Soumettre la recherche
Mettre en ligne
Unityではじめるサンデープログラミングのススメ
•
3 j'aime
•
3,175 vues
Yasuyuki Kamata
Suivre
2014/10/11(土) 大田区産業プラザPiOで行われた「PHPカンファレンス2014」のLT登壇の資料です。
Lire moins
Lire la suite
Logiciels
Signaler
Partager
Signaler
Partager
1 sur 15
Télécharger maintenant
Télécharger pour lire hors ligne
Recommandé
Unity&monodevelopでブレークポイント
Unity&monodevelopでブレークポイント
Ryohei Tokimura
自動化は仕様が9割(Zapier Meetup #0)
自動化は仕様が9割(Zapier Meetup #0)
Marina Suzuki
[Gree] グリーのソーシャルゲームにおける機械学習活用事例
[Gree] グリーのソーシャルゲームにおける機械学習活用事例
Takashi Suzuki
クラッシュフィーバー開発の裏側
クラッシュフィーバー開発の裏側
Tomotsune Murata
Photon Enterprise Cloud 事例
Photon Enterprise Cloud 事例
Tomotsune Murata
クラッシュフィーバーのシステム構成
クラッシュフィーバーのシステム構成
Tomotsune Murata
Prottとsketchとzeplinのススメ
Prottとsketchとzeplinのススメ
Asami Yamamoto
ぼくのかんがえたさいきょうの機械学習プロダクトの作り方
ぼくのかんがえたさいきょうの機械学習プロダクトの作り方
Ozawa Kensuke
Recommandé
Unity&monodevelopでブレークポイント
Unity&monodevelopでブレークポイント
Ryohei Tokimura
自動化は仕様が9割(Zapier Meetup #0)
自動化は仕様が9割(Zapier Meetup #0)
Marina Suzuki
[Gree] グリーのソーシャルゲームにおける機械学習活用事例
[Gree] グリーのソーシャルゲームにおける機械学習活用事例
Takashi Suzuki
クラッシュフィーバー開発の裏側
クラッシュフィーバー開発の裏側
Tomotsune Murata
Photon Enterprise Cloud 事例
Photon Enterprise Cloud 事例
Tomotsune Murata
クラッシュフィーバーのシステム構成
クラッシュフィーバーのシステム構成
Tomotsune Murata
Prottとsketchとzeplinのススメ
Prottとsketchとzeplinのススメ
Asami Yamamoto
ぼくのかんがえたさいきょうの機械学習プロダクトの作り方
ぼくのかんがえたさいきょうの機械学習プロダクトの作り方
Ozawa Kensuke
[Gree] Dialogflowを利用したチャットボット導入事例
[Gree] Dialogflowを利用したチャットボット導入事例
Takashi Suzuki
Python研修の作り方 - teaching-is_learning-
Python研修の作り方 - teaching-is_learning-
BrainPad Inc.
Prott user meetup 16 効率よく、品質良く、アプリを育てよう。
Prott user meetup 16 効率よく、品質良く、アプリを育てよう。
Musashi Kobayashi
モブプログラミングを体験しよう at Agile Japan 2017 愛媛サテライト
モブプログラミングを体験しよう at Agile Japan 2017 愛媛サテライト
Toshiyuki Ando
おしゃべりゆかり 外部ツールによるMMDAgent操作
おしゃべりゆかり 外部ツールによるMMDAgent操作
kouji azuma
プログラミング有識者会議を読み解く
プログラミング有識者会議を読み解く
Yuta Tonegawa
MobProgrammingを体験してみよう!
MobProgrammingを体験してみよう!
Toshiyuki Ando
Unity2DとNewGUIについて
Unity2DとNewGUIについて
Keigo Ando
【Unite Tokyo 2018】Unityを教える -教育現場でのUnity活用-
【Unite Tokyo 2018】Unityを教える -教育現場でのUnity活用-
Unity Technologies Japan K.K.
