SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  18
Télécharger pour lire hors ligne
Vectores o Arrays(Arreglos)

¿Qué es un Array?: En programación, una matriz o vector (llamados en
inglés arrays) es una zona de almacenamiento continuo, que contiene una
serie de elementos del mismo tipo, los elementos de la matriz. Desde el punto
de vista lógico una matriz se puede ver como un conjunto de elementos
ordenados en fila (o filas y columnas si tuviera dos dimensiones).
Ejemplo:

Donde el 0 es la primera posición y el 9 es la ultima del Indice(formando una
fila), si ingresamos el numero 10 se almacenará en la posición 0, si ingresamos
8 se almacenara en la posición 1, y asi sucesivamente . Ejemplo Grafico:

Como se declara un vector en Visual Basic 6.0
Formula
Dim Nombre Del Vector o Matriz(Primer Valor To Ultimo Valor) As Tipo De
Dato
Ejemplo:
Dim Fila(1 To 5) As Integer
Donde:
Nombre Del Vector o Matriz: Fila
Primer Valor: 1
Ultimo Valor: 5
Tipo De Dato: Integer

Práctica
Visual Basic 6.0

Ejercicio 1:
Escribir un programa en Visual Basic que lea N números, calcule la media aritmética de
los mismos y muestre los números leídos que son mayores que la media calculada.
Se debe crear:
1 CommandButton
1 TextBox
5 Label
1 ListBox
Te debe quedar así
Aquí está el código (Darle doble click al CommandButton e
introducir lo siguiente)
Private Sub Command1_Click()
'Declaramos el vector del 1 al 1000
Dim Numeros(1 To 1000) As Integer
'Atrapamos los numeros en un TextBox y luego lo pasamos a la variable N
N = Val(Text1)
'Contamos desde el numeros que ingresamos en TextBox
For K = 1 To N
Numeros(K) = InputBox("Numero " & K)
Suma = Suma + Numeros(K)
Next
Prom = Suma / N
LabelP = Prom
For K = 1 To N
If Numeros(K) > Prom Then
'En español es Agregar Elementos(AddItem) en el evento List1
List1.AddItem Numeros(K)
End If
Next
End Sub

Ejercicio 2
Escribir un programa en Visual Basic que lea 10 números que corresponden a los
elementos de un vector y determine y muestre el mayor y menor de ellos.

Se debe crear:
1 CommandButton
2 TextBox
2 Label
Te debe quedar así
Aquí esta el código (Darle doble click al CommandButton e introducir lo siguiente)
Private Sub Command1_Click()
'Declaramos el vector del 1 al 120
Dim Vector(1 To 20) As Integer
Dim Mayor As Integer
Dim Menor As Integer
For Indice = 1 To 10
Vector(Indice) = InputBox("Numero " & Indice)
Next
'Leemos el primer dato ingresado en la posicion '1' del indice
Mayor = Vector(1)
For Indice = 1 To 10
If Vector(Indice) > Mayor Then
Mayor = Vector(Indice)
End If
Next
Menor = Mayor
For Indice = 1 To 10
If Vector(Indice) < Menor Then
Menor = Vector(Indice)
End If
Next
Text1 = Mayor
Text2 = Menor
End Sub

Ejercicio 3
Escribir un programa en Visual Basic que permita cargar "N" números en un vector
"V" y luego muestre la cantidad de elementos de "V" que son números pares y la
cantidad de elementos de "V" que son mayores que 100

Se debe crear:
1 CommandButton
1 TextBox
3 Label
Te debe quedar así
Aquí está el código (Darle doble click al CommandButton e introducir lo siguiente)
Private Sub Command1_Click()
Dim Vector(1 To 1000) As Integer
Dim Pares, Mayores As Integer
N = Val(Text1)
For Indice = 1 To N
Vector(Indice) = InputBox("Dato " & Indice)
If Vector(Indice) Mod 2 = 0 Then
Pares = Pares + 1
End If
If Vector(Indice) > 100 Then
Mayores = Mayores + 1
End If
Next
Label2 = "Cantidad de pares " & Pares
Label3 = "Mayores que 100 " & Mayores
End Sub

Ejercicio 4
Hacer un programa en Visual Basic que lea dos vectores de "N" elementos cada uno y
cree y ordene ascendentemente un tercer vector cuyos elementos sean los elementos de
los 2 vectores leidos
Lo que va a hacer dicho programa es leer el vector 'A' y 'B'
Vector A
_ _ _
|7 |1| 4|

Vector B
_ _ _
|9 |6 |8|

lo que hace es unirlo el vector 'A' y 'B'
_ _ _ __ _
|7 |1 |4 |9 |6 |8|

Luego de haberlos unidos los vextores 'A' y 'B', los ordena
lo que hace es unirlo el vector 'A' y 'B'
_ _ _ __ _
|7 |1 |4 |9 |6 |8|

Vectores 'A' y 'B' ordenados
_ _ _ __ _
|1 |4 |6 |7 |8 |9|
Se debe crear:
1 CommandButton
1 TextBox
2 Label
1 ListBox

