- Présentations
- Documents
- Infographies
언차티드4 테크아트 파트1 톤맵핑&색보정
Dae Hyek KIM
•
il y a 7 ans
스토리텔링과 비주얼 내러티브: 놀 치프틴은 어떻게 형님이 되었나
Lee Sangkyoon (Kay)
•
il y a 9 ans
UE4 Lightmass for Large Console Games (UE4 Lightmass Deep Dive)
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
•
il y a 7 ans
【Unite Tokyo 2018】XFLAG スタジオにおける資産の有効活用術 ~いかにして数万アセットを管理したか?~
UnityTechnologiesJapan002
•
il y a 6 ans
NDC 2017 : VR게임을 만든다면 어떻게 만들어야할까? 5민랩 박문형
5minlab
•
il y a 7 ans
리얼타임 환경에서 쉐이더 프로그래밍을 통한 룩디벨롭과 특수효과
WonKee Kim
•
il y a 6 ans
NDC2016 프로젝트 A1의 AAA급 캐릭터 렌더링 기술
Ki Hyunwoo
•
il y a 8 ans
언리얼 서밋 2016 프로젝트 A1의 구형 월드 라이팅 기술
Ki Hyunwoo
•
il y a 8 ans
아이폰게임 인피니트블레이드
sketchout
•
il y a 13 ans
신광섭
Icon Busan
•
il y a 12 ans
어플리케이션 성능 최적화 기법
Daniel Kim
•
il y a 15 ans
Volumetric Lighting for Many Lights in Lords of the Fallen
Benjamin Glatzel
•
il y a 10 ans
[0521 박민근] [udk] material example
MinGeun Park
•
il y a 13 ans
[박민근] 3 d렌더링 옵티마이징_nv_perfhud
MinGeun Park
•
il y a 12 ans
멀티플레이 레벨 디자인의 10가지 팁
용태 이
•
il y a 11 ans
셰이더 합성
JiUng Choi
•
il y a 9 ans
The hows and_whys_of_level_design_01
용태 이
•
il y a 12 ans
Gpg2권]4 9 하늘상자
Young-jun Jeong
•
il y a 11 ans
Udk]static mesh & material
Young-jun Jeong
•
il y a 12 ans
2009-2016 기본기(손맵)의 중요성
Gunho Shin
•
il y a 7 ans