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DIDÁCTICA CRÍTICA 
En la didáctica crítica para que se construya conocimiento se 
requiere de la interacción con el entorno. 
El papel de la escuela en la construcción del conocimiento implica 
una permanente relación entre las contradicciones sociales y los 
hechos que faciliten el interés por el diálogo entre los diferentes 
actores involucrados en el proceso.
CONSTRUCCIÓN DE COCIMIENTOS 
Para la didáctica crítica, construir conocimiento lleva al sujeto hacia la 
lectura de la realidad, especialmente en función de detectar los problemas 
culturales e inconsistencias sociales. De acuerdo con esta corriente, la 
reflexión es el medio reconocido para lograr el aprendizaje y construir 
conocimiento.
La Didáctica Crítica no acepta que el maestro se convierta en un reproductor o 
ejecutor de modelos de programas rígidos establecidos por departamentos de 
planeación o por expertos en sistematización de la enseñanza para ser 
implantados en el salón de clases. 
De acuerdo con la didáctica crítica, maestros y alumnos deben de reflexionar 
sobre su actuar, se debe recuperar el aspecto afectivo de la relación. 
La orientación de la didáctica crítica, plantea un cambio en la relación maestro-alumno 
para romper con la relación de dependencia.
Es importante que al elaborar programas de estudio se tenga claridad en la 
concepción de aprendizaje que se quiere adoptar. 
Para la didáctica crítica, el aprendizaje no es un estado final del alumno, sino 
un proceso en construcción. 
A los programas de estudio en el contexto de la didáctica crítica se les 
entiende como propuestas de aprendizaje mínimas que el estudiante debe 
alcanzar en un determinado tiempo, pero de ninguna forma se consideran 
como algo acabado, la intención es que se puedan adaptar a la realidad social 
en la que se implantan.
En la perspectiva de la Didáctica crítica el énfasis del aprendizaje se centra 
más en el proceso que en el resultado. 
La didáctica crítica establece una relación inseparable entre la enseñanza y el 
aprendizaje que permite al hombre participar de proceso formativo en el que 
haga uso de su libertad para resolver sus problemas. 
En la didáctica crítica se considera el aprendizaje como un proceso dialéctico, 
en el que además es necesario seleccionar las experiencias que lleven al 
alumno a operar sobre el conocimiento 
En la didáctica crítica el sentido de hablar de situaciones de aprendizaje se 
dan en el hecho de que tanto el maestro como el alumno se encuentran 
insertos en un proceso de aprendizaje. Freire se refiere a que no puede haber 
educador y educando ya las funciones pasan de una persona a otra puesto 
que los hombres se educan entre sí.
DE ACUERDO CON RODRÍGUEZ (1997), SE PUEDEN CONSIDERAR TRES MOMENTOS 
METÓDICOS, EMPLEADOS PARA ORGANIZAR SITUACIONES DE APRENDIZAJE:
APERTURA 
• Primera aproximación al objeto de conocimiento 
• Acciones de motivación-Involucración 
• Presentación de contenido en Relaciones Significativas 
• Recuperación (movilización-activación) de los saberes previos vinculados al 
tema 
• Creación del desequilibrio 
• Provocación de desafíos y retos abordables 
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DESARROLLO 
 Construcción del Objeto de conocimiento 
 Diferenciación del todo en sus partes integrantes 
 Búsqueda de información en torno al tema: ampliación, enriquecimiento, 
profundización 
 Aparición de conflictos cognitivos 
 Detección de errores 
 Revisión y reconstrucción de los saberes previos 
 Ampliación y profundización de la información 
 Arribo a síntesis parciales 
 Evaluación en proceso
CULMINACIÓN O CIERRE 
 Reconstrucción del Objeto de conocimiento 
 Acciones de puesta en común, confrontación de producciones, aclaración 
de dudas 
 Reconstrucción del todo en una nueva síntesis 
 Resolución de conflictos 
 Síntesis final de un tema (integración en consenso) y/o síntesis parcial de 
nuevos aprendizajes 
 Evaluación Final
COMPUTACIÓN ESPECIALIZADA 
Introducción 
En este sentido se le da importancia a la asignatura de 
Computación Especializada, ya que promueve en el 
estudiante el desarrollo de las habilidades para resolver 
problemas proponer soluciones prácticas y eficiente el 
trabajo en cualquier medio donde se manejen datos, donde 
la computadora pueda fungir como herramienta auxiliar en el 
procesamiento de información o en la elaboración de 
creaciones que beneficien cualquier procedimiento. 
