Computacion ubicua

COMPUTACIÒN UBÌCUA
    VANESSA JURADO
      BELEN MENA
COMPUTACIÒN UBÌCUA
• Computación ubicua (ubicomp) es entendida como la
  integración de la informática en el entorno de la
  persona, de forma que los ordenadores no se perciban
  como objetos diferenciados. Esta disciplina se conoce en
  inglés por otros términos como Pervasive computing, Calm
  technology, Things That Think y Everyware. Desde hace
  unos años también se denomina "Inteligencia ambiental".1
• Sus promotores propugnan la integración de dispositivos
  alrededor de escenarios donde se encuentre localizado el
  ser humano, en el que éste puede interactuar de manera
  natural realizar cualquier tarea diaria de manera
  completamente trasparente con respecto a sus
  computadores.
• Durante sus actividades ordinarias, alguien que esté
  “usando” computación ubicua (decimos entrecomillas
  “usando” porque el usuario nunca lo hará directamente) lo
  hace a través de diversos dispositivos y sistemas
  computacionales simultáneamente, y generalmente lo hará
  sin percibirlo.
LA COMPUTACIÒN UBÌCUA Y SUS
           TENDENCIAS

• La computación ubicua es un modelo de interacción
  en el que el procesamiento de información se
  integra fuertemente en las actividades y objetos
  cotidianos.A pesar de que el término de
  computación ubicua puede parecer demasiado
  técnico, el mismo se basa en un campo que tiene
  muchas implicaciones para el proceso de
  enseñanza-aprendizaje.
• La meta está en desarrollar entornos transparentes
  para que de esa manera todo usuario pueda
  beneficiarse sin darse cuenta que la está usando.
  Un ejemplo se basa cuando se usa un teléfono
  celular y se hace de la manera más natural en
  donde el esfuerzo que toma en su uso es muy
  mínimo.

  Los sistemas de Internet inalámbrico tienen un gran
  impacto debido a su ubicuidad: tiene el potencial de
  estar disponibles en todas partes y son
  completamente invisibles para el usuario.
• Este paradigma de computación emplea un conjunto de pequeños dispositivos
  móviles interconectados de forma inalámbrica entre sí para la consecución de una
  tarea común.

• Un ejemplo de dispositivo que posee la tecnología de computación ubicua se
  encuentra en los novedosos teléfonos Blackberry y Iphone que cuentan con un
  sistema de interconexión inalámbrico para el tránsito de información y datos desde
  un dispositivo móvil.

• Un papel muy relevante para los mundos virtuales en relación al entretenimiento y
  su fuerte relación con las redes sociales, está en la tecnología ubicua. Una idea que
  ronda últimamente entre futuristas de la computación, es la de predecir que el futuro
  de la humanidad está en los mundos virtuales, incluso se habla de un nuevo modelo
  educativo o modelos desarrollados a partir de la implantación y difusión de nuevas
  tecnologías en el mundo del aprendizaje, la mejora de las capacidades cognitivas
  por medio de la computación y las comunicaciones.
• Todos estos factores influyentes en los
  sistemas ubicuos están orientados a que la
  experiencia de todo usuario pueda ser más
  agradable y facilite la interacción con su
  entorno.
Computacion ubicua
• Las tecnologías ubicuas nos dan una nueva visión
  de la sociedad, vista a través de las mejoras que se
  producen en la calidad de vida de los ciudadanos.
  Se puede decir, entonces, que la ubicuidad de las
  tecnologías está dada por la disponibilidad de
  servicios, procesos e información vinculada a ellas
  en cualquier lugar y en todo momento, es
  decir “Any time, any were” *1
• Este tipo de tecnología apunta a hacer nuestras
  vidas mas simples, con el uso de herramientas que
  permitan manejar información fácilmente. Estas
  herramientas son una nueva clase de dispositivos
  inteligentes y portátiles, que permiten al usuario
  interactuar en todo momento desde cualquier
  ubicación.
• Todo apunta a que la próxima etapa de las
  comunicaciones “ininterrumpidas” será el
  surgimiento de nuevas tecnologías y redes
  ubicuas, además de la mejora de las tecnologías ya
  existentes, tales como:
• Tecnología de identificación por radio frecuencias
  (RFID), una tecnología que viene sosteniendo un
  crecimiento muy importante, a nivel Nacional e
  Internacional.
