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Futebol
Teoria do Caos
Complexidade
Ciências
Humanas
Teoria Geral
dos Sistemas
Pedagogia
Teorias do
Treinamento
Desportivo
Neurociência
Gestão de
Pessoas
Teoria dos
Jogos
“É sabido que a água (H2O) é um meio essencial para
apagar o fogo, no entanto, se separarmos as suas
componentes, hidrogênio e oxigênio, qualquer uma
destas ao invés de apagar o fogo, incandesce-o ainda
mais.”
Karl Popper
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Elevador
https://www.youtube.com/watch?v=oXrTGD_A4WQ
... a melhor equipe não é a que tem os
melhores jogadores mas sim àquela que joga
como uma equipe.
MOURINHOConjunto de jogadores que se inter-relacionam
em uma unidade coletiva.
MARISA GOMES
“A equipa que eu desejo é aquela em que,
num determinado momento perante uma
determinada situação, todos os jogadores
pensam em função da mesma coisa ao mesmo
tempo. Isso é que é jogar como equipa. Isso é
que é ter organização de jogo” .
MOURINHO
Interações dos jogadores a uma
determinada intenção individual
subjugada a uma idéia /
organização coletiva de jogo.
 Ataque à
bola após a
perda
“quem marca ao homem corre por onde o rival quer.
Essa caçada tem por fim capturar um inimigo, mas o
meio usado converte o marcador em prisioneiro”
(Valdano, 2002)
Para que uma equipe consiga dominar
o seu adversário, ela precisa naquele período de
domínio (sejam trechos dentro de uma partida
ou a partida toda) ter um controle sobre um
maior número de variáveis que influenciem no
resultado da partida do que seu rival. E aí inclui-
se a estruturação do espaço de jogo, princípios
de ataque e defesa, timings de transição e outras
inúmeras variáveis.
Leandro Zago (2008)
 Recuperação
rápida da
bola
“Os marcadores-somáticos são, portanto, adquiridos por meio da experiência, sob
o controle de um sistema interno de preferências e sob a influência de um
conjunto externo de circunstâncias que incluem não só entidades e fenômenos
com os quais o organismo tem de interagir, mas convenções sociais e regras
éticas”
DAMÁSIO, A.
“A antecipação resulta da experiência dos jogadores fazendo com que se inclinem
a ter comportamentos que os levaram a ter sucesso anteriormente na resolução
dos seus problemas”.
GOMES, M.
 Reação após
perda
 Expansão
rápida da
equipe
O neurocientista Antônio Damásio, em seu livro “O Erro de
Descartes” (1994) propõe alguns conceitos interessantes para essa
discussão. Concebendo a razão como sendo baseada na seleção
automatizada, ele nos dá a seguinte solução:
1) se a ordem tiver de ser criada entre as possibilidades disponíveis,
nesse caso elas terão que ser ordenadas;
2) se tiverem que ser ordenadas, então são necessários critérios;
3) os critérios são fornecidos pelos marcadores-somáticos, que
exprimem, a qualquer momento, as preferências cumulativas que
recebemos adquirimos.
 Retirada da
pressão
“De acordo com esta lógica, a ação de um
jogador influencia a dinâmica do sistema e
portanto, nas intenções e decisões dos
demais”
GOMES, M.
Tomada de decisão individual não é
circunscrita apenas ao indivíduo em que a
executa, pois tem repercussões no contexto
onde se inscreve.
