Ce diaporama a bien été signalé.
Nous utilisons votre profil LinkedIn et vos données d’activité pour vous proposer des publicités personnalisées et pertinentes. Vous pouvez changer vos préférences de publicités à tout moment.

#VRSionUp!4「VRエンタメxEdu」Slideshare公開版

451 vues

Publié le

2019/5/17
#VRSionUp!4「VRエンタメxEdu」
https://gree.connpass.com/event/128401/
YouTubeLive http://j.mp/VRSYT
https://www.youtube.com/watch?v=o3a--Y7NZ0c
Google Slides版 http://j.mp/VRSIONUP4

VRSionUp! とは?
「VRSionUp!」(ヴァージョンアップ!)は GREE VR Studio Labによる「VRを通したイノベーションの発掘」をテーマにしたVR研究系ワークショップです。

GREE VR Studio Labは グリーグループが推進するゲーム事業、ライブエンタメ事業、メディア事業、投資事業などの中でも特に、(1) VTuber関連技術のR&D促進、(2) 異業種R&D連携強化、(3) 業界振興・イノベーション型人材の支援発掘や育成を推進する先端研究組織です。VR時代の未来を拓く若い才能のイノベーションを応援します。

国際レベルに挑戦するVR作品の作り手や、日本を代表するVR世界のクリエイターをお呼びして、個別のテクノロジー(How)だけでなく、何故そんなものを作りたいのか(Why)、それはどんな意味をもつのか?(What)を共有して、人々の理解やおもしろさを巻き込んでいく発信の起爆剤になっていきたいと考えております。 そのための 「VR + Studio + Lab」です。

今回のワークショップテーマ「VRエンタメxEdu」
・IVRC2019公式説明会&相談会
第27回 国際学生対抗VRコンテストの公式説明会と、参加相談会です。 オンライン配信および参加相談会を予定しております。

・学生ライトニングトーク特集
・GREE VR Studio Lab研究報告
HSIEH Rex「アバター社会の効果を測るプログラミング教育への活用」(GREE VR Studio Lab, Intern / 神奈川工科大学 博士3年)
神奈川工科大学 情報メディア学科 佐藤尚先生と GREE VR Studio Labで研究しているプロジェクトです。プログラミング教育におけるアバター講師の有効性を研究しています。19年の歴史を持つアバター研究の国際会議 IVA2019 (Intelligent Virtual Agents)に採択された “Evaluation of Avatar and Voice Transform in Programming E-Learning Lectures” (発表予定:2019年7月2日~7月5日)について概要を紹介いたします。
山崎勇祐「音声や映像のように、力触覚による表現が“当たり前”になる研究」(GREE VR Studio Lab, Intern / 東工大 博士3年 / Hapbeat合同会社代表)
World Haptics Conference 2019 Hans-on Demos に採択されました! 視聴覚に頼らず首の触覚知覚だけで目的地までたどり着けるデモを体験できます。

VRKitハッカソン報告
立教池袋中学高校で開催しているNintendo Labo VRKitを使った「VRkitハッカソン」開催報告

GREE Internship 2019
GREE Jobsという3週間のインターンシップのおしらせ。VRのお仕事もあります! https://recruit.gree.net/internships/
(エントリーシート提出締切 2019年5月19日(日)23:59)

『東京国際プロジェクションマッピングアワード Vol.4』公式説明会
国内外の大学生、専門学校生、高校生を対象としたプロジェクションマッピングの世界大会を東京ビッグサイトにて11/16(土)に実施。現在、学生からのエントリーを受付中。

東京国際プロジェクションマッピングアワード公式サイト https://pmaward.jp/ 募集要項 https://pmaward.jp/entry/

【特別ゲスト】
漫画家の春夏アキトさん
新刊の「ザ・テクノロジー」をお持ちいただけましたら、絵とかサインとか描かせていただきます! https://twitter.com/hal_akito/status/1127952790964170753
・未来技術漫画「ザ・テクノロジー マンガでわかる11の最新技術」 https://amzn.to/2XoRnku

会場:グリー株式会社 12F「Lounge」
東京都港区六本木6-10-1 六本木ヒルズ森タワー Lounge

タイムテーブル(更新)
時間 内容
17:30-18:00 入館受付
18:00-18:05 ご挨拶・講演者紹介
18:05-18:50 IVRC2019公式説明会&相談会
19:00-19:30 学生ライトニングトーク特集
19:30-20:00 GREE VR Studio Lab研究報告
20:00 (延長の可能性あり)クロージング・記念撮影
20:00-21:30 懇親会&番組上映会
・YouTube Liveは18:00-20:00の枠で放映予定です。

