Soumettre la recherche
Mettre en ligne
掲載されやすいプレスリリースの作り方
•
Télécharger en tant que PPTX, PDF
•
20 j'aime
•
8,615 vues
Yu Matsui
Suivre
UnityAdsミートアップ #09 でお話した、「掲載されやすいプレスリリースの作り方」資料
Lire moins
Lire la suite
Logiciels
Signaler
Partager
Signaler
Partager
1 sur 13
Télécharger maintenant
Recommandé
ヒストリア HelixCore(Perforce) 運用レギュレーションドキュメント
ヒストリア HelixCore(Perforce) 運用レギュレーションドキュメント
historia_Inc
Fortniteを支える技術
Fortniteを支える技術
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
Unityで始めるバージョン管理 Git LFS 入門編
Unityで始めるバージョン管理 Git LFS 入門編
NAKAOKU Takahiro
UE4ローカライズ事例 (UE4 Localization Deep Dive)
UE4ローカライズ事例 (UE4 Localization Deep Dive)
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
UE4で実現できた理想のゲーム開発ワークフロー
UE4で実現できた理想のゲーム開発ワークフロー
historia_Inc
60fpsアクションを実現する秘訣を伝授 基礎編
60fpsアクションを実現する秘訣を伝授 基礎編
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
UE4における大規模背景制作事例(コリジョン編)
UE4における大規模背景制作事例(コリジョン編)
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
UE4で作成するUIと最適化手法
UE4で作成するUIと最適化手法
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
Recommandé
ヒストリア HelixCore(Perforce) 運用レギュレーションドキュメント
ヒストリア HelixCore(Perforce) 運用レギュレーションドキュメント
historia_Inc
Fortniteを支える技術
Fortniteを支える技術
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
Unityで始めるバージョン管理 Git LFS 入門編
Unityで始めるバージョン管理 Git LFS 入門編
NAKAOKU Takahiro
UE4ローカライズ事例 (UE4 Localization Deep Dive)
UE4ローカライズ事例 (UE4 Localization Deep Dive)
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
UE4で実現できた理想のゲーム開発ワークフロー
UE4で実現できた理想のゲーム開発ワークフロー
historia_Inc
60fpsアクションを実現する秘訣を伝授 基礎編
60fpsアクションを実現する秘訣を伝授 基礎編
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
UE4における大規模背景制作事例(コリジョン編)
UE4における大規模背景制作事例(コリジョン編)
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
UE4で作成するUIと最適化手法
UE4で作成するUIと最適化手法
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
CEDEC 2020 - 高品質かつ低負荷な3Dライブを実現するシェーダー開発 ~『ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル ALL STARS』(スク...
CEDEC 2020 - 高品質かつ低負荷な3Dライブを実現するシェーダー開発 ~『ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル ALL STARS』(スク...
KLab Inc. / Tech
ゲームエンジンの文法【UE4】No.005 Gameplay Frameworkの理解
ゲームエンジンの文法【UE4】No.005 Gameplay Frameworkの理解
Tatsuya Iwama
バイキング流UE4活用術 ~BPとお別れするまでの18ヶ月~
バイキング流UE4活用術 ~BPとお別れするまでの18ヶ月~
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
Editor Utility Widgetで色々便利にしてみた。
Editor Utility Widgetで色々便利にしてみた。
IndieusGames
目指せ脱UE4初心者!?知ってると開発が楽になる便利機能を紹介 - DataAsset, Subsystem, GameplayAbility編 -
目指せ脱UE4初心者!?知ってると開発が楽になる便利機能を紹介 - DataAsset, Subsystem, GameplayAbility編 -
historia_Inc
それを早く言ってよ〜パフォーマンスを出すエフェクト制作のポイント
それを早く言ってよ〜パフォーマンスを出すエフェクト制作のポイント
Makoto Goto
猫でも分かる UE4のAnimation Blueprintの運用について
猫でも分かる UE4のAnimation Blueprintの運用について
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
UE4 MultiPlayer Online Deep Dive: 実践編1 (Byking様ご講演) #UE4DD
UE4 MultiPlayer Online Deep Dive: 実践編1 (Byking様ご講演) #UE4DD
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
ゲームシナリオ構成法 2015版
ゲームシナリオ構成法 2015版
小林 信行
MetaHumanサンプル解体新書 UNREAL FEST EXTREME 2021 SUMMER
MetaHumanサンプル解体新書 UNREAL FEST EXTREME 2021 SUMMER
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
UE4.14.0 Forward Shadingのエンジン改造でセルシェードやってみた
UE4.14.0 Forward Shadingのエンジン改造でセルシェードやってみた
com044
UE4 Volumetric Fogで 空間を演出する!
