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¿Web 2.0/ Biblioteca 2.0?




                                     Bani Fernández.
       VII Encuentro de la RLIT- Asunción, Paraguay 2008
¿Qué es la web 2.0?
    Tim O´Reilly (2005):
              “las aplicaciones 2.0 son aquellas que sacan
                 partido a las ventajas intrínseca de la web,
        ofreciendo un servicio continuamente actualizado
        que mejora cuanto más gente lo use, utilizando y
             remezclando los datos de múltiples recursos,
         incluyendo los usuarios individuales a la vez que
                ofrecen sus propios datos y servicios de tal
               forma que pueden ser reutilizados por otros,
             creando una “arquitectura de participación en
        Red”...para ofrecer experiencias de usuario cada
                                              vez más ricas.”                                 1]


•
     [1] O´Reilly, Tim. Web 2.0: compact definition, 1 oct. 2005 Consultado en: 3-11- 2007,
     http://radar.oreilly.com/archives/2005/10/web_20_compact_definition.html
Si hay una web 2.0 es porque
   previamente existía una
           web 1.0
¿Cuál es la diferencia ?
¿Y ahora, cómo nos ubicamos en
      este nuevo contexto?

 ¿Que conceptos se manejan?
Siete principios constitutivos de las
       aplicaciones Web 2.0
1. La World Wide Web como plataforma
2. Aprovechar la inteligencia colectiva
3. La gestión de la base de datos como
  competencia básica
4. El fin del ciclo de las actualizaciones de
  versiones del software
5. Modelos de programación ligera
  Búsquedade la simplicidad (arquitectura de
  la información)
6. El software no limitado a un solo dispositivo
7. Experiencias enriquecedoras del usuario
Competencias claves (core
  competencies) de las compañías Web 2.0
• Servicios, no software empaquetado, con escalabilidad
   rentable.
• Control sobre fuentes de datos únicos y difíciles de replicar
   que se enriquezcan a medida que más gente las utilice.
• Confiar en los usuarios como co-desarrolladores.
• Aprovechar la inteligencia colectiva.
• Sacar partido de la larga cola (the long tail) mediante el
   autoservicio del cliente.
• Software no limitado a un solo dispositivo.
• Interfaces de usuario, modelos de desarrollo y modelos de
   negocio ligeros.
interactividad + creatividad
• “La intercreatividad es el proceso de
  hacer cosas o resolver problemas
  juntos”
• Se construye es un ciberespacio para
  compartir el conocimiento entre
  personas, a través de networks de
  cooperación recíproca
Blog: anota, informa, crea contenidos y participa
comentando http://depanesypeces.blogspot.com
Inteligencia colectiva

• la comunidad virtual es algo parecido a un
        ecosistema de subculturas y grupos
              espontáneamente constituídos
• Bajo esta idea un nuevo tipo de red social
  se está extendiendo en los últimos
  tiempos dentro del espacio cibernético al
  que todo el mundo puede acceder usando
  su teléfono, computadora u otros
  dispositivos móviles
FLICKR: Crear y compartir recursos
RSS- Difunde contenidos-suscriptores
Como catálogo colectivo de novedades ...
del.icio.us: marca, etiqueta y comparte
Como sistema de etiquetado...
Arquitectura de la Participación

• Se involucra al usuario y se consigue
  su colaboración, de manera que son
  ellos quienes dan un valor añadido a
  los servicios

  Por ej. Blog, wikis, page googles, flickr,
  de.li.cio.us
OJS (open Journal Access) edita, administra y publica una revista electrónica
Wikis: sube contenidos, edita en forma colaborativa, y comparte información
http://wiki.atla.com/wiki/index.php/ICC_-_Spanish
Personaliza búsquedas, permite colaboradores...
Orkut, myspace, Hi5, facebook: redes sociales..
Como comunidad virtual de usuarios...
En este nuevo contexto…


Las aplicaciones Web 2.0 ofrecen
  nuevas oportunidades para la
   generación y distribución del
           conocimiento
Que nos sirve del web 2.0?
¿Y cómo terminamos aquí?
– Lo que
                                 deberíamos
                                 tener en cuenta
                                 para el futuro...



• Contexto organizacional
• Objetivos de la Biblioteca
• Infraestructura técnica y
  profesional
• Medio ambiente (usuarios)
AI: Ecología informacional
“El lenguaje es ambiguo, los contenidos
  heterogéneos, la gente tiene distintas
  perspectivas, y los políticos pueden alzar su
  fea cabeza.” politics can rear its ugly head
  Rosenfeld & Morville.

                        Contexto


              Contenidos      Usuarios
PARA SEGUIR PENSANDO
¡Muchas gracias!

      Los materiales visuales utilizados fueron tomados de
trabajos de profesionales bibliotecarios especializados en
   la temática y que sigo habitualmente como Merlo Vega,
Catuxa Seoane, Dídac Margaix Arnal y otros, que gracias
  a que comparte sus conferencias en sus blogs, a través
         de la web social y sitios como Slide Share puedo
                          seguirlos y seguir aprendiendo...