Te debe quedar asi

Bien el algoritmo en Visual Basic es el siguiente:
Private Sub Command1_Click()
Dim A(1 To 50) As Integer
Dim B(1 To 50) As Integer
Dim AB(1 To 100) As Integer
N = Val(Text1)
' 'K' es el indice que cuenta la cantidad de datos ingresados
For K = 1 To N 'Este es el vector 'A'
'Ingresamos esn 'A': 7, 1 y 4
A(K) = InputBox("Vector A(" & K & ") = ")
Next
For K = 1 To N 'Este el vector 'B'
'Ingresamos esn 'A': 9, 6 y 8
B(K) = InputBox("Vector B(" & K & ") = ")
Next
'Unimos el vector 'A' y 'B'
For K = 1 To N 'Este el vector 'B'
'Pasamos los n umeros ingresados en el vector 'A' en el vector 'AB' que
es la
'Union de los dos vectores
AB(K) = A(K)
' 'N' es el numero ingresado en el TextBox por ejemplo si ponemos en
'N' un 3
'La 'N' sera el limite que se llegara el indice 'K' lo cual 'K' debe llegar
al
'numero 3 que es 'N', en este caso para unir 'B' con 'A' que en el vector
'AB'
'ya almaceno los numeros del vector 'A', lo que va a hacer 'AB(K + N)'
es empezar
'en el indice 'K' por el 1 y sumar 3 de la variable 'N', y seria:
'
|Posicion
'|K| |N| |=| |K + N
'|1| + |3| |=| |4
'|2| + |3| |=| |5
'|3| + |3| |=| |6
AB(K + N) = B(K)
Next
'Metodo de la burbuja
' 'M' es la ultima posicion

M=N+N
' Donde 'N' vbale 5 y al sumarlos dos veces M = N + N => M = 5 + 5 => M = 10
' 1 hasta el 10 - 1
For Posicion = 1 To M - 1
For K = 1 To M - 1
If AB(K) > AB(K + 1) Then
Auxiliar = AB(K)
AB(K) = AB(K + 1)
AB(K + 1) = Auxiliar
End If
Next
Next
'Del 1 hasta el 10
For K = 1 To M
List1.AddItem AB(K)
Next
End Sub

En los siguientes ejercicios solo por tu cuenta crearas el formulario en Visual Basic 6.0

Ejercicio 5
Se dispone de un vector "T" de 30 números reales distintos de cero. Escribir un
programa en Visual Basic para crear un Vector "Q" en los que todos sus elementos
resulten de dividir los elementos del vector "T" por el elemento T(k), siendo k un
valor dado.
El formulario debe quedarte así

Codigo
'Hecho By Cyxymux
Private Sub Command1_Click()
'Vectores
Dim T(1 To 100) As Double
Dim Q(1 To 100) As Double
K = Val(T1)
For N = 1 To 5
T(N) = InputBox("Numero: " & N)
'Si en el vector T es igual a cero
If T(N) = 0 Then
MsgBox ("No puede ser cero")
'Decrementamos el indice
N=N-1
End If
Next
For N = 1 To 5
Q(N) = T(N) / T(K)
Next

For N = 1 To 5
List1.AddItem T(N)
List2.AddItem Q(N)
Next
End Sub

Ejercicio 6
Escribir un programa en Visual Basic que cree un vector de 20 números enteros, los
ordene ascendentemente (de menor a mayor) y decida si un número "N" se encuentra
entre la posición "i" y la posición "j" del vector ya ordenado. Los valores de "N", "i"
y "j" deben ser leídos por teclado.
Te debe quedar así
Codigo:
Private Sub Command1_Click()
'vector
Dim V(1 To 10) As Integer
'Es el numero donde esta en dichas posiones
N = Val(Text1)
'Pôsicion 1
i = Val(Text2)
'Posicion 2
j = Val(Text3)

For Indice = 1 To 10
V(Indice) = InputBox("Numero: " & Indice)
Next
For IndiceAux = 1 To 9
For Indice = 1 To 9
If V(Indice) and V(Indice + 1) Then
Auxiliar = V(Indice)
V(Indice) = V(Indice + 1)
V(Indice + 1) = Auxiliar
End If
Next
Next

For Indice = 1 To 10
List1.AddItem V(Indice)
Next
Acceder = 0
For Indice = i To j
If V(Indice) = N Then
Acceder = 1
Posicion = Indice
End If
Next
If Acceder = 1 Then
MsgBox ("Se encuentra en la posicion: " & Posicion)
Else
MsgBox ("no se encuentra")
End If
End Sub
Ejercicio 8
Escribir un programa en Visual Basic que cree una matriz cuadrada de NxN y verifique
si la matriz es o no simétrica.
Te debe quedar así

Dale doble click al CommandButton y escribe el siguiente
código
Private Sub Command1_Click()
Dim Matriz(1 To 10, 1 To 10) As Integer
Do
N = InputBox("N = ")
Loop Until N > 0 And N < 11
For Fila = 1 To N
For Columna = 1 To N
Matriz(Fila, Columna) = InputBox("Dato ")
Next
Next
Paso = 0 'Es un Switch(Es Booleano 0 y 1), su funcion principal es que si cumple
la condición
'En este caso esta en cero porque no se ha cumplido una condición
For Fila = 1 To N
For Columna = 1 To N
If Matriz(Fila, Columna) <> Matriz(Columna, Fila) Then
Paso = 1 'Paso se le asigna 1 porque la condicion es verdadera
End If
Next
Next
If Paso = 1 Then
Label1 = "No es simétrica"
Else
'Si Paso es 0
Label1 = "Si es simétrica"
End If
End Sub
Ingrese lo siguiente para que te aparezca "Si es simétrica"
|0|6|1| 9|
|6|1|8|0|
|1|8|2|2|
|9|0|2|3|