• Micro sensores, adecuados para detectar una gran
  cantidad de parámetros del entorno
  (presión, temperatura, movimiento, etc)
• Mejoras en las comunicaciones de corto alcance en
  forma inalámbrica.
• Mejoras en los métodos para determinar posiciones
  de objetos (GPS)
• Redes de área corporal
  (Body Area Network), donde el propio cuerpo
  humano se utiliza como medio de transmisión de
  señales eléctricas de muy baja intensidad.
• Computación Vestible (wearable computing), donde
  se utilizan ciertas propiedades de la ropa (fibras
  que pueden cambiar su resistencia eléctrica) al
  estirarlas o doblarlas, ofreciendo el manejo de
  interfaces Hombre-Máquina.
Ambitos y aplicaciones de la
          Tecnología Ubicua.
• Algunos países como Italia, Japón, la República de
  Corea y Singapur, que adoptaron en una fase
  temprana, las tecnologías móviles y ubicuas, fueron
  los países elegidos para realizar estudios de casos.
• Si bien gran parte de la actividad, sobre todo en
  Europa y los Estados Unidos, se ha concentrado en
  las tecnologías RFID en el contexto de la gestión
  de productos
• Hace mucho tiempo que Singapur actúa como líder en el
  ámbito del gobierno y ha sido un precursor en cuanto a la
  utilización de tecnologías ubicuas en ámbitos tales como la
  gestión del tráfico y la automatización de bibliotecas.
• Como se puede observar, el ámbito de aplicación de las
  tecnologías ubicuas es muy amplio. Una tecnología
  importante que viene teniendo mucho crecimiento en
  Argentina es la implementación de tecnología RFID en
  diversos ámbitos.
• Tecnologías de Identificación de Radio Frecuencia “RFID”
• La tecnología RFID permite la compilación automatizada de
  informaciones sobre productos, horas, lugares y
  transacciones.
Ayuda para los discapacitados –
•              Telemedicina.
• Una rama de la domótica que más esperanzas produce es
  la telemedicina en el hogar, (Telehomecare), que utiliza al
  máximo las posibilidades de la telecomunicación y
  videoconferencia para conectar clínicas con pacientes en su
  hogar. Se trata del monitoreo continuo del paciente, con la
  puesta en marcha de un sistema de alarmas automático en
  caso de incidencia, que permitan la ayuda y asistencia
  sanitaria personalizada y muy rápida en casa del
  paciente, pudiendo de esta forma sustituir la necesidad de
  desplazar al paciente preventivamente a un centro
  asistencial. Esta ayuda puede permitir que enfermos
  crónicos, deficiente físico, síquico o geriátrico, estén asistidos
  eficientemente y por otra parte seguir viviendo en su
  domicilio con un cierto grado de autonomía.
•
Aplicaciones con tecnologías de
                    agentes
•
    En la actualidad existen diversos proyectos o aplicaciones que se han realizado o que están en proceso.
    Algunos de ellos son:
    Proyecto ACES: Agentes para la gestión distribuida de tráfico aéreo. Es un proyecto desarrollado por la NASA
    para la simulación y modelado del espacio aéreo con el objetivo de validar conceptos del vuelo libre. ACES
    utiliza un arquitectura basada en el modelo de agentes y un entorno de simulación distribuida. Los agentes
    representan a los participantes en el tráfico aéreo: pilotos, gestión del tráfico aéreo y control de operaciones.
    Estos agentes realizan las operaciones típicas en el espacio aéreo.
•
    RETSINA: Sistema de detección de minas. Es un sistema desarrollado por el grupo de agentes inteligentes de
    la Universidad de Carnegie Mellon. Consiste en un sistema de eliminación de minas robótico basado en una
    apliación multiagente. Cada robot planifica su estrategia en base a suposiciones sobre lo que están realizando
    sus compañeros y sobre datos sensoriales. La arquitectura está compuesta por 4 tipos de agentes básicos:
    Agentes Interfaz, Agentes Tarea, Agentes Información y Agentes Intermediarios.
