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STAGE ANNEE 4                                    Du 07/06/2010 au 07/01/2011




                             TESTEUR JEU VIDEO



Mindscape – Jérôme LE NAOU
IIM Stage Année 4 2010-11                                                 1
SOMMAIRE
                             1. Présentation des projets
                                       Le client
                                     Les projets
                                   La concurrence


                                   2. Ma mission
                             Quality Assurance et le test
                                   Méthodologie



                               3. La gestion de projet
                                      Le SCRUM
                                Problèmes et solutions



                                   4. Conclusion
Mindscape – Jérôme LE NAOU
IIM Stage Année 4 2010-11                                         2
PRÉSENTATION DU PROJET
                                                                         Le client


             Mindscape        Fondé en 1993 sous le nom d’Edusoft
                              Prend le nom de Mindscape en 2002
                              Possède plusieurs filiales
                              Editeur de jeu vidéo
                              Casual game et ludo-éducatif


  Punchers Impact             Studio de développement
                              Créé en 2009
                              Rupture avec les jeux Mindscape
                              Orienté « gamer »
                              Favorise la distribution dématérialisée



Mindscape – Jérôme LE NAOU
IIM Stage Année 4 2010-11                                                       3
PRÉSENTATION DU PROJET
                                                                           Les projets




          Développé par Mindscape                  Développé par Punchers Impact
          Jeu de karaoké exclusivement Wii          MMO d’équitation en ligne
          Cible : jeunes filles de 12 à 20 ans      Cible : jeunes filles de 12 à 16 ans
          Equipe de 6 personnes                     Equipe composée de 27 personnes




Mindscape – Jérôme LE NAOU
IIM Stage Année 4 2010-11                                                                    4
PRÉSENTATION DU PROJET
                                        La concurrence


                    U-SING 2         Horse Star

                                   PAS DE CONCURRENCE




Mindscape – Jérôme LE NAOU
IIM Stage Année 4 2010-11                               5
MA MISSION
                                           Quality Assurance et Test


     Vous avez dit QA?
           Assurance Qualité
           Equipe de testeur
           Trois Objectifs : Identifier
                              Reproduire
                              Rapporter    Un bug ?




Mindscape – Jérôme LE NAOU
IIM Stage Année 4 2010-11                                         6
MA MISSION
                                                                                  Méthodologie

       Pour un bon test, il faut :

                                              Ecrire ce que l’on
                                                   doit faire




                                Analyser,
                              rapporter et                         Faire ce que l’on
                             poursuivre les                              a écrit
                                  tests




                                              Ecrire ce que l’on
                                                 a fait et les
                                                   résultats


Mindscape – Jérôme LE NAOU
IIM Stage Année 4 2010-11                                                                      7
LA GESTION DE PROJET
                                                                  Le SCRUM

     Qu’est ce que le SCRUM ?
             Méthode de type Agile
                        Technique de gestion
                        Réactivité et adaptation



             Diffère des méthodes plus classiques
                        Pas de chef de projet mais :
                              Un ScrumMaster
                              Un Product Owner



Mindscape – Jérôme LE NAOU
IIM Stage Année 4 2010-11                                                 8
LA GESTION DE PROJET
                                                                                                 Le SCRUM




                             PROJET
                             Release                                 Release


                              Sprint Sprint Sprint Sprint             Sprint Sprint Sprint Sprint       …
                                Produit                 Version         Produit                 Version
                              partiel, testé          finalisée et    partiel, testé          finalisée et
                              et utilisable           exploitable     et utilisable           exploitable



Mindscape – Jérôme LE NAOU
IIM Stage Année 4 2010-11                                                                                    9
LA GESTION DE PROJET
                                         Problèmes et solutions



        1. Séparation ScrumMaster / Product Owner non respectée

        2. Gestion du temps

        3. Absence de lead dans les équipes

        4. Peu d’échange avec la cible

        5. Difficultés humaines

                        MAIS LES PROJETS ONT ABOUTI
Mindscape – Jérôme LE NAOU
IIM Stage Année 4 2010-11                                     10
CONCLUSION


         Ce que j’ai appris :
                    Première expérience dans le jeu vidéo
                    Découverte du travail de testeur
                    Première approche du SCRUM
                    A tout problème une solution


         Pour l’avenir :
                    Utilisation et approfondissement des méthodes de type Agile
                    Possibilité de poursuivre dans le jeu vidéo


