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Modeling Workshop
1.
モデリング・ワークショップ
2013/02/02 You&I わんくま同盟 名古屋勉強会 #26
2.
ダレ、イッタイ。 •
H/N You&I(読み:ユーアンドアイ) • 出身 生まれも育ちも名古屋市 • 年齢 30代中盤 • 本職 商学部出身の職業プログラマ • 言語 C++,C#,VB6,日本語COBOL • 日記 http://d.hatena.ne.jp/youandi/ • 所属 名古屋アジャイル勉強会 プログラミング生放送 名古屋支部 わんくま同盟 わんくま同盟 名古屋勉強会 #26
3.
AGENDA 1. モデリング・ワークショップ概要説明 2. モデリングの勘所解説
by furuyoshiさん 3. グループ分け&自己紹介 4. モデリングワークショップ1(モデリング) 5. モデリングワークショップ2(モデリング) 6. モデリングワークショップ3(実装) 7. まとめ わんくま同盟 名古屋勉強会 #26
4.
始める前に ドメイン駆動設計の考え方は
とても難しいです>< みんなで一緒にやれば怖くない! 分からない事はどんどん質問しましょう。 わんくま同盟 名古屋勉強会 #26
5.
AGENDA 1. モデリング・ワークショップ概要説明 2. モデリングの勘所解説
by furuyoshiさん 3. グループ分け&自己紹介 4. モデリングワークショップ1(モデリング) 5. モデリングワークショップ2(モデリング) 6. モデリングワークショップ3(実装) 7. まとめ わんくま同盟 名古屋勉強会 #26
6.
1.モデリング・ワークショップ概要説明 (1/9) • まず質問ですが、ソフトウェア開発を行っている方
で、設計を行った事がある方はいらっしゃいます か? わんくま同盟 名古屋勉強会 #26
7.
1.モデリング・ワークショップ概要説明 (2/9) • 続いて質問ですが、書籍「エリック・エヴァンスのド
メイン駆動設計」を読んだ事はありますか? – http://www.seshop.com/product/detail/1 3087/ わんくま同盟 名古屋勉強会 #26
8.
1.モデリング・ワークショップ概要説明 (3/9) • まずはドメインって?
(DDD本P.2) – すべてのソフトウェアプログラムは、それを利用する事 ユーザーの何らかの活動や関心と関係がある。 – ユーザーがプログラムを適用するこの対象領域が、ソフ トウェアのドメインである。 わんくま同盟 名古屋勉強会 #26
9.
1.モデリング・ワークショップ概要説明 (4/9) • モデルについて
(DDD本P.2) – 開発者はそのユーザーの活動に関係する体系化され た知識を身につけなければならない。 – ここで要求される知識の幅広さ、情報の量と複雑さに 圧倒されるかもしれない。モデルはこの重荷と格闘す る為のツール。 – モデルとは選び抜かれてシンプルにされ、意図的に組 み立てられた知識の表現形式。 わんくま同盟 名古屋勉強会 #26
10.
1.モデリング・ワークショップ概要説明 (5/9) • ドメインモデルとは?
(DDD本P.3) – ドメインモデルとは特定の図ではなく、図が伝えようとし ている考え方である。 – ドメインエキスパートの頭の中にある単なる知識ではな く、その知識が厳密に構成され、選び抜かれて抽象 化されたものである。 – ドメインモデルは、モデルを「写実的に」作成する事で はない。映画制作のように、ある目的に従って、現実 の概要を表現している。 わんくま同盟 名古屋勉強会 #26
11.
1.モデリング・ワークショップ概要説明 (6/9) • DDDにおけるモデルの有用性
(DDD本P.3) 1. モデルと設計の核心が相互に形成しあう。 モデルの理解に基づいてコードを理解できるようになる 2. モデルはチームメンバ全員が使用する言語の基盤で ある。 開発者とドメインエキスパートが通訳なしにコミュニケーションで きる。このコミュニケーション言語はユビキタス言語と呼ばれる。 イメージとしては市場の競りで使われている掛け声。 3. モデルとは蒸留された知識である。 上記2つの事が相互作用してモデリングプロセスにフィードバッ クされていく。 わんくま同盟 名古屋勉強会 #26
12.
1.モデリング・ワークショップ概要説明 (7/9) • 書籍「エリック・エヴァンスのドメイン駆動設計」で
学べる事 (1/2) 1. チームメンバー全員に同じ言語で会話をさせる 2. モデルと実装をより深く結びつける 3. ポイントとなる特徴を、モデルにおいてはっきりさせる 4. ドメインオブジェクトのライフサイクルを管理する 5. 安全に結合できるドメインコードを入念に作成する 6. 複雑なコードを明白で予測できるものにする 7. ドメインビジョン声明文を記述する 8. 複雑なドメインのコアを蒸留する わんくま同盟 名古屋勉強会 #26
13.