  • DOWNLOAD TH1S BOOKS INTO AVAILABLE FORMAT (Unlimited) ......................................................................................................................... ......................................................................................................................... Download Full PDF EBOOK Here { https://tinyurl.com/y6a5rkg5 } ......................................................................................................................... Download Full EPUB EBOOK Here { https://tinyurl.com/y6a5rkg5 } ......................................................................................................................... ACCESS WEBSITE for All Ebooks ......................................................................................................................... Download Full PDF EBOOK Here { https://tinyurl.com/y6a5rkg5 } ......................................................................................................................... Download EPUB EBOOK Here { https://tinyurl.com/y6a5rkg5 } ......................................................................................................................... Download doc EBOOK Here { https://tinyurl.com/y6a5rkg5 } ......................................................................................................................... ......................................................................................................................... ......................................................................................................................... .............. Browse by Genre Available eBooks ......................................................................................................................... Art, Biography, Business, Chick Lit, Children's, Christian, Classics, Comics, Contemporary, Cookbooks, Crime, Ebooks, Fantasy, Fiction, Graphic Novels, Historical Fiction, History, Horror, Humor And Comedy, Manga, Memoir, Music, Mystery, Non Fiction, Paranormal, Philosophy, Poetry, Psychology, Religion, Romance, Science, Science Fiction, Self Help, Suspense, Spirituality, Sports, Thriller, Travel, Young Adult,
       Répondre 
    Voulez-vous vraiment ?  Oui  Non
    Votre message apparaîtra ici
  • DOWNLOAD THIS BOOKS INTO AVAILABLE FORMAT (Unlimited) ......................................................................................................................... ......................................................................................................................... Download Full PDF EBOOK here { https://tinyurl.com/y6a5rkg5 } ......................................................................................................................... Download Full EPUB Ebook here { https://tinyurl.com/y6a5rkg5 } ......................................................................................................................... ACCESS WEBSITE for All Ebooks ......................................................................................................................... Download Full PDF EBOOK here { https://tinyurl.com/y6a5rkg5 } ......................................................................................................................... Download EPUB Ebook here { https://tinyurl.com/y6a5rkg5 } ......................................................................................................................... Download doc Ebook here { https://tinyurl.com/y6a5rkg5 } ......................................................................................................................... ......................................................................................................................... ......................................................................................................................... .............. Browse by Genre Available eBooks ......................................................................................................................... Art, Biography, Business, Chick Lit, Children's, Christian, Classics, Comics, Contemporary, Cookbooks, Crime, Ebooks, Fantasy, Fiction, Graphic Novels, Historical Fiction, History, Horror, Humor And Comedy, Manga, Memoir, Music, Mystery, Non Fiction, Paranormal, Philosophy, Poetry, Psychology, Religion, Romance, Science, Science Fiction, Self Help, Suspense, Spirituality, Sports, Thriller, Travel, Young Adult,
       Répondre 
    Voulez-vous vraiment ?  Oui  Non
    Votre message apparaîtra ici
  • DOWNLOAD THIS BOOKS INTO AVAILABLE FORMAT (Unlimited) ......................................................................................................................... ......................................................................................................................... Download Full PDF EBOOK here { https://tinyurl.com/y6a5rkg5 } ......................................................................................................................... Download Full EPUB Ebook here { https://tinyurl.com/y6a5rkg5 } ......................................................................................................................... ACCESS WEBSITE for All Ebooks }} ......................................................................................................................... Download Full PDF EBOOK here { https://tinyurl.com/y6a5rkg5 } ......................................................................................................................... Download EPUB Ebook here { https://tinyurl.com/y6a5rkg5 } ......................................................................................................................... Download doc Ebook here { https://tinyurl.com/y6a5rkg5 } ......................................................................................................................... ......................................................................................................................... ......................................................................................................................... .............. Browse by Genre Available eBooks ......................................................................................................................... Art, Biography, Business, Chick Lit, Children's, Christian, Classics, Comics, Contemporary, Cookbooks, Crime, Ebooks, Fantasy, Fiction, Graphic Novels, Historical Fiction, History, Horror, Humor And Comedy, Manga, Memoir, Music, Mystery, Non Fiction, Paranormal, Philosophy, Poetry, Psychology, Religion, Romance, Science, Science Fiction, Self Help, Suspense, Spirituality, Sports, Thriller, Travel, Young Adult,
       Répondre 
    Voulez-vous vraiment ?  Oui  Non
    Votre message apparaîtra ici
  • Soyez le premier à aimer ceci