Asimismo es necesario que el alumno ya cuente con los 
conocimientos básicos de diseño de páginas WEB ya que en 
la actualidad y en proyecciones futuras se contempla el uso 
indispensable de la WEB, para la comunicación y difusión de 
información.
PROPÓSITO GENERAL 
El alumno analiza problemas, propone soluciones, aplica la Tecnología de la 
Información y Comunicación para desarrollar proyectos utilizando un lenguaje 
de programación y desarrolla la habilidad de implementar sitios Web.
MÓDULO I FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN 
PROPÓSITO: ANALIZA LOS FUNDAMENTOS DE LA PROGRAMACIÓN Y SU 
IMPORTANCIA PARA DESARROLLAR INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN 
Tema 
1.- El problema y 
sus elementos 
1.1. Concepto de 
problema 
1.2. Tipos de 
problemas 
1.3. Pasos para 
la solución de un 
problema 
1.4. 
Planteamiento de 
solución 
Ambiente de 
Aprendizaje 
Salón de clases, que 
permita organizar a 
los estudiantes en 
equipos, propiciando 
la comunicación cara 
a cara, tanto entre 
ellos como entre el 
profesor y los 
estudiantes. En un 
clima de respecto y 
apertura para la 
discusión y la 
resolución de dudas 
Apertura 
Mediante una lluvia de ideas el profesor 
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a la identificación de un problema 
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diversas soluciones construyendo un 
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Desarrollo 
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PROPÓSITO: PLANEA Y DISEÑA UN PROYECTO DE SITIO WEB CON LA UTILIZACIÓN 
DE LAS TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN, PARA DIFUNDIR LAS 
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Sala de 
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usuario, 
manteniendo 
orden y 
seguimiento 
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el trabajo. 
Apertura 
Con la guía del profesor, examina las aplicaciones y 
funcionamiento de al menos 3 sitio web de diversos 
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Desarrollo 
Identificación de los elementos de un sitio web 
El alumno con apoyo del profesor, propone una 
metodología de diseño. 
El alumno investiga sobre los elementos a 
considerar para el diseño. 
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Presentación del proyecto.
CONCLUSIÓN 
Aplicar la didáctica crítica es enseñar estratégicamente implica reflexionar en los 
distintos momentos de la clase, pues cada momento tiene un propósito 
diferente. 
El objetivo debe ser activar en los estudiantes los conocimientos previos 
buscar un mayor involucramiento con el tema 
generar en ellos expectativas.
REFERENCIAS 
 Paulo Reglus Neves Freire fue un educador y pedagogo brasileño. Uno de los más 
influyentes teóricos de la educación del siglo XX. 
 Fundación TERRAS para la Investigación, la Innovación y la Articulación en Educación 
Capacitación y Actualización Docente 
 Pansza, Margarita, Morán Porfirio, 2005, Instrumentación Didáctica 
 Quesada Castillo, Rocio, 1990, La didáctica crítica y de la tecnología educativa revista 
perfiles educativos. 
 http://denms.uaemex.mx/programas 
 http://etac.clientes.tralcom.com/tc-etac

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  • 1. DIDÁCTICA CRÍTICA En la didáctica crítica para que se construya conocimiento se requiere de la interacción con el entorno. El papel de la escuela en la construcción del conocimiento implica una permanente relación entre las contradicciones sociales y los hechos que faciliten el interés por el diálogo entre los diferentes actores involucrados en el proceso.
  • 2. CONSTRUCCIÓN DE COCIMIENTOS Para la didáctica crítica, construir conocimiento lleva al sujeto hacia la lectura de la realidad, especialmente en función de detectar los problemas culturales e inconsistencias sociales. De acuerdo con esta corriente, la reflexión es el medio reconocido para lograr el aprendizaje y construir conocimiento.
  • 3. La Didáctica Crítica no acepta que el maestro se convierta en un reproductor o ejecutor de modelos de programas rígidos establecidos por departamentos de planeación o por expertos en sistematización de la enseñanza para ser implantados en el salón de clases. De acuerdo con la didáctica crítica, maestros y alumnos deben de reflexionar sobre su actuar, se debe recuperar el aspecto afectivo de la relación. La orientación de la didáctica crítica, plantea un cambio en la relación maestro-alumno para romper con la relación de dependencia.
