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VRのマルチプラットフォーム
開発について
https://twitter.com/yashinut/status/865848258618286080
マルチプラットフォーム&リアルタイムオンライン通信 (モノビットエンジン使用)
https://twitter.com/yashinut/status/941705881585987584
SteamVR + Android リアルタイムオンラインマルチプレイアクションゲーム
画像引用元(Unity - https://unity3d.com/jp/unity/features/multiplatform)
Unity のマルチプラットフォーム対応
クロスプラットフォームで考慮すること
https://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/CrossPlatformConsiderations.html
Quality Settings (画質設定)
https://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/class-QualitySettings.html
Graphics Settings
https://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/class-GraphicsSettings.html
プラットフォーム別情報
https://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/PlatformSpecific.html
マルチプラットフォーム開発を始めるのに
最初に見ておいたほうがいいドキュメント
VRやるときにインプットの強い味方
VIVE Input Utility
https://assetstore.unity.com/packages/tools/integration/vive-input-utility-64219
マルチプラットフォームで困った点
Switch Platformが長い
 →ローカルキャッシュサーバー or UnityCloudBuildを使う。
   (参考URL:【Unity】Local CacheServerでSwitch platformを高速で行う- テラシュールブログ
          http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2016/09/08/235428)
   
各端末のスペックが違いすぎて最適化辛い
 →頑張る。モバイル用を基準にしておくと動作確認は楽。
  大まかにPCVR、モバイルVRで素材を分けて置くと調整しやすい。
どこまで共有部分にするかを決めるのが難しい。
 →入力方式とポジショントラッキングの有無を考慮して決める。
  ストアのプラットフォーム固有の機能を使う場合はそれも考慮する。
  ゲーム全体に影響するので治すのが大変。
Unityだけで完結するの最高!
マルチプラットフォーム開発最高!
https://youtu.be/PQwX3TFNnuY
YOU ARE VTUBER !!( 誰でもなりきりVtuber体験できるアプリ)

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