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設計
方法 應用劇本實驗室.設計總監.王思如
2019.09.19
大同大學.媒體設計系
2
主題說明
3
醫院門診報到服務
Team 主題 說明
1 門診掛號機 門診掛號機能完成更多需求,降低人力使用
5 醫值等
我們無法改善時間的精確,但我們或許能改善人們對於門
診自助報到機的體驗,減少等待時所累積不耐煩的情緒,
也減少院方與民眾的衝突。
7 門診掛號
門診掛號機將來趨勢為機器人化,不會有櫃台人員的存在,
界面統一,希望公立醫院都能夠跟進。
看完病後,醫生插入健保IC卡,藥單就會上傳到藥師那,
病人直接去領藥處拿藥。
#門診報到機 #候診室 #健保卡 #掛號 #領藥 #檢查
4
共享電動機車服務
Team 主題 說明
2 交友電動車
希望藉此能讓人們認識彼此,脫離手機社群,透過出遊並
完成任務,減少科技帶來的距離感。
透過app讓大家能夠出來認識彼此,而不是待在家裡利用
手機交友軟體聊天。
3 共享電動機車服務
智慧電動機車即時租借服務,結合智慧 App 操作功能、
無特定站點 24 小時即時租借及環保綠能電動機車,打造交
通便捷的未來城市。我們想探索在使用過程中會遇到的問
題並加以改善、優化。
8 OTO
(Our motor、Auto)
在發展綠能生活的前提下,電動機車將逐步淘汰掉傳統燃
油機車,並且加入共享經濟的概念,創造出新型態的移動
選擇,利用以租代買帶來行動的新革命。
#共享電動機車 #電動機車 #車鑰匙 #預約App
5
無人旅館智能服務
Team 主題 說明
4 只想便利購
無人旅館中設置機台,結合當地店家販售地方特色名產等,
在旅館中直接購買,免去外出採買時間。
6 無人自助汽車旅館
汽車旅館顧客注重隱私,以機台取代櫃台人員不僅消除尷
尬,也能減少語言溝通上的障礙,避免服務態度不佳的問
題,同時提升效率,節省旅館人力成本。
希望了解顧客心理層面上的需求,以介面設計做到最貼心、
人性化的服務。
9 智能探索旅店
智能化無人旅館自助式check-in,結合主題展覽商店,讓
旅客在旅館內可以自行探索冒險。
#無人旅館 #膠囊旅館 #飯店報到機
Design Thinking
設計
思考
7
設計的要義
Design = De + Sign=解構符號
Design = De + Sign=建造符號
Design 這個字有兩種意思
(di-, dis-)
(去除、解除)
(to make, through)
(做、造)
8
by Damien Newman
設計的過程
Design squiggle 設計抽搐
9
設計思考 分析式思考
• 解決問題
• 改善優化
• 邏輯推論
• 經驗越多能力越強
• 批判找錯
• 挖掘機會
• 突破創新
• 情境敘事
• 做中學、錯中學
• 正面加值
• 團隊共創
10
設計思考雙鑽結構
瞭解 - 創意 - 雛形 - 評價
問題 答案
融入
瞭解
洞察
創意
雛型
打造
評價
驗證
破 立
解構符號 建造符號
Scenario Thinking
劇本式
思考
12
大部分的人
專注於
設計實體
產品
介面
空間
服務
13
圍繞實體的
使用者活動
才是
意義經驗
發生的地方
義
context
意
content
14
劇本導引
體驗設計
劇本收集
劇本導引創新
劇本設計
15
設計
故事
設計
活動
=
16
過去太以「物」為中心
物件好像是創新設計的思考原點
17
事實上對人有意義的是
圍繞在物件之外的活動事件
18
如果來設計「故事」呢?