  • 4. Es importante que al elaborar programas de estudio se tenga claridad en la concepción de aprendizaje que se quiere adoptar. Para la didáctica crítica, el aprendizaje no es un estado final del alumno, sino un proceso en construcción. A los programas de estudio en el contexto de la didáctica crítica se les entiende como propuestas de aprendizaje mínimas que el estudiante debe alcanzar en un determinado tiempo, pero de ninguna forma se consideran como algo acabado, la intención es que se puedan adaptar a la realidad social en la que se implantan.
  • 5. En la perspectiva de la Didáctica crítica el énfasis del aprendizaje se centra más en el proceso que en el resultado. La didáctica crítica establece una relación inseparable entre la enseñanza y el aprendizaje que permite al hombre participar de proceso formativo en el que haga uso de su libertad para resolver sus problemas. En la didáctica crítica se considera el aprendizaje como un proceso dialéctico, en el que además es necesario seleccionar las experiencias que lleven al alumno a operar sobre el conocimiento En la didáctica crítica el sentido de hablar de situaciones de aprendizaje se dan en el hecho de que tanto el maestro como el alumno se encuentran insertos en un proceso de aprendizaje. Freire se refiere a que no puede haber educador y educando ya las funciones pasan de una persona a otra puesto que los hombres se educan entre sí.
  • 6. DE ACUERDO CON RODRÍGUEZ (1997), SE PUEDEN CONSIDERAR TRES MOMENTOS METÓDICOS, EMPLEADOS PARA ORGANIZAR SITUACIONES DE APRENDIZAJE:
  • 7. APERTURA • Primera aproximación al objeto de conocimiento • Acciones de motivación-Involucración • Presentación de contenido en Relaciones Significativas • Recuperación (movilización-activación) de los saberes previos vinculados al tema • Creación del desequilibrio • Provocación de desafíos y retos abordables • Evaluación inicial o diagnóstica
  • 8. DESARROLLO  Construcción del Objeto de conocimiento  Diferenciación del todo en sus partes integrantes  Búsqueda de información en torno al tema: ampliación, enriquecimiento, profundización  Aparición de conflictos cognitivos  Detección de errores  Revisión y reconstrucción de los saberes previos  Ampliación y profundización de la información  Arribo a síntesis parciales  Evaluación en proceso
  • 9. CULMINACIÓN O CIERRE  Reconstrucción del Objeto de conocimiento  Acciones de puesta en común, confrontación de producciones, aclaración de dudas  Reconstrucción del todo en una nueva síntesis  Resolución de conflictos  Síntesis final de un tema (integración en consenso) y/o síntesis parcial de nuevos aprendizajes  Evaluación Final
  • 10. COMPUTACIÓN ESPECIALIZADA Introducción En este sentido se le da importancia a la asignatura de Computación Especializada, ya que promueve en el estudiante el desarrollo de las habilidades para resolver problemas proponer soluciones prácticas y eficiente el trabajo en cualquier medio donde se manejen datos, donde la computadora pueda fungir como herramienta auxiliar en el procesamiento de información o en la elaboración de creaciones que beneficien cualquier procedimiento. Asimismo es necesario que el alumno ya cuente con los conocimientos básicos de diseño de páginas WEB ya que en la actualidad y en proyecciones futuras se contempla el uso indispensable de la WEB, para la comunicación y difusión de información.
  • 11. PROPÓSITO GENERAL El alumno analiza problemas, propone soluciones, aplica la Tecnología de la Información y Comunicación para desarrollar proyectos utilizando un lenguaje de programación y desarrolla la habilidad de implementar sitios Web.
