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언리얼 4를 왜 추천하는지, 코딩없이 개발하는 방법론의 강점, 마켓플레이스를 통한 각자의 특기 분야의 기여를 통한 개발방식의 제안.

언리얼 4를 왜 추천하는지, 코딩없이 개발하는 방법론의 강점, 마켓플레이스를 통한 각자의 특기 분야의 기여를 통한 개발방식의 제안.

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  1. 1. 언리얼 4로 시작하기 왜 하필 언리얼 4인가 스킬트리랩 유우원
  2. 2. 언리얼 보여주면 많이 듣는 말들 1 - 좋아보인다 근데 잘 모르겠다 2 - 언리얼로 왜(겨우) 저런걸 만드냐
  3. 3. 빠른 세대교체 매트릭스를 못본 세대가 있다는것에 놀람. 한때는 언리얼을 많이 공부하던 때가 있었음. 지금은 접해보지 않은 사람들이 많음
  4. 4. 언리얼로 왜 저런걸 만드냐 -초창기 라이센스 가격이 2억 넘었던 걸로 기억 (뮤2, APB, 헉슬리 시절) -기술자의 몸값도 비쌌음 당연히 이 시대의 엔진 가격으로 치면 소규모 프로젝트는 쓸 수 없던 엔진.
  5. 5. 언리얼로 왜 저런걸 만드냐 그러나 현재는 월 $19. (매출 5%.) 2D 플래피 만들어도 됩니다. 안 아까워요. 매출액 5%가 문제될만한 규모의 큰 게임은 알 아서 라이센스 따로 합니다. => 철저히 인디, 일인개발자들을 위한 가격전략.
  6. 6. 시연 블루프린트 통신.
  7. 7. 에셋스토어 소개 -3D 모델 -리깅된 캐릭터 -이펙트 -프로젝트 템플릿 -그외 여러가지.
  8. 8. 시연
  9. 9. Q. 프로그래밍 잘하려면 어느정도 시간 을 투자해야 하나요?
  10. 10. Q. 프로그래밍 잘하려면 어느정도 시간 을 투자해야 하나요? 답 : 여러분이 현재 커리어에 바친 시간만큼. - 쉽게되는게 어디있겠습니까… - 세상에 공짜는 없습니다.
  11. 11. 노드방식의 블루프린트의 장점 이런 말이 있습니다. ‘누군가는 게임 난이도를 쉽게 해야한다고 걱정하지만, 어 떤 유저는 플레이 이전에 설치조차 힘들어 한다.’
  12. 12. 노드방식의 블루프린트의 장점 유니티가 쉽다고 하지만, C# 조차 벽처럼 보이는 사람들도 있습니다. 비주얼스튜디오? C++? 포인터? (데꿀멍) =아예 전직까지 생각할 정도의 각오가 되어 있습니까?
  13. 13. 노드방식의 블루프린트의 장점 정말로 코딩을 몰라도 됩니다. -어떤걸 해보고 싶은데, 지금하는것도 바쁜데 프로그래밍 배우기는 어렵고... -그러나 논리적 사고는 필요합니다.
  14. 14. 논리적 사고는 필요합니다. 여기서 멋있는 뭔가가 나타나서 쓔우웅하고 날듯이 점프한다음 파파팟 하고 멋진걸 투척하면서.. 간지나게… 적이 콰쾅! 엔진만 좋으면 되죠? =안됩니다. 여기에서 공이 굴러와서 이 막대를 치면 저기에서 돼지가 폭탄을 들고 나타나 는데 그때 화면에 공을 던져서 돼지를 맞추면 점수가 10점 오르는건 어떨까. =됩니다.
  15. 15. 블루프린트가 만능인가요? 아닙니다. 그러나, 초반 아이디어를 구체화/실체화 하는 것에는 연습장보다는 더 유용합니다.
  16. 16. 왜 블루프린트/언리얼4를 사용하나요 어떤 아이디어가 있을때. 실제로 돌아가는것을 보여주고 이야기하는것 vs 그냥 허공에 묘사하는것 = 하늘과 땅 차이.
  17. 17. 혼자가 아니야1 야 내가 좋은 아이디어가 있어 이렇게어쩌고저쩌고 조력자 : 그런데 그거 구현은 누가하는데?
  18. 18. 혼자가 아니야1 야 내가 좋은 아이디어가 있어 이렇게어쩌고저쩌고 조력자 : 그런데 그거 구현은 누가하는데? 님이요. => #$%#$% 뭐 그런걸 묻고 그래...
  19. 19. 혼자가 아니야1 내가 이만큼 만들었어. 한번 봐줘. 그런데 블루프린트로하기 힘든 것들, 데이터 입출력(인벤 토리), 페이스북 API 붙이는것 등…을 도와줄 수 있을까? 나머지는 내가 직접 할께. => 호 꽤 그럴싸한걸? 생각해볼께.
