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  1. 1. SESIÓNDEAPRENDIZAJE 1.- DATOS INFORMATIVOS INSTITUCIÓN EDUCATIVA 43025 ADELAIDA MENDOZADE BARRIOS GRADO 4° SECCIÓN “C” ÁREA Matemática TRIMESTRE II DURACIÓN 90 DOCENTE Loana Elvira CoaquiraVelásquez. UNIDAD 04 FECHA 18/07/2016 TITULODE LA SESION Jugamose igualamosañadiendo PROPOSITODELA SESIÓN Hoy aprenderána resolver problemasde igualación 5. 2.- APRENDIZAJES ESPERADOS COMPETENCIA CAPACIDAD INDICADOR INSTRUMENTO DE EVALUACION ACTÚA Y PIENSA MATEMÁTICAMENTE EN SITUACIONESDE CANTIDAD Matematizasituaciones Plantea relaciones entre los datosen problemasde una etapa, expresándolosen un modelode soluciónaditivade hastados cifras. Lista de cotejo 3.- SECUENCIA DIDACTICA ACT. PROCESOS PEDAGÓGICOS ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE RECURSOS Y MATERIALES TIEMPO INICIO Problematización En esta sesión, se espera que los niñosy las niñas aprendan a resolver problemasde igualación, a partir de la actividad “Jugamose igualamosañadiendo”haciendoreferencia al derecho a la recreación. Motivación Saberes previos Realizamosun juego por equipo“La copa Perú” se explica las reglas de juego. Para ello, realiza las siguientes preguntas:¿De qué trata el juego?, ¿quédebemoshacer para ganar?, ¿cuáles sonlas reglas? Papelotes Plumones Cinta Propósito Dialogamos ¿Cómoresolvemosesta situación? ¿Cómovamosa encontrar las respuestasa las situacionespropuestas? ¿Qué vamosa necesitar? Comunicamosel propósito:  Comunicael propósitodela sesión:hoy aprenderán a resolver problemasde igualación. DESARROLLO Gestión del Acompañamiento Presentamosunlistadode actividadespropuestasy la que va a ser más factible involucrara sus compañeros. Comprensióndel problema Promueveen los estudiantesla búsquedadeestrategias para respondercada interrogante. Ayúdaloshaciendouna simulacióncon el problema1; plantea estaspreguntas: Flavio está en el casillero 25, al lanzarel dadosaca 9 y estaría en la mismacasilla que Ernesto. ¿En qué casilla está Ernesto?. papelotes, plumones y reglas hojas
  2. 2. Responderestas preguntasles permitirá organizary elaborar un modelode soluciónpara cada problema. Búsqueda de estrategias Se inicia el juego y que cuandoresuelvanel problemaque les toca lo realicen con material concreto, en forma gráfica y con unaoperación, la mismaque debe ser consignadaen unaficha y cuaderno..
  3. 3. Representación Formalizacon los estudiantes, paraello pregunta:¿cómose hanresuelto estos problemas?, ¿quése hacían cada vez, con las cantidadesde ambaspersonas, en los problemas?, ¿qué palabrasde los problemaste da la idea de igualar? Reflexión Luego reflexiona con los niñosy niñasrespecto a los procesosy estrategias que siguieronpara resolver el problemapropuestoa travésde las siguientespreguntas: ¿fue útil pensaren una estrategia?, ¿fue necesario el uso del material concreto?, ¿porqué?, ¿quéconocimiento matemáticohemosdescubierto al realizar estas actividades?, ¿habráotra forma de resolver el problema planteado?, ¿quéotrosgráficos podemosusarpara organizarla información? Transferencia Se promueveun diálogocon los niñosy las niñassobre el trabajo realizado hoy, demanera que interpretes lo que sienten frente a los aprendizajesque vana adquiriren la
  4. 4. presente unidad. Felicitarlos por los logrosobtenidosy proponiendo querevisen el cumplimiento de las normasde convivenciaacordadasy cómopueden mejorar en el respeto de las mismas. Plantear otrosproblemas, solicitar queresuelvan en su cuadernolos demás problemasde diversasformas:con material concreto, gráfico y simbólico. CIERRE Evaluación Plantea preguntas parafavorecer la metacognición:¿Qué aprendieronhoy?, ¿Paraqué les servirá lo aprendido?, ¿En qué situacioneses necesario obtenerdatosreales?, ¿Por qué es importanteresolver situacionesen equipo?

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