Pseint (1)

PSEINT

TALLER DE TECNOLOGÍA
+}
LAURA MARCELA AGUILAR DE LEON
VALENTINA TABORDA LOPEZ
VALENTINA SARASTI RAMÍREZ
LAURA CAMILA VARELA GRANADOS
BRANDON ESTEBAN VARGAS DÁVILA
MARIA CAMILA VELASCO CABUYALES
GRADO 10-7
INSTITUCIÓN EDUCATIVA LICEO DEPARTAMENTAL
ÁREA DE SISTEMAS Y TECNOLOGÍA
SANTIAGO DE CALI
2020
TABLA DE CONTENIDO
DESARROLLO TEMÁTICO​…………………………………………………………​3
QUÉ ES DIAGRAMA DE FLUJO……………………………………………….……​4
SÍMBOLOS DEL DIAGRAMA DE FLUJO…………………………………………..​4
PSEINT PARA QUÉ SIRVEN LOS COMANDOS…………………………………....​6
CONCLUSIONES……………………………………………………………………...​8
Desarrollo temático
¿Qué es Pseint?
Pseint es una herramienta para asistir a un estudiante en sus primeros pasos en
programación. Mediante un simple e intuitivo pseudolenguaje en español
(complementado con un editor de diagramas de flujo), le permite centrar su atención
en los conceptos fundamentales de la algoritmia computacional, minimizando las
dificultades propias de un lenguaje y proporcionando un entorno de trabajo con
numerosas ayudas y recursos didácticos.
Figura 1
¿Qué es diagrama de flujo?
Un diagrama de flujo es un diagrama que describe un proceso, sistema o algoritmo
informático. Se usan ampliamente en numerosos campos para documentar, estudiar
planificar, mejorar y comunicar procesos que suelen ser complejos en diagramas
claros y fáciles de comprender. Los diagramas de flujo emplean rectángulos, óvalos,
diamantes y otras numerosas figuras para definir el tipo de paso, junto con flechas
conectoras que establecen el flujo y la secuencia. Pueden variar desde diagramas
simples y dibujados a mano hasta diagramas exhaustivos creados por computadora
que describen múltiples pasos y rutas.
Figura 2
Símbolos del diagrama de flujo
Constante: ​Una constante es un dato que permanece sin cambio durante el
desarrollo del algoritmo o durante la ejecución del programa. La mayoría de los
lenguajes de programación nos permiten el manejo de diferentes tipos de
constantes, estas pueden ser enteras, reales, caracteres y cadenas.
Variable:​ ​Una variable es un dato cuyo valor puede cambiar durante el desarrollo del
algoritmo o ejecución del programa. Hay diferentes tipos de variables: enteras,
reales, caracteres y cadenas. Una variable que es de cierto tipo solo puede tomar
valores que correspondan a ese tipo. Si se intenta asignar un valor de tipo diferente
se producirá un error.
Acumuladores: Un acumulador o totalizador es una variable cuya función es
almacenar cantidades resultantes de operaciones sucesivas. Realiza la misma
función que un contador con la diferencia de que el incremento o decremento es
variable en lugar de constante.
Contadores: Un contador es una variable cuyo valor se incrementa o decrementa en
una cantidad constante en cada repetición
Identificadores: Un identificador es un nombre que se asigna a los distintos
elementos de un programa, como pueden ser variables, nombres de funciones, etc.
Para construir identificadores usando el lenguaje C podemos usar caracteres
alfabéticos (mayúsculas y minúsculas), los diez dígitos del 0 al 9 y el subrayado (_).
Figura 3
Pseint para qué sirven los comandos
Según: Permite trabajar con un sistema de valor numero, donde, según el valor
elegido ocurría una secuencia de acciones. Desarrollo: Debe existir previamente la
variable con la que se trabajará, ya sea por el comando 'Leer', o por 'Asignar'.
Mientras:Nos sirve para repetir un proceso infinitas veces hasta que la condición
expuesta para esto no se cumpla.
Repetir: Indica el inicio del ciclo repetir y ejecutar una secuencia de procesos que se
indican dentro de él hasta que llegue el momento en que la condición indique hasta
que y que sea verdadera. la instrucción repetir ejecuta una secuencia de
instrucciones hasta que la condición sea verdadera.
Para: La función “para”nos sirve para repetir un proceso una determinada cantidad
de veces hasta llegar a un número de referencia que determinará el fin del proceso.
En el caso de la función “para” esta se repetirá hasta que la variable sea definida
llegue a su punto de referencia límite.
