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"1DAY" マイプロ学校

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Publié le

2012年8月19日@慶応大学

Publié dans : Divertissement et humour
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"1DAY" マイプロ学校

  1. 1. Welc ome to “1DAY” マイプロ学校 今日からはじめられるソーシャルデザイン思考を体験!
  2. 2. oWelcome t “1DAY” マイプロ学校 マイプロ学校 の特徴× 聞く 帰る◎ 聞く 話す 気づく !
  3. 3. 3つのルール①「わたし」を主語にして語ろう!「<世の中>は ... 」はNGワード、経験談&主観Welcome!② それぞれ違って当たり前。「私の日常」は「他人のオドロキ」。違いを楽しもう!③「今感じていること」を大切に。仲間の言葉の奥にある意味、自分の心の奥にある声に耳を傾けよう ソーシャルデザインで大切にしたいこと
  4. 4. 講義「マイプロジェクトって何だろう?」
  5. 5. マイプロジェクトって何?
  6. 6. マイプロジェクトって何?そ の 人 しか 気 付 く こ とが な かっ た強 い 問 題意 識 = 「 自 分ご と 」がき っ か けで は じ ま っ たプ ロ ジェ ク ト
  7. 7. ふと思ったこと 2011身近な友人のプロジェ ク ト が 人気記事になってい る
  8. 8. ぐ メ と 世 界 を つ な家 で 眠 っ て い る コ ス ト 」 プ ロ ジ ェ ク「 コ フ レ ・
  9. 9. 」 ! わ ず に 「 吹 くこ れ か ら の 一 服 吸 部 」 ボ ン 玉 倶 楽「 東 京 シ ャ
  10. 10. え る り 物 に の せ て 伝感 謝 を 小 さ な 贈 ビ ス 「 g i f t e e 」 ー マ イ ク ロ ギ フ ト サ
  11. 11. 結局みんな面白いこと考えているそんな当たり前のことに改めて気付く。名前にちなんだドメインをとったり、会社の顔とは違う二枚目の名刺をつくったり、自分のアクションを通じて、ありたい自分に近づいていく。
  12. 12. NPO でも 社会的起業 でもない、暮らしを豊かにする1.5歩先の提案。きっと僕の友人だけでなく、いろんなところで始まっているに違いない!
  13. 13. いいえ 20% はい 45% やってみたい ことがある 35%Q. コアに関わっているプロジェクトを持ってますか?
  14. 14. 「変える」から「つくる」 へ
  15. 15. 「自分ごと」からはじまる ソーシャルデザイン 7つのステップ
  16. 16. ソーシャルデザインTIPS 1社会的課題を「自分ごと化」する普段の暮らしのなかで、「もっとこうなったらいいのに!」や「大事な人が幸せになったらいいな」と感じていることはありませんか?その思いこそ創造力の源泉でありソーシャルデザインの出発点です。問)幸せになってほしいと思う具体的な人は誰ですか?  あなただけが感じているもやもやは何ですか?
  17. 17. ソーシャルデザインTIPS 2つながりとして状況を捉える大きなつながりとして、全体的に状況を捉えるためには、対話の場づくりが大切です。じっくり耳を傾けて人の話を聞き、自分とは違う価値観に出会うことで、一気に視野が広がっていきます。問)本当にそれは必要とされていることですか?  話を聞いておいた方がいい関係者は誰ですか?
  18. 18. ソーシャルデザインTIPS 3これからの⃝⃝を想像する「これからの⃝⃝」というシンプルな問いかけの先には、既存の枠を取っ払った自由な可能性が開かれています。 未来を考えるモード に、アタマがスタンバイするのです。問)あなたなら「⃝⃝」にどんな言葉を入れますか?   新しい当たり前 になってほしいことは何ですか?
  19. 19. ソーシャルデザインTIPS 4一石n鳥のアイデアを考える「サプライズがある」「思いやりや愛がある」「社会問題を一気に解決する」が 共感を生むための三カ条 。自分の言葉で語れるように、アイデアのボキャブラリーを増やしましょう。問) これからの⃝⃝ × 自分にできること =「?」  やりたいことに近い事例はどれですか?  
