien se acerca.
Si alguien se acerca.Si alguien se acerca.
Si alguien se acerca.valemc
 
Si alguien se acerca.
Si alguien se acerca.Si alguien se acerca.
Si alguien se acerca.valemc
 
trabajo de evaluaciòn
trabajo de evaluaciòntrabajo de evaluaciòn
trabajo de evaluaciònvalemc
 

Plus de valemc (16)

Presentacion actividades de xo
Presentacion actividades de xoPresentacion actividades de xo
Presentacion actividades de xo
 
Actividades informática, ter
Actividades informática, terActividades informática, ter
Actividades informática, ter
 
Programas xo informatica
Programas xo informaticaProgramas xo informatica
Programas xo informatica
 
Actividades informática, ter
Actividades informática, terActividades informática, ter
Actividades informática, ter
 
Presentación2
Presentación2Presentación2
Presentación2
 
Presentacion pipy
Presentacion pipyPresentacion pipy
Presentacion pipy
 
Scratch
ScratchScratch
Scratch
 
Scratch
ScratchScratch
Scratch
 
Presentacion pipy
Presentacion pipyPresentacion pipy
Presentacion pipy
 
Presentación2
Presentación2Presentación2
Presentación2
 
Presentación1
Presentación1Presentación1
Presentación1
 
Si alguien se acerca.
Si alguien se acerca.Si alguien se acerca.
Si alguien se acerca.
 
Si alguien se acerca.
Si alguien se acerca.Si alguien se acerca.
Si alguien se acerca.
 
Si alguien se acerca.
Si alguien se acerca.Si alguien se acerca.
Si alguien se acerca.
 
trabajo de evaluaciòn
trabajo de evaluaciòntrabajo de evaluaciòn
trabajo de evaluaciòn
 
Hola
HolaHola
Hola
 

Presentacion actividades de xo

  • 1.
  • 2. Esta actividad sirve para realizar dibujos moviendo el cursor con el touchpad o el mouse con herramientas como lápices y pinceles. También podemos agregarles figuras geométricas, imágenes, efectos y textos.
  • 3. Todas las opciones las podes encontrar con facilidad en el menú de la barra que aparece en la parte superior de la pantalla. Cada opción del menú contiene una serie de herramientas que puedes aprender a usar mientras te diviertes pintando.
  • 4. En pintar tenemos varias opciones: actividad, editar, herramientas, formas, textos, imágenes, efectos.
  • 5. Es una herramienta muy simple de usar para todas las edades, en especial para los niños pequeños. Esta herramienta los ayudara con la coordinación visual-motora. Es muy intuitivo, solamente se selecciona la herramienta que deseamos usar. Todas las opciones las podes encontrar con facilidad en el menú de la barra que aparece en la parte superior de la pantalla. No posee figuras geométricas preestablecidas.
  • 6. Actividad: “Teoría de color de Kueppers”: esquema que explica las mezclas de los colores aditivos.
  • 7.
  • 8. Es un clásico juego de lógica que invita al jugador a deslizar las piezas sobre un tablero para formar una imagen o patrón. No se pueden levantar las piezas del tablero; sólo se pueden deslizar hacia arriba, abajo, derecha o izquierda. Se debe utilizar la estrategia y la lógica para encontrar la secuencia de movimientos que permitan ordenar las piezas y resolver el rompecabezas.
  • 9.
  • 10. Habilidades: Practicar el uso de la lógica y pensamiento estratégico para resolver un problema. Practicar la comparación visual y habilidades para resolver problemas. Practicar la discusión sobre el proceso de pensamiento para la resolución de problemas. Aprender a explicar ideas, procesos de pensamiento y estrategias a los compañeros.
  • 11. Sirve para aprender a armar secuencias de movimientos. Es un programa que ayudará al niño a descubrir las articulación de las partes del cuerpo de manera entretenida y divertida, utilizando el cursor, aprenderá también el concepto de ángulo y tamaño.
  • 12.
  • 13. Sólo tienes que seleccionar un círculo de los que aparece abajo, luego, mover alguna parte del muñeco y por último, hacer clic en el tildado que aparece en la barra de arriba. En el círculo que habías elegido, aparece el muñeco con el movimiento que se creó. Luego elegir el círculo que le sigue y volver a cambiar algo en el muñeco y nuevamente haces clic en el tildado. Para ver como quedó esa secuencia, haces clic en el signo de play.
  • 14.
  • 15.
  • 16. E: electrónico Toys: juguetes Software que ayuda a comprender ideas construyendo y jugando en la xo. Facilita aprender ejecutando ya que permite crear pequeñas historias, textos y dibujos y darles animación.
  • 17.
  • 18. Es el proceso de hacer una ilustración compuesta de otras, una especie de collage. Suele servir para obtener imágenes que no se podrían capturar con una foto natural.
  • 19.
  • 20. Seleccionar la imagen. Guardarla en el Diario. Llevar la imagen y desplazarla al marco. Arrastrarla al mundo.
  • 21. 1) Ir a PROVISIONES: catálogo de objetos. 2) GRÁFICOS 3) Click sobre LAZO para recortar. Se debe mantener el botón izquierdo presionado y desplazar el mouse sobre l aparte que voy a recortar. 4) Cuando se obtiene la figura recortada podemos hacer que aparezca su HALO y modificarla a gusto. 5) Eliminar la foto de base. 6) Para fijar el montaje ir a PROVISIONES: CAPTURA PEDAZO. 7) Arrastrar la herramienta al vértice de la foto, hacer un click con el boton derecho y soltar. 8) Desplazar con el mouse y encerrar toda la fotografía. 9) GUARDAR