#VRSionUp!4「VRエンタメxEdu」Slideshare公開版

  1. 1. このスライドのURL http://j.mp/VRSIONUP4 Twitter #VRSionUp VRSionUp! #4 「VRエンタメxEdu」 GREE VR Studio Lab
  2. 2. Agenda / Time Table - VRSionUp!#4 18:00-18:05 ご挨拶・講演者紹介 18:05-18:50 IVRC2019公式説明会&相談会 19:00-19:30 学生ライトニングトーク特集 19:30-20:00 GREE VR Studio Lab研究報告 20:00 クロージング・記念撮影 20:00-21:30 懇親会&番組上映会 YouTube Liveは18:00-20:00の枠で放映予定 http://j.mp/VRSYT L189
  3. 3. VRSionUp! #4 ご参加ありがとうございます 「VRSionUp!」(ヴァージョンアップ!)は GREE VR Studio Labによる 「VRを通したイノベーションの発掘」をテーマにしたVR研究系ワークショップです。 GREE VR Studio Labは グリーグループが推進するゲーム事業、ライブエンタメ事業、メディア事業、投資事業などの中 でも特に、(1) VTuber関連技術のR&D促進、(2) 異業種R&D連携強化、(3) 業界振興・イノベーション型人材の支援発掘や 育成を推進する先端研究組織です。VR時代の未来を拓く若い才能のイノベーションを応援します。 個別のテクノロジーだけでなく、人々の理解やおもしろさを巻き込んでいくイベントを続けていきたいと考えています。 今回の見どころ 1. IVRC2019 説明会・相談会 2. 学生ライトニングトーク特集 3. GREE VR Studio Lab研究報告 ...VRを通して、皆さんの常識をバージョンアップしていきます! GREE VR Studio Lab, Director 白井暁彦
  4. 4. #VRSionUp! #4 [VRエンタメ x Edu] 2019/May/16 @ グリー株式会社 Lounge
  5. 5. 27th International collegiate Virtual Reality Contest http://ivrc.net/2019/ まもなく説明会を開始します しばらくお待ちください
  6. 6. 27th International collegiate Virtual Reality Contest http://ivrc.net/2019/ 7 27th International collegiate Virtual Reality Contest 第27回 国際学生対抗バーチャルリアリティコンテスト 事前説明会 IVRC2019
  7. 7. 27th International collegiate Virtual Reality Contest http://ivrc.net/2019/ 8
  8. 8. 27th International collegiate Virtual Reality Contest http://ivrc.net/2019/ What is IVRC? • 学生が企画・制作したインタラクティブ作品の企画力・ 技術力・芸術性 を競うコンテスト • 体験型展示を通じて受賞作品を決定 • 1993年から開催.インタラクティブ技術に関わる次世代を 育てSIGGRAPH / Laval Virtual など世界最先端の場に送り 出している 企画 planning 技術 technology デザイン design チーム マネジメント management 9
  9. 9. 27th International collegiate Virtual Reality Contest http://ivrc.net/2019/ 運営組織 主催:日本バーチャルリアリティ学会 IVRC実行委員会 • 委員長 : 舘暲(東京大学・名誉教授) • 副委員長 : 岩田洋夫(筑波大学・教授) 武田博直(VRコンサルタント) • 委員 : 大会OB,ボランティアスタッフ 後援:文部科学省・経済産業省・フランス大使館 科学技術部(予定) 協力:日本科学未来館,慶應義塾大学国際VR研究センター,電気通信大学(予定) 協賛企業:国内外VR関連企業各社 提携組織: フランスLaval Virtual 10
  10. 10. 27th International collegiate Virtual Reality Contest http://ivrc.net/2019/ IVRC2019 Awards(予定) 総合優勝 Grand Prix 賞金 20万円 Laval Virtual賞 Laval Virtual招待(フランス) + トロフィー 日本VR学会賞 賞金 5万円 川上記念特別賞 賞金 3万円 審査員特別賞 VR・未来観客賞 賞金 各1万円 協賛企業賞 各企業からの表彰 11
  11. 11. 27th International collegiate Virtual Reality Contest http://ivrc.net/2019/ ACM SIGGRAPH 世界最大,かつ最も歴史のある, Computer Graphics & Interactive技術の祭典 12
  12. 12. 27th International collegiate Virtual Reality Contest http://ivrc.net/2019/ Laval Virtual 中世の雰囲気が漂うVRイノベーション都市ラヴァルで開催。 世界最大規模のVRフェスティバル。出展323件・9,000平米, 来場者18,400名。市民一体感があり街全体がLaval Virtual一色に。
  13. 13. 27th International collegiate Virtual Reality Contest http://ivrc.net/2019/ Laval Virtual 2017 企業展示
  14. 14. 27th International collegiate Virtual Reality Contest http://ivrc.net/2019/ Laval Virtual 2017 ビジネスデー初日の様子
  15. 15. 27th International collegiate Virtual Reality Contest http://ivrc.net/2019/ Laval Virtual ReVolution: 国際VR作品公募展 企業展示と異なり「VRの未来を変革 させるような将来的な可能性を 持った展示」を集める公募展。 Laval Virtual ReVolutionは IVRC, SIGGRAPHと提携しておりフランス 経由でのSIGGRAPH招聘可能性も。 一般公募枠には毎年テーマが定めら れており、日本の研究者や有力な開 発者からの挑戦も多い。 2017 “TransHumanism++” 2018 “1+1=∞” 2019 “VR5.0”
  16. 16. 27th International collegiate Virtual Reality Contest http://ivrc.net/2019/ ACM SIGGRAPH AwardVR界のアカデミー賞 “Laval Virtual Award” Real Baby - Real Family(IVRC2016)はLaval Virtual 2017において “ACM SIGGRAPH Award”を受賞,Laval VirtualとACM SIGGRAPHの 提携によりSIGGRAPH 2017 Emerging Technolgiesでの招待発表が決定