Ejercicio 10
Escribir un programa en Visual Basic que cree una matriz de NxN y calcule y muestre:
A) La suma de los elementos que están por encima de la diagonal principal. B) La suma
de los elementos que están por debajo de la diagonal principal. C) La suma de los
elementos que están en la diagonal principal y D) La suma de los elementos que están
en la diagonal secundaria.
Se debe crear:
1 CommandButton
1 TextBox
5 Label (Con BoderStyle 1-Fixed Single)
Te debe quedar así
Dale doble click al CommandButton y escribe el siguiente
código
Private Sub Command1_Click()
Dim Matriz(1 To 100, 1 To 100)
Dim Suma1 As Integer
Dim Suma2 As Integer
Dim Suma3 As Integer
Dim Suma4 As Integer
N = Val(Text1)
For Fila = 1 To N
For Columna = 1 To N
Matriz(Fila, Columna) = InputBox("Dato")
If Fila = Columna Then
Suma1 = Suma1 + Matriz(Fila, Columna)
ElseIf Fila < Columna Then
Suma2 = Suma2 + Matriz(Fila, Columna)
Else
Suma3 = Suma3 + Matriz(Fila, Columna)
End If
If Fila + Columna = N + 1 Then
Suma4 = Suma4 + Matriz(Fila, Columna)
End If
Next
Next
'Respuestas
Label2 = "La suma de la diagonal principal " & Suma1
Label3 = "La suma que está por encima en la diagonal principal " & Suma2
Label4 = "La suma que está por debajo de la diagonal principal " & Suma3
Label5 = "La suma que está en la diagonal secundaria " & Suma4
End Sub

Ejercicio 12
Escribir un programa en Visual Basic que permita llenar con "X" y "O" una matriz
3x3 y luego inspeccione los valores de sus elementos y diga "GANARON LAS 'X'" si
en cualquiera de sus filas, columnas o diagonales hay 3 "X", o "GANARON las 'O'"
en caso de que los valores sean "O", o "EMPATE" sino se cumple ninguna de las
condiciones anteriores.
Este es el famoso juego llamado la VIEJA o como en otros lugares TIC TAC TOE
Para eso debemos crear una "Matriz de Controles", lo que significa que debemos
crear 9 veces un TEXT1
Como se muestra gráficamente.
Creamos un TextBox
Le damos click derecho del Mouse y nos saldrá el siguiente cuadro lo cual
sale una opción que dice copiar.

Ahora acercamos el cursor en el espacio del formulario le damos click derecho y pegar.
O lo más fácil apretamos la tecla Ctrl y la tecla V las dos (teclas a la vez)
Luego de haberle dado pegar te va a salir un cuadro que te dice lo siguiente:
"Ya existe un control llamado Text1 ¿Deseas crear una matriz de controles?"
Les das click en SI o en Aceptar
Creas 9 Text1
1 Labels
y un CommandButton
El formulario debe quedarte así

Dale doble click al CommandButton y escribe el siguiente codigo
Private Sub Command1_Click()
Dim M(1 To 3, 1 To 3) As String
M(1, 1) = Text1(0)
M(1, 2) = Text1(1)
M(1, 3) = Text1(2)
M(2, 1) = Text1(3)
M(2, 2) = Text1(4)
M(2, 3) = Text1(5)
M(3, 1) = Text1(6)
M(3, 2) = Text1(7)
M(3, 3) = Text1(8)

For f = 1 To 3

If M(f, 1) = M(f, 2) And M(f, 2) = M(f, 3) Then
Label1 = "Ganaron las " & M(f, 1)
End If
Next
For c = 1 To 3
If M(1, c) = M(2, c) And M(2, c) = M(3, c) Then
Label1 = "Ganaron las " & M(1, c)
End If
Next
If M(1, 1) = M(2, 2) And M(2, 2) = M(3, 3) Then
Label1 = "Ganaron las " & M(1, 1)
End If
If M(1, 3) = M(2, 2) And M(2, 2) = M(3, 1) Then
Label1 = "Ganaron las " & M(1, 1)
End If
For f = 1 To 3
For c = 1 To 3
If M(c, f) <> M(f, c) Then
Label1 = "Empate"
End If
Next
Next
End Sub

Contenu connexe

Tendances

Arreglos Bidimensionales - Java - NetBeans
Arreglos Bidimensionales - Java - NetBeansArreglos Bidimensionales - Java - NetBeans
Arreglos Bidimensionales - Java - NetBeansDaniel Gómez
 
Importancia de la implementación de las listas para la estructura de datos
Importancia de la implementación de las listas para la estructura de datosImportancia de la implementación de las listas para la estructura de datos
Importancia de la implementación de las listas para la estructura de datospepelebu1313
 
Arreglos vectores pseint
Arreglos vectores pseintArreglos vectores pseint
Arreglos vectores pseintHEIVER CUESTA
 
Pasos necesarios para crear pseudocódigo y un algoritmo
Pasos necesarios para crear pseudocódigo y un algoritmoPasos necesarios para crear pseudocódigo y un algoritmo
Pasos necesarios para crear pseudocódigo y un algoritmojairofr97
 
EJERCICIOS DE ALGORITMOS
EJERCICIOS DE ALGORITMOSEJERCICIOS DE ALGORITMOS
EJERCICIOS DE ALGORITMOS1002pc3
 
Condicion Si ANIDADA
Condicion Si ANIDADACondicion Si ANIDADA
Condicion Si ANIDADACami Ochoa
 
Algoritmo de listas simples completo
Algoritmo de listas simples  completoAlgoritmo de listas simples  completo
Algoritmo de listas simples completoBoris Salleg
 
Programación 3: árboles binarios y ordenados
Programación 3: árboles binarios y ordenadosProgramación 3: árboles binarios y ordenados
Programación 3: árboles binarios y ordenadosAngel Vázquez Patiño
 
Ejercicios de estructura selectiva anidadas
Ejercicios de estructura selectiva anidadasEjercicios de estructura selectiva anidadas
Ejercicios de estructura selectiva anidadasAlejandro Pacheco
 
