Ce diaporama a bien été signalé.
Le téléchargement de votre SlideShare est en cours. ×

Tero Kerttula: Digitaaliset pelit harrastamisen objekteina

Publicité
Publicité
Publicité
Publicité
Publicité
Publicité
Publicité
Publicité
Publicité
Publicité
Publicité
Publicité
Chargement dans…3
×

Consultez-les par la suite

1 sur 46 Publicité

Tero Kerttula: Digitaaliset pelit harrastamisen objekteina

Télécharger pour lire hors ligne

Esitys pidetty www.somecamp.fi 2016 -tapahtumassa.
Mitä tapahtuu, kun peliharrastus ei ole enää vain pelaamista? Digitaalinen aikakausi ja internet ovat antaneet uusia mahdollisuuksia pelaajakulttuurin kehittämiselle. Pelaaminen ei ole enää pelkkää pelaamista, se on myös itsensä toteuttamista ja ilmaisemista verkossa. Sen lisäksi pelaamisen sosiaalisuus on saavuttanut uusia mittasuhteita pelkän yhdessä pelaamisen ohessa. Pelaamisesta on tullut urheilumuoto, siitä on tullut luovan harrastamisen muoto, unohtamatta kuitenkaan pelaamista itseään. Puheenvuorossa otetaan vilkaisu moneen erilaiseen peliharrastamisen muotoon ja peilataan nykyistä pelaajakulttuuria myös videopelaajiin 1980-1990 -luvuilla. Onko maailma sittenkään muuttunut niin paljoa?

Esitys pidetty www.somecamp.fi 2016 -tapahtumassa.
Mitä tapahtuu, kun peliharrastus ei ole enää vain pelaamista? Digitaalinen aikakausi ja internet ovat antaneet uusia mahdollisuuksia pelaajakulttuurin kehittämiselle. Pelaaminen ei ole enää pelkkää pelaamista, se on myös itsensä toteuttamista ja ilmaisemista verkossa. Sen lisäksi pelaamisen sosiaalisuus on saavuttanut uusia mittasuhteita pelkän yhdessä pelaamisen ohessa. Pelaamisesta on tullut urheilumuoto, siitä on tullut luovan harrastamisen muoto, unohtamatta kuitenkaan pelaamista itseään. Puheenvuorossa otetaan vilkaisu moneen erilaiseen peliharrastamisen muotoon ja peilataan nykyistä pelaajakulttuuria myös videopelaajiin 1980-1990 -luvuilla. Onko maailma sittenkään muuttunut niin paljoa?

Publicité
Publicité

Plus De Contenu Connexe

Plus par Verke (20)