  17. 17. 27th International collegiate Virtual Reality Contest http://ivrc.net/2019/ 初めての海外,初めての国際展示! ReVolution展示は専門家だけでなく, 一般向けの週末展示,さらに国際会議 VRICでの口頭発表,シンポジウムでの 講演,毎晩開催される各種パーティに, 美味しいお昼ご飯😋 フランス側学生コンテスト 「Virtual Fantasy Category Demo」, 日本語学習の会「ホライゾン日本」など 濃密で多様な経験・交流を体験。 さらに日本→フランス→アメリカの ワールドツアーを達成しました 「Real Baby - Real Family」チームの動画レポート
  18. 18. 27th International collegiate Virtual Reality Contest http://ivrc.net/2019/ 著名な先生方や世界の研究者との交流
  19. 19. 27th International collegiate Virtual Reality Contest http://ivrc.net/2019/ IVRCを通した日仏交流の歩み IVRCとフランスLaval Virtualは2004 年から提携関係にあり、お互いの学生 コンテストの優秀作品を招聘して交換 しています。 実は世界に「VR学会」と呼ばれる学会 を持つ学術コミュニティは日本とフラ ンスが最大です。 IVRCをきっかけに様々な学術交流や 人材交流が育っています。
  20. 20. 27th International collegiate Virtual Reality Contest http://ivrc.net/2019/ IVRC Past Works 『ブレインツリー』 IVRC2018Grand Prix (にんにんラボ 明治大学総合数理学部) 体内で植物が育つ体験 • 頭皮への複数の感覚提示を組み合わせること で、頭の中で植物の種が成長する奇妙な体験 を提供。 21
  21. 21. 27th International collegiate Virtual Reality Contest http://ivrc.net/2019/ IVRC Past Works 『TeleSight』 IVRC2018 Laval Virtual Award (マネキンヘッズ 慶應義塾大学大学院 メディアデザイン研究科) HMD着用者と第三者のインタラクション • VR 空間と、VR 空間内の身体像 (アバター) をロボットという形で現実空間に再現する ことで、現実世界の第三者とのインタラク ションを実現。 22
  22. 22. 27th International collegiate Virtual Reality Contest http://ivrc.net/2019/ IVRC Past Works 『餅餅』 IVRC2017Grand Prix (甘味処「もっちー」 名城大学) 餅つき体験 • 餅をついたときの「沈み具合」と「伸び具合」を 再現、さらにつくたびに変化させることで実際に 餅をついている感覚を体験者に提示 • IVRC2017終了後、ReVolution 2018に 公募枠で挑戦→Weekend枠に採択され国際展示! 23
  23. 23. 27th International collegiate Virtual Reality Contest http://ivrc.net/2019/ IVRC Past Works 『THE JUGGLINGM@STER』 IVRC2016Grand Prix (いや, オタクではないです 慶應義塾大学) ジャグリングの体験 • 玉の数を増やす、普段扱うことのできないような 物体をジャグリングするといった、物理的な制限を 超えた体験も実現 24
  24. 24. 27th International collegiate Virtual Reality Contest http://ivrc.net/2019/ IVRC Past Works 『Real Baby / Real Family』 IVRC2016 Laval Virtual Award受賞 (明るい家族計画 神奈川工科大学) 新しい家族の愛を体験 • 自分とパートナーの顔画像の合成により 生成した赤ちゃんをバーチャル世界であやす • 子供とパートナーをかけがえのない存在 として認識 フランス経由でSIGGRAPH発表を獲得 25
  25. 25. 27th International collegiate Virtual Reality Contest http://ivrc.net/2019/ IVRC作品のその後の活躍 Laval Virtual 2019 ReVolution Research Award 『TeleSight』 (マネキンヘッズ 慶應義塾大学) Laval Virtual 2017 ACM SIGGRAPH Award 『Real Baby / Real Family』 (明るい家族計画 神奈川工科大学) デジタルコンテンツEXPO2016 Innovative Technologies 2016 human部門特別賞 『失禁体験装置』(ロボメカ工房VR部隊失禁研究会 電気通信大学) その他 国際会議発表やバラエティ番組出演など 26
  26. 26. 27th International collegiate Virtual Reality Contest http://ivrc.net/2019/ 大会後の人気テレビ番組出演も... 人気深夜バラエティー番組、タモリ倶楽部の2017年3月24日(深夜0時20分~深夜0 時50分)の放送回においてIVRCが特集された。HMDで体験する仮想現実世界はTVで は伝わりにくい。そこで名門大学が開発したゴーグルを使わない最新VRマシーンの数 々を体験するという内容。 酔っぱらい体験ができたり左右の耳に色んなものが貫通する感じを味わえるVR装置。 はたしてTVで伝わるか!?。
  27. 27. 27th International collegiate Virtual Reality Contest http://ivrc.net/2019/ IVRCに参加しよう! 28
  28. 28. 27th International collegiate Virtual Reality Contest http://ivrc.net/2019/ IVRC 20 Years’ History Archive •IVRC20周年を記念して構築された映像データベース •過去作品の研究, 優勝作品の傾向調査に最適! http://ivrc.net/archive/ 29
  29. 29. 27th International collegiate Virtual Reality Contest http://ivrc.net/2019/ IVRC2019 審査スケジュール概略 30 幕張メッセ DCEXPO2018 と併催 東北大学 3月20-24日 9月12-13日 11月15-17日6月10日5月下旬 東京大学 本郷キャンパス テレコムセンター/ 日本科学未来館 (サイエンスアゴラ内)
