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モデリング・ワークショップ
    2013/02/02
      You&I



   わんくま同盟 名古屋勉強会 #26
ダレ、イッタイ。

•   H/N   You&I(読み:ユーアンドアイ)
•   出身    生まれも育ちも名古屋市
•   年齢    30代中盤
•   本職    商学部出身の職業プログラマ
•   言語    C++,C#,VB6,日本語COBOL
•   日記    http://d.hatena.ne.jp/youandi/
•   所属    名古屋アジャイル勉強会
          プログラミング生放送 名古屋支部
          わんくま同盟

               わんくま同盟 名古屋勉強会 #26
AGENDA

1. モデリング・ワークショップ概要説明
2. モデリングの勘所解説 by furuyoshiさん
3. グループ分け&自己紹介
4. モデリングワークショップ1(モデリング)
5. モデリングワークショップ2(モデリング)
6. モデリングワークショップ3(実装)
7. まとめ


           わんくま同盟 名古屋勉強会 #26
始める前に




  ドメイン駆動設計の考え方は
    とても難しいです><

 みんなで一緒にやれば怖くない!
分からない事はどんどん質問しましょう。

      わんくま同盟 名古屋勉強会 #26
AGENDA

1. モデリング・ワークショップ概要説明
2. モデリングの勘所解説 by furuyoshiさん
3. グループ分け&自己紹介
4. モデリングワークショップ1(モデリング)
5. モデリングワークショップ2(モデリング)
6. モデリングワークショップ3(実装)
7. まとめ


           わんくま同盟 名古屋勉強会 #26
1.モデリング・ワークショップ概要説明 (1/9)

• まず質問ですが、ソフトウェア開発を行っている方
  で、設計を行った事がある方はいらっしゃいます
  か?




          わんくま同盟 名古屋勉強会 #26
1.モデリング・ワークショップ概要説明 (2/9)

• 続いて質問ですが、書籍「エリック・エヴァンスのド
  メイン駆動設計」を読んだ事はありますか?
 – http://www.seshop.com/product/detail/1
   3087/




             わんくま同盟 名古屋勉強会 #26
1.モデリング・ワークショップ概要説明 (3/9)

• まずはドメインって? (DDD本P.2)
 – すべてのソフトウェアプログラムは、それを利用する事
   ユーザーの何らかの活動や関心と関係がある。
 – ユーザーがプログラムを適用するこの対象領域が、ソフ
   トウェアのドメインである。




           わんくま同盟 名古屋勉強会 #26
1.モデリング・ワークショップ概要説明 (4/9)

• モデルについて (DDD本P.2)
 – 開発者はそのユーザーの活動に関係する体系化され
   た知識を身につけなければならない。
 – ここで要求される知識の幅広さ、情報の量と複雑さに
   圧倒されるかもしれない。モデルはこの重荷と格闘す
   る為のツール。
 – モデルとは選び抜かれてシンプルにされ、意図的に組
   み立てられた知識の表現形式。




           わんくま同盟 名古屋勉強会 #26
1.モデリング・ワークショップ概要説明 (5/9)

• ドメインモデルとは? (DDD本P.3)
 – ドメインモデルとは特定の図ではなく、図が伝えようとし
   ている考え方である。
 – ドメインエキスパートの頭の中にある単なる知識ではな
   く、その知識が厳密に構成され、選び抜かれて抽象
   化されたものである。
 – ドメインモデルは、モデルを「写実的に」作成する事で
   はない。映画制作のように、ある目的に従って、現実
   の概要を表現している。


           わんくま同盟 名古屋勉強会 #26
1.モデリング・ワークショップ概要説明 (6/9)

• DDDにおけるモデルの有用性 (DDD本P.3)
 1. モデルと設計の核心が相互に形成しあう。
  モデルの理解に基づいてコードを理解できるようになる
 2. モデルはチームメンバ全員が使用する言語の基盤で
    ある。
  開発者とドメインエキスパートが通訳なしにコミュニケーションで
  きる。このコミュニケーション言語はユビキタス言語と呼ばれる。
  イメージとしては市場の競りで使われている掛け声。
 3. モデルとは蒸留された知識である。
  上記2つの事が相互作用してモデリングプロセスにフィードバッ
  クされていく。

           わんくま同盟 名古屋勉強会 #26
1.モデリング・ワークショップ概要説明 (7/9)

• 書籍「エリック・エヴァンスのドメイン駆動設計」で
  学べる事 (1/2)
 1.   チームメンバー全員に同じ言語で会話をさせる
 2.   モデルと実装をより深く結びつける
 3.   ポイントとなる特徴を、モデルにおいてはっきりさせる
 4.   ドメインオブジェクトのライフサイクルを管理する
 5.   安全に結合できるドメインコードを入念に作成する
 6.   複雑なコードを明白で予測できるものにする
 7.   ドメインビジョン声明文を記述する
 8.   複雑なドメインのコアを蒸留する
             わんくま同盟 名古屋勉強会 #26
1.モデリング・ワークショップ概要説明 (8/9)