Desafio – Contagem de Passes
https://www.youtube.com/watch?v=vJG698U2Mvo
https://www.youtube.com/watch?v=_kBdwTfNwIU
• Espaço de Jogo
Meio Campo
• Objetivos Essenciais
1. Criar e Fechar Linhas de Passe
2. Ataque ao espaço
3. Progressão
4. Centro de Jogo
5. Pivô  Apoio
• Objetivos Pontuais
 Atividade 1
- As equipes pontuam quando:
- Realizar 2 passes de primeira com
jogadores diferentes (5 vs 5 + 2
Coringas)
 Atividade 2
- As equipes pontuam quando:
- Invadir a zona azul (1 ponto)
- Há impedimento na zona azul
- Defesa não entra na zona azul
Dens Vel C. Cog Tarefa AT1 PC AT2 PE AT2 Tarefa AT2 PPri AT2 Tempo
+++++ ++++ ++++ E1 => 51 / E2 => 44
E3 => 18 / E4 => 12
168 65 38 32 AT1 3 x 4’
AT2 6 x 4’
• Espaço de Jogo
Meio Campo
• Objetivos Essenciais
1. Criar e Fechar Linhas de Passe
2. Ataque ao espaço
3. Progressão
4. Centro de Jogo
5. Pivô  Apoio
• Objetivos Pontuais
 Atividade 1
- A cada sequência de 10 passes a equipe
faz 1 ponto (os coringas jogam pra
equipe em posse de bola)
 Atividade 2
- As equipes pontuam quando:
- Invadir a zona azul (1 ponto)
- Há impedimento na zona azul
- Defesa não entra na zona azul
Dens Vel C. Cog NP AT1 NP AT2 Tempo
+++++ ++++ ++++ C => 678 (81,1%)
E => 158 (18,9%)
C => 297 AT1 4 x 4’
AT2 12 x 4’
G
• Espaço de Jogo
Nos espaços determinados
• Objetivos Essenciais
1. Relação com bola
2. Soluções técnicas
3. Finalização
4. Proteção do gol
• Objetivos Pontuais
 Atividade 1
- Manutenção da posse de bola utilizando o lado não
dominante
 Atividade 2
- Sincronismo <<Pivô + Apoio + Bola em Profundidade +
Cruzamento + Finalização>> / G + 4 vs 6
 Atividade 3
- G + 1 vs 1 com Finalização (Frontal e Diagonal)
2
3
1
G
Dens Vel C. Cog NPC NPE Tempo
++ +++ +++ 295 (78,0%) 83 (22,0%) 3 x 8’
• Espaço de Jogo
Dentro do espaço tracejado
• Objetivos Essenciais
1. Desenvolvimento Técnico
2. Passe acelerado
3. Circulação da bola
4. Criação de zonas de pressão
• Regras
 Atividade 1
- As equipes pontuam quando:
- Realizar 5 passes acelerados sem
perder a posse da bola
 Atividade 2
- As equipes pontuam quando:
- Trocar a bola em posse de um
quadrante para outro
Dens Vel C. Cog NP AT1 Tarefa AT1 NP AT2 Tarefa AT2 Tempo
+++++ +++++ ++++ PC => 227 (70,0%)
PE => 97 (30,0%)
PCh => 87
(26,8%)
PC => 410 (81,0%)
PE => 96 (19,0%)
BL1 => 169 (33,3%)
BL2 => 188 (37,1%)
AT1 => 6 x 4’
AT2 => 12 x 4’
• Espaço de Jogo
Dentro do espaço tracejado
• Objetivos Essenciais
1. Desenvolvimento Técnico
2. Pressão na bola
3. Circulação da bola
4. Apoios / Triangulações
• Regras
 Atividade 1
- As equipes pontuam quando:
- Realizar mais passes certos em relação
ao adversário (7 vs 7 + 2 Coringas)
 Atividade 2
- As equipes pontuam quando:
- Realizar 2 passes de primeira com
jogadores diferentes (7 vs 7 + 2
Coringas)
Dens Vel C.