19
以星巴克為例
我可以很快的買杯咖啡
去上班
我走進咖啡店,
點了大杯拿鐵外帶,
三分鐘後,
店員遞上裝在外帶紙杯的咖啡,
我拿了就走,
簡單俐落。
20
也可以坐下來
在店中享用熱騰騰的
咖啡
我走進咖啡店,
點了大杯拿鐵內用,
三分鐘後,
店員遞上裝在瓷杯的咖啡,
我在店中找了個角落坐下,
摸著暖暖的杯子,
慢慢享用。
21
也許可以坐到店外
看看藍天
我走進咖啡店,
點了大杯冰拿鐵,
三分鐘後,店員
遞上裝在透明塑膠杯的冰咖啡,
我在店外找了張桌子坐下,
一邊看著藍天,
一邊用吸管享用。
22
或許我們在乎環境
自備杯子
店家咖啡也會打個折
我走進咖啡店,
遞上我的隨身環保杯,
並點了大杯拿鐵,
店員接過杯子,
並幫我打了折扣,
三分鐘後,
店員遞上裝在環保杯的咖啡,
我拿了就走。
23
或許我們想將佳節氣氛
傳遞給街頭路人
十二月的第一天,
我走進咖啡店,
點了大杯拿鐵外帶,
三分鐘後,店員
遞上裝在聖誕節紅紙杯的咖啡,
我拿著杯子走在街上,
滿街聖誕裝置,
感覺到了節慶的氣氛。
24
以「物」為中心思考
25
以「人」為中心思考
一連串好的用戶經驗
…
舊
故
事
活
動
物
人 境
意
快速俐落
…
舊
故
事
活
動
物
人 境
意
溫暖小憩
…
舊
故
事
活
動
物
人 境
意
涼快一下
…
舊
故
事
活
動
物
人 境
意
環保節能
…
舊
故
事
活
動
物
人 境
意
傳遞氛圍
26
劇本式思考
劇本敘事幫助我們於脈絡中理解事情,看見事情的本質,
洞察使用者行為背後的意義。從活動的敘事出發,研究員
才能重現經歷,設計師才能體驗其中。
劇本法是一種態度,一種粹煉的精神。透過敘事的熬煮,
引發設計者,在讀者的反思與敘事者的梳理之間,演化出
未來的可能。
Scenario Thinking
27
劇本敘事
甚麼人在甚麼時間、空間形成的
情境下,利用甚麼工具,如何進
行活動,來滿足他甚麼樣的活動
目的。
進行的過程造成甚麼不便或問題,
完成活動後,造成甚麼正面或負
面的影響。
境物
人
活動
28
關於主題的經驗故事
活動劇本表單
大醫院的
掛號經驗
租借服務的
使用經驗
飯店入住服
務的經驗
29
關於主題的經驗故事
範例:大醫院的掛號經驗
Cool Hunting
酷獵
研究
31
Cool & Hot
引爆未來潮流的關鍵點,現在的酷很有可能是未來的大熱門
Reference: Gloor, Peter A./ Cooper, Scott M., Coolhunting: Chasing Down the Next Big Thing
Fun + Value!
