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Disciplina Projeto de Interface com o Usuário.
Aula 03
Professor: Wilker Bueno
Curso: Análise e Desenvolvimento de Sistemas
MEX – Modelo Genérico de Experiência
do Usuário
Professor Wilker Bueno
2
17/12/2014
“experiência do cliente” e “experiência do consumidor”
Independentemente de nomenclaturas, o que se vê é que o foco se
move cada vez mais do projeto das características e benefícios de
um produto ou serviço para o projeto da experiência.
• Busca constante das empresas por diferenciação
• Onipresença da tecnologia da informação
• Ubiqüidade das comunicações integradas e do entretenimento
Deixou de ser Teoria e passou a ser prática constante, pois a
sobrevivência das empresas dependem do usuário/cliente logo
começou-se a focar na “experiência do usuário”
Professor Wilker Bueno
3
24/12/2014
MEX – Modelo Genérico de
Experiência do Usuário
Norteada em experiências de usuários/consumidores de
produtos interativos vamos detalhar abaixo o tripé desse
modelo. São eles:
A Visão Essencialista com foco na experiência abstrata;
A Visão Humanisco-Tecnológica com foco na interação humem-
computador e;
A Visão Integrada com foco nos elementos que compõe as experiências.
Professor Wilker Bueno
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24/12/2014
MEX – Modelo Genérico de
Experiência do Usuário
Um dos autores no texto enviado, diz que essa
experiência é o “conjunto de acontecimentos
que envolvem o indivíduo de maneira pessoal e
memorável”
Outro autor afirma que essas experiências são
dotadas de duas características comuns, que
são:
Um dos autores no texto enviado, diz que essa
experiência é o “conjunto de acontecimentos
que envolvem o indivíduo de maneira pessoal e
memorável”
Outro autor afirma que essas experiências são
dotadas de duas características comuns, que
são:
Professor Wilker Bueno
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24/12/2014
MEX – Modelo Genérico de
Experiência do Usuário
Visão EssencialistaVisão Essencialista
Continuidade
Trata de experiências relacionados
às pessoas coisas do passado que
influenciam qualitativamente as
experiências atuais e futuras.
Continuidade
Trata de experiências relacionados
às pessoas coisas do passado que
influenciam qualitativamente as
experiências atuais e futuras.
Professor Wilker Bueno
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24/12/2014
MEX – Modelo Genérico de
Experiência do Usuário
Visão EssencialistaVisão Essencialista
Interação
Trata de experiências relacionadas
passadas e a situação atual. Nesta
interação, o contexto das experiências é
modificado pela sociedade, pela
natureza e pela forma disposta.
Interação
Trata de experiências relacionadas
passadas e a situação atual. Nesta
interação, o contexto das experiências é
modificado pela sociedade, pela
natureza e pela forma disposta.
Ou seja, uma
boa experiência
modifica o
indivíduo e a
qualidade das
suas próximas
experiências.
Quando os
componentes internos
interagem
adequadamente com
os externos dá-se
origem a ma
experiência completa.
É necessário deixar claro quais são os objetivos
principais de um sistema pois só assim,
poderemos atender às necessidades do usuário.
Para isso, devem ser especificadas as metas de
usabilidade e as metas de experiência do usuário,
que diferem entre si na forma como são
operacionalizadas.
É necessário deixar claro quais são os objetivos
principais de um sistema pois só assim,
poderemos atender às necessidades do usuário.
Para isso, devem ser especificadas as metas de
usabilidade e as metas de experiência do usuário,
que diferem entre si na forma como são
operacionalizadas.
Professor Wilker Bueno
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24/12/2014
MEX – Modelo Genérico de Experiência
do Usuário
Visão Humano-TecnológicaVisão Humano-Tecnológica
Metas de Usabilidade
Usabilidade é o fator que assegura que os sistemas são fáceis
de usar, eficientes e agradáveis visto da perspectiva do
usuário. Desta forma, para ter boa usabilidade, um sistema
interativo deve ser:
•Eficaz,
•Eficiente,
•Seguro,
•Útil,
•Fácil de aprender,
•Fácil de lembrar como se usa.
Metas de Usabilidade
Usabilidade é o fator que assegura que os sistemas são fáceis
de usar, eficientes e agradáveis visto da perspectiva do
usuário. Desta forma, para ter boa usabilidade, um sistema
interativo deve ser:
•Eficaz,
•Eficiente,
•Seguro,
•Útil,
•Fácil de aprender,
•Fácil de lembrar como se usa.