• 書籍「エリック・エヴァンスのドメイン駆動設計」で学
  べる事 (2/2)
 9. モデルに必要な、暗黙的な概念を掘り出す
 10.アナリシスパターンを適用する
 11.デザインパターンをモデルに関係づける
 12.巨大なシステムでモデルの整合性を維持する
 13.同じプロジェクトで複数のモデルが共存できるようにす
    る
 14.大規模な構造によりシステムを構成する
 15.モデリングのブレイクスルーを認識してそれに対応する
          わんくま同盟 名古屋勉強会 #26
1.モデリング・ワークショップ概要説明 (9/9)

• 以上の事柄を、書籍「エリック・エヴァンスのドメイン
  駆動設計」を読んで理解する事は容易ではあり
  ません。
• そこで読書会として集まり、自分の疑問点につい
  て質問したり、他人の質問について自分の考えを
  伝えたりしています。
• 本日のワークショップにおいても、グループ内でユビ
  キタス言語でコミュニケーションを取りながらモデリン
  グを行っていく事を体験して頂きます。

          わんくま同盟 名古屋勉強会 #26
AGENDA

1. モデリング・ワークショップ概要説明
2. モデリングの勘所解説 by furuyoshiさん
3. グループ分け&自己紹介
4. モデリングワークショップ1(モデリング)
5. モデリングワークショップ2(モデリング)
6. モデリングワークショップ3(実装)
7. まとめ


           わんくま同盟 名古屋勉強会 #26
2. モデリングの勘所解説

• それではお題を出して、いきなりモデリング開始!
• ってのは辛いと思いますので、モデリングのエキス
  パートの方から、モデリングの勘所だったり、どのよう
  な視点や考え方でモデリングを進めるべきか、解
  説を行って頂きます。

• furuyoshiさんの資料
 – http://www.slideshare.net/furuyoshi/uml-
   16303062

              わんくま同盟 名古屋勉強会 #26
AGENDA

1. モデリング・ワークショップ概要説明
2. モデリングの勘所解説 by furuyoshiさん
3. グループ分け&自己紹介
4. モデリングワークショップ1(モデリング)
5. モデリングワークショップ2(モデリング)
6. モデリングワークショップ3(実装)
7. まとめ


           わんくま同盟 名古屋勉強会 #26
3. グループ分け&自己紹介

• 3つのグループに分かれてモデリングを行っていきた
  いと思います。
• 今回は開発言語毎にグループを分けたいと思いま
  す。(DDD本読書会参加メンバーは除く)
 – C++/C言語
 – C#/VB.NET
 – Java/Scala/Groovy
 – Ruby/Python
 – その他

             わんくま同盟 名古屋勉強会 #26
3. グループ分け&自己紹介

• 各グループにて、以下の内容で自己紹介を行って
  下さい。
 – お名前
 – 今日のお昼ご飯のメニュー
 – 普段UML等を使ってモデリングを行っているか




         わんくま同盟 名古屋勉強会 #26
AGENDA

1. モデリング・ワークショップ概要説明
2. モデリングの勘所解説 by furuyoshiさん
3. グループ分け&自己紹介
4. モデリングワークショップ1(モデリング)
5. モデリングワークショップ2(モデリング)
6. モデリングワークショップ3(実装)
7. まとめ


           わんくま同盟 名古屋勉強会 #26
4.モデリングワークショップ1 (1/6)

• では早速モデリングしてみましょう。
• というのは難しいと思うので、もう少し補足説明。
• まずモデリングを行う上でどのような要素に分解し
  ていけば良いのか?




          わんくま同盟 名古屋勉強会 #26
4.モデリングワークショップ1 (2/6)

• ドメインモデルを構成する要素 (DDD本P.79)
 1. エンティティ(別名:参照オブジェクト)
  ドメインモデリングする際の最小構成要素。UMLで言う所のク
  ラスオブジェクトのイメージ。
 2. 値オブジェクト
  不変なオブジェクト。
 3. サービス
  宅配料金を計算する/商品IDを採番する。といったように、状
  態を持たず、振る舞いのみを定義する。
 4. モジュール(別名:パッケージ)
  低結合・高凝縮な概念の集合。
           わんくま同盟 名古屋勉強会 #26
4.モデリングワークショップ1 (3/6)

• ドメインオブジェクトのライフサイクル (DDD本
  P.121)
 1. 集約
   明確な所有権と境界を定義する。
   複数のエンティティ・値オブジェクトの集まりを一塊として表現す
   る考え方。OOPでのカプセル化のイメージ。
 2. ファクトリー
   デザインパターンのファクトリーパターン。エンティティを生成する。
 3. リポジトリ
   データベース。オブジェクトを格納したり、再構成(=元のオブ
   ジェクトを取り出す) したりしてデータを永続化する。
             わんくま同盟 名古屋勉強会 #26
4.モデリングワークショップ1 (4/6)