  30. 30. 27th International collegiate Virtual Reality Contest http://ivrc.net/2019/ フランス代表選出作品 Lanterne & Plume - ParisTech A&M LAVAL Virtual 2019におけるIVRC2019フランスステージの選出作品は ParisTech A&Mの「Lanterne & Plume」(ランタンと羽根ペン)。 本を読みながら問題に答えるプレイヤーと、VR空間で謎解きをするプレイヤーのコラボ。 さらに天井にカメラがついており、VR空間から本を読んでいるプレイヤーに助けを求める。 次世代脱出ゲーム。
  31. 31. 27th International collegiate Virtual Reality Contest http://ivrc.net/2019/ 審査スケジュール(一般学生部門) 2nd stage :予選大会 ● 9月12日(木)~13日(金) (設営日:9月12日) ●東京大学 本郷キャンパス(第24回VR学会大会) 3rd stage :決勝大会 ● 11月15日(金)~17日 (日) (設営日:11月15日) ● テレコムセンター/日本科学未来館(サイエンスアゴラ2019) 1st stage : 書類審査 ● 6月10日(金) 17:00 投稿締切り ● IVRCホームページ http://ivrc.net/ 32
  32. 32. 27th International collegiate Virtual Reality Contest http://ivrc.net/2019/ 進行フローチャート 書類審査 SIGGRAPH、Laval Virtual 各種展示会、発表会 決勝大会 予選大会 作品制作 作品改良 作品改良 参加登録・企画書投稿 33
  33. 33. 27th International collegiate Virtual Reality Contest http://ivrc.net/2019/ 応募要項 応募資格: • 大学生(高等専門学校の同学年生を含む)や大学院生を主体としたチーム, あるいは個人 応募条件: • 1チーム1作品 複数投稿は新たにチームを作る. 複数チームへの所属は可能.同一メンバーで複数のチームを作ることも 可能. • インタラクティブな作品 • 未発表で実現可能なもの • 1.8m(W) × 1.8m(D) × 2.0m(H) に収まるもの 投稿料:投稿前に¥1,000 を銀行振込 投稿料はいかなる理由に対しても返金いたしません.良く考えてから振込んでください. 34
  34. 34. 27th International collegiate Virtual Reality Contest http://ivrc.net/2019/ 企画書を書こう! 審査方法: • 審査はIVRC実行委員・企画委員が行う • 20チーム程度を選抜 審査のポイント: • 新規性, 技術的チャレンジ, 体験のインパクトを総合的に判断して評点する. 投稿方法: • IVRC2019ホームページ投稿フォーム • 締切り 6月10日(月) 17:00 【締切厳守!公平性担保の為,いかなる事情も考慮されません】 • 通知 7月上旬 メール・公式Web上にて 詳細はIVRCホームページ http://ivrc.net/ へ! 昨年は115件の応募 35 【前回からの変更点】 ・梗概はVR学会大会の予稿書式で提出してください!
  35. 35. 27th International collegiate Virtual Reality Contest http://ivrc.net/2019/ 作品を作ろう! 36 製作期間 : 7月上旬 ~ 9月10日(約2カ月) 各大学の実行委員が適宜アドバイス・援助
  36. 36. 27th International collegiate Virtual Reality Contest http://ivrc.net/2019/ Device Art Tool Kit センサ入力, アクチュエータ出力, 通信ユニットを モジュール基板化.組合せて作品のコントロールが可能 • 援助の一環として, 書類審査通過チームに無償貸し出し • 使っても, 使わなくてもOK 37
  37. 37. 27th International collegiate Virtual Reality Contest http://ivrc.net/2019/ 会期: 9月12日(木)~13日(金) (設営日:9月12日) 場所:東京大学 本郷キャンパス • 日本バーチャルリアリティ学会の来場者に公開 • VRの研究者数百人が実際に体験 • 審査員審査によって決勝大会に出場するチームが決定 • 上位通過チームに対して賞金授与 予選大会 38
  38. 38. 27th International collegiate Virtual Reality Contest http://ivrc.net/2019/ 会期: 11月15日(金)~17日(日) (設営日:11月15日) 場所: テレコムセンター/日本科学未来館 • サイエンスアゴラ2019併催 • 日本最大級のサイエンスコミュニケーションイベント、4000人超の来場者 • Laval Virtual招待作品も参加 そして,決勝大会へ! Grand Prixは誰の手に!? 39
  39. 39. 27th International collegiate Virtual Reality Contest http://ivrc.net/2019/ 審査コメントの公開(過去の例) • HMDを被り機械デバイスが体を揺するという,ある 意味VRの原点回帰の作品であった. • 本作品はストレートに体験する面白さをアピールして おり,体験したくなる欲求を惹起するという点におい て抜きん出ていた. • 他の賞も合わせて4つ受賞するというのは,IVRC史上 最多タイであるが, それも納得できる出来であった. 1位:バーチャルロープスライダー 2位:おもみ調味料 グラビトミン酸 • 「食べる」というV R最後のフロンティアに,新たな アプローチを試みた意欲的な作品である. • 食品の重さが味覚に影響を与えるという,クロスモー ダルを取り入れた点もトレンドを捉えている. • チームメンバーが全員シェフの出で立ちで臨むという トータルな演出も効果的であった. 40
  40. 40. 27th International collegiate Virtual Reality Contest http://ivrc.net/2019/ まだまだある展示・発表の場 • 文化庁メディア芸術祭, 学生CGコンテスト • SIGGRAPH 2020 • Laval Virtual 2020 @ Laval, France • ニコニコ超会議 • テレビ放送など多数のメディア 41
  41. 41. 27th International collegiate Virtual Reality Contest http://ivrc.net/2019/ IVRC 参加から運営へ IVRC 2019 スタッフ随時募集中! IVRC参加者 作品制作・展示 研究者・エンジニア アーティスト IVRC運営チーム 学会企業 地域 42