MobProgramming at クリエーションライン
MobProgramming at クリエーションライン
Toshiyuki Ando
小学校段階における論理的思考力や創造性、問題解決能力等の育成とプログラミング教育に関する有識者会議(第1回) みんなのコード 発表資料
小学校段階における論理的思考力や創造性、問題解決能力等の育成とプログラミング教育に関する有識者会議(第1回) みんなのコード 発表資料
Yuta Tonegawa
Unityでスマホアプリが作れるか?
Unityでスマホアプリが作れるか?
MakotoItoh
研修資料
研修資料
Yuta Tonegawa
1 1 プログラミング3つの疑問
1 1 プログラミング3つの疑問
Shufu Gaishi
建築不動産|UE4を活用した建築ビジュアライゼーション・プレゼンテーション多角提案のススメ | UNREAL FEST EXTREME 2020 WINTER
建築不動産|UE4を活用した建築ビジュアライゼーション・プレゼンテーション多角提案のススメ | UNREAL FEST EXTREME 2020 WINTER
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
Coderetreat素振り会
Coderetreat素振り会
You&I
もしコーゲンシティ在住の女子高生がUnity製アプリのマネタイズをすることになったら
もしコーゲンシティ在住の女子高生がUnity製アプリのマネタイズをすることになったら
Yasuyuki Kamata
子ども向け簡易環境で学ぶ、プログラミングのキホン
子ども向け簡易環境で学ぶ、プログラミングのキホン
高見 知英
[Gree] DataEngConf NYC’18 セッションサマリー #1
[Gree] DataEngConf NYC’18 セッションサマリー #1
Takashi Suzuki
アイコン用に画像を加工した話
アイコン用に画像を加工した話
pmw1415
プログラミングとは
プログラミングとは
yayugu
Google LighthouseのPWA項目で満点をトル!
Google LighthouseのPWA項目で満点をトル!
2nose
Contenu connexe
Tendances
[Gree] Dialogflowを利用したチャットボット導入事例
[Gree] Dialogflowを利用したチャットボット導入事例
Takashi Suzuki
Python研修の作り方 - teaching-is_learning-
Python研修の作り方 - teaching-is_learning-
BrainPad Inc.
Prott user meetup 16 効率よく、品質良く、アプリを育てよう。
Prott user meetup 16 効率よく、品質良く、アプリを育てよう。
Musashi Kobayashi
モブプログラミングを体験しよう at Agile Japan 2017 愛媛サテライト
モブプログラミングを体験しよう at Agile Japan 2017 愛媛サテライト
Toshiyuki Ando
おしゃべりゆかり 外部ツールによるMMDAgent操作
おしゃべりゆかり 外部ツールによるMMDAgent操作
kouji azuma
プログラミング有識者会議を読み解く
プログラミング有識者会議を読み解く
Yuta Tonegawa
MobProgrammingを体験してみよう!
MobProgrammingを体験してみよう!
Toshiyuki Ando
Unity2DとNewGUIについて
Unity2DとNewGUIについて
Keigo Ando
【Unite Tokyo 2018】Unityを教える -教育現場でのUnity活用-
【Unite Tokyo 2018】Unityを教える -教育現場でのUnity活用-
Unity Technologies Japan K.K.
MobProgramming at クリエーションライン
MobProgramming at クリエーションライン
Toshiyuki Ando
小学校段階における論理的思考力や創造性、問題解決能力等の育成とプログラミング教育に関する有識者会議(第1回) みんなのコード 発表資料
小学校段階における論理的思考力や創造性、問題解決能力等の育成とプログラミング教育に関する有識者会議(第1回) みんなのコード 発表資料
Yuta Tonegawa
Unityでスマホアプリが作れるか?
Unityでスマホアプリが作れるか?