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24/12/2014
MEX – Modelo Genérico de
Experiência do Usuário
Visão Humano-TecnológicaVisão Humano-Tecnológica
Metas de Experiência do Usuário
Com o surgimento de novas tecnologias e com elas novas
possibilidades, surgiu um novo conjunto de interesses, ligados à
qualidade das experiências. E para atender a esta nova
demanda, um sistema interativo deve possuir determinados
atributos e são eles:
1) Satisfatório, 2) Agradável, 3) Divertido, 4) Interessante, 5) Útil,
6) Motivador, 7) Esteticamente apreciável, 8) Incentivador de
criatividade, 9) Compensador, 10) Emocionalmente adequado.
Metas de Experiência do Usuário
Com o surgimento de novas tecnologias e com elas novas
possibilidades, surgiu um novo conjunto de interesses, ligados à
qualidade das experiências. E para atender a esta nova
demanda, um sistema interativo deve possuir determinados
atributos e são eles:
1) Satisfatório, 2) Agradável, 3) Divertido, 4) Interessante, 5) Útil,
6) Motivador, 7) Esteticamente apreciável, 8) Incentivador de
criatividade, 9) Compensador, 10) Emocionalmente adequado.
Professor Wilker Bueno
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24/12/2014
MEX – Modelo Genérico de Experiência
do Usuário
Visão Humano-TecnológicaVisão Humano-Tecnológica
Analisando essas duas acima percebemos que dizer a mesma coisa em
alguns pontos e se divergem em outros. É importante entender o
equilíbrio entre esses conjuntos de metas e as conseqüências advindas de
diferentes combinações. Exemplo, demonstrado pelo o autor (Preece et al.
2005) um sistema contábil não deve buscar o divertimento do usuário,
caso isso tenha impactos negativos na segurança de seu uso.
Devemos analisar cada caso separadamente, pois nem sempre é
adequado para um sistema atender a todas essas metas com a mesma
intensidade. A análise das necessidades do usuário, contexto de uso e
tarefa a ser realizada é que vão guiar seus trabalhos
Analisando essas duas acima percebemos que dizer a mesma coisa em
alguns pontos e se divergem em outros. É importante entender o
equilíbrio entre esses conjuntos de metas e as conseqüências advindas de
diferentes combinações. Exemplo, demonstrado pelo o autor (Preece et al.
2005) um sistema contábil não deve buscar o divertimento do usuário,
caso isso tenha impactos negativos na segurança de seu uso.
Devemos analisar cada caso separadamente, pois nem sempre é
adequado para um sistema atender a todas essas metas com a mesma
intensidade. A análise das necessidades do usuário, contexto de uso e
tarefa a ser realizada é que vão guiar seus trabalhos
Professor Wilker Bueno
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24/12/2014
MEX – Modelo Genérico de Experiência
do Usuário
Visão Humano-TecnológicaVisão Humano-Tecnológica
São elementos que contribuem para experiências de alto nível e
podem ser projetadas desde que sejam reconhecidas e
posteriormente reproduzidas.
Pensando nisso (Shedroff em 2001) disse que novas abordagens
vem surgindo com o intuito de compreender e viabilizar
experiências de alto valor para usuários. Dessas abordagens
destacam-se a:
Experiência da Marca
Design de Experiência
Professor Wilker Bueno
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24/12/2014
MEX – Modelo Genérico de Experiência
do Usuário
Visão Integrada
Experiência da Marca
É a abordagem estratégica de
forçar as pessoas a agir
produtivamente através de
qualquer interação.
Professor Wilker Bueno
12
24/12/2014
MEX – Modelo Genérico de Experiência
do Usuário
Visão Integrada
Design de Experiência
É a abordagem diferente do
design, possuindo fronteiras
mais amplas do que o design
tradicional.
Momentos
Professor Wilker Bueno
13
24/12/2014
MEX – Modelo Genérico de Experiência
do Usuário
Contexto
Individuo
Artefatos
Estímulos
O MEX considera diversos fatores que interagem entre si e influenciam essas
experiências. São eles:
Essesfatoresserãodetalhadosaseguir.
Professor Wilker Bueno
14
24/12/2014
MEX – Modelo Genérico de Experiência
do Usuário
IndivíduoIndivíduo
Não se trata de um pessoa
apenas mas, sim de tudo que
está à sua volta.
