Personal Information
Entreprise/Lieu de travail
Within 23 wards, Tokyo, Japan Japan
Profession
sotsu inc. - Software Architect
Secteur d’activité
Technology / Software / Internet
Site Web
xxxdatxxx.blogspot.com/
À propos
From a cradle to the graveyard, I create a game.
- Présentations
- Documents
- Infographies
リアルタイムリモートデバッグ環境によるゲーム開発イテレーションの高速化【DeNA TechCon 2020 ライブ配信】
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DXとかDevOpsとかのなんかいい感じのやつ 富士通TechLive
Tokoroten Nakayama
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ゲーム研究で卒論を書かせるには
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IGDA日本ボードゲームAIワークショップ第1回「ガイスター」
Youichiro Miyake
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ゲーム開発に必要なゲームアーカイブ(日本語版)
Youichiro Miyake
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Global Lab Sendai主催 Unity初心者講座2018
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CEDEC 2018 最速のC#の書き方 - C#大統一理論へ向けて性能的課題を払拭する
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中級グラフィックス入門~シャドウマッピング総まとめ~
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Unityネットワーク通信の基盤である「RPC」について、意外と知られていないボトルネックと、その対策法
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【Unity道場】AssetGraph入門 〜ノードを駆使しててUnityの面倒な手作業を自動化する方法〜
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【Unite 2017 Tokyo】新アセットバンドルツール詳解:アセット設定とアセットバンドルのワークフローを簡単に
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【CEDEC2017】Unityを使ったNintendo Switch™向けのタイトル開発・移植テクニック!!
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Android案件見積りに現れる要素、あるいは丁寧に埋設された地雷たち
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【Unity道場スペシャル 2018仙台】Unityでステージをつくるのじゃ
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第76回HCD-Netサロン「AIとUXデザイン 」ユーザーのためのAIを設計するために
Youichiro Miyake
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20180115_東大医学部機能生物学セミナー_深層学習の最前線とこれから_岡野原大輔
Preferred Networks
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