具備趣味性來吸引
人,能為關係人帶
來價值
32
酷獵收集
#self-service machine #service #innovation
#concept #design #trend
#interaction design #interaction
#主題關鍵字
搜尋全球各地,關於自助服務機的創新案例
33
無人洗衣店
標題:無人洗衣店
國家:馬來西亞
產品或服務名稱:eziPOD
內容敘述:eziPOD是一個提供洗衣服務的無人
服務櫃,用戶只需要將要洗的衣物放進指定櫥
櫃中,透過手機與無人服務櫃的互動,來進行
付費與設定。後續有一個完整的收件、清潔、
歸還的供應流程。透過數位平台的互動,
eziPOD會不時地以生活風格文章,傳遞關於乾
淨生活的願景理念。
酷點:透過洗衣服務將「乾淨品質」的生活願
景傳遞給用戶
價值:每個人都想要擁有乾淨的衣服,卻又覺
得清潔衣服很麻煩
資料來源:https://www.ezipod.my/how.html
關鍵字:#自助洗衣 #洗衣服務 #App #Self-
service Machine #laundry
34
看臉賣飲料
標題:看臉賣飲料
國家:日本
產品或服務名稱:新世代自販機
內容敘述:在東京地鐵站設置的新世代自販機,
具備智慧型市調頭腦,顧客購買取向的統計數
據,建立商品推薦排行。所以它能透過人臉辨
識,偵測消費者的性別與年齡,在不同的時段
季節,挑選合適的飲料清單與建議。所以販賣
機螢幕上的展示品項,會隨著顧客的接近變換。
酷點:數位動態的互動銷售,增添消費體驗
價值:為不同的消費者建議與挑選專屬飲料
資料來源:
https://news.gamme.com.tw/46808
關鍵字:#販賣機 #人臉辨識 #地鐵站
#vending Machine
35
內容與格式
標題:用3-10個字表達出這個酷故事的重點或精神
國家:這則酷故事是出自於哪個國家
產品或服務名稱:裡面所描述的產品或服務名稱
內容敘述:用150-200字描述該服務或產品的應用情形
酷點:這酷故事讓你覺得很酷很特別的點
價值:這個酷故事對用戶或關係人所產生的價值
資料來源:網址
圖示:取自資料來源,能表現酷故事、產品或服務的影像
36
作業時程
10/1(二)
先上傳2篇,看一下各組搜尋的方向是否有偏差
10/30(三)
完成10篇,並製作成酷獵創新卡,預備在創意發展時使用
Field Research
研究
方法
38
現象 故事 意義 反思
機會
點
「設計研究」是為了幫助設計師「看見機會」
39
研究方法
不同需求使用不同方法
收集
資料
分析
資料
表達
資料
訪談
觀察日誌
脈絡
訪查
隨影
問卷
焦點族群
訪談
文化
探針
KJ
階梯
分析
正負
連疑
劇本
法
同理心
地圖
代言
人
利害關係人
地圖
顧客歷程
地圖
服務
藍圖
40
了解使用者
從不同面向探究使用者的樣貌與需求
User Dairy
Observation
Shadowing
Video Ethnography
User Dairy
Interview
Focus Group Meeting
Culture Probes
Contextual Inquiry
Questionnaire Survey
41
田野工作的規劃
對顧問公司而言或許擁有3-6週的研究時間;但是對企業內部可能只有3-6天,甚至更少
事前
準備
招募
研究
採集
原始
資料
初級
資料整理
洞察
與
呈現
研究
目標
篩選
規劃
訪談
規劃
篩選
問卷
尋找
受訪者
篩選
受訪者
約訪
訪談
1-2hr
影音
紀錄
答謝
影音
資料整理
(逐字稿)
訪談摘要
摘要
快照
資料
分析
Laddering
同理心
地圖
代言人
利害關
係人
地圖
(訪談
簡報整理)
42
訪談
田野研究的基本功
1.找到對的人
2.問出好問題
3.發現意義
看到洞見
43
受訪者篩選地圖
找到對的人
Filter 篩選條件:
- Rich Experience 豐富的經驗
- Field Expert 領域專家
- Talkative 能言善道
Diversity 多樣性:
25 35
男性 女性
年齡
性別
學
生
族
單
身
族
生活階段
成
熟
族
成
長
族
30 4020
育
幼
族
頂
客
族
group 2group 1
44
擬定訪談大綱
- 關於behavior行為的問題
(請您以上次預訂旅館的經驗為例,為我們示範使用網路訂房的情形?)
- 關於attitude態度的問題
(您最近一次使用Ubike的經驗中,您是怎麼決定要騎Ubike前往目的地?)
- 關於motivation動機的問題
(依據您上次使用租用服務的經驗,最開始的想法是什麼?)
-最基本的通用性問題
(請您回想您過去到醫院看診報到的經驗中,讓您印象深刻的一件事)
問出好問題
45
訪談5要點
1. 開放式問題 (產生對話)
2. 詢問具體的經驗 (某一次的經驗)
3. 從他最有想法的事情開始暖身 (他們在乎的)
4. 建立關係 (特別的、備受尊重)
5. 觀察言行不一的細節 (沒說的和有說得一樣重要)
46
受訪者篩選
• 什麼樣的特質,是我們題目底
下的重度使用者?