Publicité

Tero Kerttula: Digitaaliset pelit harrastamisen objekteina

  1. 1. DIGITAALISET PELIT HARRASTAMISEN OBJEKTEINA Pelaajakulttuuri pelaamisen ulkopuolella Tero Kerttula 2016
  2. 2. • https://www.youtube.com/watch?v=69IiE16wGP0 • https://www.youtube.com/watch?v=EUNtaxMciy4
  3. 3. MISTÄ ON KYSYMYS? • Videoidun pelaamisen katsominen on yleistynyt suorastaan räjähdysmäisesti • Suosituin peliaiheinen Youtube-hahmo PewDiePie on kerännyt 44 miljoonaa tilaajaa kanavalleen.
  4. 4. MISTÄ ON KYSYMYS? • Videoidun pelaamisen katsominen on yleistynyt suorastaan räjähdysmäisesti • Suosituin peliaiheinen Youtube-hahmo PewDiePie on kerännyt 44 miljoonaa tilaajaa kanavalleen. • Videoita katsovat nekin, jotka eivät pelaa itse.
  5. 5. MISTÄ ON KYSYMYS? • Videoidun pelaamisen katsominen on yleistynyt suorastaan räjähdysmäisesti • Suosituin peliaiheinen Youtube-hahmo PewDiePie on kerännyt 44 miljoonaa tilaajaa kanavalleen. • Videoita katsovat nekin, jotka eivät pelaa itse. • Youtubeen ilmestyy joka minuutti 300 tuntia uutta videomateriaalia (2014)
  6. 6. MISTÄ ON KYSYMYS? • Videoidun pelaamisen katsominen on yleistynyt suorastaan räjähdysmäisesti • Suosituin peliaiheinen Youtube-hahmo PewDiePie on kerännyt 44 miljoonaa tilaajaa kanavalleen. • Videoita katsovat nekin, jotka eivät pelaa itse. • Youtubeen ilmestyy joka minuutti 300 tuntia uutta videomateriaalia (2014) • Henry Jenkins – Convergence Culture • Erilaisten mediamateriaalien ja –muotojen yhdisteleminen
  7. 7. TAUSTOJA JA HISTORIAA
  8. 8. TAUSTOJA JA HISTORIAA • ”Wizards Castle’s programmer immediately won me over here. For when I replied, none too wittily, ”Yes Please!”, the computer responded with: ”Cute hobbit, very cute! Now try male or female.” Duly chastised I typed in ”male”. ” • Computer and Video Games 1/1980
  9. 9. TAUSTOJA JA HISTORIAA
  10. 10. TAUSTOJA JA HISTORIAA
  11. 11. LET’S PLAY • Suosituin peliaiheisten videoiden genre
  12. 12. LET’S PLAY • Suosituin peliaiheisten videoiden genre • Nauhoitettu ja kerronnallistettu video/kertomus videopelin pelaamisesta
  13. 13. LET’S PLAY • Suosituin peliaiheisten videoiden genre • Nauhoitettu ja kerronnallistettu video/kertomus videopelin pelaamisesta • Kertoo yleensä tarinan pelikokemuksesta pelin oman tarinan sijaan
  14. 14. LET’S PLAY • Suosituin peliaiheisten videoiden genre • Nauhoitettu ja kerronnallistettu video/kertomus videopelin pelaamisesta • Kertoo yleensä tarinan pelikokemuksesta pelin oman tarinan sijaan • Useimmiten yhden pelaajan kertomus, mutta toisinaan kertojia voi olla myös useita
  15. 15. LET’S PLAY • Suosituin peliaiheisten videoiden genre • Nauhoitettu ja kerronnallistettu video/kertomus videopelin pelaamisesta • Kertoo yleensä tarinan pelikokemuksesta pelin oman tarinan sijaan • Useimmiten yhden pelaajan kertomus, mutta toisinaan kertojia voi olla myös useita • ”Virallisesti” syntynyt 2006 foorumipostausten muodossa, siirtynyt videoituna nettiin Youtuben syntmän jälkeen ~2008.
  16. 16. EI AINA VIDEOMUOTOINEN • ”Tarinamme sankari Pottu on siis satumaisen onnekas, kissamaisen ketterä ja muutenkin sangen hyväkuntoinen 27-vuotias uros, joka tosin on pahasti silmälasien tarpeessa. Hän on erityisen taitava ammuskelemaan pienehköillä tuliaseilla, tiirikoimaan lukkoja ja häviämään omaisuutensa uhkapeleissä. ” • ”Tyhjä tasainen aavikkoläntti on unelmien lepopaikka. Tämä homma pitää tehdä aika pitkälti jokaisen tapetun geckon jälkeen, joten luolassa eteneminen on älyttömän hidasta edestakaisin ramppaamista. Välillä unien jälkeen Pottu myös valittelee pahaa oloa.” • Let’s Play Fallout 2 – Pottu kasvaa erämaassa (Suolasilli, Pelit.fi)