UE4 Volumetric Fogで 空間を演出する!
com044
【Unite 2017 Tokyo】最適化をする前に覚えておきたい技術
【Unite 2017 Tokyo】最適化をする前に覚えておきたい技術
Unity Technologies Japan K.K.
UE4モバイルブートキャンプ
UE4モバイルブートキャンプ
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
豚×京都 ~UE4でなろう破壊神~ (UE4 VFX Art Dive)
豚×京都 ~UE4でなろう破壊神~ (UE4 VFX Art Dive)
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
ゲームエフェクトの発注・受注で幸せになるためには 170610
ゲームエフェクトの発注・受注で幸せになるためには 170610
s-shimosawa
脱UniRx&Croutineから始めるUniTask
脱UniRx&Croutineから始めるUniTask
Euglenaching
UE4のシーケンサーをもっともっと使いこなそう!最新情報・Tipsをご紹介!
UE4のシーケンサーをもっともっと使いこなそう!最新情報・Tipsをご紹介!
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
UE4でPerforceと連携するための手順
UE4でPerforceと連携するための手順
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
【CEDEC2018】一歩先のUnityでのパフォーマンス/メモリ計測、デバッグ術
【CEDEC2018】一歩先のUnityでのパフォーマンス/メモリ計測、デバッグ術
Unity Technologies Japan K.K.
Unity Ads ミートアップ#07 英語物語 資料
Unity Ads ミートアップ#07 英語物語 資料
Yu Matsui
アドフリくんマネタイズナイトvol.7講演資料
アドフリくんマネタイズナイトvol.7講演資料
喬志 小室
Contenu connexe
Tendances
CEDEC 2020 - 高品質かつ低負荷な3Dライブを実現するシェーダー開発 ~『ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル ALL STARS』(スク...
CEDEC 2020 - 高品質かつ低負荷な3Dライブを実現するシェーダー開発 ~『ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル ALL STARS』(スク...
KLab Inc. / Tech
ゲームエンジンの文法【UE4】No.005 Gameplay Frameworkの理解
ゲームエンジンの文法【UE4】No.005 Gameplay Frameworkの理解
Tatsuya Iwama
バイキング流UE4活用術 ~BPとお別れするまでの18ヶ月~
バイキング流UE4活用術 ~BPとお別れするまでの18ヶ月~
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
Editor Utility Widgetで色々便利にしてみた。
Editor Utility Widgetで色々便利にしてみた。
IndieusGames
目指せ脱UE4初心者!?知ってると開発が楽になる便利機能を紹介 - DataAsset, Subsystem, GameplayAbility編 -
目指せ脱UE4初心者!?知ってると開発が楽になる便利機能を紹介 - DataAsset, Subsystem, GameplayAbility編 -
historia_Inc
それを早く言ってよ〜パフォーマンスを出すエフェクト制作のポイント
それを早く言ってよ〜パフォーマンスを出すエフェクト制作のポイント
Makoto Goto
猫でも分かる UE4のAnimation Blueprintの運用について
猫でも分かる UE4のAnimation Blueprintの運用について
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
UE4 MultiPlayer Online Deep Dive: 実践編1 (Byking様ご講演) #UE4DD
UE4 MultiPlayer Online Deep Dive: 実践編1 (Byking様ご講演) #UE4DD
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
ゲームシナリオ構成法 2015版
ゲームシナリオ構成法 2015版
小林 信行
MetaHumanサンプル解体新書 UNREAL FEST EXTREME 2021 SUMMER
MetaHumanサンプル解体新書 UNREAL FEST EXTREME 2021 SUMMER
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
UE4.14.0 Forward Shadingのエンジン改造でセルシェードやってみた
UE4.14.0 Forward Shadingのエンジン改造でセルシェードやってみた
com044
UE4 Volumetric Fogで 空間を演出する!
UE4 Volumetric Fogで 空間を演出する!
com044
【Unite 2017 Tokyo】最適化をする前に覚えておきたい技術
【Unite 2017 Tokyo】最適化をする前に覚えておきたい技術
Unity Technologies Japan K.K.
UE4モバイルブートキャンプ
UE4モバイルブートキャンプ
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
豚×京都 ~UE4でなろう破壊神~ (UE4 VFX Art Dive)
豚×京都 ~UE4でなろう破壊神~ (UE4 VFX Art Dive)
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
ゲームエフェクトの発注・受注で幸せになるためには 170610
ゲームエフェクトの発注・受注で幸せになるためには 170610
s-shimosawa
脱UniRx&Croutineから始めるUniTask
脱UniRx&Croutineから始めるUniTask
Euglenaching
UE4のシーケンサーをもっともっと使いこなそう!最新情報・Tipsをご紹介!