  • 12. MÓDULO I FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN PROPÓSITO: ANALIZA LOS FUNDAMENTOS DE LA PROGRAMACIÓN Y SU IMPORTANCIA PARA DESARROLLAR INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN Tema 1.- El problema y sus elementos 1.1. Concepto de problema 1.2. Tipos de problemas 1.3. Pasos para la solución de un problema 1.4. Planteamiento de solución Ambiente de Aprendizaje Salón de clases, que permita organizar a los estudiantes en equipos, propiciando la comunicación cara a cara, tanto entre ellos como entre el profesor y los estudiantes. En un clima de respecto y apertura para la discusión y la resolución de dudas Apertura Mediante una lluvia de ideas el profesor genera expectativa y controversia respecto a la identificación de un problema relacionado con su entorno. El alumno identifica el problema y propone diversas soluciones construyendo un esquema Desarrollo Análisis de los elementos de un problema Los alumnos elaboran de manera formal una lista de solución al problema en cuestión, analizando todos sus elementos y características Cierre Los alumnos presentan la estructura de análisis y solución final del problema mediante un esquema elaborado con un editor de diapositivas
  • 13. MÓDULO II PROGRAMACIÓN ORIENTADA A EVENTOS PROPÓSITO: IMPLEMENTA APLICACIONES INFORMÁTICAS, QUE DAN SOLUCIÓN A PROBLEMAS MEDIANTE EL USO DE LA COMPUTADORA EN DIVERSOS CONTEXTOS Tema 1. Lenguaje de programación y proyecto. 2. Editor del lenguaje de programación. 2.2 Entorno 3. Codificación de Instrucciones básicas. Sintaxis de sentencias: lectura y escritura de datos, ciclos y estructuras lógicas. Ambiente de Aprendizaje Salón de clases, que permita organizar a los estudiantes en equipos, propiciando la comunicación cara a cara, tanto entre ellos como entre el profesor y los estudiantes. En un clima de respeto y apertura para la resolución de dudas. Sala de cómputo, respetando los reglamentos del usuario, manteniendo orden y seguimiento de instrucciones para facilitar el trabajo. Apertura El profesor retoma el proceso de elaboración de un algoritmo, diagrama de flujo y pseudocódigo para replantear el problema analizado en el módulo I . Los alumnos efectúan una investigar sobre los diferentes lenguajes de programación y sus aplicaciones. Desarrollo Profesor- alumno observan y utilizan el entorno de trabajo del programa y efectúan algunas pruebas de las operaciones básicas. Los estudiantes obtienen un manual de internet sobre el lenguaje de programación para el curso y analizan las instrucciones, su funcionamiento, sintaxis y estructura de control. Cierre Los alumnos codifican el programa y lo compilan para proceder a su ejecución y presentación ante todo su grupo.
  • 14. MÓDULO III GESTIÓN DE PROYECTOS WEB PROPÓSITO: PLANEA Y DISEÑA UN PROYECTO DE SITIO WEB CON LA UTILIZACIÓN DE LAS TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN, PARA DIFUNDIR LAS ACTIVIDADES CULTURALES Y PRODUCTOS ACADÉMICOS A LA COMUNIDAD EN GENERAL. Tema 3. Proyecto Web. 3.1. Concepto de un proyecto web. Metodología de diseño de proyectos. 4. Componentes básicos: 4.1. Introducción 4.2. Objetivo del proyecto web. 4.3. Recursos disponibles y restricciones. Ambiente de Aprendizaje Sala de cómputo, respetando los Reglamentos del usuario, manteniendo orden y seguimiento de instrucciones para facilitar el trabajo. Apertura Con la guía del profesor, examina las aplicaciones y funcionamiento de al menos 3 sitio web de diversos temas Desarrollo Identificación de los elementos de un sitio web El alumno con apoyo del profesor, propone una metodología de diseño. El alumno investiga sobre los elementos a considerar para el diseño. Cierre Presentación del proyecto.
  • 15. CONCLUSIÓN Aplicar la didáctica crítica es enseñar estratégicamente implica reflexionar en los distintos momentos de la clase, pues cada momento tiene un propósito diferente. El objetivo debe ser activar en los estudiantes los conocimientos previos buscar un mayor involucramiento con el tema generar en ellos expectativas.
  • 16. REFERENCIAS  Paulo Reglus Neves Freire fue un educador y pedagogo brasileño. Uno de los más influyentes teóricos de la educación del siglo XX.  Fundación TERRAS para la Investigación, la Innovación y la Articulación en Educación Capacitación y Actualización Docente  Pansza, Margarita, Morán Porfirio, 2005, Instrumentación Didáctica  Quesada Castillo, Rocio, 1990, La didáctica crítica y de la tecnología educativa revista perfiles educativos.  http://denms.uaemex.mx/programas  http://etac.clientes.tralcom.com/tc-etac