  42. 42. 27th International collegiate Virtual Reality Contest http://ivrc.net/2019/ 大会審査員(2018年の例) 岩田 洋夫 岩田 洋夫 筑波大学教授 白井暁彦 GREE VR Studio Lab 武田 博直 VRコンサルタント 関 昌充 関特許事務所 稲見昌彦 東京大学教授 塚本 昌彦 神戸大学教授 井村誠孝 関西学院大学教授 土佐 信道 明和電機 大倉 典子 芝浦工業大学教授 前田 太郎 大阪大学教授 草原 真知子 早稲田大学教授 水口 哲也 慶應義塾大学特任教授 串山 久美子 首都大学東京教授 森山 朋絵 東京都現代美術館 佐藤 誠 東京工業大学名誉教授 簗瀬 洋平 Unity Technologies Japan 柳田 康幸 名城大学教授 土佐 信道 塚本 昌彦 43
  43. 43. 27th International collegiate Virtual Reality Contest http://ivrc.net/2019/ 44 協賛企業(2018年実績)
  44. 44. 27th International collegiate Virtual Reality Contest http://ivrc.net/2019/ 詳細情報・応募窓口は http://ivrc.net/ Twitterアカウント: @IVRC 開催情報は変更される場合があります. 詳しくはweb, Twitterをチェックしてください. 書類応募締切 6月10日(月) 17:00 公式website上 予選大会 9月12日(木) ~13日(金) 東京大学 本郷キャンパス 決勝大会 11月15日(金) ~17日(日) テレコムセンター/ 日本科学未来館 45
  45. 45. 27th International collegiate Virtual Reality Contest http://ivrc.net/2019/ Q & A 46
  46. 46. 27th International collegiate Virtual Reality Contest http://ivrc.net/2019/ FAQ Q:コンテスト終了後の他のコンテストへの発表は可能でしょうか? A:他のコンテスト等への応募は可能です(応募先のポリシーに依存) 差異を明らかにすることが重要です。 IVRC応募より前のコンテストで既発表の作品は応募できません。 Q:特許取得がしたいのですが A:早めの出願をお勧めします(参考:新規性喪失の例外規定). (追記・追加ページお願いいたします>実行委員各位)
  47. 47. 27th International collegiate Virtual Reality Contest http://ivrc.net/2019/ 関連情報:VR技術者認定試験 いまや人間の創造的な活動にとってVRは必要不可欠なものになろうとして おり、技術を正しく理解することが肝要となっています。日本バーチャル リアリティ学会では、VRを体系的に学ぶ場として「VR技術者認定講習会・ 試験」を開催しています。 第16回講習会(セオリーコース) 日程:2019年6月15日(土)終日 会場:東京大学 本郷キャンパス工学部2号館213講義室 第16回試験(セオリーコース) 日程:2019年7月13日(土)午前 会場:東京大学 本郷キャンパス工学部2号館213講義室 および 大阪大学 吹田キャンパス E1-215 ※年末にはアプリケーションコースも実施予定
  48. 48. Agenda / Time Table - VRSionUp!#4 18:00-18:05 ご挨拶・講演者紹介 18:05-18:50 IVRC2019公式説明会&相談会 19:00-19:30 学生ライトニングトーク特集 19:30-20:00 GREE VR Studio Lab研究報告 20:00 クロージング・記念撮影 20:00-21:30 懇親会&番組上映会 YouTube Liveは18:00-20:00の枠で放映予定 http://j.mp/VRSYT L189
  49. 49. 次回予告 VRSionUp! #5 「kawaiiムーブ研究」 2019/6/21 Connpassにて応募 ・身体表現体験ワークショップ:講師 荒木シゲル 先生 ・kawaiiムーブのアルゴリズム研究(仮) ・kawaiiムーブ研究 成果発表会 ・クロストーク「kawaiiムーブ研究のこれから」
  50. 50. 19:00-19:30 学生ライトニングトーク特集 ひとり1件3枚3分厳守!! 立教池袋中学高校 「数理研究部<IVRC>」 蓮沼雅之 - 神奈川工科大学創造工学部ホームエレクトロニクス開発学科山崎研究室 「VPR牧場」 坂本恋 (立命館大学大学院映像研究科大島研究室) 「Code Weaver」 早川 正祐(はやかわ まさすけ)株式会社イマジカデジタルスケープ メディアサービス部 ゼネラルマネージャー 「東京国際プロジェクションマッピングアワードVol.4説明会」 春夏アキト(漫画家) 「ザ・テクノロジー マンガでわかる11の最新技術」
  51. 51. 私たちの考え これからのVRは複数人数での 体験がメインになる 2人でプレイ その2人が別の視点でプレイ 別の動きをする 協力する 渡し舟
  52. 52. 水面の再現 ひもでつるす 板や浮き輪の下に ジャイロセンサー を置くことで揺れ 水面の揺れを再現 船は基本的に左右にしか揺れないため、それを再現するバルーンボール
  53. 53. 目的 客を対岸に運ぶ ゲーム性がない!
  54. 54. × IVRC 立教池袋 数理研究部 山崎 友也
  55. 55. With 中2
  56. 56. ゾウVR
  57. 57. Switch VR ガレージ
  58. 58. SwitchVRの良い点悪い点
  59. 59. 中2のIVRC
  60. 60. V P R 牧場 ヴァーチャルパーソナリアリティ牧場 神奈川工科大学 創造工学部 ホームエレクトロニクス開発学科3年 蓮沼雅之 秋山和輝 関戸大悟 1/3ホームエレクトロニクス開発学科 山崎研究室 yamalab.com
  61. 61. VPR牧場ってなに? 人それぞれの個性を集合させるシステム案 体験者に指示通りに動いてもらい動きの個性を抽出 体験者に質問に答えてもらい内面的な個性から外見を決定 できたアバターを広場に集めるアバターの動きの特徴から分類分け 2/3ホームエレクトロニクス開発学科 山崎研究室 yamalab.com 人の個性でアバターを作り牧場にしよう
  62. 62. どんな体験が生まれるのか アバターに対して自分の個性を付与 自分の動きの個性を仮想世界に投影できる 個性から本人の認識も可能 現実とは姿かたちが違っていても その人として認識できる可能性 ホームエレクトロニクス開発学科 山崎研究室 yamalab.com 自分では見えなかった自分の一面が見える 3/3 平均的な動きの統計が取れる 動きから心理を正確に読み取る 人の動きから性格、属性を分類 動きを機械でスキャンするだけで その人の大まかな性格、属性がわかる 客観的に自分の動きを確認できる
  63. 63. Code Weaver ——コンピュータを意識しないプログラミング学習 立命館大学大学院映像研究科修士一年 坂本 恋
  64. 64. プログラミング 言語の文法 コンピュータ の操作 プログラミング の概念的思考
  65. 65. LAVAL VIRTUAL 2019 Code Weaver: A Programming Learning Tool with Tangible User Interface
