2. Globalcode – Open4education
Agenda
Dispositivos de Realidade Virtual do Futuro
Headsets do Presente
Porque eles falham
Como funciona a visão
Telas de Alta Resolução
Foveated Rendering
LightFields
7. Globalcode – Open4education
Por que eles falham?
Resolução baixa
Impossível ler um livro em vr, por exemplo
Distancia focal fixa
Percebe-se um certo cansaço ao fim de uma sessão
9. Globalcode – Open4education
Como funciona a visão
Nossos olhos não são exatamentes comparaveis
com cameras digitais
É complicado falar em pixels ou taxa de quadros
quando falando de visão humana
Nossos olhos não são exatamentes comparaveis
com cameras digitais
É complicado falar em pixels ou taxa de quadros
quando falando de visão humana
12. Globalcode – Open4education
Acomodação e convergência
Nossos olhos usam muitas referencias para
percepção de profundidade
Visores atuais só usam estereoscopia
Muito importante em distancias que alcançamos
com as mãos
14. Globalcode – Open4education
Telas de alta resolução
O primeiro passo para melhorar a qualidade do vr
é aumentar a resolução
Vive Pro
1440x1600 por olho(Vive e Rift têm 1080x1200, psvr
960x1080)
15. Globalcode – Open4education
Telas de alta resolução
4k (1920x2160 por olho)
2 x 4k(Pimax 8k, 3840x2160 por olho)
Telas de 8k (16x o numero de pixels de um PSVR)
16. Globalcode – Open4education
Foveated Rendering
Ritmo lento de avanços de hardware de
computação
Aumento significativo de número de pixels
A gente só enxerga bem mesmo numa pequena
região do nosso campo de visão
17. Globalcode – Open4education
Foveated Rendering
Uso de eye trackers para fazer direito
Assumir que o usuário vai olhar a maior parte do
tempo com para o centro da imagem é ok
18. Globalcode – Open4education
Varjo
Ao invés de ter uma tela de altissima resolução
para todo o olho
Usa-se uma tela grande de resolução normal
E outra pequena com dpi alto
25. Globalcode – Open4education
Campos de luz
Headsets precisam de muita ampliação da imagem
Conjuntos de lentes grandes e relativamente
pesados
Sem informações de profundidade de foco
26. Globalcode – Open4education
Campos de luz
A ideia é usar pequenos displays e um conjunto de
microlentes
A imagem é gerada com informações de
profundidade
As lentes ajudam a focar a imagem nas distancias
certas na retina(Similar a um Nintendo 3ds)
32. Globalcode – Open4education
Standalone
Além de transmissão sem fio, pode se ter um
dispositivo já completo
Sem necessidade de computador parrudo, console
ou celulares especificos
34. Globalcode – Open4education
Rastreamento de dentro para fora
VR atual precisa de uma preparação da sala para
rastreamento posicional
Te obriga a ter um comodo sempre pronto
Ou fazer a preparação toda vez que for usar
35. Globalcode – Open4education
Rastreamento de dentro para fora
Usa sensores no headset para detectar
caracteristicas do ambiente
Tecnicamente o Vive rastrea de dentro para fora
Estamos pensando em dispositivos que não
dependem de marcadores