21 problemas de algoritmo resueltos
21 problemas de algoritmo resueltos21 problemas de algoritmo resueltos
21 problemas de algoritmo resueltosRoldan El Gato
 

Tendances (20)

Arreglos Bidimensionales - Java - NetBeans
Arreglos Bidimensionales - Java - NetBeansArreglos Bidimensionales - Java - NetBeans
Arreglos Bidimensionales - Java - NetBeans
 
Arreglos c++
Arreglos c++Arreglos c++
Arreglos c++
 
Importancia de la implementación de las listas para la estructura de datos
Importancia de la implementación de las listas para la estructura de datosImportancia de la implementación de las listas para la estructura de datos
Importancia de la implementación de las listas para la estructura de datos
 
Arreglos vectores pseint
Arreglos vectores pseintArreglos vectores pseint
Arreglos vectores pseint
 
Listas,pilas y colas Estructura de Datos
Listas,pilas y colas Estructura de DatosListas,pilas y colas Estructura de Datos
Listas,pilas y colas Estructura de Datos
 
Pilas y colas
Pilas y colasPilas y colas
Pilas y colas
 
Programación 3: listas enlazadas
Programación 3: listas enlazadasProgramación 3: listas enlazadas
Programación 3: listas enlazadas
 
Estructura de datos
Estructura de datosEstructura de datos
Estructura de datos
 
Pasos necesarios para crear pseudocódigo y un algoritmo
Pasos necesarios para crear pseudocódigo y un algoritmoPasos necesarios para crear pseudocódigo y un algoritmo
Pasos necesarios para crear pseudocódigo y un algoritmo
 
EJERCICIOS DE ALGORITMOS
EJERCICIOS DE ALGORITMOSEJERCICIOS DE ALGORITMOS
EJERCICIOS DE ALGORITMOS
 
Matrices pseint
Matrices   pseintMatrices   pseint
Matrices pseint
 
Estructura Repetitiva MIENTRAS (While) con PSeInt
Estructura Repetitiva MIENTRAS (While) con PSeIntEstructura Repetitiva MIENTRAS (While) con PSeInt
Estructura Repetitiva MIENTRAS (While) con PSeInt
 
Condicion Si ANIDADA
Condicion Si ANIDADACondicion Si ANIDADA
Condicion Si ANIDADA
 
Arboles Binarios
Arboles BinariosArboles Binarios
Arboles Binarios
 
Algoritmo de listas simples completo
Algoritmo de listas simples  completoAlgoritmo de listas simples  completo
Algoritmo de listas simples completo
 
Programación 3: árboles binarios y ordenados
Programación 3: árboles binarios y ordenadosProgramación 3: árboles binarios y ordenados
Programación 3: árboles binarios y ordenados
 
Ejercicios de estructura selectiva anidadas
Ejercicios de estructura selectiva anidadasEjercicios de estructura selectiva anidadas
Ejercicios de estructura selectiva anidadas
 
Diagramas de flujo
Diagramas de flujoDiagramas de flujo
Diagramas de flujo
 
Ejercicios de arreglo
Ejercicios de arregloEjercicios de arreglo
Ejercicios de arreglo
 
21 problemas de algoritmo resueltos
21 problemas de algoritmo resueltos21 problemas de algoritmo resueltos
21 problemas de algoritmo resueltos
 

En vedette

Arreglos en c ++
Arreglos en c ++Arreglos en c ++
Arreglos en c ++tacubomx
 
Ejercicios con matrices
Ejercicios con matricesEjercicios con matrices
Ejercicios con matricesDaniel Dp
 
Arreglos en pseudocodigo 01
Arreglos en pseudocodigo 01Arreglos en pseudocodigo 01
Arreglos en pseudocodigo 01Emerson Garay
 
Vectores Matrices I
Vectores Matrices IVectores Matrices I
Vectores Matrices Igonmrod
 
Algebra lineal problemas_resueltos
Algebra lineal problemas_resueltosAlgebra lineal problemas_resueltos
Algebra lineal problemas_resueltosmathbmc
 

En vedette (6)

Arreglos en c ++
Arreglos en c ++Arreglos en c ++
Arreglos en c ++
 
Ejercicios con matrices
Ejercicios con matricesEjercicios con matrices
Ejercicios con matrices
 
Vector
VectorVector
Vector
 
Arreglos en pseudocodigo 01
Arreglos en pseudocodigo 01Arreglos en pseudocodigo 01
Arreglos en pseudocodigo 01
 
Vectores Matrices I
Vectores Matrices IVectores Matrices I
Vectores Matrices I
 
Algebra lineal problemas_resueltos
Algebra lineal problemas_resueltosAlgebra lineal problemas_resueltos
Algebra lineal problemas_resueltos
 

Similaire à Ejercicios de vectores o arrays

bhguhffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffff
bhguhffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffbhguhffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffff
bhguhffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffLuLopez7
 
Informe de proyecto final
Informe de proyecto finalInforme de proyecto final
Informe de proyecto finalAldrin Eduardo
 
Suma de imagenes
Suma de imagenesSuma de imagenes
Suma de imagenesanar26
 
Practica calificada de lenguaje de programación I
Practica calificada de lenguaje de programación IPractica calificada de lenguaje de programación I
Practica calificada de lenguaje de programación IWilberArangoLlactahuaman
 
Formulas lógicas y estadisticas
Formulas lógicas y estadisticasFormulas lógicas y estadisticas
Formulas lógicas y estadisticasMelissa Torrealba
 