MakotoItoh
研修資料
研修資料
Yuta Tonegawa
1 1 プログラミング3つの疑問
1 1 プログラミング3つの疑問
Shufu Gaishi
建築不動産|UE4を活用した建築ビジュアライゼーション・プレゼンテーション多角提案のススメ | UNREAL FEST EXTREME 2020 WINTER
建築不動産|UE4を活用した建築ビジュアライゼーション・プレゼンテーション多角提案のススメ | UNREAL FEST EXTREME 2020 WINTER
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
Coderetreat素振り会
Coderetreat素振り会
You&I
もしコーゲンシティ在住の女子高生がUnity製アプリのマネタイズをすることになったら
もしコーゲンシティ在住の女子高生がUnity製アプリのマネタイズをすることになったら
Yasuyuki Kamata
子ども向け簡易環境で学ぶ、プログラミングのキホン
子ども向け簡易環境で学ぶ、プログラミングのキホン
高見 知英
[Gree] DataEngConf NYC’18 セッションサマリー #1
[Gree] DataEngConf NYC’18 セッションサマリー #1
Takashi Suzuki
アイコン用に画像を加工した話
アイコン用に画像を加工した話
pmw1415
Tendances
(20)
[Gree] Dialogflowを利用したチャットボット導入事例
[Gree] Dialogflowを利用したチャットボット導入事例
Python研修の作り方 - teaching-is_learning-
Python研修の作り方 - teaching-is_learning-
Prott user meetup 16 効率よく、品質良く、アプリを育てよう。
Prott user meetup 16 効率よく、品質良く、アプリを育てよう。
モブプログラミングを体験しよう at Agile Japan 2017 愛媛サテライト
モブプログラミングを体験しよう at Agile Japan 2017 愛媛サテライト
おしゃべりゆかり 外部ツールによるMMDAgent操作
おしゃべりゆかり 外部ツールによるMMDAgent操作
プログラミング有識者会議を読み解く
プログラミング有識者会議を読み解く
MobProgrammingを体験してみよう!
MobProgrammingを体験してみよう!
Unity2DとNewGUIについて
Unity2DとNewGUIについて
【Unite Tokyo 2018】Unityを教える -教育現場でのUnity活用-
【Unite Tokyo 2018】Unityを教える -教育現場でのUnity活用-
MobProgramming at クリエーションライン
MobProgramming at クリエーションライン
小学校段階における論理的思考力や創造性、問題解決能力等の育成とプログラミング教育に関する有識者会議(第1回) みんなのコード 発表資料
小学校段階における論理的思考力や創造性、問題解決能力等の育成とプログラミング教育に関する有識者会議(第1回) みんなのコード 発表資料
Unityでスマホアプリが作れるか?
Unityでスマホアプリが作れるか?
研修資料
研修資料
1 1 プログラミング3つの疑問
1 1 プログラミング3つの疑問
建築不動産|UE4を活用した建築ビジュアライゼーション・プレゼンテーション多角提案のススメ | UNREAL FEST EXTREME 2020 WINTER
建築不動産|UE4を活用した建築ビジュアライゼーション・プレゼンテーション多角提案のススメ | UNREAL FEST EXTREME 2020 WINTER
Coderetreat素振り会
Coderetreat素振り会
もしコーゲンシティ在住の女子高生がUnity製アプリのマネタイズをすることになったら
もしコーゲンシティ在住の女子高生がUnity製アプリのマネタイズをすることになったら
子ども向け簡易環境で学ぶ、プログラミングのキホン
子ども向け簡易環境で学ぶ、プログラミングのキホン
[Gree] DataEngConf NYC’18 セッションサマリー #1
[Gree] DataEngConf NYC’18 セッションサマリー #1
アイコン用に画像を加工した話
アイコン用に画像を加工した話
Similaire à Unityではじめるサンデープログラミングのススメ
プログラミングとは
プログラミングとは
yayugu
Google LighthouseのPWA項目で満点をトル!
Google LighthouseのPWA項目で満点をトル!
2nose
Hour of-code-2016冬-シンポジウム
Hour of-code-2016冬-シンポジウム
Yuta Tonegawa
Quintechプロダクト、リリースしたよ♪
Quintechプロダクト、リリースしたよ♪
Quintech_lab
S02 t3 python_study_web
S02 t3 python_study_web
Takeshi Akutsu
初心者向けSpigot開発
初心者向けSpigot開発
Masafumi Terazono
TOPPA!! ノーコード講座
TOPPA!! ノーコード講座
Syuntaro Kane
【Unity道場】スマートフォンゲームでお金を稼ぐときにやっておくべきいくつかのこと
【Unity道場】スマートフォンゲームでお金を稼ぐときにやっておくべきいくつかのこと
Unity Technologies Japan K.K.