  66. 66. VR/MR x Edu
  67. 67. 東京国際プロジェクションマッピングアワード実行委員 会 2018 IMAGICA DIGITALSCAPE Co., Ltd. All rights reserved. 3分でわかる 東京国際プロジェクションマッピングアワード #VRSionUp!4 「VRエンタメxEdu」 早川 正祐(はやかわ まさすけ) 株式会社イマジカデジタルスケープ メディアサービス部 ゼネラルマネージャー
  68. 68. 日本最大級の学生コンテスト 2016年スタートした国内外の大学生、専門学校生、高校生を対象のプロジェクションマッピングの世界大会。 上映会場は、横94m×縦30mの東京ビッグサイトと、世界でも類を見ない規模のスクリーンサイズ。 上映会のフィナーレでは、プロが制作したプロジェクションマッピングと花火の連携の演出も。 話題となった東京駅のプロジェクションマッピングを手掛けた P.I.C.S.と、業界特化の就職サイト“クリ博”を運営する イマジカデジタルスケープ が主催する “日本最大級のプロジェクションマッピングコンテスト” 横 約94メートル 縦 約30メートル 2018 IMAGICA DIGITALSCAPE Co., Ltd. All rights reserved.
  69. 69. 73 PMA Vol.0 2016/3 来場者 約1,000名 プロデビュー 仕事のオファー アワードで入賞 夏フェス 2017/8 夏フェス 2018/8 プロジェクションマッピング 花火 PMA Vol.4 2019/11 来場予定 6,000名 夏フェス 2019/8 PMA Vol.1 2016/12 来場者 約4,000名 PMA Vol.2 2017/12 来場者 約6,000名 PMA Vol.3 2018/11 来場者 約6,000名 過去の開催では、海外を含む全52チームが出場。 入賞すると夏フェスのプロジェクションマッピング制作をオファー。 映像プロデビューの機会も提供。 第4回を迎える学生対象の世界大会 2018 IMAGICA DIGITALSCAPE Co., Ltd. All rights reserved.
  70. 70. 74Vol.0~Vol.3までの審査員(順不同) 業界の第一線で活躍中のプロが審査 2018 IMAGICA DIGITALSCAPE Co., Ltd. All rights reserved.
  71. 71. 75 入賞作品は、東京ビッグサイトにて定期上映。就職活動のポートフォリオにも活用。 最優秀賞 優秀賞 審査員特別賞 審査員特別賞 審査員特別賞優秀賞 就活にも使える日本最大級のポートフォリオ 2018 IMAGICA DIGITALSCAPE Co., Ltd. All rights reserved.
  72. 72. 2018 IMAGICA DIGITALSCAPE Co., Ltd. All rights reserved. 全国の大学生、大学院生、専門学校生、高校生からのご応募お待ちしております。 エントリー締切は2019年6月14日(金)まで
  73. 73. ザ・テクノロジー マンガでわかる 11の最新技術 VR・ドローン 3Dプリンター・自動運転 仮想通貨・ブロックチェーン VTuber・MR ロボット・AI
  74. 74. 本書はこの先10年で日常に浸透するで あろうと予想される11の技術を、 マンガでわかりやすく説明したものです。 *何故描きはじめたか →新しい技術を知った時のワクワク感を 沢山の人に知って欲しかった(最初はAI無人 レジとOculusGoを体験した時の興奮を漫画に) →一般的にテクノロジーへの関心が低い人が 多いと感じ、このままではマズいと思った。 (決して技術系のニュースをはしゃいで 話せる人を増やしたいからではない。) →ハードやソフト面から界隈を支えるのは できないが、技術自体をマンガという取りつ きやすい形にして広められるので。
  75. 75. *各ジャンルごとに下調べ・取材。 監修を第一線の方々(VRはGOROmanさん VTuberはGREE VR Studioさん、等)にお願い できたので技術的信頼が厚い。 読者視点の主人公が質問をしていくので 老若男女におすすめできる本になった。 1ジャンルに精通してる方にも 他ジャンルの基礎知識収集にどうぞ。 *今後の活動として、今までのものを フォローしつつ、1つのジャンルを 深掘りした1冊を出してみたい。 *最後に レーベルのターゲット層はビジネスマンだが是非学生さんに読んでほしい。 →全国の学校に寄贈を企画中。学校関係者の方がいましたら是非お声を! >本編(VR回,VTuber回) >amazon
  76. 76. GREE VR Studio Lab x KAIT Sato Lab アバター社会の効果を測る プログラミング教育への活用 Evaluation of avatar society: field work in programming education 謝レックス Rex HSIEH (C) GREE, Inc. / WFLE, Inc.
  77. 77. 研究内容:アバターを利用した講義ビデオの有効性 [画像の違い] A: 実画像の先生 B: 男性風アバター C: 女性風アバター [音声] O:オリジナル音声 T:ボイスチェンジ [主観評価] Subjective evaluation - 今週のビデオの映像(visual)の印象 - 今週のビデオの音声(audio)の印象 - 映像と音声の違いに違和感があるか? - 総合的印象 ▶毎週の予習ビデオとともにWebフォームとYouTube,課題のスコアを利用して評価 [客観評価] Objective evaluation - 出席率 - 各週課題のスコア変化 - 視聴時間(min), 視聴時刻(time) →同じ内容, 同じ期間, 同じ環境で166人の受講生を15グループに分けて特性を評価。
  78. 78. Visual & Audio の印象評価 学生160名, 15グループに対して6種類のビデオを自宅学習として提示. 評価は3ラウンド目に到達(以下は2ラウンド目の集計データ) すべての質問は1~4までの意味的尺度で測定(1=不同意, 4=同意) ▶映像の印象ではBT(女性型・ボイチェン)が最も好まれた, 次点はBO(女性型・オリジナルボイス). ▶音声ではBTは最悪.RO(実写・オリジナルボイス)が最も好まれた. ▶{RO-RT, AO-AT, BO-BT}全てのセットにおいて有為な差がある(ボイチェンは印象悪い).
  79. 79. アバターとボイチェンの組み合わせによる印象 (同データ)学生160名, 15グループ, 6種類のビデオを自宅学習として提示. 2ラウンド目(2019/5/10)の違和感と総合的印象の結果 ▶映像として最も好まれた BT(女性型・ボイチェン)とBO(女性型・オリジナルボイス)が違和感最大. ▶総合的な印象ではRO(実写・オリジナルボイス)が最高, ただし差は少ない.継続的な学習曲線調査が必要. ▶AT(男性型・ボイチェン)が低い→老人男性の声に変換していることが原因か? ▶ボイチェンかどうかの差分はそれぞれ{RO-RT, AO-AT, BO-BT}={-0.25, -0.37, -0.35}で実写への影響が若干
