Дополненная реальность в приложениях платформы Кампус
1. Дополненная реальность в приложении
Что это?
Пользователь наводит камеру
мобильного устройства на заданный
объект – и изображение на экране
«оживает»: на объект реального мира
накладываются дополнительные
элементы.
Зачем?
Для информирования и навигации
пользователей
Для стимулирования активных
действий, «геймификации»
мероприятия
Для создания «вау-эффектов» в
ходе мероприятия
2. Где и как можно применять
Маркером может стать любой хорошо
освещённый и достаточно чёткий
объект, например
Фрагмент рекламного стенда,
постера или плаката
Заголовок в газете или журнале
Логотип
Мозаика, узоры или граффити на
стене
Таблички, дорожные знаки и
автомобильные номера
Проверка чёткости
распознавания при
создании маркера
Маркер может быть
даже трёхмерным
3. Примеры эффектов
В момент наведения камеры на
заданный маркер, на изображение
может накладываться
1. Статичное или анимированное
изображение (информация об
объекте, «секретный пароль», яркое
дополнение к образу)
2. Видео («виртуальный гид» с
информацией об объекте, отрывок
из фильма или лекции)
3. Трёхмерный объект,
«вырастающий» из маркера и
перемещающийся синхронно с
перемещением планшета
1
2
3