1.モデリング・ワークショップ概要説明 (8/9) • 書籍「エリック・エヴァンスのドメイン駆動設計」で学
べる事 (2/2) 9. モデルに必要な、暗黙的な概念を掘り出す 10.アナリシスパターンを適用する 11.デザインパターンをモデルに関係づける 12.巨大なシステムでモデルの整合性を維持する 13.同じプロジェクトで複数のモデルが共存できるようにす る 14.大規模な構造によりシステムを構成する 15.モデリングのブレイクスルーを認識してそれに対応する わんくま同盟 名古屋勉強会 #26
14.
1.モデリング・ワークショップ概要説明 (9/9) • 以上の事柄を、書籍「エリック・エヴァンスのドメイン
駆動設計」を読んで理解する事は容易ではあり ません。 • そこで読書会として集まり、自分の疑問点につい て質問したり、他人の質問について自分の考えを 伝えたりしています。 • 本日のワークショップにおいても、グループ内でユビ キタス言語でコミュニケーションを取りながらモデリン グを行っていく事を体験して頂きます。 わんくま同盟 名古屋勉強会 #26
15.
AGENDA 1. モデリング・ワークショップ概要説明 2. モデリングの勘所解説
by furuyoshiさん 3. グループ分け&自己紹介 4. モデリングワークショップ1(モデリング) 5. モデリングワークショップ2(モデリング) 6. モデリングワークショップ3(実装) 7. まとめ わんくま同盟 名古屋勉強会 #26
16.
2. モデリングの勘所解説 • それではお題を出して、いきなりモデリング開始! •
ってのは辛いと思いますので、モデリングのエキス パートの方から、モデリングの勘所だったり、どのよう な視点や考え方でモデリングを進めるべきか、解 説を行って頂きます。 • furuyoshiさんの資料 – http://www.slideshare.net/furuyoshi/uml- 16303062 わんくま同盟 名古屋勉強会 #26
17.
AGENDA 1. モデリング・ワークショップ概要説明 2. モデリングの勘所解説
by furuyoshiさん 3. グループ分け&自己紹介 4. モデリングワークショップ1(モデリング) 5. モデリングワークショップ2(モデリング) 6. モデリングワークショップ3(実装) 7. まとめ わんくま同盟 名古屋勉強会 #26
18.
3. グループ分け&自己紹介 • 3つのグループに分かれてモデリングを行っていきた
いと思います。 • 今回は開発言語毎にグループを分けたいと思いま す。(DDD本読書会参加メンバーは除く) – C++/C言語 – C#/VB.NET – Java/Scala/Groovy – Ruby/Python – その他 わんくま同盟 名古屋勉強会 #26
19.
3. グループ分け&自己紹介 • 各グループにて、以下の内容で自己紹介を行って
下さい。 – お名前 – 今日のお昼ご飯のメニュー – 普段UML等を使ってモデリングを行っているか わんくま同盟 名古屋勉強会 #26
20.
AGENDA 1. モデリング・ワークショップ概要説明 2. モデリングの勘所解説
by furuyoshiさん 3. グループ分け&自己紹介 4. モデリングワークショップ1(モデリング) 5. モデリングワークショップ2(モデリング) 6. モデリングワークショップ3(実装) 7. まとめ わんくま同盟 名古屋勉強会 #26
21.
4.モデリングワークショップ1 (1/6) • では早速モデリングしてみましょう。 •
というのは難しいと思うので、もう少し補足説明。 • まずモデリングを行う上でどのような要素に分解し ていけば良いのか? わんくま同盟 名古屋勉強会 #26
22.
4.モデリングワークショップ1 (2/6) • ドメインモデルを構成する要素
(DDD本P.79) 1. エンティティ(別名:参照オブジェクト) ドメインモデリングする際の最小構成要素。UMLで言う所のク ラスオブジェクトのイメージ。 2. 値オブジェクト 不変なオブジェクト。 3. サービス 宅配料金を計算する/商品IDを採番する。といったように、状 態を持たず、振る舞いのみを定義する。 4. モジュール(別名:パッケージ) 低結合・高凝縮な概念の集合。 わんくま同盟 名古屋勉強会 #26
23.
4.モデリングワークショップ1 (3/6) • ドメインオブジェクトのライフサイクル
(DDD本 P.121) 1. 集約 明確な所有権と境界を定義する。 複数のエンティティ・値オブジェクトの集まりを一塊として表現す る考え方。OOPでのカプセル化のイメージ。 2. ファクトリー デザインパターンのファクトリーパターン。エンティティを生成する。 3. リポジトリ データベース。オブジェクトを格納したり、再構成(=元のオブ ジェクトを取り出す) したりしてデータを永続化する。 わんくま同盟 名古屋勉強会 #26
24.
4.モデリングワークショップ1 (4/6)
わんくま同盟 名古屋勉強会 #26
25.