人工知能と機械学習の違いって?
人工知能と機械学習の違いって?
Shuyo Nakatani
Schoo講演資料130409
Schoo講演資料130409
Ryosuke Matsumoto
Schoo講演資料130409
Schoo講演資料130409
schoowebcampus
レポートの書き方,クリティカルシンキング
レポートの書き方,クリティカルシンキング
kunihikokaneko1
ARLT_10_Unityと昔のAR会
ARLT_10_Unityと昔のAR会
arcircle tmu
就職説明会 181215 株式会社mofmof
就職説明会 181215 株式会社mofmof
DIVE INTO CODE Corp.
Programmatic io 2015 san francisco フィードバック会
Programmatic io 2015 san francisco フィードバック会
株式会社fluct (fluct, Inc.)
Programmatic io 2015 san francisco フィードバック会
Programmatic io 2015 san francisco フィードバック会
Shoho Kozawa
作ることで学ぶ ~構築主義によるプログラミング学習の目的とその可能性~
作ることで学ぶ ~構築主義によるプログラミング学習の目的とその可能性~
Kazuhiro Abe
Androidが変えたもの
Androidが変えたもの
Yuki Yamakido
伝授の巻について #スクエアフリーセミナー #yochiand
伝授の巻について #スクエアフリーセミナー #yochiand
Takahiro Yoshimura
Unity上でMMDを動かしてみた
Unity上でMMDを動かしてみた
infinite_loop
Similaire à Unityではじめるサンデープログラミングのススメ
(20)
プログラミングとは
プログラミングとは
Google LighthouseのPWA項目で満点をトル!
Google LighthouseのPWA項目で満点をトル!
Hour of-code-2016冬-シンポジウム
Hour of-code-2016冬-シンポジウム
Quintechプロダクト、リリースしたよ♪
Quintechプロダクト、リリースしたよ♪
S02 t3 python_study_web
S02 t3 python_study_web
初心者向けSpigot開発
初心者向けSpigot開発
TOPPA!! ノーコード講座
TOPPA!! ノーコード講座
【Unity道場】スマートフォンゲームでお金を稼ぐときにやっておくべきいくつかのこと
【Unity道場】スマートフォンゲームでお金を稼ぐときにやっておくべきいくつかのこと
人工知能と機械学習の違いって?
人工知能と機械学習の違いって?
Schoo講演資料130409
Schoo講演資料130409
Schoo講演資料130409
Schoo講演資料130409
レポートの書き方,クリティカルシンキング
レポートの書き方,クリティカルシンキング
ARLT_10_Unityと昔のAR会
ARLT_10_Unityと昔のAR会
就職説明会 181215 株式会社mofmof
就職説明会 181215 株式会社mofmof
Programmatic io 2015 san francisco フィードバック会
Programmatic io 2015 san francisco フィードバック会
Programmatic io 2015 san francisco フィードバック会
Programmatic io 2015 san francisco フィードバック会
作ることで学ぶ ~構築主義によるプログラミング学習の目的とその可能性~
作ることで学ぶ ~構築主義によるプログラミング学習の目的とその可能性~
Androidが変えたもの
Androidが変えたもの
伝授の巻について #スクエアフリーセミナー #yochiand
伝授の巻について #スクエアフリーセミナー #yochiand
Unity上でMMDを動かしてみた
Unity上でMMDを動かしてみた
Plus de Yasuyuki Kamata
Unity Distribution PortalでAndroidアプリを世界の市場へ
Unity Distribution PortalでAndroidアプリを世界の市場へ
Yasuyuki Kamata
Unity Monetization SDK 3.0 - 夢と理想と現実の物語
Unity Monetization SDK 3.0 - 夢と理想と現実の物語
Yasuyuki Kamata
