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【CEDEC2013】月商1億円超えタイトルのディレクター達が語る、成功するオンラインゲーム開発&運営の秘訣
- 6. 株式会社モノビット 代表取締役社⻑⾧長
本城 嘉太郎郎
【講演】
■KGC 2010、2011
題名:⽇日本のソーシャルゲーム市場について
■CEDEC 2011
題名:「基本無料料」時代のマネタイズと事業戦略略
題名:ネットワークゲーム時代に求められる、ゲームプランナーの基礎知識識
■CEDEC 2012
題名:オンラインゲーム時代における、ゲーム内コミュニケーション設計の基礎知識識
題名:起業したゲーム会社を7年年間倒産させない⽅方法
■CEDEC 2013
題名:20対20リアルタイム通信対戦オンラインゲームのサーバ開発&運⽤用技法
題名:⽉月商1億円超えタイトルのディレクター達が語る、
成功するオンラインゲーム開発&運営の秘訣
題名:モノビットエンジン 〜~プロ視点で開発された通信ミドルウェア&統合サーバパッケージ〜~
19歳で出会ったDiablo、UltimaOnlineに衝撃を受け、将来オンラインゲームを作るこ
とを決意。システムエンジニア、コンシューマプログラマを経て、2005年年にオン
ラインゲーム制作会社を創業。創業時からネットワークゲームエンジン(現モノ
ビットエンジン)の研究開発に着⼿手し、順調に会社を拡⼤大。⼤大⼿手メーカーの受託開
発を⾏行行いつつ、ソーシャルゲームには⾃自社タイトルでも参⼊入し、20タイトル以上
のネットワークゲームの開発、運営を⼿手がける。オンラインゲーム開発に集中する
ため、2012年年にSAP事業を会社ごと譲渡し、新たにモノビットを設⽴立立し現職。
【寄稿】
■ゲームクリエイターが知るべき97のこと/吉岡直⼈人 編(オライリー・ジャパン社)
題名:とあるオンラインゲーム開発会社の話
【メディア出演】
■⽇日テレ 朝の情報番組「スッキリ!!」
⼈人気コーナー「スッキリ!!商品開発部」
2011年年01⽉月13, 20, 27⽇日、02⽉月03⽇日
■TOKYO-‐‑‒FM
「SUNTORY SATURDAY WAITING
BAR」
(全国37局ネット)
2012年年09⽉月15⽇日 17:00〜~17:55
テーマ:オンラインゲームについて
6
モデレーター紹介
- 19. 運営編
■質問9:最後に、みなさんの今後の展望を教えて下さい。
<瀧澤>
スマホのネイティブはコンシューマと同じ道をたどっていると感じる。
人気ジャンルばかりではなく別の切り口から攻める必要がある。
市場の流れが早く予測するのは難しいので、自分たちの好きなゲームを作る。
<谷>
深くコミュニケーションを楽しむためのゲーム。
オンラインゲームの楽しさを知らない、
知りたいとも思っていない層をゲーマーに変えていけるゲームをこれからも追求していきたい。
<中尾>
ネットワークゲームのバブルは終わり
全体的により厳しくなっていくと考えています。
ユーザーも今以上にコアになっていきますので、
厳しく評価をするユーザーにどう納得してもらうか
過去を忘れ、改めて気合で取り組んでいく必要があると思っています。
19