Manual de usuario dfd
Manual de usuario dfdManual de usuario dfd
Manual de usuario dfdMir TirHu
 
Diagramas de flujo
Diagramas de flujoDiagramas de flujo
Diagramas de flujojhon silva
 
Diagramasdeflujo 141006093907-conversion-gate01 (1)
Diagramasdeflujo 141006093907-conversion-gate01 (1)Diagramasdeflujo 141006093907-conversion-gate01 (1)
Diagramasdeflujo 141006093907-conversion-gate01 (1)Josué Naquid
 
Manual de usuario dfd
Manual de usuario dfdManual de usuario dfd
Manual de usuario dfdMir TirHu
 
Diagramas de flujo1
Diagramas de flujo1Diagramas de flujo1
Diagramas de flujo1arecerv
 
Diagramas de flujo
Diagramas de flujoDiagramas de flujo
Diagramas de flujoAna Ruth G H
 

Similaire à Ejercicios de vectores o arrays (20)

Ejercicios de Arreglos - Sullin Santaella
Ejercicios de Arreglos - Sullin SantaellaEjercicios de Arreglos - Sullin Santaella
Ejercicios de Arreglos - Sullin Santaella
 
Res vecmat8
Res vecmat8Res vecmat8
Res vecmat8
 
Resvecmat
ResvecmatResvecmat
Resvecmat
 
Arreglos
ArreglosArreglos
Arreglos
 
bhguhffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffff
bhguhffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffbhguhffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffff
bhguhffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffff
 
Informe de proyecto final
Informe de proyecto finalInforme de proyecto final
Informe de proyecto final
 
Suma de imagenes
Suma de imagenesSuma de imagenes
Suma de imagenes
 
Practica calificada de lenguaje de programación I
Practica calificada de lenguaje de programación IPractica calificada de lenguaje de programación I
Practica calificada de lenguaje de programación I
 
Formulas lógicas y estadisticas
Formulas lógicas y estadisticasFormulas lógicas y estadisticas
Formulas lógicas y estadisticas
 
Manual de usuario dfd
Manual de usuario dfdManual de usuario dfd
Manual de usuario dfd
 
Diagramas de flujo
Diagramas de flujoDiagramas de flujo
Diagramas de flujo
 
Diagramas de flujo
Diagramas de flujoDiagramas de flujo
Diagramas de flujo
 
Diagramasdeflujo 141006093907-conversion-gate01 (1)
Diagramasdeflujo 141006093907-conversion-gate01 (1)Diagramasdeflujo 141006093907-conversion-gate01 (1)
Diagramasdeflujo 141006093907-conversion-gate01 (1)
 
Andy
AndyAndy
Andy
 
Manual de usuario dfd
Manual de usuario dfdManual de usuario dfd
Manual de usuario dfd
 
Dfd
DfdDfd
Dfd
 
Diagramas de flujo1
Diagramas de flujo1Diagramas de flujo1
Diagramas de flujo1
 
Diagramas de flujo
Diagramas de flujoDiagramas de flujo
Diagramas de flujo
 
Manual de dfd
Manual de dfd Manual de dfd
Manual de dfd
 
Diagramas de flujo
Diagramas de flujoDiagramas de flujo
Diagramas de flujo
 

Plus de Willian Yanza Chavez

introduccion a las redes de computadoras
 introduccion  a las redes de computadoras introduccion  a las redes de computadoras
introduccion a las redes de computadorasWillian Yanza Chavez
 
1.3 aplicaciones informaticas para la contabilidad
1.3 aplicaciones informaticas para la contabilidad1.3 aplicaciones informaticas para la contabilidad
1.3 aplicaciones informaticas para la contabilidadWillian Yanza Chavez
 
1.1 la informatica en la contabilidad
1.1 la informatica en la contabilidad1.1 la informatica en la contabilidad
1.1 la informatica en la contabilidadWillian Yanza Chavez
 
1.1 la informatica en la contabilidad
1.1 la informatica en la contabilidad1.1 la informatica en la contabilidad
1.1 la informatica en la contabilidadWillian Yanza Chavez
 
2.1 contabilidad computarizada tema_1
2.1 contabilidad computarizada tema_12.1 contabilidad computarizada tema_1
2.1 contabilidad computarizada tema_1Willian Yanza Chavez
 
Hoja de vida_actualizada espoch abril 2017
Hoja de vida_actualizada espoch abril 2017Hoja de vida_actualizada espoch abril 2017
Hoja de vida_actualizada espoch abril 2017Willian Yanza Chavez
 
Emprendimiento america latina resumen
Emprendimiento america latina resumenEmprendimiento america latina resumen
Emprendimiento america latina resumenWillian Yanza Chavez
 
Hoja de vida_actualizada unach 2016
Hoja de vida_actualizada unach 2016Hoja de vida_actualizada unach 2016
Hoja de vida_actualizada unach 2016Willian Yanza Chavez
 

Plus de Willian Yanza Chavez (20)

HARDWARE Y SOFTWARE
HARDWARE Y SOFTWAREHARDWARE Y SOFTWARE
HARDWARE Y SOFTWARE
 
introduccion a las redes de computadoras
 introduccion  a las redes de computadoras introduccion  a las redes de computadoras
introduccion a las redes de computadoras
 
1.4 que son los erp
1.4 que son los erp1.4 que son los erp
1.4 que son los erp
 
1.3 aplicaciones informaticas para la contabilidad
1.3 aplicaciones informaticas para la contabilidad1.3 aplicaciones informaticas para la contabilidad
1.3 aplicaciones informaticas para la contabilidad
 
