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전형규, 가성비 좋은 렌더링 테크닉 10선, NDC2012
devCAT Studio, NEXON
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il y a 12 ans
KGC2015_C# 스크립트를 사용한 게임서버 모니터링 시스템개발
흥배 최
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il y a 8 ans
Kgc2014 one daylearnunitycryptography-f
Seungmin Shin
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il y a 9 ans
Windows Registered I/O (RIO) vs IOCP
Seungmo Koo
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il y a 10 ans
Modern C++ 프로그래머를 위한 CPP11/14 핵심
흥배 최
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il y a 9 ans
[1116 박민근] c++11에 추가된 새로운 기능들
MinGeun Park
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il y a 10 ans
AWS를 활용하여 Daily Report 만들기 : 로그 수집부터 자동화된 분석까지
Changje Jeong
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il y a 9 ans
아마존 클라우드와 함께한 1개월, 쿠키런 사례중심 (KGC 2013)
Brian Hong
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il y a 10 ans
쿠키런 1년, 서버개발 분투기
Brian Hong
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il y a 9 ans
[Line Developer Day 2014] 라인 글로벌 게임 서버 개발하기
Juhong Park
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il y a 9 ans
KGC 2014 가볍고 유연하게 데이터 분석하기 : 쿠키런 사례 중심 , 데브시스터즈
Minwoo Kim
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il y a 9 ans
[KGC2014] DX9에서DX11로의이행경험공유
Hwan Min
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il y a 9 ans
[KGC2014] 두 마리 토끼를 잡기 위한 C++ - C# 혼합 멀티플랫폼 게임 아키텍처 설계
Sungkyun Kim
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il y a 9 ans
[KGC2014] 울프나이츠 엔진 프로그래밍 기록
JiUng Choi
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il y a 9 ans
KGC 2014 프로파일러를 이용한 게임 클라이언트 최적화
Jongwon Kim
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il y a 9 ans
사례를 통해 살펴보는 프로파일링과 최적화 NDC2013
Esun Kim
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il y a 11 ans
Optimizing unity games (Google IO 2014)
Alexander Dolbilov
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il y a 9 ans
Ndc2014 시즌 2 : 멀티쓰레드 프로그래밍이 왜 이리 힘드나요? (Lock-free에서 Transactional Memory까지)
내훈 정
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il y a 9 ans
NDC14 - 사례로 배우는 디스어셈블리 디버깅
Seungjae Lee
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il y a 9 ans
[NDC14] 모바일 게임의 다음 혁신 - 야생의 땅 듀랑고의 계산 프로세스 중심 게임 디자인
승명 양
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il y a 9 ans