  17. 17. EI AINA VIDEOMUOTOINEN
  18. 18. MILLAISIA KERTOMUKSIA KERROTAAN? • Pelaajakertomukset • Pelaajan itsensä kokemuksellista kerrontaa • Kontaktia yleisöön/neljännen seinän rikkominen • Pelin oma kerronta vain väline
  19. 19. MILLAISIA KERTOMUKSIA KERROTAAN? • Pelaajakertomukset • Pelaajan itsensä kokemuksellista kerrontaa • Kontaktia yleisöön/neljännen seinän rikkominen • Pelin oma kerronta vain väline • Hahmokertomukset • Tarina pelimaailmaan luodun hahmon näkökulmasta • Lähellä roolipelaamista ja fanifiktiota
  20. 20. MILLAISIA KERTOMUKSIA KERROTAAN? • Kerronnallistetut oppaat yms. • Läsnä jo varhain 1980-luvulla https://www.youtube.com/watch?v=r-pzdPLfy9Y
  21. 21. MILLAISIA KERTOMUKSIA KERROTAAN? • Kerronnallistetut oppaat yms. • Läsnä jo varhain 1980-luvulla https://www.youtube.com/watch?v=r-pzdPLfy9Y • Tyyli on vapaa! • Verkossa nähty mm. runoja, musiikkivideoita ja monia muita erilaisia näkemyksiä pelitarinan kertomisesta
  22. 22. SPEEDRUN • Tarkoituksena pelata peli läpi mahdollisimman nopeasti annetuilla ehdoilla • Vanhin nykyaikaisista pelivideomuodoista, syntynyt ensimmäisen Quaken myötä ~1997
  23. 23. SPEEDRUN
  24. 24. SPEEDRUN • Tarkoituksena pelata peli läpi mahdollisimman nopeasti annetuilla ehdoilla • Vanhin nykyaikaisista pelivideomuodoista • Kilpailullinen, mutta silti luovia lähestymistapoja suosiva
  25. 25. SPEEDRUN • Tarkoituksena pelata peli läpi mahdollisimman nopeasti annetuilla ehdoilla • Vanhin nykyaikaisista pelivideomuodoista • Kilpailullinen, mutta silti luovia lähestymistapoja suosiva • Yleisön roolina kannustaa/tukea suorittajaa
  26. 26. E-URHEILU • Counter-Strike, League of Legends, Rocket League, urheilupelit…
  27. 27. E-URHEILU • Counter-Strike, League of Legends, Rocket League, urheilupelit… • Jatkuvasti suosiotaan kasvattava ilmiö • Tehnyt läpimurtonsa jo televisiokanaville myös Suomessa • Aloittelevia kilpapelaajia nuorison joukossa paljon
  28. 28. E-URHEILU • Counter-Strike, League of Legends, Rocket League, urheilupelit… • Jatkuvasti suosiotaan kasvattava ilmiö • Tehnyt läpimurtonsa jo televisiokanaville myös Suomessa • Aloittelevia kilpapelaajia nuorison joukossa paljon • Lähetysten tyyli lähestyy koko ajan enemmän ”perinteistä” urheilulähetysmuotoa
  29. 29. LIVESTREAMAUS • Oman pelaamisen lähettämistä suorana verkkoon esim. Twitchin kautta
  30. 30. LIVESTREAMAUS • Oman pelaamisen lähettämistä suorana verkkoon esim. Twitchin kautta • Tarkoituksena voi olla lähettää kuvamateriaalia katsottavaksi vasta julkaistuista peleistä tai esimerkiksi eUrheilu-tarkoituksessa.
  31. 31. HARRASTUSMUOTOINEN PELIJOURNALISMI • Peleistä kertominen ei ole aina pelkkää hassuttelua. Joukossa on arvostelijoita, historiikkien kirjoittajia yms.
  32. 32. HARRASTUSMUOTOINEN PELIJOURNALISMI • Peleistä kertominen ei ole aina pelkkää hassuttelua. Joukossa on arvostelijoita, historiikkien kirjoittajia yms. • Fanisivustojen ja blogien lisäksi kriittistä ja historiataustaista sisältöä joskus myös Let’s Playn kerronnassa.
  33. 33. AKTIIVINEN YLEISÖ • Yleisö kommentoi, kannustaa ja opastaa.
  34. 34. AKTIIVINEN YLEISÖ • Yleisö kommentoi, kannustaa ja opastaa. • Suosituilla tekijöillä aktiivinen yhteisö sekä fanisivustoja • Esimerkiksi Wildeemin yhteisössä kaikki jäsenet eivät kuitenkaan pelaa.