•   Control de vehiculos no tripulados: La Universidad de Michigan ha desarrollado el proyecto de vehículos de
    tierra sin tripulación (UGV, Unmanned Ground Vehicles). Los UGV's se tratan como agentes semiautónomos
    que son capaces de sentir el entorno y adoptar planes del repertorio que más se ajuste a alcanzar sus
    objetivos en unas circunstancias dadas. La solución propuesta es un sistema de ejecución y planificación de
    misiones integradas que está distribuido entre diversos agentes que expresan los objetivos, planes y
    creencias.
•
Conclusiones
• Ninguna tecnología puede desarrollarse sin que afecte a la sociedad
  y viceversa.
• La telefonía móvil, que es el ejemplo más reciente de tecnología
  ubicua, supone un interesante caso de estudio.
• La comunicación móvil, sobre todo entre los jóvenes, ha ido
  acompañada de diversos cambios en los valores y normas sociales.
  Para los jóvenes, los teléfonos móviles son más un complemento
  personal que un dispositivo de comunicación, ya que están sujetos a
  las reglas de la moda y sirven de vínculo grupal y, a menudo, de
  elemento de independencia.
• Los teléfonos móviles del futuro podrán cambiar radicalmente, por lo
  que irán acompañados de más cambios en las prácticas sociales.
• Es necesario controlar esta creciente complejidad para garantizar
  que la funcionalidad para los usuarios es transparente, ganar su
  confianza y minimizar los riesgos.
Consecuencias
• Las consecuencias sociales reales (o percibidas) que
  pueden derivarse de un uso global e invasivo de las
  tecnologías ubicuas (como las RFID) habrán de
  estudiarse junto con sus efectos
  económicos, estructurales y políticos, posiblemente en
  el contexto de foros globales multidisciplinarios.
• Un elemento que es importante tener en mente en
  cualquier evaluación que se haga de este desarrollo
  tecnológico y de sus repercusiones políticas y
  reglamentarias es en qué medida las personas seguirán
  representando el punto débil de las sociedades de
  redes ubicuas.
• La computación ubicua podría originar la
  aparición de una serie de aplicaciones
  totalmente nuevas, donde por ejemplo, los
  objetos funcionando de forma cooperativa
  crearán nuevas utilidades emergentes. Esto
  podría tener gran connotación comercial y
  enormes repercusiones económico-sociales.
Computacion ubicua
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Computacion ubicua

  • 1. COMPUTACIÒN UBÌCUA VANESSA JURADO BELEN MENA
  • 2. COMPUTACIÒN UBÌCUA • Computación ubicua (ubicomp) es entendida como la integración de la informática en el entorno de la persona, de forma que los ordenadores no se perciban como objetos diferenciados. Esta disciplina se conoce en inglés por otros términos como Pervasive computing, Calm technology, Things That Think y Everyware. Desde hace unos años también se denomina "Inteligencia ambiental".1
  • 3. • Sus promotores propugnan la integración de dispositivos alrededor de escenarios donde se encuentre localizado el ser humano, en el que éste puede interactuar de manera natural realizar cualquier tarea diaria de manera completamente trasparente con respecto a sus computadores. • Durante sus actividades ordinarias, alguien que esté “usando” computación ubicua (decimos entrecomillas “usando” porque el usuario nunca lo hará directamente) lo hace a través de diversos dispositivos y sistemas computacionales simultáneamente, y generalmente lo hará sin percibirlo.
  • 4. LA COMPUTACIÒN UBÌCUA Y SUS TENDENCIAS • La computación ubicua es un modelo de interacción en el que el procesamiento de información se integra fuertemente en las actividades y objetos cotidianos.A pesar de que el término de computación ubicua puede parecer demasiado técnico, el mismo se basa en un campo que tiene muchas implicaciones para el proceso de enseñanza-aprendizaje.
  • 5. • La meta está en desarrollar entornos transparentes para que de esa manera todo usuario pueda beneficiarse sin darse cuenta que la está usando. Un ejemplo se basa cuando se usa un teléfono celular y se hace de la manera más natural en donde el esfuerzo que toma en su uso es muy mínimo. Los sistemas de Internet inalámbrico tienen un gran impacto debido a su ubicuidad: tiene el potencial de estar disponibles en todas partes y son completamente invisibles para el usuario.