1.1 la informatica en la contabilidad
1.1 la informatica en la contabilidad1.1 la informatica en la contabilidad
1.1 la informatica en la contabilidad
 
1.1 la informatica en la contabilidad
1.1 la informatica en la contabilidad1.1 la informatica en la contabilidad
1.1 la informatica en la contabilidad
 
2. 3 instalacion de monica 9
2. 3 instalacion de monica 92. 3 instalacion de monica 9
2. 3 instalacion de monica 9
 
2.1 contabilidad computarizada tema_1
2.1 contabilidad computarizada tema_12.1 contabilidad computarizada tema_1
2.1 contabilidad computarizada tema_1
 
Delito informático
Delito informáticoDelito informático
Delito informático
 
Que es un erp
Que es un erpQue es un erp
Que es un erp
 
1.4 que es un erp
1.4 que es un erp1.4 que es un erp
1.4 que es un erp
 
2. las tic en auditoria
2. las tic en auditoria2. las tic en auditoria
2. las tic en auditoria
 
Hoja de vida_actualizada espoch abril 2017
Hoja de vida_actualizada espoch abril 2017Hoja de vida_actualizada espoch abril 2017
Hoja de vida_actualizada espoch abril 2017
 
Emprendimiento america latina resumen
Emprendimiento america latina resumenEmprendimiento america latina resumen
Emprendimiento america latina resumen
 
CUADRO DE PONDERACIONES
CUADRO DE PONDERACIONESCUADRO DE PONDERACIONES
CUADRO DE PONDERACIONES
 
HOJA DE VIDA ACTUALIZADA
HOJA DE VIDA ACTUALIZADAHOJA DE VIDA ACTUALIZADA
HOJA DE VIDA ACTUALIZADA
 
HOJA DE VIDA
HOJA DE VIDAHOJA DE VIDA
HOJA DE VIDA
 
HOJA DE VIDA
HOJA DE VIDAHOJA DE VIDA
HOJA DE VIDA
 
Capitulo i arquitectura pc
Capitulo i arquitectura pcCapitulo i arquitectura pc
Capitulo i arquitectura pc
 
Hoja de vida_actualizada unach 2016
Hoja de vida_actualizada unach 2016Hoja de vida_actualizada unach 2016
Hoja de vida_actualizada unach 2016
 