Cog
NPC AT1 NPE AT1 NPC AT2 Tarefa AT2 Tempo
+++++ +++++ ++++ Equipe 1 =>
176 (82,6%)
Equipe 2 =>
178 (81,6%)
Equipe 1 =>
37 (17,4%)
Equipe 2 =>
40 (18,4%)
Equipe 1 =>
183 (71,2%)
Equipe 2 =>
204 (73,1%)
Equipe 1 =>
74 (28,8%)
Equipe 2 =>
75 (26,9%)
AT1 => 4 x 4’
AT2 => 4 x 4’
• Espaço de Jogo
Dentro dos mini campos
• Objetivos Essenciais
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2. Finalização
3. Pressão na Bola
• Regras
 Atividade 1
- Depois de passes horizontais, o jogador deve realizar
uma corrida pra frente (+ ou – menos 5 metros)
 Atividade 2
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e Cruzamentos (laterais)
G
G
2
3
1
G
Dens Vel C. Cog Passes Certos FIN Bloco 1 FIN Bloco 2 Tempo
+++++ +++++ +++ BL1 => 235
BL2 => 90
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64
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BL1 8 x 4’
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G
• Espaço de Jogo
Campo todo
• Objetivos Essenciais
1. 1-4-1-4-1 (1-4-1-2-3) + 1-4-4-2 (linha)
2. Linha 2
3. Organização das transições
4. Pressão na bola
5. Manutenção da posse
• Objetivos Pontuais
 Atividade
- 10 passes em sequência (1 ponto)
- Gol (5 pontos)
 Bloco 1: Time 1 0 vs 5 Time 2
 Bloco 2: Time 1 3 vs 1 Time 2G
Dens Vel C. Cog Bloco 1 - Time 1 Bloco 1 – Time 2 Bloco 2 - Time 1 Bloco 2 – Time 2 Tempo
++++ ++++ ++++ C => 223 (82,9%)
E => 46 (17,1%)
C => 228 (82,9%)
E => 47 (17,1%)
C => 224 (90,3%)
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C => 216 (86,4%)
E => 34 (13,6%)
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G
• Espaço de Jogo
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2. Linha 2
3. Organização das transições
4. Pressão na bola
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• Objetivos Pontuais
 Atividade
- 10 passes em sequência (1 ponto)
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 Bloco 1: Time 1 1 vs 0 Time 2
 Bloco 2: Time 1 1 vs 1 Time 2G
Dens Vel C. Cog Bloco 1 - Time 1 Bloco 2 - Time 1 Passe Vertical Passe
Horizontal
BL1
Tarefa
BL2
Tarefa
Tempo
++++ ++++ ++++ C => 355 (84,9%)
E => 63 (15,1%)
C => 257 (79,0%)
E => 68 (21,0%)
BL1 => 209
BL2 => 150
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E1 => 5
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• Regras
 Atividade
- As equipes pontuam quando conseguirem realizar 7
passes sem perder a posse de bola
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bola na linha tracejada da defesa adversária
Dens Vel C. Cog NPC NPE NPV NPH Tempo
++++ ++++ +++ 636
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108
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344
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253
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G • Espaço de Jogo
Campo todo
• Objetivos Essenciais
1. 1-4-1-4-1 (pressão na linha 2)
2. 1-4-4-2 (linha / pressão na linha 2)
• Objetivos Pontuais
 Atividade
- Jogo Treino 5 vs 0 Seleção Rio Preto (SUB-20)
G
Dens Vel C. Cog Bloco 1 - Passes Bloco 2 - Passes Tempo
++++ ++++ ++++ C => 152 (85,3%)
E => 26 (14,7%)
C => 190 (93,5%)
E => 13 (6,5%)
2 x 40’
G • Espaço de Jogo
Campo todo
• Objetivos Essenciais
1. 1-4-1-4-1 (pressão na linha 2)
2. 1-4-4-2 (linha / pressão na linha 2)
• Objetivos Pontuais
 Atividade
- Jogo Treino 2 vs 0 Botafogo-SP (SUB-20)
G
Dens Vel C. Cog Bloco 1 - Passes Bloco 2 - Passes Tempo
++++ ++++ ++++ C => 95 (80,5%)
E => 23 (19,5%)
C => 92 (82,1%)
E => 20 (17,9%)
2 x 40’
Significado de Preleção
1. s.f. Lição; discurso didático e educativo antes
da realização de uma tarefa: o técnico sempre
faz uma preleção antes do jogo.
2. Exposição de um conteúdo cujo propósito é
meramente didático.
3. Exposição pública de uma matéria,
geralmente num auditório, conferência.
(Etm. do latim: praelectio.onis)
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Futebol: Preleções e Teorias

  • 1.
  • 2. Futebol Teoria do Caos Complexidade Ciências Humanas Teoria Geral dos Sistemas Pedagogia Teorias do Treinamento Desportivo Neurociência Gestão de Pessoas Teoria dos Jogos
  • 3.