モバイルゲームFPS向上大作戦 ~ LiveTuneを使ったパフォーマンスチューニング ~
モバイルゲームFPS向上大作戦 ~ LiveTuneを使ったパフォーマンスチューニング ~
Yasuyuki Kamata
ゼロから始めるUnity生活 〜Unity 101〜
ゼロから始めるUnity生活 〜Unity 101〜
Yasuyuki Kamata
スマートフォンゲームでお金を稼ぐ時にやっておくべきいくつかのこと
スマートフォンゲームでお金を稼ぐ時にやっておくべきいくつかのこと
Yasuyuki Kamata
今日からはじめる Remote Settings
今日からはじめる Remote Settings
Yasuyuki Kamata
【Unity道場】ゲームアプリマネタイズの最前線 〜GDCのマネタイズ関連講演まとめ〜
【Unity道場】ゲームアプリマネタイズの最前線 〜GDCのマネタイズ関連講演まとめ〜
Yasuyuki Kamata
Unite 16' LAで発表されたあれこれとゲームアプリのマネタイズベストプラクティス
Unite 16' LAで発表されたあれこれとゲームアプリのマネタイズベストプラクティス
Yasuyuki Kamata
UnityのVR機能とWebVRの対応について
UnityのVR機能とWebVRの対応について
Yasuyuki Kamata
アプリ開発・運用で楽をするために知っておくべき Unity Services
アプリ開発・運用で楽をするために知っておくべき Unity Services
Yasuyuki Kamata
Unity Ads Helper の使い方
Unity Ads Helper の使い方
Yasuyuki Kamata
Unite 2016 Tokyo Day0 Unityサービス実装ワークショップ(Course A) Unity Ads パート
Unite 2016 Tokyo Day0 Unityサービス実装ワークショップ(Course A) Unity Ads パート
Yasuyuki Kamata
Unity Adsでできること ~基本編~
Unity Adsでできること ~基本編~
Yasuyuki Kamata
ゲームジャムに使える! いろんな素材サイトとライセンスに関するご注意
ゲームジャムに使える! いろんな素材サイトとライセンスに関するご注意
Yasuyuki Kamata
アプリ開発者が動画広告を導入するときに気にすべきいくつかのこと
アプリ開発者が動画広告を導入するときに気にすべきいくつかのこと
Yasuyuki Kamata
動画広告をつかったUnity製アプリのマネタイズ 〜実装篇〜
動画広告をつかったUnity製アプリのマネタイズ 〜実装篇〜
Yasuyuki Kamata
Unity Services
Unity Services
Yasuyuki Kamata
日本・海外の事例からみる動画広告を使ったゲームアプリのマネタイズ超入門
日本・海外の事例からみる動画広告を使ったゲームアプリのマネタイズ超入門
Yasuyuki Kamata
Unity Ads のいろは 動画広告の紹介とコーディング例
Unity Ads のいろは 動画広告の紹介とコーディング例
Yasuyuki Kamata
Unityではじめるプロモーション・マネタイズ UnityAds導入のススメ
Unityではじめるプロモーション・マネタイズ UnityAds導入のススメ
Yasuyuki Kamata
Plus de Yasuyuki Kamata
(20)
Unity Distribution PortalでAndroidアプリを世界の市場へ
Unity Distribution PortalでAndroidアプリを世界の市場へ
Unity Monetization SDK 3.0 - 夢と理想と現実の物語
Unity Monetization SDK 3.0 - 夢と理想と現実の物語
モバイルゲームFPS向上大作戦 ~ LiveTuneを使ったパフォーマンスチューニング ~
モバイルゲームFPS向上大作戦 ~ LiveTuneを使ったパフォーマンスチューニング ~
ゼロから始めるUnity生活 〜Unity 101〜
ゼロから始めるUnity生活 〜Unity 101〜
スマートフォンゲームでお金を稼ぐ時にやっておくべきいくつかのこと
スマートフォンゲームでお金を稼ぐ時にやっておくべきいくつかのこと
今日からはじめる Remote Settings
今日からはじめる Remote Settings
【Unity道場】ゲームアプリマネタイズの最前線 〜GDCのマネタイズ関連講演まとめ〜
【Unity道場】ゲームアプリマネタイズの最前線 〜GDCのマネタイズ関連講演まとめ〜
Unite 16' LAで発表されたあれこれとゲームアプリのマネタイズベストプラクティス