    わんくま同盟 名古屋勉強会 #26
4.モデリングワークショップ1 (5/6)

• では早速モデリングしてみましょう。
• お題は・・・


     回転寿司
• 回転寿司のシステムについて、まずはグループ単
  位ではなく、各自が思うようにモデリングしてみて下
  さい。
        時間:10分間
          わんくま同盟 名古屋勉強会 #26
4.モデリングワークショップ1 (6/6)

• モデリングしてみていかがでしたでしょうか?
• グループ内でモデリング結果について共有しましょ
  う。
 – どんなモデルを書いたか
 – 書いたモデルにはどんな売り・特徴があるか?ビジネス
   的価値はあるか?
  • ずっと寿司が回ったままになっていないか?ちゃんとガベコレさ
    れるか?
 – 実現可能か?
         時間:10分間
            わんくま同盟 名古屋勉強会 #26
AGENDA

1. モデリング・ワークショップ概要説明
2. モデリングの勘所解説 by furuyoshiさん
3. グループ分け&自己紹介
4. モデリングワークショップ1(モデリング)
5. モデリングワークショップ2(モデリング)
6. モデリングワークショップ3(実装)
7. まとめ


           わんくま同盟 名古屋勉強会 #26
4.モデリングワークショップ2 (1/2)

• 今度はグループでモデリングしてみましょう。
• お題は・・・同じく・・・

       回転寿司
• 誰かのものをベースにしても良いですし、また1か
  ら考え直してみるのも良いです。
• まずはユースケースから考えてみましょう。

        時間:30分間
          わんくま同盟 名古屋勉強会 #26
4.モデリングワークショップ2 (2/2)

• モデリングしてみていかがでしたでしょうか?
• 各グループで発表者を決めて下さい。
• グループ間でモデリング結果について共有しましょ
  う。
 – どんなモデルを書いたか
 – 書いたモデルにはどんな売り・特徴があるか?ビジネス
   的価値はあるか?
 – 実現可能か?

        時間:10分間
          わんくま同盟 名古屋勉強会 #26
AGENDA

1. モデリング・ワークショップ概要説明
2. モデリングの勘所解説 by furuyoshiさん
3. グループ分け&自己紹介
4. モデリングワークショップ1(モデリング)
5. モデリングワークショップ2(モデリング)
6. モデリングワークショップ3(実装)
7. まとめ


           わんくま同盟 名古屋勉強会 #26
6. モデリングワークショップ3 (1/3)

• これまで回転寿司のモデリングを行ってきましたが、
  実際に実装できそうな感じになるまで蒸留できて
  きましたよね?実装してみたくなってきましたよ
  ね?
• という事でグループ内で2人一組または3人一
  組のペアを作り、ドメインモデリングしたものを元に
  実装してみましょう。



          わんくま同盟 名古屋勉強会 #26
6. モデリングワークショップ3 (2/3)

• ペアで作業を進める前に、各グループ内で用語の
  表記を揃えましょう。皿→dish等主要なドメイン
  モデルの名前を共通化しましょう。
• ペアの開発に関するユビキタス言語がプログラミン
  グ言語ではなく日本語の場合は、ペアローテション
  なしでドライバー/ナビゲーター固定で進めましょう。



        時間:30分間
          わんくま同盟 名古屋勉強会 #26
6. モデリングワークショップ3 (3/3)

• モデリング結果について共有しましょう。
• ペア毎に発表をお願いします。
 – 使用言語
 – 実装したシステムの売りは?ビジネス的価値は?
 – テストコードはあるか?
  • テストがない場合はお仕置きがあるかも?




        時間:20分間
          わんくま同盟 名古屋勉強会 #26
AGENDA

1. モデリング・ワークショップ概要説明
2. モデリングの勘所解説 by furuyoshiさん
3. グループ分け&自己紹介
4. モデリングワークショップ1(モデリング)
5. モデリングワークショップ2(モデリング)
6. モデリングワークショップ3(実装)
7. まとめ


           わんくま同盟 名古屋勉強会 #26
7. まとめ (1/2)

• 皆さんお疲れ様でした。
• モデリング体験いかがでしたでしょうか?
• 今日の体験を是非、現場でも活かして頂ければ
  と思います。
• 最後にワークショップのふりかえりとしてKPT(ケプ
  ト)を行います。KPTとはKeep/Problem/Tryの
  3つのドメインで自分のやった事や考えた事を整
  理するプラクティスです。


           わんくま同盟 名古屋勉強会 #26
7. まとめ (2/2)

• 各テーブルにKPTの用紙を用意します。
• 付箋紙1枚に付き1つの意見をペンで書き込ん
  で下さい。
• K→P→Tの順に書いていくと良いです。
 – Keepには、継続したい事、良かった事・楽しかった事、
   理解できた事など。
 – Problemには、問題点・疑問点、分からなかった事
   や、できなかった事など。
 – Tryには、今後チャレンジしたい事、こうしたら良い等
   の改善ご意見など。
         わんくま同盟 名古屋勉強会 #26

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