Analisa-se tudo a fim de
entender a relação do
elementos. Uma teoria
bastante usada é a do
“comportamento do
consumidor” muito utilizado no
marketing
Não se trata de um pessoa
apenas mas, sim de tudo que
está à sua volta.
Analisa-se tudo a fim de
entender a relação do
elementos. Uma teoria
bastante usada é a do
“comportamento do
consumidor” muito utilizado no
marketing
Seguindo (Kotler) analisar
tudo que está a volta das
pessoas requer o estudo de
quatro grupos: Culturais,
Sociais, Pessoais e
Psicológico. Dentro do
quadro da Psicologia dois
aspectos devem ser
considerados.
Seguindo (Kotler) analisar
tudo que está a volta das
pessoas requer o estudo de
quatro grupos: Culturais,
Sociais, Pessoais e
Psicológico. Dentro do
quadro da Psicologia dois
aspectos devem ser
considerados.
Professor Wilker Bueno
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24/12/2014
MEX – Modelo Genérico de Experiência
do Usuário
IndivíduoIndivíduo
Fatores PsicológicosFatores Psicológicos
São eles, o fator da emoção
que muda a maneira que a
mente humana resolve os
problemas. E fator fluxo que é
um estado mental altamente
prazeroso e positivo que surge
quando fazemos algo que nos
dá prazer
São eles, o fator da emoção
que muda a maneira que a
mente humana resolve os
problemas. E fator fluxo que é
um estado mental altamente
prazeroso e positivo que surge
quando fazemos algo que nos
dá prazer
Professor Wilker Bueno
16
24/12/2014
MEX – Modelo Genérico de Experiência
do Usuário
Artefatos
São os produtos de
uma ou mais atividades
dentro do contexto de
desenvolvimento de
software ou sistema. É
um objeto ou parte
dele feito pelo o
homem.
Alguns artefatos (por
exemplo, casos de uso,
diagramas de classes e
outros modelos UML,
requisitos e documentos de
projeto) ajudam a
descrever a função,
arquitetura e o design do
software.
Professor Wilker Bueno
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24/12/2014
MEX – Modelo Genérico de Experiência
do Usuário
Estímulo
Toda experiência inicia-se
com um estímulo. Como a
experiência é a interação
entre um indivíduo e as
formas em seu ambiente,
verifica-se que essa
interação dá-se através de
estímulos.
Para Shedroff (2001),
“interação é um processo
contínuo de ação e reação entre
duas partes. Então durante uma
experiência as partes envolvidas
e demais formas presentes no
contexto ficam em constante
troca de estímulos, num processo
de ação-reação.
Professor Wilker Bueno
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24/12/2014
MEX – Modelo Genérico de Experiência
do Usuário
ContextoContexto
Essa variável contexto
relatada no MEX, é igual
ao contexto caso de uso
já conhecido por todos
da T.I. Refere-se a
situação das interações
naquele momento ou seja
no ato do acontecimento.
Essa variável contexto
relatada no MEX, é igual
ao contexto caso de uso
já conhecido por todos
da T.I. Refere-se a
situação das interações
naquele momento ou seja
no ato do acontecimento.
Professor Wilker Bueno
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24/12/2014
MEX – Modelo Genérico de Experiência
do Usuário
MomentosMomentos
Momentos surge das
necessidades dos indivíduos e
a partir daí ele vai interagir
com ou sem ambiente, isso tem
um fluxo com inicio meio e fim.
Momentos surge das
necessidades dos indivíduos e
a partir daí ele vai interagir
com ou sem ambiente, isso tem
um fluxo com inicio meio e fim.
No entanto a maioria das
experiências em algum
momento são interrompidas.
No entanto a maioria das
experiências em algum
momento são interrompidas.
Seja o motivo que for essa interrupção o resultado disso e a
frustração que é sempre proporcional à da expectativa.
Seja o motivo que for essa interrupção o resultado disso e a
frustração que é sempre proporcional à da expectativa.
Professor Wilker Bueno
20
24/12/2014
MEX – Modelo Genérico de Experiência
do Usuário
MomentosMomentos
Shedroff (2001), coloca
que as experiências
significativas possuem,
portanto, três
características básicas, a
atração, o engajamento, e
a conclusão. Ele destaca
ainda a possibilidade da
extensão.