  20. 20. 혼자가 아니야1 타인에게 보여줄 프로토타입을 만들거나, 커뮤니케이션을 원활하게 하기위해 동작하는 예시를 보여줍니다. 수동적이 아니라 문제점을 스스로 찾아봅니다. 머릿속 아 이디어와 실제 만들수 있는건 다르니까요. 조력자(동료)를 구할때 실제로 자신이 만든것을 보여주며 상대방이 참여할 부분을 구체화 하여 동료를 모읍니다.
  21. 21. 혼자가 아니야2 또는 마켓플레이스에 차후 발매될 클래스/스니펫들을 사용 iAD 구현 노드 게임센터 구현 노드
  22. 22. 혼자가 아니야2 어셋스토어(곧 열릴 마켓플레이스)에 수많은 이펙트, 모델, 사운드등이 있습니다. 일부는 심지어 무료입니다.
  23. 23. 혼자가 아니야2 게임이 완성되어야만 돈을 벌 수 있다? 개발 도중 자신이 만든 에셋을 팔면서 자금을 모으거나 필요한 다른 에셋을 삽니다.
  24. 24. 혼자가 아니야2 게임이 완성되어야만 돈을 벌 수 있다? 얼리억세스나 킥스타팅 -험블번들, 그린라이트, 데슈라 등 인디게임 유통망 존재 -XBox One/PS4 등 다운로드 게임 유통시장.
  25. 25. 언리얼 4의 장점과 단점
  26. 26. 다시보는 언리얼4의 장점 가격적 메리트 블루프린트 = 러닝커브 낮고 접근성이 용이. 강력한 인터페이스와 축적된 기술
  27. 27. 언리얼4에 아쉬운점 높은 하드웨어 요구사항 모바일 지원은 아직 완전하다 할 수 없음. -디바이스 파편화 문제. 마켓플레이스는 아직 쇼케이스.
  28. 28. 언리얼4에 아쉬운점 높은 하드웨어 요구사항 모바일 지원은 아직 완전하다 할 수 없음. -디바이스 파편화 문제. 마켓플레이스는 아직 쇼케이스. 이제 시작. 빠른 개선이 기대됩니다.
  29. 29. 해외의 움직임 인디게임들 위주로 여러 프로젝트가 움직이는 중. PS4 / XBOX One SteamBox / Linux
  30. 30. 해외의 움직임 인디게임들 위주로 여러 프로젝트가 움직이는 중. http://www.youtube.com/watch?v=8IkVBygtuJ0
  31. 31. 해외의 움직임 인디게임들 위주로 여러 프로젝트가 움직이는 중. 화이트데이 같은 공포 인디게임 프로젝트는 어떨까요.
  32. 32. GO BIG or go home 원래의 의미 : 뭔가 할려면 올인해라. 코미디 유행어 여기에서의 의미 : 무리수지만… AAA로 승부볼 자신 없으면 소규모 인디로 합시다.
  33. 33. GO BIG or go home 팀 스위니는 인디게임계의 장래를 낙관하며 이렇게 말했다. "이런 AAA급 게임들의 출시가 점점 줄어들게 되면, 그 빈 공간은 모든 다양한 스케일(규모) 의 인디 게임들로 채워지게 될 것입니다."
  34. 34. 때론 작게 시작해보는 것도 생각해보세요.
  35. 35. 예전과 달리 혼자가 아닙니다. 주위를 둘러보면 누구나 조력자가 될 수 있고, 나 역시 누군 가의 조력자가 될 수 있습니다. =자신이 잘 할 수 있는, 기여할 수 있는 부분으로. =때론 마켓으로 교환도 하면서. (마켓플레이스)
  36. 36. 예전과 달리 혼자가 아닙니다. 주위를 둘러보면 누구나 조력자가 될 수 있고, 나 역시 누군 가의 조력자가 될 수 있습니다. 모든종류의 에셋을 만들수 없는데 ? = 마켓과 동료가 있습니다. 그러나 항상 타인만 믿고 할 수는 없습니다. 최소한 대화를 위해 자신이 뭔가 보여 줄 수 있는 것 (프로토타입 또는 게임로직) 을 만들 수 있어야 합니다.
  37. 37. 예전과 달리 혼자가 아닙니다. 주위를 둘러보면 누구나 조력자가 될 수 있고, 나 역시 누군 가의 조력자가 될 수 있습니다. 좋은 아이디어가 있다면 언리얼 4로 시작해보세요.
  38. 38. Fin.

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