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Web 2.0 y Biblioteca 2.0

  • 1. ¿Web 2.0/ Biblioteca 2.0? Bani Fernández. VII Encuentro de la RLIT- Asunción, Paraguay 2008
  • 2. ¿Qué es la web 2.0? Tim O´Reilly (2005): “las aplicaciones 2.0 son aquellas que sacan partido a las ventajas intrínseca de la web, ofreciendo un servicio continuamente actualizado que mejora cuanto más gente lo use, utilizando y remezclando los datos de múltiples recursos, incluyendo los usuarios individuales a la vez que ofrecen sus propios datos y servicios de tal forma que pueden ser reutilizados por otros, creando una “arquitectura de participación en Red”...para ofrecer experiencias de usuario cada vez más ricas.” 1] • [1] O´Reilly, Tim. Web 2.0: compact definition, 1 oct. 2005 Consultado en: 3-11- 2007, http://radar.oreilly.com/archives/2005/10/web_20_compact_definition.html
  • 3.
  • 4. Si hay una web 2.0 es porque previamente existía una web 1.0
  • 5. ¿Cuál es la diferencia ?
  • 6. ¿Y ahora, cómo nos ubicamos en este nuevo contexto? ¿Que conceptos se manejan?
  • 7.
  • 8. Siete principios constitutivos de las aplicaciones Web 2.0 1. La World Wide Web como plataforma 2. Aprovechar la inteligencia colectiva 3. La gestión de la base de datos como competencia básica 4. El fin del ciclo de las actualizaciones de versiones del software 5. Modelos de programación ligera Búsquedade la simplicidad (arquitectura de la información) 6. El software no limitado a un solo dispositivo 7. Experiencias enriquecedoras del usuario
  • 9.
  • 10. Competencias claves (core competencies) de las compañías Web 2.0 • Servicios, no software empaquetado, con escalabilidad rentable. • Control sobre fuentes de datos únicos y difíciles de replicar que se enriquezcan a medida que más gente las utilice. • Confiar en los usuarios como co-desarrolladores. • Aprovechar la inteligencia colectiva. • Sacar partido de la larga cola (the long tail) mediante el autoservicio del cliente. • Software no limitado a un solo dispositivo. • Interfaces de usuario, modelos de desarrollo y modelos de negocio ligeros.
  • 11.
  • 12. interactividad + creatividad • “La intercreatividad es el proceso de hacer cosas o resolver problemas juntos” • Se construye es un ciberespacio para compartir el conocimiento entre personas, a través de networks de cooperación recíproca
  • 13. Blog: anota, informa, crea contenidos y participa comentando http://depanesypeces.blogspot.com
  • 14. Inteligencia colectiva • la comunidad virtual es algo parecido a un ecosistema de subculturas y grupos espontáneamente constituídos • Bajo esta idea un nuevo tipo de red social se está extendiendo en los últimos tiempos dentro del espacio cibernético al que todo el mundo puede acceder usando su teléfono, computadora u otros dispositivos móviles
  • 15. FLICKR: Crear y compartir recursos
  • 17. Como catálogo colectivo de novedades ...
  • 19. Como sistema de etiquetado...
  • 20. Arquitectura de la Participación • Se involucra al usuario y se consigue su colaboración, de manera que son ellos quienes dan un valor añadido a los servicios Por ej. Blog, wikis, page googles, flickr, de.li.cio.us
  • 21. OJS (open Journal Access) edita, administra y publica una revista electrónica
  • 22. Wikis: sube contenidos, edita en forma colaborativa, y comparte información http://wiki.atla.com/wiki/index.php/ICC_-_Spanish
  • 24. Orkut, myspace, Hi5, facebook: redes sociales..
  • 25. Como comunidad virtual de usuarios...
  • 26. En este nuevo contexto… Las aplicaciones Web 2.0 ofrecen nuevas oportunidades para la generación y distribución del conocimiento
  • 27.
  • 28.
  • 29. Que nos sirve del web 2.0?
  • 30.
  • 31.
  • 32.
  • 34. – Lo que deberíamos tener en cuenta para el futuro... • Contexto organizacional • Objetivos de la Biblioteca • Infraestructura técnica y profesional • Medio ambiente (usuarios)
  • 35. AI: Ecología informacional “El lenguaje es ambiguo, los contenidos heterogéneos, la gente tiene distintas perspectivas, y los políticos pueden alzar su fea cabeza.” politics can rear its ugly head Rosenfeld & Morville. Contexto Contenidos Usuarios
  • 37. ¡Muchas gracias! Los materiales visuales utilizados fueron tomados de trabajos de profesionales bibliotecarios especializados en la temática y que sigo habitualmente como Merlo Vega, Catuxa Seoane, Dídac Margaix Arnal y otros, que gracias a que comparte sus conferencias en sus blogs, a través de la web social y sitios como Slide Share puedo seguirlos y seguir aprendiendo...