Shedroff (2001), coloca
que as experiências
significativas possuem,
portanto, três
características básicas, a
atração, o engajamento, e
a conclusão. Ele destaca
ainda a possibilidade da
extensão.
Professor Wilker Bueno
21
24/12/2014
MEX – Modelo Genérico de Experiência
do Usuário
MomentosMomentos
Atração é necessária
para se iniciar uma
experiência, podendo
seja ela qual for. As
experiências nascem dos
estímulos. Tem que ser
atraente. Em algo ela tem
que ser agradável.
Atração é necessária
para se iniciar uma
experiência, podendo
seja ela qual for. As
experiências nascem dos
estímulos. Tem que ser
atraente. Em algo ela tem
que ser agradável.
Professor Wilker Bueno
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24/12/2014
MEX – Modelo Genérico de Experiência
do Usuário
MomentosMomentos
Engajamento. Para existir interesse em continuar a
experiência é necessário que esta seja suficientemente
diferente do ambiente à sua volta. Gere interesse,
seja melhor do que o existente por perto
Engajamento. Para existir interesse em continuar a
experiência é necessário que esta seja suficientemente
diferente do ambiente à sua volta. Gere interesse,
seja melhor do que o existente por perto
Professor Wilker Bueno
23
24/12/2014
MEX – Modelo Genérico de Experiência
do Usuário
MomentosMomentos
A Conclusão pode vir de várias formas, mas ela
sempre deve prover algum tipo de resolução, o que se
espera aqui, é que ela resolva de fato o que foi
proposto.
A Conclusão pode vir de várias formas, mas ela
sempre deve prover algum tipo de resolução, o que se
espera aqui, é que ela resolva de fato o que foi
proposto.
Por vez, é possível identificar a
necessidade da extensão, algo
que pode prolongar a
experiência, ou a sensação de
prazer.
Por vez, é possível identificar a
necessidade da extensão, algo
que pode prolongar a
experiência, ou a sensação de
prazer.
Professor Wilker Bueno
24
24/12/2014
MEX – Modelo Genérico de Experiência
do Usuário
Aplicações
Com a maturidade do MEX,
temos uma plataforma para
estabelecer projeto de
experiência interativas.
Esse modelo de trabalho já
estando maduro te da a
possibilidade de utilização
em qualquer processo de
desenvolvimento, seja ele
produto ou serviço.
Isso é possível justamente porque
qualquer produto ou serviço
pode ter suas características,
funcionalidades e restrições
decompostas e estudadas
através deste modelo.

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  • 1. Disciplina Projeto de Interface com o Usuário. Aula 03 Professor: Wilker Bueno Curso: Análise e Desenvolvimento de Sistemas
  • 2. MEX – Modelo Genérico de Experiência do Usuário Professor Wilker Bueno 2 17/12/2014
  • 3. “experiência do cliente” e “experiência do consumidor” Independentemente de nomenclaturas, o que se vê é que o foco se move cada vez mais do projeto das características e benefícios de um produto ou serviço para o projeto da experiência. • Busca constante das empresas por diferenciação • Onipresença da tecnologia da informação • Ubiqüidade das comunicações integradas e do entretenimento Deixou de ser Teoria e passou a ser prática constante, pois a sobrevivência das empresas dependem do usuário/cliente logo começou-se a focar na “experiência do usuário” Professor Wilker Bueno 3 24/12/2014 MEX – Modelo Genérico de Experiência do Usuário
  • 4. Norteada em experiências de usuários/consumidores de produtos interativos vamos detalhar abaixo o tripé desse modelo. São eles: A Visão Essencialista com foco na experiência abstrata; A Visão Humanisco-Tecnológica com foco na interação humem- computador e; A Visão Integrada com foco nos elementos que compõe as experiências. Professor Wilker Bueno 4 24/12/2014 MEX – Modelo Genérico de Experiência do Usuário
  • 5. Um dos autores no texto enviado, diz que essa experiência é o “conjunto de acontecimentos que envolvem o indivíduo de maneira pessoal e memorável” Outro autor afirma que essas experiências são dotadas de duas características comuns, que são: Um dos autores no texto enviado, diz que essa experiência é o “conjunto de acontecimentos que envolvem o indivíduo de maneira pessoal e memorável” Outro autor afirma que essas experiências são dotadas de duas características comuns, que são: Professor Wilker Bueno 5 24/12/2014 MEX – Modelo Genérico de Experiência do Usuário Visão EssencialistaVisão Essencialista
  • 6. Continuidade Trata de experiências relacionados às pessoas coisas do passado que influenciam qualitativamente as experiências atuais e futuras. Continuidade Trata de experiências relacionados às pessoas coisas do passado que influenciam qualitativamente as experiências atuais e futuras. Professor Wilker Bueno 6 24/12/2014 MEX – Modelo Genérico de Experiência do Usuário Visão EssencialistaVisão Essencialista Interação Trata de experiências relacionadas passadas e a situação atual. Nesta interação, o contexto das experiências é modificado pela sociedade, pela natureza e pela forma disposta. Interação Trata de experiências relacionadas passadas e a situação atual. Nesta interação, o contexto das experiências é modificado pela sociedade, pela natureza e pela forma disposta. Ou seja, uma boa experiência modifica o indivíduo e a qualidade das suas próximas experiências. Quando os componentes internos interagem adequadamente com os externos dá-se origem a ma experiência completa.