  35. 35. AKTIIVINEN YLEISÖ • Yleisö kommentoi, kannustaa ja opastaa. • Suosituilla tekijöillä aktiivinen yhteisö sekä fanisivustoja • Esimerkiksi Wildeemin yhteisössä kaikki jäsenet eivät kuitenkaan pelaa. • Kenties mahdollisuus ”päästä lähelle” fanittamaansa tubettajaa tai esimerkiksi Twitterin kautta osaksi videota.
  36. 36. MIKSI TÄLLÄ KAIKELLA ON MERKITYSTÄ? • Kokonaan uudenlaisen fani- ja harrastuskulttuurin syntymä. • Let’s Playerit fanittavat suosituimpia hahmoja ja imitoivat näitä. • Synnyttävät uusia meemejä ja muita kertomukset esim. populaarikulttuuriin yhdistäviä linkkejä.
  37. 37. MIKSI TÄLLÄ KAIKELLA ON MERKITYSTÄ? • Kokonaan uudenlaisen fani- ja harrastuskulttuurin syntymä. • Let’s Playerit fanittavat suosituimpia hahmoja ja imitoivat näitä. • Synnyttävät uusia meemejä ja muita kertomukset esim. populaarikulttuuriin yhdistäviä linkkejä. • Kertojat eivät ole välttämättä kerronnallistamansa pelin faneja. • Voidaanko silti puhua pelifaneista/peliharrastajista yleisellä tasolla? • Lukijat/katsojat eivät ole välttämättä pelaajia.
  38. 38. MIKSI TÄLLÄ KAIKELLA ON MERKITYSTÄ? • Erilaiset pelikertomukset elävät tällä hetkellä kultakauttaan.
  39. 39. MIKSI TÄLLÄ KAIKELLA ON MERKITYSTÄ? • Erilaiset pelikertomukset elävät tällä hetkellä kultakauttaan. • Vaikutteita historiasta käytännössä mahdotonta todistaa, vaikka tiettyjä samankaltaisuuksia esiintyykin.
  40. 40. MIKSI TÄLLÄ KAIKELLA ON MERKITYSTÄ? • Erilaiset pelikertomukset elävät tällä hetkellä kultakauttaan. • Vaikutteita historiasta käytännössä mahdotonta todistaa, vaikka tiettyjä samankaltaisuuksia esiintyykin. • Vastaako videon katsominen kuitenkaan pelin itsensä pelaamista? • Esimerkiksi tutkija James Newman vastaan tähän ”Ei”.
  41. 41. HAVAINTOJA HAASTATTELUISTA JA TYÖPAJOISTA NUORTEN KANSSA • Kaikki tuntevat ja katsovat vähintään yhden peliaiheisen tubettajan tuotantoa • Yleisimmät Lakko, Herbalisti, Wildeem, RoniTheGamer • https://www.youtube.com/watch?v=aVRP44FlEJw
  42. 42. HAVAINTOJA HAASTATTELUISTA JA TYÖPAJOISTA NUORTEN KANSSA • Kaikki tuntevat ja katsovat vähintään yhden peliaiheisen tubettajan tuotantoa • Yleisimmät Lakko, Herbalisti, Wildeem, RoniTheGamer • https://www.youtube.com/watch?v=aVRP44FlEJw • Huumori tärkeässä roolissa videoita valitessa
  43. 43. HAVAINTOJA HAASTATTELUISTA JA TYÖPAJOISTA NUORTEN KANSSA • Kaikki tuntevat ja katsovat vähintään yhden peliaiheisen tubettajan tuotantoa • Yleisimmät Lakko, Herbalisti, Wildeem, RoniTheGamer • https://www.youtube.com/watch?v=aVRP44FlEJw • Huumori tärkeässä roolissa videoita valitessa • Suurimman osan kohdalla tubettajat menneet television katselun edelle
  44. 44. HAVAINTOJA HAASTATTELUISTA JA TYÖPAJOISTA NUORTEN KANSSA • Kaikki tuntevat ja katsovat vähintään yhden peliaiheisen tubettajan tuotantoa • Yleisimmät Lakko, Herbalisti, Wildeem, RoniTheGamer • https://www.youtube.com/watch?v=aVRP44FlEJw • Huumori tärkeässä roolissa videoita valitessa • Suurimman osan kohdalla tubettajat menneet television katselun edelle • Omaan tekemiseen ja tubettamiseen suhtaudutaan kaksijakoisesti, toiset eivät halua lainkaan, toiset näkevät tubetuksen puolestaan ammattina.
  45. 45. ENNEN KAIKKEA… • …digitaalisen videosisällön suosio on tällä hetkellä merkittävän suurta • Pelivideot ja peliharrastaminen vain yksi, mutta suuri osa kokonaisuutta.
  46. 46. ENNEN KAIKKEA… • …digitaalisen videosisällön suosio on tällä hetkellä merkittävän suurta • Pelivideot ja peliharrastaminen vain yksi, mutta suuri osa kokonaisuutta. • Peleillä on tehty muutakin kuin pelattu jo 1980- luvulla • Internet mahdollistanut aktiivisen pelikulttuurisen harrastamisen uudessa mittakaavassa

×