4.モデリングワークショップ1 (5/6) • では早速モデリングしてみましょう。 •
お題は・・・ 回転寿司 • 回転寿司のシステムについて、まずはグループ単 位ではなく、各自が思うようにモデリングしてみて下 さい。 時間:10分間 わんくま同盟 名古屋勉強会 #26
26.
4.モデリングワークショップ1 (6/6) • モデリングしてみていかがでしたでしょうか? •
グループ内でモデリング結果について共有しましょ う。 – どんなモデルを書いたか – 書いたモデルにはどんな売り・特徴があるか?ビジネス 的価値はあるか? • ずっと寿司が回ったままになっていないか?ちゃんとガベコレさ れるか? – 実現可能か? 時間:10分間 わんくま同盟 名古屋勉強会 #26
27.
AGENDA 1. モデリング・ワークショップ概要説明 2. モデリングの勘所解説
by furuyoshiさん 3. グループ分け&自己紹介 4. モデリングワークショップ1(モデリング) 5. モデリングワークショップ2(モデリング) 6. モデリングワークショップ3(実装) 7. まとめ わんくま同盟 名古屋勉強会 #26
28.
4.モデリングワークショップ2 (1/2) • 今度はグループでモデリングしてみましょう。 •
お題は・・・同じく・・・ 回転寿司 • 誰かのものをベースにしても良いですし、また1か ら考え直してみるのも良いです。 • まずはユースケースから考えてみましょう。 時間:30分間 わんくま同盟 名古屋勉強会 #26
29.
4.モデリングワークショップ2 (2/2) • モデリングしてみていかがでしたでしょうか? •
各グループで発表者を決めて下さい。 • グループ間でモデリング結果について共有しましょ う。 – どんなモデルを書いたか – 書いたモデルにはどんな売り・特徴があるか?ビジネス 的価値はあるか? – 実現可能か? 時間:10分間 わんくま同盟 名古屋勉強会 #26
30.
AGENDA 1. モデリング・ワークショップ概要説明 2. モデリングの勘所解説
by furuyoshiさん 3. グループ分け&自己紹介 4. モデリングワークショップ1(モデリング) 5. モデリングワークショップ2(モデリング) 6. モデリングワークショップ3(実装) 7. まとめ わんくま同盟 名古屋勉強会 #26
31.
6. モデリングワークショップ3 (1/3) •
これまで回転寿司のモデリングを行ってきましたが、 実際に実装できそうな感じになるまで蒸留できて きましたよね?実装してみたくなってきましたよ ね? • という事でグループ内で2人一組または3人一 組のペアを作り、ドメインモデリングしたものを元に 実装してみましょう。 わんくま同盟 名古屋勉強会 #26
32.
6. モデリングワークショップ3 (2/3) •
ペアで作業を進める前に、各グループ内で用語の 表記を揃えましょう。皿→dish等主要なドメイン モデルの名前を共通化しましょう。 • ペアの開発に関するユビキタス言語がプログラミン グ言語ではなく日本語の場合は、ペアローテション なしでドライバー/ナビゲーター固定で進めましょう。 時間:30分間 わんくま同盟 名古屋勉強会 #26
33.
6. モデリングワークショップ3 (3/3) •
モデリング結果について共有しましょう。 • ペア毎に発表をお願いします。 – 使用言語 – 実装したシステムの売りは?ビジネス的価値は? – テストコードはあるか? • テストがない場合はお仕置きがあるかも? 時間:20分間 わんくま同盟 名古屋勉強会 #26
34.
AGENDA 1. モデリング・ワークショップ概要説明 2. モデリングの勘所解説
by furuyoshiさん 3. グループ分け&自己紹介 4. モデリングワークショップ1(モデリング) 5. モデリングワークショップ2(モデリング) 6. モデリングワークショップ3(実装) 7. まとめ わんくま同盟 名古屋勉強会 #26
35.
7. まとめ (1/2) •
皆さんお疲れ様でした。 • モデリング体験いかがでしたでしょうか? • 今日の体験を是非、現場でも活かして頂ければ と思います。 • 最後にワークショップのふりかえりとしてKPT(ケプ ト)を行います。KPTとはKeep/Problem/Tryの 3つのドメインで自分のやった事や考えた事を整 理するプラクティスです。 わんくま同盟 名古屋勉強会 #26
36.
7. まとめ (2/2) •
各テーブルにKPTの用紙を用意します。 • 付箋紙1枚に付き1つの意見をペンで書き込ん で下さい。 • K→P→Tの順に書いていくと良いです。 – Keepには、継続したい事、良かった事・楽しかった事、 理解できた事など。 – Problemには、問題点・疑問点、分からなかった事 や、できなかった事など。 – Tryには、今後チャレンジしたい事、こうしたら良い等 の改善ご意見など。 わんくま同盟 名古屋勉強会 #26
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