  • 7. É necessário deixar claro quais são os objetivos principais de um sistema pois só assim, poderemos atender às necessidades do usuário. Para isso, devem ser especificadas as metas de usabilidade e as metas de experiência do usuário, que diferem entre si na forma como são operacionalizadas. É necessário deixar claro quais são os objetivos principais de um sistema pois só assim, poderemos atender às necessidades do usuário. Para isso, devem ser especificadas as metas de usabilidade e as metas de experiência do usuário, que diferem entre si na forma como são operacionalizadas. Professor Wilker Bueno 7 24/12/2014 MEX – Modelo Genérico de Experiência do Usuário Visão Humano-TecnológicaVisão Humano-Tecnológica
  • 8. Metas de Usabilidade Usabilidade é o fator que assegura que os sistemas são fáceis de usar, eficientes e agradáveis visto da perspectiva do usuário. Desta forma, para ter boa usabilidade, um sistema interativo deve ser: •Eficaz, •Eficiente, •Seguro, •Útil, •Fácil de aprender, •Fácil de lembrar como se usa. Metas de Usabilidade Usabilidade é o fator que assegura que os sistemas são fáceis de usar, eficientes e agradáveis visto da perspectiva do usuário. Desta forma, para ter boa usabilidade, um sistema interativo deve ser: •Eficaz, •Eficiente, •Seguro, •Útil, •Fácil de aprender, •Fácil de lembrar como se usa. Professor Wilker Bueno 8 24/12/2014 MEX – Modelo Genérico de Experiência do Usuário Visão Humano-TecnológicaVisão Humano-Tecnológica
  • 9. Metas de Experiência do Usuário Com o surgimento de novas tecnologias e com elas novas possibilidades, surgiu um novo conjunto de interesses, ligados à qualidade das experiências. E para atender a esta nova demanda, um sistema interativo deve possuir determinados atributos e são eles: 1) Satisfatório, 2) Agradável, 3) Divertido, 4) Interessante, 5) Útil, 6) Motivador, 7) Esteticamente apreciável, 8) Incentivador de criatividade, 9) Compensador, 10) Emocionalmente adequado. Metas de Experiência do Usuário Com o surgimento de novas tecnologias e com elas novas possibilidades, surgiu um novo conjunto de interesses, ligados à qualidade das experiências. E para atender a esta nova demanda, um sistema interativo deve possuir determinados atributos e são eles: 1) Satisfatório, 2) Agradável, 3) Divertido, 4) Interessante, 5) Útil, 6) Motivador, 7) Esteticamente apreciável, 8) Incentivador de criatividade, 9) Compensador, 10) Emocionalmente adequado. Professor Wilker Bueno 9 24/12/2014 MEX – Modelo Genérico de Experiência do Usuário Visão Humano-TecnológicaVisão Humano-Tecnológica
  • 10. Analisando essas duas acima percebemos que dizer a mesma coisa em alguns pontos e se divergem em outros. É importante entender o equilíbrio entre esses conjuntos de metas e as conseqüências advindas de diferentes combinações. Exemplo, demonstrado pelo o autor (Preece et al. 2005) um sistema contábil não deve buscar o divertimento do usuário, caso isso tenha impactos negativos na segurança de seu uso. Devemos analisar cada caso separadamente, pois nem sempre é adequado para um sistema atender a todas essas metas com a mesma intensidade. A análise das necessidades do usuário, contexto de uso e tarefa a ser realizada é que vão guiar seus trabalhos Analisando essas duas acima percebemos que dizer a mesma coisa em alguns pontos e se divergem em outros. É importante entender o equilíbrio entre esses conjuntos de metas e as conseqüências advindas de diferentes combinações. Exemplo, demonstrado pelo o autor (Preece et al. 2005) um sistema contábil não deve buscar o divertimento do usuário, caso isso tenha impactos negativos na segurança de seu uso. Devemos analisar cada caso separadamente, pois nem sempre é adequado para um sistema atender a todas essas metas com a mesma intensidade. A análise das necessidades do usuário, contexto de uso e tarefa a ser realizada é que vão guiar seus trabalhos Professor Wilker Bueno 10 24/12/2014 MEX – Modelo Genérico de Experiência do Usuário Visão Humano-TecnológicaVisão Humano-Tecnológica