Función: Las funciones también llamadas subproceso a subAlgoritmo, es una
instrucción que permite agrupar variable y sentencias, cuya finalidad es ejecutar una
tarea específica, se puede añadir una o varias funciones, en un algoritmo,las
funciones son subprogramas dentro de un programa que pueden invocar (ejecutar)
desde cualquier parte del programa, es decir,desde otra función, desde la misma
función o desde el programa principal, cuantas veces sea necesario.
Figura 4
Conclusiones
Concluimos que Pseint al ser un software creado para apoyar la enseñanza de la
programación y además creado en Argentina a logrado que muchos estudiantes y
principiantes que quieren adentrarse al mundo computacional puedan acceder a él,
de forma fácil y rápida, además gratuitamente y para más fortuna es creado con un
pseudolenguaje en español. Este programa no solo brinda grandes experiencias en
el mundo computacional sino que también permite que el usuario centre su atención
en los conceptos fundamentales de la algoritmia computacional, pero no de una
forma aburrida sino que ha implementado recursos didácticos para minimizar las
dificultades de trabajo.
Algunos de los recursos útiles para iniciar fácilmente la experiencia en la aplicación,
se destacan:
● La posibilidad de realizar una edición simultánea de múltiples algoritmos.
● El programa ofrece a los usuarios un sistema de ayuda integrado acerca del
pseudocódigo y el uso del programa. Y además, incluye un conjunto de
ejemplos con diferentes niveles de dificultad.
Referencias, citadas con norma APA
Página 3:
(2020). ​Proyecto tic tac​. Recuperado de
https://proyectotictac.com/2020/01/06/pseint-herramienta-asistir-estudiante-primeros
-pasos-programacion/
Página 4.
Lucidchart. ​Recuperado de
https://www.lucidchart.com/pages/es/que-es-un-diagrama-de-flujo#section_1
Página 5.
Navarro, Carlos. (2013). Curso Lenguaje C++. Oaxaca, MX. Recuperado de
http://aprendiendolenguajecamus.blogspot.com/2013/06/3-datos-constantes-variable
s.html
Página 5.
Ramírez, José. (2015). Código Fuente, identificadores, variables y constantes.
Masqueteclas. ​Recuperado de
https://www.masqueteclas.com/masqueteclas/013-identificadores-variables-y-consta
ntes/
Página 7.
(2016). PSeInt: Acciones ( Comandos ). ​Risk Networks. ​Recuperado de
https://riskn.wordpress.com/pseint/pseint-acciones-comandos/#:~:text=Los%20Com
andos%20son%20utilizados%20para,hacer%20funciones%20matem%C3%A1ticas
%20y%20m%C3%A1s%E2%80%A6
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  • 1. TALLER DE TECNOLOGÍA +} LAURA MARCELA AGUILAR DE LEON VALENTINA TABORDA LOPEZ VALENTINA SARASTI RAMÍREZ LAURA CAMILA VARELA GRANADOS BRANDON ESTEBAN VARGAS DÁVILA MARIA CAMILA VELASCO CABUYALES GRADO 10-7 INSTITUCIÓN EDUCATIVA LICEO DEPARTAMENTAL ÁREA DE SISTEMAS Y TECNOLOGÍA SANTIAGO DE CALI 2020
  • 2. TABLA DE CONTENIDO DESARROLLO TEMÁTICO​…………………………………………………………​3 QUÉ ES DIAGRAMA DE FLUJO……………………………………………….……​4 SÍMBOLOS DEL DIAGRAMA DE FLUJO…………………………………………..​4 PSEINT PARA QUÉ SIRVEN LOS COMANDOS…………………………………....​6 CONCLUSIONES……………………………………………………………………...​8
  • 3. Desarrollo temático ¿Qué es Pseint? Pseint es una herramienta para asistir a un estudiante en sus primeros pasos en programación. Mediante un simple e intuitivo pseudolenguaje en español (complementado con un editor de diagramas de flujo), le permite centrar su atención en los conceptos fundamentales de la algoritmia computacional, minimizando las dificultades propias de un lenguaje y proporcionando un entorno de trabajo con numerosas ayudas y recursos didácticos. Figura 1
  • 4. ¿Qué es diagrama de flujo? Un diagrama de flujo es un diagrama que describe un proceso, sistema o algoritmo informático. Se usan ampliamente en numerosos campos para documentar, estudiar planificar, mejorar y comunicar procesos que suelen ser complejos en diagramas claros y fáciles de comprender. Los diagramas de flujo emplean rectángulos, óvalos, diamantes y otras numerosas figuras para definir el tipo de paso, junto con flechas conectoras que establecen el flujo y la secuencia. Pueden variar desde diagramas simples y dibujados a mano hasta diagramas exhaustivos creados por computadora que describen múltiples pasos y rutas. Figura 2
  • 5. Símbolos del diagrama de flujo Constante: ​Una constante es un dato que permanece sin cambio durante el desarrollo del algoritmo o durante la ejecución del programa. La mayoría de los lenguajes de programación nos permiten el manejo de diferentes tipos de constantes, estas pueden ser enteras, reales, caracteres y cadenas. Variable:​ ​Una variable es un dato cuyo valor puede cambiar durante el desarrollo del algoritmo o ejecución del programa. Hay diferentes tipos de variables: enteras, reales, caracteres y cadenas. Una variable que es de cierto tipo solo puede tomar valores que correspondan a ese tipo. Si se intenta asignar un valor de tipo diferente se producirá un error. Acumuladores: Un acumulador o totalizador es una variable cuya función es almacenar cantidades resultantes de operaciones sucesivas. Realiza la misma función que un contador con la diferencia de que el incremento o decremento es variable en lugar de constante. Contadores: Un contador es una variable cuyo valor se incrementa o decrementa en una cantidad constante en cada repetición Identificadores: Un identificador es un nombre que se asigna a los distintos elementos de un programa, como pueden ser variables, nombres de funciones, etc. Para construir identificadores usando el lenguaje C podemos usar caracteres alfabéticos (mayúsculas y minúsculas), los diez dígitos del 0 al 9 y el subrayado (_).
