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自分の壁をぶち破れ!
∼ケーススタディを通じて追体験∼
山﨑 一法 YAMASAKI, Kazunori

GREE, Inc.

Wright flyer studios, Inc.
山 一法 (YAMASAKI, Kazunori)
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• アジャイルコーチもどき的な何か
• 組織改善的な何か
• 日々悩みながらいろいろやっています
• 肩書きはエンジニアだけど意外と何者でもない
今日の流れ
1. 今日のねらい
2. ワークショップの流れ
3. チーム分け
4. ワークショップ×2(予定)
1. テーマ決め
2. ディスカッション
5. クロージング
今日のねらい
いろんな事例
• 事例には、かならずその背景ある
• どういう課題に、どう対応して、どう試
行錯誤をしたか、という経緯はなかなか
伝わりきれない
• 背景が違えば、目的も変わり、立場も変
わり、人も変わる
• 「事例を聞く」だけでは体験できない、
課題解決の議論をロールプレイング
• ある課題背景を設定する
• その課題を、どのように解決するかについて
議論する
• いろいろな経験、ノウハウから、どのような
対応が考えられるのかを学ぶ
グループ分け
一列に並んで下さい
知
識
は
あ
る
学
び
始
め
た
超
や
っ
て
る
よ
く
わ
か
ら
ん
や
っ
た
こ
と
あ
る
ワークショップの流れ
1. 課題解決のテーマを選びます
2. 課題がある状況の背景を合わせま
す
3. 議論して、解決策を考えます
4. どのように考えたかを共有します
テーマを選ぶ
• 手元の「カード」を使います
• 「神経衰弱」というゲームをします
• ペアを作った人が、そのターンの「ディスカッ
ションオーナー」です
背景を合わせる
• 手元の「コンテキストシート」を使います
• 「ディスカッションオーナー」から、コンテキ
ストを引き出します
議論して、解決策を考える
• 「コンテキストシート」の課題背景について、
議論します
• ディスカッションのゴールは、「アウトプット
シート」の項目です
• うまくファシリテートお願いします!
共有する
• これはその時に説明します。
テーマを決めましょう
神経衰弱
• ジョーカーを除く1組52枚のカードを使い、伏せた状態
でよく混ぜ、重ならないように全部テーブルや床に広げる。
まず、ジャンケンをし、負けた人からスタートする。
• プレイヤーは好きな2枚をその場で表に向ける。2枚が同
じ数字であればそれらを得ることができ、もう一度プレイ
できる。2枚が異なる数の場合、カードを元通りに伏せて
次のプレイヤーの順番となる。すべてのカードが取られる
まで行い、取ったカードの枚数が多いプレイヤーの勝ちと
なる。
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ポイント!
• ペアを引き当てた人がディ
スカッションオーナーにな
ります
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• この内容について話したい!
という密かな願望があれば、
どれを引くかをコントロー
ルしてもOK
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• ディスカッションオーナーが、この課題に直面
している当事者です。
• 他の方は、ディスカッションオーナーから課題
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• この課題が発生している背景はどのようなものですか?
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