  20. 20. ソーシャルデザインTIPS 5思いつきをカタチにするコーポレート・アイデンティティーのように、ネーミング、キャッチコピー、ロゴなど、プロジェクトにもアイデンティティーが必要です。アイデアを実行する上で大事なのは、ないものねだりをしないこと。いま手元にあるものでできることからはじめましょう。問)明日からすぐできそうなことは何ですか?  背景、コンセプトを15秒で。何を伝えますか?
  21. 21. ソーシャルデザインTIPS 6プロトタイプを繰り返すプロトタイプとは試作品という意味です。そこで大切なのは目的地を見失わないことと、あなたにしか語れないストーリーを伝えること。共感してくれる仲間たちが集まり「自分ごと」が「自分たちごと」になったとき、ムーヴメントが始まるのです。問)試行錯誤を重ねてきたあなただからこそ、  自分の言葉で語れるストーリーは何ですか?
  22. 22. ソーシャルデザインTIPS 7座右の「問い」で振り返るシンプルながらも心に触れる問いかけは、ふとしたときに本当の自分を思い出させてくれる魔法の言葉。何が正解か分からないときでも、自分をよく知る手段を身につけておけば、きっと大丈夫です。問)あなたが大切にしている、  自分への「問いかけ」は何ですか?
  23. 23. 自分ごと から始まる 熱中 幸せになってほしい人 サプライズ ホリスティック 座右の 問い 思いやり / 愛 未来 / 「これからの」一気に / 「一石n鳥」 オープン / シェア 共感 プロトタイプ でつながる 思考になる
  24. 24. WS「ワールドカフェ」
  25. 25. ワールドカフェワールドカフェとは?「会議室で行われている会話ではなく、カフェのような創造的でオープンな場で行われている対話を通じて知恵とアイデアを生み出す」というコンセプトを持った、 対話のプロセス です。アニータ・ブラウン氏とデイビッド・アイザックス氏のによって1995年に誕生。世界中の様々な企業、組織、コミュニティで、組織の活性化やコミュニティの形成、創造的な会議、また地域社会の活性化や都市開発の分野で活用されています。 シンプルなのに奥深い。ぜひやってみてください◎
  26. 26. ワールドカフェ【仕掛け①】トーキングオブジェクトトーキング・オブジェクトを持った人だけが、話をすることができます。話し手は、自分の話が終わったら、トーキング・オブジェクトをテーブルの中央に戻してください。 今日はどれ?
  27. 27. ワールドカフェ【仕掛け②】模造紙とカラーペン絵を描いたり、気になる言葉を文字にしたり、それぞれのアイデアをつなげたり、ご自由にどうぞ。※記録ではありません。個人的なメモとしてだけでなく、グループ全体の気付きとして、みんなに見えるように大きく書いてみてもOKです。 あなたのメモがインスピレーションに
  28. 28. ワールドカフェ【仕掛け③】グループ替えラウンドが終わったら1人がテーブルに残り、残りはバラバラに新しいテーブルに移動します。 今までで質問はありませんか?
  29. 29. ワールドカフェ① Q. ME編を共有しよう! ひとつ選ぶとしたらどれ?みんなのユニークなところは?共通点は? ∼ 3つのルール ∼ ・「私」を主語にして語ろう! ・「今感じていること」を大切に ・それぞれ違って当たり前。
  30. 30. ワールドカフェ②Q. ISSUE編を共有しよう! ひとつ選ぶとしたらどれ?みんなのユニークなところは?共通点は? ∼ 3つのルール ∼ ・「私」を主語にして語ろう! ・「今感じていること」を大切に ・それぞれ違って当たり前。
  31. 31. 個人ワーク↪ ISSUE = 「     」/ ME =「     」
  32. 32. ネーミング&キャッチコピー
  33. 33. <考え方>・核となるコンセプトからキーワードを抽出・基本「そのまま / + / −」「意外な組み合わせ」・応用「レトリック」「異型」「誇張」<問い>Q. 「お、それはどんなプロジェクトなんですか?」って会話が広がりそう?Q. 「よくわからないけど参加してみたい!」というワクワク感がある?Q. やってることとイメージのずれはない?Q. どこか心にひっかかる部分がある?
  34. 34. グ で 、 事 シ ェ ア リ ンク リ エ イ テ ィ ブ な 家 」 「 t a d a i m a !家 庭 を サ ポ ー ト す る
  35. 35. ! ? ィ ス は 間 借 りこ れ か ら の オ フ M a G a R i 」 ト 「間 借 り 物 件 情 報 サ イ
  36. 36. ー ム ぐ プ ラ ッ ト フ ォ と 人 を つ な島 と 島 、 人 」「 離 島 経 済 新 聞