• 我們的受訪者要具備哪些經驗
值?
• 有哪些量化的指標可以幫助我
們找到經驗豐富的用戶?花的
時間?花的錢?使用服務的頻
率?
• 我們想採集哪些基本資料?可
以反映出這個人的生活模式
各組討論一下:
- 對的人有哪些特質
- 去哪裡找對的人
- 請使用受訪者篩選地圖
檢視招募的4位受訪者特質
是否具備足夠的差異性
我們總共要招募4位受訪者:
2位參與這週的深度訪談
2位參與下週的脈絡訪查
10分鐘討論
47
擬定訪談大綱
- 關於behavior行為的問題
(請您以上次預訂旅館的經驗為例,為我們示範使用網路訂房的情形?)
- 關於attitude態度的問題
(您最近一次使用Ubike的經驗中,您是怎麼決定要騎Ubike前往目的地?)
- 關於motivation動機的問題
(依據您上次使用租用服務的經驗,最開始的想法是什麼?)
-最基本的通用性問題
(請您回想您過去到醫院看診報到的經驗中,讓您印象深刻的一件事)
問出好問題
各組至少要準備5大題組
每一題組2-4個問項
10分鐘討論
48
研究倫理
• 尊重隱私:不要過度打探受訪者的隱私
• 資料保密與保護:研究過程與報告中,皆應謹守匿名保密
• 研究的告知:誠實以對,讓研究對象了解研究目的和性質
• 有價的知識:任何的田野資訊都是有價的,要心懷感謝
• 不可捏造、竄改、剽竊
儘管採集資料對工作是重要的,對「人」的尊重才是一切的根本
請準備
小禮物
或謝卡
- 課堂筆記與心得
- 研究規劃
- 使用者訪談
- 酷獵研究
作業
50
課堂
筆記與心得
第1週 第2週 第3週 第4週 第5週 第6週
Team1 Team2 Team3 Team1 Team2 Team3
Team 4 Team 5 Team 6 Team 4 Team 5 Team 6
Team 7 Team 8 Team 9 Team 7 Team 8 Team 9
第7週 第8週 第9週 第10週 第11週 第12週
Team1 Team2 Team3 Team1 Team2 Team3
Team 4 Team 5 Team 6 Team 4 Team 5 Team 6
Team 7 Team 8 Team 9 Team 7 Team 8 Team 9
第13週 第14週 第15週 第16週 第17週
Team1 Team2 Team3 Team1 -
Team 4 Team 5 Team 6 Team 4 -
Team 7 Team 8 Team 9 Team 7 -
每堂課分配三組團隊
輪流製作心得筆記
A4 word至少一頁
隔天17:00前放上
Trello/課堂筆記與心得/該週列表
遲交者視同沒交
筆記與心得成績將影響該階段組
員的成績
51
小組作業
酷獵研究:
• 標題
• 國家
• 產品或服務名稱
• 內容敘述
• 酷點
• 價值
• 資料來源
• 圖示
下週先完成2則
交作業區:
Trello/H酷獵研究
10/1(二)17:00前上傳
用戶深度訪談:
• 篩選問卷
• 訪談大綱
• 受訪者篩選地圖
• 約訪1位受訪者進行至少30分鐘的訪談
• 訪談摘要 x1受訪者
• 訪談(照片1張+錄音檔) x1受訪者
交作業區:
Trello/ A田野研究/ 02研究規劃
- 脈絡訪查
- 批判式思考
- 事拾圖
課程
預告
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應用劇本實驗室.設計總監.王思如
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Design Method_20190926

Editor's Notes

  1. 設計的基本意義 解構符號,創造符號,經由符號! 設計的要義 新的,有用的!
  2. 設計的基本意義 解構符號,創造符號,經由符號! 設計的要義 新的,有用的!