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[ワークショップ] 自分の壁をぶち破れ! - Agile Japan 2014
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一法 山崎
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[ワークショップ] 自分の壁をぶち破れ! - Agile Japan 2014
1.
自分の壁をぶち破れ! ∼ケーススタディを通じて追体験∼ 山﨑 一法 YAMASAKI,
Kazunori GREE, Inc. Wright flyer studios, Inc.
2.
3.
山 一法 (YAMASAKI,
Kazunori) Scrum Master at GREE, Inc./Wright Flyer Studio, Inc. ! Certified Scrum Master ! I m interested in TOC(Theory Of Constraints) TOC for Education (TOCfE) And I host TOCfE BootCamp (Community)
4.
• プロダクトの開発進行サポート • スクラムマスター業 •
アジャイルコーチもどき的な何か • 組織改善的な何か • 日々悩みながらいろいろやっています • 肩書きはエンジニアだけど意外と何者でもない
5.
6.
7.
8.
今日の流れ
9.
1. 今日のねらい 2. ワークショップの流れ 3.
チーム分け 4. ワークショップ×2(予定) 1. テーマ決め 2. ディスカッション 5. クロージング
10.
今日のねらい
11.
いろんな事例
12.
• 事例には、かならずその背景ある • どういう課題に、どう対応して、どう試 行錯誤をしたか、という経緯はなかなか 伝わりきれない •
背景が違えば、目的も変わり、立場も変 わり、人も変わる • 「事例を聞く」だけでは体験できない、 課題解決の議論をロールプレイング
13.
• ある課題背景を設定する • その課題を、どのように解決するかについて 議論する •
いろいろな経験、ノウハウから、どのような 対応が考えられるのかを学ぶ
14.
グループ分け
15.
一列に並んで下さい 知 識 は あ る 学 び 始 め た 超 や っ て る よ く わ か ら ん や っ た こ と あ る
16.
ワークショップの流れ
17.
1. 課題解決のテーマを選びます 2. 課題がある状況の背景を合わせま す 3.
議論して、解決策を考えます 4. どのように考えたかを共有します
18.
テーマを選ぶ • 手元の「カード」を使います • 「神経衰弱」というゲームをします •
ペアを作った人が、そのターンの「ディスカッ ションオーナー」です
19.
背景を合わせる • 手元の「コンテキストシート」を使います • 「ディスカッションオーナー」から、コンテキ ストを引き出します
20.
議論して、解決策を考える • 「コンテキストシート」の課題背景について、 議論します • ディスカッションのゴールは、「アウトプット シート」の項目です •
うまくファシリテートお願いします!
21.
共有する • これはその時に説明します。
22.
テーマを決めましょう
23.
神経衰弱
24.
• ジョーカーを除く1組52枚のカードを使い、伏せた状態 でよく混ぜ、重ならないように全部テーブルや床に広げる。 まず、ジャンケンをし、負けた人からスタートする。 • プレイヤーは好きな2枚をその場で表に向ける。2枚が同 じ数字であればそれらを得ることができ、もう一度プレイ できる。2枚が異なる数の場合、カードを元通りに伏せて 次のプレイヤーの順番となる。すべてのカードが取られる まで行い、取ったカードの枚数が多いプレイヤーの勝ちと なる。 神経衰弱
(トランプ) - Wikipedia
25.
ポイント! • ペアを引き当てた人がディ スカッションオーナーにな ります ! • この内容について話したい! という密かな願望があれば、 どれを引くかをコントロー ルしてもOK ! •
もちろん運に任せてもOK
26.
ディスカッションオーナー は決まりましたか?
27.
課題背景(コンテキスト) を合わせる
28.
課題背景を合わせる • ディスカッションオーナーが、この課題に直面 している当事者です。 • 他の方は、ディスカッションオーナーから課題 の背景をうまく聞き出してください(インタ ビュー)。
29.
30.
こんな事が明確だと議論しやすいかも • この課題が発生している背景はどのようなものですか? • 登場人物、チームの状態、組織の状態。。。 •
あなたの立ち位置はどこですか? • PO、メンバー、スクラムマスター、コーチ、経営者。。。 • 改善の対象となる事項は何ですか? • 上司、部下、組織/体制、チーム。。。 • それが本当に課題なのかどうか、ということも考えてみて下さい • 立ち位置が変わると、それが課題かどうかも変わるかもしれません
31.
ディスカッション
32.
33.
アウトプット • 解決すべき課題は何ですか? • これは、本当に課題なのか?という点も気にしてみて下さい。立ち位置 が変わると、それが課題かどうかも変わってきます。 •
この課題の状況が続くと、どういうことが起きそうですか? • 課題に対して、どのようなアクションで解決しますか? • アクションによって期待する結果(メリット)は何ですか? • アクションを取ることによって起きそうなデメリットは何ですか? • アクションを取ることを阻害しそうな要因は何ですか? • これは課題でないと判断したならば、どういう点で課題でないと考えましたか?
34.
休憩
35.
2回目
36.
共有タイム
37.
• ワールドカフェ もどき •
グループ毎に、誰かひとり残る人を決めてください • その他の方は、他のグループをまわりましょう • 残った方は、どのような議論がされて、どんなアク ションが出たかを説明して下さい • 質問とか積極的に! • 制限時間20分(予定)
38.
クロージング
39.
大事なのは何?
40.
それは事実(FACT)?
41.
直感を疑う
42.
目的を見失わない
43.
おわり
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