  • 11. São elementos que contribuem para experiências de alto nível e podem ser projetadas desde que sejam reconhecidas e posteriormente reproduzidas. Pensando nisso (Shedroff em 2001) disse que novas abordagens vem surgindo com o intuito de compreender e viabilizar experiências de alto valor para usuários. Dessas abordagens destacam-se a: Experiência da Marca Design de Experiência Professor Wilker Bueno 11 24/12/2014 MEX – Modelo Genérico de Experiência do Usuário Visão Integrada
  • 12. Experiência da Marca É a abordagem estratégica de forçar as pessoas a agir produtivamente através de qualquer interação. Professor Wilker Bueno 12 24/12/2014 MEX – Modelo Genérico de Experiência do Usuário Visão Integrada Design de Experiência É a abordagem diferente do design, possuindo fronteiras mais amplas do que o design tradicional.
  • 13. Momentos Professor Wilker Bueno 13 24/12/2014 MEX – Modelo Genérico de Experiência do Usuário Contexto Individuo Artefatos Estímulos O MEX considera diversos fatores que interagem entre si e influenciam essas experiências. São eles: Essesfatoresserãodetalhadosaseguir.
  • 14. Professor Wilker Bueno 14 24/12/2014 MEX – Modelo Genérico de Experiência do Usuário IndivíduoIndivíduo Não se trata de um pessoa apenas mas, sim de tudo que está à sua volta. Analisa-se tudo a fim de entender a relação do elementos. Uma teoria bastante usada é a do “comportamento do consumidor” muito utilizado no marketing Não se trata de um pessoa apenas mas, sim de tudo que está à sua volta. Analisa-se tudo a fim de entender a relação do elementos. Uma teoria bastante usada é a do “comportamento do consumidor” muito utilizado no marketing Seguindo (Kotler) analisar tudo que está a volta das pessoas requer o estudo de quatro grupos: Culturais, Sociais, Pessoais e Psicológico. Dentro do quadro da Psicologia dois aspectos devem ser considerados. Seguindo (Kotler) analisar tudo que está a volta das pessoas requer o estudo de quatro grupos: Culturais, Sociais, Pessoais e Psicológico. Dentro do quadro da Psicologia dois aspectos devem ser considerados.
  • 15. Professor Wilker Bueno 15 24/12/2014 MEX – Modelo Genérico de Experiência do Usuário IndivíduoIndivíduo Fatores PsicológicosFatores Psicológicos São eles, o fator da emoção que muda a maneira que a mente humana resolve os problemas. E fator fluxo que é um estado mental altamente prazeroso e positivo que surge quando fazemos algo que nos dá prazer São eles, o fator da emoção que muda a maneira que a mente humana resolve os problemas. E fator fluxo que é um estado mental altamente prazeroso e positivo que surge quando fazemos algo que nos dá prazer
  • 16. Professor Wilker Bueno 16 24/12/2014 MEX – Modelo Genérico de Experiência do Usuário Artefatos São os produtos de uma ou mais atividades dentro do contexto de desenvolvimento de software ou sistema. É um objeto ou parte dele feito pelo o homem. Alguns artefatos (por exemplo, casos de uso, diagramas de classes e outros modelos UML, requisitos e documentos de projeto) ajudam a descrever a função, arquitetura e o design do software.