UE4のシーケンサーをもっともっと使いこなそう!最新情報・Tipsをご紹介!
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
UE4でPerforceと連携するための手順
UE4でPerforceと連携するための手順
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
【CEDEC2018】一歩先のUnityでのパフォーマンス/メモリ計測、デバッグ術
【CEDEC2018】一歩先のUnityでのパフォーマンス/メモリ計測、デバッグ術
Unity Technologies Japan K.K.
Tendances
(20)
CEDEC 2020 - 高品質かつ低負荷な3Dライブを実現するシェーダー開発 ~『ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル ALL STARS』(スク...
CEDEC 2020 - 高品質かつ低負荷な3Dライブを実現するシェーダー開発 ~『ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル ALL STARS』(スク...
ゲームエンジンの文法【UE4】No.005 Gameplay Frameworkの理解
ゲームエンジンの文法【UE4】No.005 Gameplay Frameworkの理解
バイキング流UE4活用術 ~BPとお別れするまでの18ヶ月~
バイキング流UE4活用術 ~BPとお別れするまでの18ヶ月~
Editor Utility Widgetで色々便利にしてみた。
Editor Utility Widgetで色々便利にしてみた。
目指せ脱UE4初心者!?知ってると開発が楽になる便利機能を紹介 - DataAsset, Subsystem, GameplayAbility編 -
目指せ脱UE4初心者!?知ってると開発が楽になる便利機能を紹介 - DataAsset, Subsystem, GameplayAbility編 -
それを早く言ってよ〜パフォーマンスを出すエフェクト制作のポイント
それを早く言ってよ〜パフォーマンスを出すエフェクト制作のポイント
猫でも分かる UE4のAnimation Blueprintの運用について
猫でも分かる UE4のAnimation Blueprintの運用について
UE4 MultiPlayer Online Deep Dive: 実践編1 (Byking様ご講演) #UE4DD
UE4 MultiPlayer Online Deep Dive: 実践編1 (Byking様ご講演) #UE4DD
ゲームシナリオ構成法 2015版
ゲームシナリオ構成法 2015版
MetaHumanサンプル解体新書 UNREAL FEST EXTREME 2021 SUMMER
MetaHumanサンプル解体新書 UNREAL FEST EXTREME 2021 SUMMER
UE4.14.0 Forward Shadingのエンジン改造でセルシェードやってみた
UE4.14.0 Forward Shadingのエンジン改造でセルシェードやってみた
UE4 Volumetric Fogで 空間を演出する!
UE4 Volumetric Fogで 空間を演出する!
【Unite 2017 Tokyo】最適化をする前に覚えておきたい技術
【Unite 2017 Tokyo】最適化をする前に覚えておきたい技術
UE4モバイルブートキャンプ
UE4モバイルブートキャンプ
豚×京都 ~UE4でなろう破壊神~ (UE4 VFX Art Dive)
豚×京都 ~UE4でなろう破壊神~ (UE4 VFX Art Dive)
ゲームエフェクトの発注・受注で幸せになるためには 170610
ゲームエフェクトの発注・受注で幸せになるためには 170610
脱UniRx&Croutineから始めるUniTask
脱UniRx&Croutineから始めるUniTask
UE4のシーケンサーをもっともっと使いこなそう!最新情報・Tipsをご紹介!
UE4のシーケンサーをもっともっと使いこなそう!最新情報・Tipsをご紹介!
UE4でPerforceと連携するための手順
UE4でPerforceと連携するための手順
【CEDEC2018】一歩先のUnityでのパフォーマンス/メモリ計測、デバッグ術
【CEDEC2018】一歩先のUnityでのパフォーマンス/メモリ計測、デバッグ術
En vedette
Unity Ads ミートアップ#07 英語物語 資料
Unity Ads ミートアップ#07 英語物語 資料
Yu Matsui
アドフリくんマネタイズナイトvol.7講演資料
アドフリくんマネタイズナイトvol.7講演資料
喬志 小室
Les candidats à la présidentielle savent-ils gérer leur argent ?
Les candidats à la présidentielle savent-ils gérer leur argent ?