  • 6. • Este paradigma de computación emplea un conjunto de pequeños dispositivos móviles interconectados de forma inalámbrica entre sí para la consecución de una tarea común. • Un ejemplo de dispositivo que posee la tecnología de computación ubicua se encuentra en los novedosos teléfonos Blackberry y Iphone que cuentan con un sistema de interconexión inalámbrico para el tránsito de información y datos desde un dispositivo móvil. • Un papel muy relevante para los mundos virtuales en relación al entretenimiento y su fuerte relación con las redes sociales, está en la tecnología ubicua. Una idea que ronda últimamente entre futuristas de la computación, es la de predecir que el futuro de la humanidad está en los mundos virtuales, incluso se habla de un nuevo modelo educativo o modelos desarrollados a partir de la implantación y difusión de nuevas tecnologías en el mundo del aprendizaje, la mejora de las capacidades cognitivas por medio de la computación y las comunicaciones.
  • 7. • Todos estos factores influyentes en los sistemas ubicuos están orientados a que la experiencia de todo usuario pueda ser más agradable y facilite la interacción con su entorno.
  • 9. • Las tecnologías ubicuas nos dan una nueva visión de la sociedad, vista a través de las mejoras que se producen en la calidad de vida de los ciudadanos. Se puede decir, entonces, que la ubicuidad de las tecnologías está dada por la disponibilidad de servicios, procesos e información vinculada a ellas en cualquier lugar y en todo momento, es decir “Any time, any were” *1
  • 10. • Este tipo de tecnología apunta a hacer nuestras vidas mas simples, con el uso de herramientas que permitan manejar información fácilmente. Estas herramientas son una nueva clase de dispositivos inteligentes y portátiles, que permiten al usuario interactuar en todo momento desde cualquier ubicación. • Todo apunta a que la próxima etapa de las comunicaciones “ininterrumpidas” será el surgimiento de nuevas tecnologías y redes ubicuas, además de la mejora de las tecnologías ya existentes, tales como:
  • 11. • Tecnología de identificación por radio frecuencias (RFID), una tecnología que viene sosteniendo un crecimiento muy importante, a nivel Nacional e Internacional. • Micro sensores, adecuados para detectar una gran cantidad de parámetros del entorno (presión, temperatura, movimiento, etc) • Mejoras en las comunicaciones de corto alcance en forma inalámbrica. • Mejoras en los métodos para determinar posiciones de objetos (GPS)
  • 12. • Redes de área corporal (Body Area Network), donde el propio cuerpo humano se utiliza como medio de transmisión de señales eléctricas de muy baja intensidad. • Computación Vestible (wearable computing), donde se utilizan ciertas propiedades de la ropa (fibras que pueden cambiar su resistencia eléctrica) al estirarlas o doblarlas, ofreciendo el manejo de interfaces Hombre-Máquina.
  • 13. Ambitos y aplicaciones de la Tecnología Ubicua. • Algunos países como Italia, Japón, la República de Corea y Singapur, que adoptaron en una fase temprana, las tecnologías móviles y ubicuas, fueron los países elegidos para realizar estudios de casos. • Si bien gran parte de la actividad, sobre todo en Europa y los Estados Unidos, se ha concentrado en las tecnologías RFID en el contexto de la gestión de productos
  • 14. • Hace mucho tiempo que Singapur actúa como líder en el ámbito del gobierno y ha sido un precursor en cuanto a la utilización de tecnologías ubicuas en ámbitos tales como la gestión del tráfico y la automatización de bibliotecas. • Como se puede observar, el ámbito de aplicación de las tecnologías ubicuas es muy amplio. Una tecnología importante que viene teniendo mucho crecimiento en Argentina es la implementación de tecnología RFID en diversos ámbitos. • Tecnologías de Identificación de Radio Frecuencia “RFID” • La tecnología RFID permite la compilación automatizada de informaciones sobre productos, horas, lugares y transacciones.