Ejercicios de vectores o arrays

  • 1. Vectores o Arrays(Arreglos) ¿Qué es un Array?: En programación, una matriz o vector (llamados en inglés arrays) es una zona de almacenamiento continuo, que contiene una serie de elementos del mismo tipo, los elementos de la matriz. Desde el punto de vista lógico una matriz se puede ver como un conjunto de elementos ordenados en fila (o filas y columnas si tuviera dos dimensiones). Ejemplo: Donde el 0 es la primera posición y el 9 es la ultima del Indice(formando una fila), si ingresamos el numero 10 se almacenará en la posición 0, si ingresamos 8 se almacenara en la posición 1, y asi sucesivamente . Ejemplo Grafico: Como se declara un vector en Visual Basic 6.0 Formula Dim Nombre Del Vector o Matriz(Primer Valor To Ultimo Valor) As Tipo De Dato Ejemplo: Dim Fila(1 To 5) As Integer Donde:
  • 2. Nombre Del Vector o Matriz: Fila Primer Valor: 1 Ultimo Valor: 5 Tipo De Dato: Integer Práctica Visual Basic 6.0 Ejercicio 1: Escribir un programa en Visual Basic que lea N números, calcule la media aritmética de los mismos y muestre los números leídos que son mayores que la media calculada. Se debe crear: 1 CommandButton 1 TextBox 5 Label 1 ListBox Te debe quedar así
  • 3. Aquí está el código (Darle doble click al CommandButton e introducir lo siguiente) Private Sub Command1_Click() 'Declaramos el vector del 1 al 1000 Dim Numeros(1 To 1000) As Integer 'Atrapamos los numeros en un TextBox y luego lo pasamos a la variable N N = Val(Text1) 'Contamos desde el numeros que ingresamos en TextBox For K = 1 To N Numeros(K) = InputBox("Numero " & K) Suma = Suma + Numeros(K) Next Prom = Suma / N LabelP = Prom For K = 1 To N If Numeros(K) > Prom Then 'En español es Agregar Elementos(AddItem) en el evento List1 List1.AddItem Numeros(K) End If Next End Sub Ejercicio 2 Escribir un programa en Visual Basic que lea 10 números que corresponden a los elementos de un vector y determine y muestre el mayor y menor de ellos. Se debe crear: 1 CommandButton 2 TextBox 2 Label Te debe quedar así
  • 4. Aquí esta el código (Darle doble click al CommandButton e introducir lo siguiente) Private Sub Command1_Click() 'Declaramos el vector del 1 al 120 Dim Vector(1 To 20) As Integer Dim Mayor As Integer Dim Menor As Integer For Indice = 1 To 10 Vector(Indice) = InputBox("Numero " & Indice) Next 'Leemos el primer dato ingresado en la posicion '1' del indice Mayor = Vector(1) For Indice = 1 To 10 If Vector(Indice) > Mayor Then Mayor = Vector(Indice) End If Next Menor = Mayor For Indice = 1 To 10 If Vector(Indice) < Menor Then Menor = Vector(Indice) End If Next Text1 = Mayor
  • 5. Text2 = Menor End Sub Ejercicio 3 Escribir un programa en Visual Basic que permita cargar "N" números en un vector "V" y luego muestre la cantidad de elementos de "V" que son números pares y la cantidad de elementos de "V" que son mayores que 100 Se debe crear: 1 CommandButton 1 TextBox 3 Label Te debe quedar así
  • 6. Aquí está el código (Darle doble click al CommandButton e introducir lo siguiente) Private Sub Command1_Click() Dim Vector(1 To 1000) As Integer Dim Pares, Mayores As Integer N = Val(Text1) For Indice = 1 To N Vector(Indice) = InputBox("Dato " & Indice) If Vector(Indice) Mod 2 = 0 Then Pares = Pares + 1 End If If Vector(Indice) > 100 Then Mayores = Mayores + 1 End If Next Label2 = "Cantidad de pares " & Pares Label3 = "Mayores que 100 " & Mayores End Sub Ejercicio 4 Hacer un programa en Visual Basic que lea dos vectores de "N" elementos cada uno y cree y ordene ascendentemente un tercer vector cuyos elementos sean los elementos de los 2 vectores leidos Lo que va a hacer dicho programa es leer el vector 'A' y 'B' Vector A _ _ _ |7 |1| 4| Vector B _ _ _ |9 |6 |8| lo que hace es unirlo el vector 'A' y 'B' _ _ _ __ _ |7 |1 |4 |9 |6 |8| Luego de haberlos unidos los vextores 'A' y 'B', los ordena lo que hace es unirlo el vector 'A' y 'B' _ _ _ __ _ |7 |1 |4 |9 |6 |8| Vectores 'A' y 'B' ordenados _ _ _ __ _ |1 |4 |6 |7 |8 |9|
  • 7. Se debe crear: 1 CommandButton 1 TextBox 2 Label 1 ListBox Te debe quedar asi Bien el algoritmo en Visual Basic es el siguiente: Private Sub Command1_Click() Dim A(1 To 50) As Integer Dim B(1 To 50) As Integer Dim AB(1 To 100) As Integer N = Val(Text1) ' 'K' es el indice que cuenta la cantidad de datos ingresados For K = 1 To N 'Este es el vector 'A' 'Ingresamos esn 'A': 7, 1 y 4 A(K) = InputBox("Vector A(" & K & ") = ")
  • 8. Next For K = 1 To N 'Este el vector 'B' 'Ingresamos esn 'A': 9, 6 y 8 B(K) = InputBox("Vector B(" & K & ") = ") Next 'Unimos el vector 'A' y 'B' For K = 1 To N 'Este el vector 'B' 'Pasamos los n umeros ingresados en el vector 'A' en el vector 'AB' que es la 'Union de los dos vectores AB(K) = A(K) ' 'N' es el numero ingresado en el TextBox por ejemplo si ponemos en 'N' un 3 'La 'N' sera el limite que se llegara el indice 'K' lo cual 'K' debe llegar al 'numero 3 que es 'N', en este caso para unir 'B' con 'A' que en el vector 'AB' 'ya almaceno los numeros del vector 'A', lo que va a hacer 'AB(K + N)' es empezar 'en el indice 'K' por el 1 y sumar 3 de la variable 'N', y seria: ' |Posicion '|K| |N| |=| |K + N '|1| + |3| |=| |4 '|2| + |3| |=| |5 '|3| + |3| |=| |6 AB(K + N) = B(K) Next 'Metodo de la burbuja ' 'M' es la ultima posicion M=N+N ' Donde 'N' vbale 5 y al sumarlos dos veces M = N + N => M = 5 + 5 => M = 10 ' 1 hasta el 10 - 1 For Posicion = 1 To M - 1 For K = 1 To M - 1 If AB(K) > AB(K + 1) Then Auxiliar = AB(K) AB(K) = AB(K + 1) AB(K + 1) = Auxiliar End If Next
  • 9. Next 'Del 1 hasta el 10 For K = 1 To M List1.AddItem AB(K) Next End Sub En los siguientes ejercicios solo por tu cuenta crearas el formulario en Visual Basic 6.0 Ejercicio 5 Se dispone de un vector "T" de 30 números reales distintos de cero. Escribir un programa en Visual Basic para crear un Vector "Q" en los que todos sus elementos resulten de dividir los elementos del vector "T" por el elemento T(k), siendo k un valor dado. El formulario debe quedarte así Codigo 'Hecho By Cyxymux Private Sub Command1_Click() 'Vectores Dim T(1 To 100) As Double Dim Q(1 To 100) As Double K = Val(T1) For N = 1 To 5