  • 17. Professor Wilker Bueno 17 24/12/2014 MEX – Modelo Genérico de Experiência do Usuário Estímulo Toda experiência inicia-se com um estímulo. Como a experiência é a interação entre um indivíduo e as formas em seu ambiente, verifica-se que essa interação dá-se através de estímulos. Para Shedroff (2001), “interação é um processo contínuo de ação e reação entre duas partes. Então durante uma experiência as partes envolvidas e demais formas presentes no contexto ficam em constante troca de estímulos, num processo de ação-reação.
  • 18. Professor Wilker Bueno 18 24/12/2014 MEX – Modelo Genérico de Experiência do Usuário ContextoContexto Essa variável contexto relatada no MEX, é igual ao contexto caso de uso já conhecido por todos da T.I. Refere-se a situação das interações naquele momento ou seja no ato do acontecimento. Essa variável contexto relatada no MEX, é igual ao contexto caso de uso já conhecido por todos da T.I. Refere-se a situação das interações naquele momento ou seja no ato do acontecimento.
  • 19. Professor Wilker Bueno 19 24/12/2014 MEX – Modelo Genérico de Experiência do Usuário MomentosMomentos Momentos surge das necessidades dos indivíduos e a partir daí ele vai interagir com ou sem ambiente, isso tem um fluxo com inicio meio e fim. Momentos surge das necessidades dos indivíduos e a partir daí ele vai interagir com ou sem ambiente, isso tem um fluxo com inicio meio e fim. No entanto a maioria das experiências em algum momento são interrompidas. No entanto a maioria das experiências em algum momento são interrompidas. Seja o motivo que for essa interrupção o resultado disso e a frustração que é sempre proporcional à da expectativa. Seja o motivo que for essa interrupção o resultado disso e a frustração que é sempre proporcional à da expectativa.
  • 20. Professor Wilker Bueno 20 24/12/2014 MEX – Modelo Genérico de Experiência do Usuário MomentosMomentos Shedroff (2001), coloca que as experiências significativas possuem, portanto, três características básicas, a atração, o engajamento, e a conclusão. Ele destaca ainda a possibilidade da extensão. Shedroff (2001), coloca que as experiências significativas possuem, portanto, três características básicas, a atração, o engajamento, e a conclusão. Ele destaca ainda a possibilidade da extensão.
  • 21. Professor Wilker Bueno 21 24/12/2014 MEX – Modelo Genérico de Experiência do Usuário MomentosMomentos Atração é necessária para se iniciar uma experiência, podendo seja ela qual for. As experiências nascem dos estímulos. Tem que ser atraente. Em algo ela tem que ser agradável. Atração é necessária para se iniciar uma experiência, podendo seja ela qual for. As experiências nascem dos estímulos. Tem que ser atraente. Em algo ela tem que ser agradável.
  • 22. Professor Wilker Bueno 22 24/12/2014 MEX – Modelo Genérico de Experiência do Usuário MomentosMomentos Engajamento. Para existir interesse em continuar a experiência é necessário que esta seja suficientemente diferente do ambiente à sua volta. Gere interesse, seja melhor do que o existente por perto Engajamento. Para existir interesse em continuar a experiência é necessário que esta seja suficientemente diferente do ambiente à sua volta. Gere interesse, seja melhor do que o existente por perto
  • 23. Professor Wilker Bueno 23 24/12/2014 MEX – Modelo Genérico de Experiência do Usuário MomentosMomentos A Conclusão pode vir de várias formas, mas ela sempre deve prover algum tipo de resolução, o que se espera aqui, é que ela resolva de fato o que foi proposto. A Conclusão pode vir de várias formas, mas ela sempre deve prover algum tipo de resolução, o que se espera aqui, é que ela resolva de fato o que foi proposto. Por vez, é possível identificar a necessidade da extensão, algo que pode prolongar a experiência, ou a sensação de prazer. Por vez, é possível identificar a necessidade da extensão, algo que pode prolongar a experiência, ou a sensação de prazer.
  • 24. Professor Wilker Bueno 24 24/12/2014 MEX – Modelo Genérico de Experiência do Usuário Aplicações Com a maturidade do MEX, temos uma plataforma para estabelecer projeto de experiência interativas. Esse modelo de trabalho já estando maduro te da a possibilidade de utilização em qualquer processo de desenvolvimento, seja ele produto ou serviço. Isso é possível justamente porque qualquer produto ou serviço pode ter suas características, funcionalidades e restrições decompostas e estudadas através deste modelo.