Unite 16' LAで発表されたあれこれとゲームアプリのマネタイズベストプラクティス
UnityのVR機能とWebVRの対応について
UnityのVR機能とWebVRの対応について
アプリ開発・運用で楽をするために知っておくべき Unity Services
アプリ開発・運用で楽をするために知っておくべき Unity Services
Unity Ads Helper の使い方
Unity Ads Helper の使い方
Unite 2016 Tokyo Day0 Unityサービス実装ワークショップ(Course A) Unity Ads パート
Unite 2016 Tokyo Day0 Unityサービス実装ワークショップ(Course A) Unity Ads パート
Unity Adsでできること ~基本編~
Unity Adsでできること ~基本編~
ゲームジャムに使える! いろんな素材サイトとライセンスに関するご注意
ゲームジャムに使える! いろんな素材サイトとライセンスに関するご注意
アプリ開発者が動画広告を導入するときに気にすべきいくつかのこと
アプリ開発者が動画広告を導入するときに気にすべきいくつかのこと
動画広告をつかったUnity製アプリのマネタイズ 〜実装篇〜
動画広告をつかったUnity製アプリのマネタイズ 〜実装篇〜
Unity Services
Unity Services
日本・海外の事例からみる動画広告を使ったゲームアプリのマネタイズ超入門
日本・海外の事例からみる動画広告を使ったゲームアプリのマネタイズ超入門
Unity Ads のいろは 動画広告の紹介とコーディング例
Unity Ads のいろは 動画広告の紹介とコーディング例
Unityではじめるプロモーション・マネタイズ UnityAds導入のススメ
Unityではじめるプロモーション・マネタイズ UnityAds導入のススメ
Unityではじめるサンデープログラミングのススメ
1.
Unityではじめる サンデープログラミングのススメ ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社
コミュニティエンジニア 鎌田 泰行
2.
自己紹介(Short ver.) Unityの鎌田です
ウェブデベロッパーやってます 元PHPer アニメだいすき
3.
サンデープログラミング やってますか?
4.
サンデープログラミングとは 日曜大工のプログラミング版 仕事が休みの日に趣味でやっちゃうプログラミング
のこと
5.
何のために サンデープログラミングをやるの? 何かが作りたくてたまらない
あったらいいな/便利だな 「○○をつくって」と頼まれた 成果物を自慢したい 俺がサンデープログラミングだ
6.
サンデープログラミングで 自分のために 何ができるのか?
7.
× アンゾフの成長マトリクス 新規市場
③市場開拓 現実を拡張して美少 女とイチャイチャす × る 仮想世界 (新規技術) ④多角化 仮想現実へ行き 帰ってこなくなる 既存市場①市場浸透 現実で彼女を作る ②新商品開発 仮想現実で彼女を作 る 現実世界 (既存技術)
8.
仮想現実で彼女をつくる
9.
この組み合わせで実現可能 Unity Pro
(2014/10/11現在) もうすぐFreeでできるようになります Oculus Rift DK2 ハコスコやGoogle Card Boardでも代用可 好きな3Dモデル
10.
仮想現実で彼女を作る方法 Unity上で3Dの仮想現実空間を作る Unity上に彼女を出現させる
カメラをOculusから提供されているものに差し替え Oculusをかぶって実行!
11.
現実を拡張して 美少女とイチャイチャする
12.
この組み合わせで実現可能 Unity Free版
お手持ちのスマートフォン ハコスコやGoogle Card Boardがあると臨場感up 好きな3Dモデル Vuforia https://developer.vuforia.com/
13.
現実を拡張して 美少女とイチャイチャする方法 UnityでARカメラを設定
(とあるマークのところに美少女を出現させる場合)AR マーカーを登録 ARマーカーのところに美少女を出現させるスクリプトを書 く モバイル端末にビルドしてARマーカーをカメラ越しに覗く
14.
結論 Unityを使ってサンデープログラミングを すると、低コストで次元の壁を突破し、
仮想現実で彼女を作ったり、現実を 拡張して美少女とイチャイチャする ことができ、とても充実した休日を過ごせるのでオ ススメ。
15.
ご清聴ありがとうございました Thank you
for listening :)
Télécharger maintenant