  • 10. T(N) = InputBox("Numero: " & N) 'Si en el vector T es igual a cero If T(N) = 0 Then MsgBox ("No puede ser cero") 'Decrementamos el indice N=N-1 End If Next For N = 1 To 5 Q(N) = T(N) / T(K) Next For N = 1 To 5 List1.AddItem T(N) List2.AddItem Q(N) Next End Sub Ejercicio 6 Escribir un programa en Visual Basic que cree un vector de 20 números enteros, los ordene ascendentemente (de menor a mayor) y decida si un número "N" se encuentra entre la posición "i" y la posición "j" del vector ya ordenado. Los valores de "N", "i" y "j" deben ser leídos por teclado. Te debe quedar así
  • 11. Codigo: Private Sub Command1_Click() 'vector Dim V(1 To 10) As Integer 'Es el numero donde esta en dichas posiones N = Val(Text1) 'Pôsicion 1 i = Val(Text2) 'Posicion 2 j = Val(Text3) For Indice = 1 To 10 V(Indice) = InputBox("Numero: " & Indice) Next For IndiceAux = 1 To 9 For Indice = 1 To 9 If V(Indice) and V(Indice + 1) Then Auxiliar = V(Indice) V(Indice) = V(Indice + 1) V(Indice + 1) = Auxiliar End If Next Next For Indice = 1 To 10 List1.AddItem V(Indice) Next Acceder = 0 For Indice = i To j If V(Indice) = N Then Acceder = 1 Posicion = Indice End If Next If Acceder = 1 Then MsgBox ("Se encuentra en la posicion: " & Posicion) Else MsgBox ("no se encuentra") End If End Sub Ejercicio 8
  • 12. Escribir un programa en Visual Basic que cree una matriz cuadrada de NxN y verifique si la matriz es o no simétrica. Te debe quedar así Dale doble click al CommandButton y escribe el siguiente código Private Sub Command1_Click() Dim Matriz(1 To 10, 1 To 10) As Integer Do N = InputBox("N = ") Loop Until N > 0 And N < 11 For Fila = 1 To N For Columna = 1 To N Matriz(Fila, Columna) = InputBox("Dato ") Next Next Paso = 0 'Es un Switch(Es Booleano 0 y 1), su funcion principal es que si cumple la condición 'En este caso esta en cero porque no se ha cumplido una condición For Fila = 1 To N For Columna = 1 To N If Matriz(Fila, Columna) <> Matriz(Columna, Fila) Then Paso = 1 'Paso se le asigna 1 porque la condicion es verdadera End If Next Next If Paso = 1 Then
  • 13. Label1 = "No es simétrica" Else 'Si Paso es 0 Label1 = "Si es simétrica" End If End Sub Ingrese lo siguiente para que te aparezca "Si es simétrica" |0|6|1| 9| |6|1|8|0| |1|8|2|2| |9|0|2|3| Ejercicio 10 Escribir un programa en Visual Basic que cree una matriz de NxN y calcule y muestre: A) La suma de los elementos que están por encima de la diagonal principal. B) La suma de los elementos que están por debajo de la diagonal principal. C) La suma de los elementos que están en la diagonal principal y D) La suma de los elementos que están en la diagonal secundaria. Se debe crear: 1 CommandButton 1 TextBox 5 Label (Con BoderStyle 1-Fixed Single) Te debe quedar así
  • 14. Dale doble click al CommandButton y escribe el siguiente código Private Sub Command1_Click() Dim Matriz(1 To 100, 1 To 100) Dim Suma1 As Integer Dim Suma2 As Integer Dim Suma3 As Integer Dim Suma4 As Integer N = Val(Text1) For Fila = 1 To N For Columna = 1 To N Matriz(Fila, Columna) = InputBox("Dato") If Fila = Columna Then Suma1 = Suma1 + Matriz(Fila, Columna) ElseIf Fila < Columna Then Suma2 = Suma2 + Matriz(Fila, Columna) Else Suma3 = Suma3 + Matriz(Fila, Columna) End If If Fila + Columna = N + 1 Then Suma4 = Suma4 + Matriz(Fila, Columna) End If
  • 15. Next Next 'Respuestas Label2 = "La suma de la diagonal principal " & Suma1 Label3 = "La suma que está por encima en la diagonal principal " & Suma2 Label4 = "La suma que está por debajo de la diagonal principal " & Suma3 Label5 = "La suma que está en la diagonal secundaria " & Suma4 End Sub Ejercicio 12 Escribir un programa en Visual Basic que permita llenar con "X" y "O" una matriz 3x3 y luego inspeccione los valores de sus elementos y diga "GANARON LAS 'X'" si en cualquiera de sus filas, columnas o diagonales hay 3 "X", o "GANARON las 'O'" en caso de que los valores sean "O", o "EMPATE" sino se cumple ninguna de las condiciones anteriores. Este es el famoso juego llamado la VIEJA o como en otros lugares TIC TAC TOE Para eso debemos crear una "Matriz de Controles", lo que significa que debemos crear 9 veces un TEXT1 Como se muestra gráficamente. Creamos un TextBox
  • 16. Le damos click derecho del Mouse y nos saldrá el siguiente cuadro lo cual sale una opción que dice copiar. Ahora acercamos el cursor en el espacio del formulario le damos click derecho y pegar. O lo más fácil apretamos la tecla Ctrl y la tecla V las dos (teclas a la vez)
  • 17. Luego de haberle dado pegar te va a salir un cuadro que te dice lo siguiente: "Ya existe un control llamado Text1 ¿Deseas crear una matriz de controles?" Les das click en SI o en Aceptar Creas 9 Text1 1 Labels y un CommandButton El formulario debe quedarte así Dale doble click al CommandButton y escribe el siguiente codigo Private Sub Command1_Click() Dim M(1 To 3, 1 To 3) As String M(1, 1) = Text1(0) M(1, 2) = Text1(1) M(1, 3) = Text1(2) M(2, 1) = Text1(3) M(2, 2) = Text1(4) M(2, 3) = Text1(5) M(3, 1) = Text1(6) M(3, 2) = Text1(7)
  • 18. M(3, 3) = Text1(8) For f = 1 To 3 If M(f, 1) = M(f, 2) And M(f, 2) = M(f, 3) Then Label1 = "Ganaron las " & M(f, 1) End If Next For c = 1 To 3 If M(1, c) = M(2, c) And M(2, c) = M(3, c) Then Label1 = "Ganaron las " & M(1, c) End If Next If M(1, 1) = M(2, 2) And M(2, 2) = M(3, 3) Then Label1 = "Ganaron las " & M(1, 1) End If If M(1, 3) = M(2, 2) And M(2, 2) = M(3, 1) Then Label1 = "Ganaron las " & M(1, 1) End If For f = 1 To 3 For c = 1 To 3 If M(c, f) <> M(f, c) Then Label1 = "Empate" End If Next Next End Sub