  • 15. Ayuda para los discapacitados – • Telemedicina. • Una rama de la domótica que más esperanzas produce es la telemedicina en el hogar, (Telehomecare), que utiliza al máximo las posibilidades de la telecomunicación y videoconferencia para conectar clínicas con pacientes en su hogar. Se trata del monitoreo continuo del paciente, con la puesta en marcha de un sistema de alarmas automático en caso de incidencia, que permitan la ayuda y asistencia sanitaria personalizada y muy rápida en casa del paciente, pudiendo de esta forma sustituir la necesidad de desplazar al paciente preventivamente a un centro asistencial. Esta ayuda puede permitir que enfermos crónicos, deficiente físico, síquico o geriátrico, estén asistidos eficientemente y por otra parte seguir viviendo en su domicilio con un cierto grado de autonomía. •
  • 16. Aplicaciones con tecnologías de agentes • En la actualidad existen diversos proyectos o aplicaciones que se han realizado o que están en proceso. Algunos de ellos son: Proyecto ACES: Agentes para la gestión distribuida de tráfico aéreo. Es un proyecto desarrollado por la NASA para la simulación y modelado del espacio aéreo con el objetivo de validar conceptos del vuelo libre. ACES utiliza un arquitectura basada en el modelo de agentes y un entorno de simulación distribuida. Los agentes representan a los participantes en el tráfico aéreo: pilotos, gestión del tráfico aéreo y control de operaciones. Estos agentes realizan las operaciones típicas en el espacio aéreo. • RETSINA: Sistema de detección de minas. Es un sistema desarrollado por el grupo de agentes inteligentes de la Universidad de Carnegie Mellon. Consiste en un sistema de eliminación de minas robótico basado en una apliación multiagente. Cada robot planifica su estrategia en base a suposiciones sobre lo que están realizando sus compañeros y sobre datos sensoriales. La arquitectura está compuesta por 4 tipos de agentes básicos: Agentes Interfaz, Agentes Tarea, Agentes Información y Agentes Intermediarios. • Control de vehiculos no tripulados: La Universidad de Michigan ha desarrollado el proyecto de vehículos de tierra sin tripulación (UGV, Unmanned Ground Vehicles). Los UGV's se tratan como agentes semiautónomos que son capaces de sentir el entorno y adoptar planes del repertorio que más se ajuste a alcanzar sus objetivos en unas circunstancias dadas. La solución propuesta es un sistema de ejecución y planificación de misiones integradas que está distribuido entre diversos agentes que expresan los objetivos, planes y creencias. •
  • 17. Conclusiones • Ninguna tecnología puede desarrollarse sin que afecte a la sociedad y viceversa. • La telefonía móvil, que es el ejemplo más reciente de tecnología ubicua, supone un interesante caso de estudio. • La comunicación móvil, sobre todo entre los jóvenes, ha ido acompañada de diversos cambios en los valores y normas sociales. Para los jóvenes, los teléfonos móviles son más un complemento personal que un dispositivo de comunicación, ya que están sujetos a las reglas de la moda y sirven de vínculo grupal y, a menudo, de elemento de independencia. • Los teléfonos móviles del futuro podrán cambiar radicalmente, por lo que irán acompañados de más cambios en las prácticas sociales. • Es necesario controlar esta creciente complejidad para garantizar que la funcionalidad para los usuarios es transparente, ganar su confianza y minimizar los riesgos.
  • 18. Consecuencias • Las consecuencias sociales reales (o percibidas) que pueden derivarse de un uso global e invasivo de las tecnologías ubicuas (como las RFID) habrán de estudiarse junto con sus efectos económicos, estructurales y políticos, posiblemente en el contexto de foros globales multidisciplinarios. • Un elemento que es importante tener en mente en cualquier evaluación que se haga de este desarrollo tecnológico y de sus repercusiones políticas y reglamentarias es en qué medida las personas seguirán representando el punto débil de las sociedades de redes ubicuas.
  • 19. • La computación ubicua podría originar la aparición de una serie de aplicaciones totalmente nuevas, donde por ejemplo, los objetos funcionando de forma cooperativa crearán nuevas utilidades emergentes. Esto podría tener gran connotación comercial y enormes repercusiones económico-sociales.