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Social  games  need  to  scale 1,000,000 daily users and no cache (Splash 2011)

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Social  games  need  to  scale  quite  a  bit 14  billion  requests  /  month 100,000  DB  operaKons  /  second

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  • At peak we do about 8,000 https requests that generate 100,000 DB operations per second (of which 50,000 are updates). Most http requests generate only 2-3 DB updates, but there are a few very complex requests that cause dozens of updates, hence the high ratio.
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  • page 12 said you got 14 billion requests/month, wihch equals with 4,000 requests per second, while there are 5000 DB updates per second. It seems these two number do not fit with each other.
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  • Re myst1313: We only serve the landing page using SSL (400 million hits per month). We just added another load balancer to handle the load. Our Flash client does not use SSL to call our API so we do not have a problem there.
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  • Re Алик Нематов: Redis is a NoSQL solution that matches our requirements. For other projects we also use CouchDB and Riak. We have experimented with Cassandra, too. Nice product but Redis was better suited for this game.
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