Grisbee
Sony World Photography Awards 2017: Open and National Winners (2)
Sony World Photography Awards 2017: Open and National Winners (2)
maditabalnco
How to Become a Thought Leader in Your Niche
How to Become a Thought Leader in Your Niche
Leslie Samuel
How equipment rental software can benefit the bike rental Industry
How equipment rental software can benefit the bike rental Industry
EZRentOut
Containerd Donation to CNCF Cloud Native Conference Berlin 2017
Containerd Donation to CNCF Cloud Native Conference Berlin 2017
Patrick Chanezon
Xamarin の概要と活用事例
Xamarin の概要と活用事例
Yoshito Tabuchi
Sosiaalisen median perusteita ja ajankohtaiskatsaus
Sosiaalisen median perusteita ja ajankohtaiskatsaus
Harto Pönkä
フォントの選び方・使い方
フォントの選び方・使い方
k maztani
Mujeres en la Ciencia y la Tecnología
Mujeres en la Ciencia y la Tecnología
AMETIC
The Marketer's Guide To Customer Interviews
The Marketer's Guide To Customer Interviews
Good Funnel
ELSA France "Teaching is us!"
ELSA France "Teaching is us!"
Adrian Scarlett
The Be-All, End-All List of Small Business Tax Deductions
The Be-All, End-All List of Small Business Tax Deductions
Wagepoint
10 Things You Didn’t Know About Mobile Email from Litmus & HubSpot
10 Things You Didn’t Know About Mobile Email from Litmus & HubSpot
HubSpot
Interviews, getting obsolete in the present perspective
Interviews, getting obsolete in the present perspective
Just.Jobs
How to Earn the Attention of Today's Buyer
How to Earn the Attention of Today's Buyer
HubSpot
25 Discovery Call Questions
25 Discovery Call Questions
HubSpot
What is Inbound Recruiting?
What is Inbound Recruiting?
HubSpot
Add the Women Back: Wikipedia Edit-a-Thon
Add the Women Back: Wikipedia Edit-a-Thon
HubSpot
En vedette
(20)
Unity Ads ミートアップ#07 英語物語 資料
Unity Ads ミートアップ#07 英語物語 資料
アドフリくんマネタイズナイトvol.7講演資料
アドフリくんマネタイズナイトvol.7講演資料
Les candidats à la présidentielle savent-ils gérer leur argent ?
Les candidats à la présidentielle savent-ils gérer leur argent ?
Sony World Photography Awards 2017: Open and National Winners (2)
Sony World Photography Awards 2017: Open and National Winners (2)
How to Become a Thought Leader in Your Niche
How to Become a Thought Leader in Your Niche
How equipment rental software can benefit the bike rental Industry
How equipment rental software can benefit the bike rental Industry
Containerd Donation to CNCF Cloud Native Conference Berlin 2017
Containerd Donation to CNCF Cloud Native Conference Berlin 2017
Xamarin の概要と活用事例
Xamarin の概要と活用事例
Sosiaalisen median perusteita ja ajankohtaiskatsaus
Sosiaalisen median perusteita ja ajankohtaiskatsaus
フォントの選び方・使い方
フォントの選び方・使い方
Mujeres en la Ciencia y la Tecnología
Mujeres en la Ciencia y la Tecnología
The Marketer's Guide To Customer Interviews
The Marketer's Guide To Customer Interviews
ELSA France "Teaching is us!"
ELSA France "Teaching is us!"
The Be-All, End-All List of Small Business Tax Deductions
The Be-All, End-All List of Small Business Tax Deductions
10 Things You Didn’t Know About Mobile Email from Litmus & HubSpot
10 Things You Didn’t Know About Mobile Email from Litmus & HubSpot
Interviews, getting obsolete in the present perspective
Interviews, getting obsolete in the present perspective
How to Earn the Attention of Today's Buyer
How to Earn the Attention of Today's Buyer
25 Discovery Call Questions
25 Discovery Call Questions
What is Inbound Recruiting?
What is Inbound Recruiting?