Mindscape – Jérôme LE NAOU
IIM Stage Année 4 2010-11                                                          11
Remerciements à :

             Vincent Lévy et Vivien Chazel qui
             m’ont accueillis dans leurs équipes
             pendant ce stage



Mindscape – Jérôme LE NAOU
IIM Stage Année 4 2010-11                          12

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Présentation Stage de quatrième année

  • 1. STAGE ANNEE 4 Du 07/06/2010 au 07/01/2011 TESTEUR JEU VIDEO Mindscape – Jérôme LE NAOU IIM Stage Année 4 2010-11 1
  • 2. SOMMAIRE 1. Présentation des projets Le client Les projets La concurrence 2. Ma mission Quality Assurance et le test Méthodologie 3. La gestion de projet Le SCRUM Problèmes et solutions 4. Conclusion Mindscape – Jérôme LE NAOU IIM Stage Année 4 2010-11 2
  • 3. PRÉSENTATION DU PROJET Le client Mindscape  Fondé en 1993 sous le nom d’Edusoft  Prend le nom de Mindscape en 2002  Possède plusieurs filiales  Editeur de jeu vidéo  Casual game et ludo-éducatif Punchers Impact  Studio de développement  Créé en 2009  Rupture avec les jeux Mindscape  Orienté « gamer »  Favorise la distribution dématérialisée Mindscape – Jérôme LE NAOU IIM Stage Année 4 2010-11 3
  • 4. PRÉSENTATION DU PROJET Les projets  Développé par Mindscape Développé par Punchers Impact  Jeu de karaoké exclusivement Wii  MMO d’équitation en ligne  Cible : jeunes filles de 12 à 20 ans  Cible : jeunes filles de 12 à 16 ans  Equipe de 6 personnes  Equipe composée de 27 personnes Mindscape – Jérôme LE NAOU IIM Stage Année 4 2010-11 4
  • 5. PRÉSENTATION DU PROJET La concurrence U-SING 2 Horse Star PAS DE CONCURRENCE Mindscape – Jérôme LE NAOU IIM Stage Année 4 2010-11 5
  • 6. MA MISSION Quality Assurance et Test Vous avez dit QA?  Assurance Qualité  Equipe de testeur  Trois Objectifs : Identifier Reproduire Rapporter Un bug ? Mindscape – Jérôme LE NAOU IIM Stage Année 4 2010-11 6
  • 7. MA MISSION Méthodologie Pour un bon test, il faut : Ecrire ce que l’on doit faire Analyser, rapporter et Faire ce que l’on poursuivre les a écrit tests Ecrire ce que l’on a fait et les résultats Mindscape – Jérôme LE NAOU IIM Stage Année 4 2010-11 7
  • 8. LA GESTION DE PROJET Le SCRUM Qu’est ce que le SCRUM ? Méthode de type Agile  Technique de gestion  Réactivité et adaptation Diffère des méthodes plus classiques  Pas de chef de projet mais :  Un ScrumMaster  Un Product Owner Mindscape – Jérôme LE NAOU IIM Stage Année 4 2010-11 8
  • 9. LA GESTION DE PROJET Le SCRUM PROJET Release Release Sprint Sprint Sprint Sprint Sprint Sprint Sprint Sprint … Produit Version Produit Version partiel, testé finalisée et partiel, testé finalisée et et utilisable exploitable et utilisable exploitable Mindscape – Jérôme LE NAOU IIM Stage Année 4 2010-11 9
  • 10. LA GESTION DE PROJET Problèmes et solutions 1. Séparation ScrumMaster / Product Owner non respectée 2. Gestion du temps 3. Absence de lead dans les équipes 4. Peu d’échange avec la cible 5. Difficultés humaines MAIS LES PROJETS ONT ABOUTI Mindscape – Jérôme LE NAOU IIM Stage Année 4 2010-11 10
  • 11. CONCLUSION Ce que j’ai appris :  Première expérience dans le jeu vidéo  Découverte du travail de testeur  Première approche du SCRUM  A tout problème une solution Pour l’avenir :  Utilisation et approfondissement des méthodes de type Agile  Possibilité de poursuivre dans le jeu vidéo Mindscape – Jérôme LE NAOU IIM Stage Année 4 2010-11 11
  • 12. Remerciements à : Vincent Lévy et Vivien Chazel qui m’ont accueillis dans leurs équipes pendant ce stage Mindscape – Jérôme LE NAOU IIM Stage Année 4 2010-11 12