  80. 80. 現時点でわかっていること - Results ● アバターB(女性型)の評価が一番高い 実際にはこれを実写の教員で実験することは不可能に近いがこの研究はそれを可能にした. ● ボイスチェンジは聞き手にストレスがあるが アバターや実写映像との総合で評価が逆転するほどではない ● 学習効果についてはスコアとYouTube視聴履歴で絶対評価 - 仮説 - ● 実写・男性型アバター・女性型アバターで最も好まれる映像は? ● ボイスチェンジは有効なのか? ● 映像とボイスチェンジャーの総合による学習効果の評価が実施例はない ● [予想]学習へプラスの効果があるのは BT>BO>AT>AO>RO>RT では?
  81. 81. 研究コンセプトと実験手法が国際会議に評価され採択 IVA2019 (Intelligent Virtual Agents)に採択 https://iva2019.sciencesconf.org/ “Evaluation of Avatar and Voice Transform in Programming E-Learning Lectures” - 19年の歴史を持つアバター研究の国際会議 - 発表予定:2019年7月2日~7月5日 - CNRS(フランス国立科学研究センター)本部にて開催 謝辞:神奈川工科大学 情報メディア学科 佐藤尚先生・実験参加の1年生
  82. 82. 山崎 勇祐 Yamazaki Yusuke 東工大博士3年 Hapbeat合同会社代表 4月からGREE VR Studio Labでインターン中 Hapbeatを作って売ってます! 首から下げるだけで使えるパワフル な振動デバイス 東工大で発明した、Hapbeatとは? 音楽VR/ゲーム 動画e.g. テーマ:リアルタイム触覚インタラクションシステムの研究開発 社会実装型&学位認定型博士インターン 目的:音声や映像のように、力触覚による表現が“当たり前”になること
  83. 83. World Haptics Conference 2019 Hans-on Demos に採択されました! デモの内容:視聴覚に頼らず首の触覚知覚だけで目的地までたどり着けます (詳細はまだ話せません;)
  84. 84. https://www.ign.com/articles/2019/05/08/where-to-preorder-the-oculus-quest-stand-alone-vr-headset より引用 ところで、5月21日といえば? Beat SavorHap Beat Beat SavorHapbeat
  85. 85. Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved.
  86. 86. 人事本部 人材開発部 新卒採用チーム 18年新卒入社 丸川 賢太郎 /Kentaro Marukawa 氏名 略歴 1995 京都生まれ山形育ち 大自然でのびのび育つ 2002 剣道との出会い 田舎の公立高校で初の県2位 2018 日経STOCKリーグ敢闘賞(全国3/700) 同志社大学 経済学部経済学科卒業 2018 4月 グリー株式会社 入社 5月〜 人事本部 新卒採用チーム配属 現在 GpやDesの新卒採用を担当
  87. 87. Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. インターンシップについて
  88. 88. Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. GREE Camp(2日間) エンジニア、デザイナー、ビジネス/ゲームプランナー混成チームを組み、 新規ゲームやインターネットサービスの企画・モックアップ開発に挑む。 優秀チームは社内イベントや勉強会などに特別ご招待いたします。 ■開催日程 ・2019年7月20日(土)〜21日(日) ・2019年8月3日(土)〜4日(日) ・2019年9月7日(土)〜8日(日) ■開催場所 六本木ヒルズ グリー本社 ■待遇 ・実習手当20,000円 ・本選考特別選考パス 6/1より応募開始! 皆さんのご応募をお待ちしております!!
  89. 89. Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved. GREE Jobs(3週間〜) 実際の開発環境でグリーの社員や役員と席を並べて、実践に即した 知識やスキルを身につけることができる長期実践型インターンシップ。 ■募集コース ・ゲーム(Web/Native)事業 ・広告・メディア事業 ・XR(VR/AR/MR)事業 ・VTuber事業 ・インフラストラクチャ開発 ■開催場所 六本木ヒルズ グリー本社 ■待遇 ・時給1,300円〜 ・本選考特別選考パス
  90. 90. VRKitハッカソン - Twitterモーメントにまとめました どんどん ひろめよう! これはいいものだ
  91. 91. GREE VR Studio Labインターン募集 学位認定型インターン(3-6か月):修士〜博士の専門テーマに関連 自由研究型インターン(3か月):提案により ミッション達成型インターン(機械学習系) 実装エンジニア(グラフィックス / Web / サーバーインフラ) ・総合的なR&D就業体験、キャリア相談、素敵なランチ ・出勤日は週2日~。ミッション達成型は自宅作業も検討します。 ・時給は規定により優遇: ・修士/博士課程学生優遇 ・指導教員と連携して進めます ・欧州型インターンシップ・学位認定要件に最適 ・International (English/Japanese): 英語を日常的に使いたい人オススメ 応募方法:VRSionUpの懇親会で名刺交換 もしくは Twitter @o_ob へDMにて応募
  92. 92. Special Thanks!! 告知協力・アバター提供 猫田あゆむ さん AYUMU-nkt @virtual_ayumu 配信協力 イクスアール株式会社 様 http://exr.co.jp GREE VR Studio Lab See you again!! Jose Abreu @Yumcans Hapbeat Demo: Yusuke Yamazaki Touring Program: Rex HSIEH
  93. 93. Sli.doにおよせいただいた質問より [IVRC関連] Q:開発への資金援助などはありますか? A: 予選通過時に配分がある可能性がありますが、 資金調達や工夫もコンテストの重要な要素となります。 交通費に関しては公式の[Q&A]より http://ivrc.net/2019/ Q:今年IVRCに出願して落ちた場合、改善版を来年出すこと は可能ですか? A:こちらも公式Q&Aより引用します。 Q:「沢山チームを作れ!確率を上げろ!」とのことですが 、同じテーマで違う手法のものを提出してもOKですか? A: 所属やチーム名については評価対象ではないのでロジッ ク上は可能です。ただし評価軸「新技体」のうち技術のみ が異なったとしても他の要素の評価が低いと難しいかも。 [その他の質問] ・VRKit買った人少ないな~ →みんなで拡散していきましょう! ・steam linkが始まったり、Google Stadiaが 発表されたりしたことによってVR関連での発展 はどの程度ありますか。 また、具体的にどんな ことが変わりそうですか。 →クラウドゲーミングについては多くの可能性 を感じています、特に5G時代に突入すると、過 去のゲームの分散処理やリアルタイムCGの技 術の応用で、世界的な直接インパクトを与える 活動や特許などの知財を生み出す可能性があり ます。VRは特にサービス開発における技術が重 要になると思いますよ!これがVR4.0です。

×