Add the Women Back: Wikipedia Edit-a-Thon
Add the Women Back: Wikipedia Edit-a-Thon
Similaire à 掲載されやすいプレスリリースの作り方
【17-E-4】 未来はどこにいても誰にでも平等にある。 未来を創るのは自分自身だ。 ~SIerの中で生きるということ~
【17-E-4】 未来はどこにいても誰にでも平等にある。 未来を創るのは自分自身だ。 ~SIerの中で生きるということ~
Yoshitaka Kawashima
2011/02/17 Developers Summit 【17-D-3】LT-3 「Microsoft .NET 上でのマルチパラダイム プログラミング」
2011/02/17 Developers Summit 【17-D-3】LT-3 「Microsoft .NET 上でのマルチパラダイム プログラミング」
Fujio Kojima
Pinterest
Pinterest
Tomokazu Kizawa
Adobe experience design April,May 2017 Update
Adobe experience design April,May 2017 Update
Kazuma Sekiguchi
20130204 pre 5
20130204 pre 5
Kenichi Shintani
ワイヤーフレームを高速にXDらしく作る
ワイヤーフレームを高速にXDらしく作る
Risa Yuguchi
Windows8 最新技術動向
Windows8 最新技術動向
yaju88
[BPStudy#80] パブリック クラウド プラットフォーム「Microsoft Azure」 最新アップデート #bpstudy
[BPStudy#80] パブリック クラウド プラットフォーム「Microsoft Azure」 最新アップデート #bpstudy
Naoki (Neo) SATO
マークアップエンジニア だからうれしい Fireworksの使い方あれこれ
マークアップエンジニア だからうれしい Fireworksの使い方あれこれ
Naoki Matsuda
Similaire à 掲載されやすいプレスリリースの作り方
(9)
【17-E-4】 未来はどこにいても誰にでも平等にある。 未来を創るのは自分自身だ。 ~SIerの中で生きるということ~
【17-E-4】 未来はどこにいても誰にでも平等にある。 未来を創るのは自分自身だ。 ~SIerの中で生きるということ~
2011/02/17 Developers Summit 【17-D-3】LT-3 「Microsoft .NET 上でのマルチパラダイム プログラミング」
2011/02/17 Developers Summit 【17-D-3】LT-3 「Microsoft .NET 上でのマルチパラダイム プログラミング」
Pinterest
Pinterest
Adobe experience design April,May 2017 Update
Adobe experience design April,May 2017 Update
20130204 pre 5
20130204 pre 5
ワイヤーフレームを高速にXDらしく作る
ワイヤーフレームを高速にXDらしく作る
Windows8 最新技術動向
Windows8 最新技術動向
[BPStudy#80] パブリック クラウド プラットフォーム「Microsoft Azure」 最新アップデート #bpstudy
[BPStudy#80] パブリック クラウド プラットフォーム「Microsoft Azure」 最新アップデート #bpstudy
マークアップエンジニア だからうれしい Fireworksの使い方あれこれ
マークアップエンジニア だからうれしい Fireworksの使い方あれこれ
掲載されやすいプレスリリースの作り方
1.
掲載されやすい プレスリリースの 作り方 Unity Ads ミートアップ
#09 2017.03.29
2.
プレスリリース 書いてますか?
3.
プレスリリース例
4.
ゲームメディア側の作業フロー リリース 受け取り 掲載可否 判断 流し込み 作業 サイト 掲載
5.
プレスリリースって「誰が」アップするの?
6.
プレスリリースって「誰が」アップするの?
7.
プレスリリースって「誰が」アップするの?
8.
プレスリリース のつくりかた
9.
プレスリリースの構成要素 • プレスリリースのタイトル • 本文 •
写真 • スペック • 素材DLリンク • 連絡先(メールアドレス) • 本文・画像が含まれたWord • 連番のファイル名をふった画像ファイル (ex. game_001, logo_003, Chara_002) ※ファイル形式はPNGかJPEGで。横幅は大き くても1920程度でOKです。 • これをZIPで 5MB 程度にまとめましょう
10.
リリースのタイトルの構成 • 「わかりやすいタイトル」を簡潔に作りましょう ‐多くのWebメディアは「記事タイトル」「リード文」がトップページに表示され ます。 簡潔な例: [PR]爽快感たっぷりのスマホアクション「XXXX」リリース ちょっとやりすぎな例: [PR]XXXXスタジオ最新作!!誰でも気軽に楽しめる爽快感が魅力のAndroid / iPhone
向け無料スマートフォンアプリ「XXXX」が満を持してリリース。是非皆さ んダウンロードしてください!
11.
リリースの文章の構成 • 見出し、本文、キャプション をつかいわけましょう ‐見出し
:文章群が何について語られているかを示します。 ‐本文 :見出しについての説明文。一段落は短くまとめて。 ‐キャプション :写真の説明文。必要があれば一文程度で。 まずは書いてみたら、それを「自分のブログに流し込んでみましょ う」。「めんどくせえ!」と思ったらきっとゲームメディアの方も 同感です。
12.
やってはいけない • ブログ気分で「文字を装飾をしまくる」 • 大量に表組みをいれまくる •
文字列をコピペで抜けないPDFを作ってしまう • どの画像が何を示しているのかわからない大量の画像集 • 掲載レイアウトを指定するかのような画像位置 • 一週間先の情報解禁日時を指定する • ゲームが完成したので夜中にプレスリリースを発行する
13.
株式会社グルーブシンク 松井悠 y_Matsui@groovesync.com
Télécharger maintenant