  37. 37. る4 2 , 8 0 0 円 で は じ め 力 」 ェ ク ト 「 藤 野 電電 気 自 給 プ ロ ジ
  38. 38. の た め の 、 お ば あ ち ゃ んお ば あ ち ゃ ん に よ る 」 房 「 B A B A ラ ボ孫 育 て グ ッ ズ 製 作 工
  39. 39. す る で も デ ザ イ ン ご 近 所 づ き あ い ま く 」 ェ ク ト 「 い え つ建 築 プ ロ ジ
  40. 40. ズ で ゼ ン ト や サ プ ラ イ ン タ の よ め 」プ レ 「 サ せ を 循 環 さ せ るみ ん な の 幸
  41. 41. <考え方>・核となるコンセプトからキーワードを抽出・基本「そのまま / + / −」「意外な組み合わせ」・応用「レトリック」「異型」「誇張」<問い>Q. 「お、それはどんなプロジェクトなんですか?」って会話が広がりそう?Q. 「よくわからないけど参加してみたい!」というワクワク感がある?Q. やってることとイメージのずれはない?Q. どこか心にひっかかる部分がある?
  42. 42. 社会問題を楽しく解決!マイプロ考えようブレスト!
  43. 43. マイプロ考えよう!ブレストの流れ(1) イシュー&ターゲットを決める(5分)(2) 解決方法の方向性を決める(10分)(3) アイデアを詰める(10分)(4) ネーミングを詰める(10分)(5) 発表準備!(10分) ・発言発案の一切に良い悪いの批判をしてはならない ・アイデア発想は自由奔放にする ・発言・アイデアの量を求める ・他人のアイデアのヒントにした改善便乗を歓迎する
  44. 44. 発表はグリーンズの「クイック記事」形式で!(&90秒で!)(1)みなさんは「(あるある話)」したことはありませんか?   私の知り合いの「(人物)」さんも「(課題)」に困っていました。(2)それを解決するために「(解決策の方向性)」するといいのでは?   そこで考えたのが「(アイデア名)」です!(3)ひとことでいうと「(キャッチコピー)」です。   アイデアのポイントは「(どんなオドロキがある?)」です。(4)その結果「(どんなHAPPYな変化がある?)」となり、   みんな120%幸せです。ありがとうございます! 起 つかみとしての「あるある話」 → 「●●に困っている◎◎さん」の具体的なストーリー → 解決のコンセプト → アイデア名 承 キャッチコピー → どんなオドロキがある? → どんな共感できるストーリーがある? → どんなHAPPYな変化がある? 転 アイデアを一つ上の目線で眺めてみる 結 贈り物を届ける
  45. 45. イシュー&ターゲットを決める一番みんなのリアクションがよかった[ISSUE]はどれ?グッときたストーリーを、パッと選ぼう
  46. 46. 解決方法の方向性を決めるさまざまな解決方法のうち、どれにフォーカスする?満員電車の中を楽しくする?時間をずらす?それとも?
  47. 47. アイデアを詰めるソーシャルデザインの方程式ISSUE × ME × ME...「できること」から具体的に & 「楽しく」を忘れずに
  48. 48. ネーミングを詰める<考え方>・核となるアイデアのポイントからキーワードを抽出・基本「そのまま / + / −」「意外な組み合わせ」・応用「比喩」「誇張」「新語」<問い>Q. 「お、それはどんなプロジェクトなんですか?」って会話が広がりそう?Q. 「よくわからないけど参加してみたい!」というワクワク感がある?Q. やってることとイメージのずれはない?Q. どこか心にひっかかる部分がある?
  49. 49. 発表はグリーンズの「クイック記事」形式で!(&90秒で!)(1)みなさんは「(あるある話)」したことはありませんか?   私の知り合いの「(人物)」さんも「(課題)」に困っていました。(2)それを解決するために「(解決策の方向性)」するといいのでは?   そこで考えたのが「(アイデア名)」です!(3)ひとことでいうと「(キャッチコピー)」です。   アイデアのポイントは「(どんなオドロキがある?)」です。(4)その結果「(どんなHAPPYな変化がある?)」となり、   みんな120%幸せです。ありがとうございます! 起 つかみとしての「あるある話」 → 「●●に困っている◎◎さん」の具体的なストーリー → 解決のコンセプト → アイデア名 承 キャッチコピー → どんなオドロキがある? → どんな共感できるストーリーがある? → どんなHAPPYな変化がある? 転 アイデアを一つ上の目線で眺めてみる 結 贈り物を届ける

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