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  1. 1. #VEM6 - Voyage en Multimédia 4 | 5 & 6 Février 2015 | Saint-Raphaël - Slides disponibles sur www.salon-etourisme.com 1
  2. 2. #VEM6 - Voyage en Multimédia 4 | 5 & 6 Février 2015 | Saint-Raphaël - Slides disponibles sur www.salon-etourisme.com • Notre métier: la Découverte Ludique Numérique et Nomade • Quelques chiffres: + de 350 000 téléchargements + de 150 parcours ludiques, + de 50 sites équipés, + de 30 applications. • Le Rêve du Furet: Transposer le jeu vidéo d’aventure dans la réalité et faire du territoire un terrain de jeu • Retour sur 3 expériences ludiques, 3 typologies de groupes: – Familles: Chalucet et les explorateurs du temps – Entreprises/étudiants: Google et l’Or des Alchimistes – Amis: Les amants maudits du Marais: jeu cross média 2 Furet Company: Retours d’expérience
  3. 3. #VEM6 - Voyage en Multimédia 4 | 5 & 6 Février 2015 | Saint-Raphaël - Slides disponibles sur www.salon-etourisme.com • Objectifs: – Une activité qui plaise à tout le monde, – Echanger – être ensemble – s’amuser, – Ne pas devoir trainer les enfants, – Découvrir quelque chose, s’enrichir, • Quelques clés de succès: – Impliquer les jeunes – Ils sont dans leur domaine de compétence (le jeu, le numérique), – Scénariser (à minima un personnage accompagnateur), – Varier les expériences, – Un niveau d’information adapté à chacun – mais un jeu avant tout, – Développer un lien fort avec le territoire, – Mener le joueur au bout du parcours 3 Les familles
  4. 4. #VEM6 - Voyage en Multimédia 4 | 5 & 6 Février 2015 | Saint-Raphaël - Slides disponibles sur www.salon-etourisme.com 4 Exemple familles Chalucet et les explorateurs du temps Sur site: Suite et fin de l’aventure. Chez soi: on entre dans l’aventure et se familiarise avec l’histoire du site. • 5000 chargements sur Juillet/Aout • 3000 visites • +20% de fréquentation • Enfants déclencheurs de la visite
  5. 5. #VEM6 - Voyage en Multimédia 4 | 5 & 6 Février 2015 | Saint-Raphaël - Slides disponibles sur www.salon-etourisme.com • Objectifs: – Créer des rencontres, des échanges, fédérer – Stimuler l’esprit d’équipe, – S’amuser - marquer • Quelques clés de succès: – Prévoir du prêt de matériel, – Gérer les flux (nombre de participants peut être très important), – Prévoir au moins un réceptif en fin de parcours, – Groupes de taille raisonnable (5 à 10 personnes grand max), – Prévoir plusieurs rôles complémentaires au sein d’un groupe, • A noter: – Même lorsque le temps est clairement afficher comme n’étant pas un facteur de réussite, les équipes vont avoir tendance à se presser. 5 Le Team-Building
  6. 6. #VEM6 - Voyage en Multimédia 4 | 5 & 6 Février 2015 | Saint-Raphaël - Slides disponibles sur www.salon-etourisme.com 6 Exemple TeamBuilding Google et l’Or des Alchimistes • Un scénario original basé sur des faits historiques réels et les secrets de Paris • 60 développeurs • 8 pays • 10 équipes de 6 • 5 points de départs Ne pas sous estimer l’implication des joueurs: • Des équipes prêtes à entrer sur des sites fermés, escalader des barrières, • Du challenge oui, à condition de n’être jamais bloqué • Debrief très important! « On refait le match »
  7. 7. #VEM6 - Voyage en Multimédia 4 | 5 & 6 Février 2015 | Saint-Raphaël - Slides disponibles sur www.salon-etourisme.com • Objectifs: – S’amuser, ensemble – Activité originale (EVC, anniversaire, moment entre ami…) – Sortir – Se défier • Quelques clés de succès: – Scénarisation forte, – Jeux qui se fondent avec le réel (SMS, appels téléphoniques, courriers, mails, FB, twt, youtube), – Ancrage avec le territoire! – Différenciation des rôles pour éviter les joueurs passifs, – Garder les membres du groupes ensembles – Défis à résoudre à plusieurs 7 Les amis
  8. 8. #VEM6 - Voyage en Multimédia 4 | 5 & 6 Février 2015 | Saint-Raphaël - Slides disponibles sur www.salon-etourisme.com 8 Exemple jeu entre amis Les amants maudits du marais https://www.youtube.com/watch?v=Ld6rdADV42A • Un organisateur prépare le jeu pour ses amis: • Coordonnées (nom, prénom, tel, email), • Distribution des rôles, • Date de début du jeu, • Personnalisation • Il lance le jeu • Ses amis et lui même reçoivent des messages par différents canaux (Appels, SMS, emails…), • Tous se retrouvent le jour J au Lieu L • Chaque ami à un rôle et apporte sa contribution au groupe • A tout moment les joueurs sont connectés même quand ils sont séparés.

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