  • 7. Pseint para qué sirven los comandos Según: Permite trabajar con un sistema de valor numero, donde, según el valor elegido ocurría una secuencia de acciones. Desarrollo: Debe existir previamente la variable con la que se trabajará, ya sea por el comando 'Leer', o por 'Asignar'. Mientras:Nos sirve para repetir un proceso infinitas veces hasta que la condición expuesta para esto no se cumpla. Repetir: Indica el inicio del ciclo repetir y ejecutar una secuencia de procesos que se indican dentro de él hasta que llegue el momento en que la condición indique hasta que y que sea verdadera. la instrucción repetir ejecuta una secuencia de instrucciones hasta que la condición sea verdadera. Para: La función “para”nos sirve para repetir un proceso una determinada cantidad de veces hasta llegar a un número de referencia que determinará el fin del proceso. En el caso de la función “para” esta se repetirá hasta que la variable sea definida llegue a su punto de referencia límite. Función: Las funciones también llamadas subproceso a subAlgoritmo, es una instrucción que permite agrupar variable y sentencias, cuya finalidad es ejecutar una tarea específica, se puede añadir una o varias funciones, en un algoritmo,las funciones son subprogramas dentro de un programa que pueden invocar (ejecutar) desde cualquier parte del programa, es decir,desde otra función, desde la misma función o desde el programa principal, cuantas veces sea necesario.
  • 9. Conclusiones Concluimos que Pseint al ser un software creado para apoyar la enseñanza de la programación y además creado en Argentina a logrado que muchos estudiantes y principiantes que quieren adentrarse al mundo computacional puedan acceder a él, de forma fácil y rápida, además gratuitamente y para más fortuna es creado con un pseudolenguaje en español. Este programa no solo brinda grandes experiencias en el mundo computacional sino que también permite que el usuario centre su atención en los conceptos fundamentales de la algoritmia computacional, pero no de una forma aburrida sino que ha implementado recursos didácticos para minimizar las dificultades de trabajo. Algunos de los recursos útiles para iniciar fácilmente la experiencia en la aplicación, se destacan: ● La posibilidad de realizar una edición simultánea de múltiples algoritmos. ● El programa ofrece a los usuarios un sistema de ayuda integrado acerca del pseudocódigo y el uso del programa. Y además, incluye un conjunto de ejemplos con diferentes niveles de dificultad.
  • 10. Referencias, citadas con norma APA Página 3: (2020). ​Proyecto tic tac​. Recuperado de https://proyectotictac.com/2020/01/06/pseint-herramienta-asistir-estudiante-primeros -pasos-programacion/ Página 4. Lucidchart. ​Recuperado de https://www.lucidchart.com/pages/es/que-es-un-diagrama-de-flujo#section_1 Página 5. Navarro, Carlos. (2013). Curso Lenguaje C++. Oaxaca, MX. Recuperado de http://aprendiendolenguajecamus.blogspot.com/2013/06/3-datos-constantes-variable s.html Página 5. Ramírez, José. (2015). Código Fuente, identificadores, variables y constantes. Masqueteclas. ​Recuperado de https://www.masqueteclas.com/masqueteclas/013-identificadores-variables-y-consta ntes/ Página 7. (2016). PSeInt: Acciones ( Comandos ). ​Risk Networks. ​Recuperado de https://riskn.wordpress.com/pseint/pseint-acciones-comandos/#:~:text=Los%20Com andos%20son%20utilizados%20para,hacer%20funciones%20matem%C3%A1ticas %20y%20m%C3%A1s%E2%80%A6