  • 4. “É sabido que a água (H2O) é um meio essencial para apagar o fogo, no entanto, se separarmos as suas componentes, hidrogênio e oxigênio, qualquer uma destas ao invés de apagar o fogo, incandesce-o ainda mais.” Karl Popper Teoria da Complexidade
  • 5.
  • 7. ... a melhor equipe não é a que tem os melhores jogadores mas sim àquela que joga como uma equipe. MOURINHOConjunto de jogadores que se inter-relacionam em uma unidade coletiva. MARISA GOMES “A equipa que eu desejo é aquela em que, num determinado momento perante uma determinada situação, todos os jogadores pensam em função da mesma coisa ao mesmo tempo. Isso é que é jogar como equipa. Isso é que é ter organização de jogo” . MOURINHO Interações dos jogadores a uma determinada intenção individual subjugada a uma idéia / organização coletiva de jogo.
  • 8.  Ataque à bola após a perda
  • 9. “quem marca ao homem corre por onde o rival quer. Essa caçada tem por fim capturar um inimigo, mas o meio usado converte o marcador em prisioneiro” (Valdano, 2002) Para que uma equipe consiga dominar o seu adversário, ela precisa naquele período de domínio (sejam trechos dentro de uma partida ou a partida toda) ter um controle sobre um maior número de variáveis que influenciem no resultado da partida do que seu rival. E aí inclui- se a estruturação do espaço de jogo, princípios de ataque e defesa, timings de transição e outras inúmeras variáveis. Leandro Zago (2008)
  • 11. “Os marcadores-somáticos são, portanto, adquiridos por meio da experiência, sob o controle de um sistema interno de preferências e sob a influência de um conjunto externo de circunstâncias que incluem não só entidades e fenômenos com os quais o organismo tem de interagir, mas convenções sociais e regras éticas” DAMÁSIO, A. “A antecipação resulta da experiência dos jogadores fazendo com que se inclinem a ter comportamentos que os levaram a ter sucesso anteriormente na resolução dos seus problemas”. GOMES, M.
  • 13.
  • 15. O neurocientista Antônio Damásio, em seu livro “O Erro de Descartes” (1994) propõe alguns conceitos interessantes para essa discussão. Concebendo a razão como sendo baseada na seleção automatizada, ele nos dá a seguinte solução: 1) se a ordem tiver de ser criada entre as possibilidades disponíveis, nesse caso elas terão que ser ordenadas; 2) se tiverem que ser ordenadas, então são necessários critérios; 3) os critérios são fornecidos pelos marcadores-somáticos, que exprimem, a qualquer momento, as preferências cumulativas que recebemos adquirimos.
  • 17. “De acordo com esta lógica, a ação de um jogador influencia a dinâmica do sistema e portanto, nas intenções e decisões dos demais” GOMES, M. Tomada de decisão individual não é circunscrita apenas ao indivíduo em que a executa, pois tem repercussões no contexto onde se inscreve.
  • 18.
  • 19.
  • 20. Desafio – Contagem de Passes https://www.youtube.com/watch?v=vJG698U2Mvo
  • 21.
  • 23. • Espaço de Jogo Meio Campo • Objetivos Essenciais 1. Criar e Fechar Linhas de Passe 2. Ataque ao espaço 3. Progressão 4. Centro de Jogo 5. Pivô  Apoio • Objetivos Pontuais  Atividade 1 - As equipes pontuam quando: - Realizar 2 passes de primeira com jogadores diferentes (5 vs 5 + 2 Coringas)  Atividade 2 - As equipes pontuam quando: - Invadir a zona azul (1 ponto) - Há impedimento na zona azul - Defesa não entra na zona azul Dens Vel C. Cog Tarefa AT1 PC AT2 PE AT2 Tarefa AT2 PPri AT2 Tempo +++++ ++++ ++++ E1 => 51 / E2 => 44 E3 => 18 / E4 => 12 168 65 38 32 AT1 3 x 4’ AT2 6 x 4’
  • 24.
  • 25. • Espaço de Jogo Meio Campo • Objetivos Essenciais 1. Criar e Fechar Linhas de Passe 2. Ataque ao espaço 3. Progressão 4. Centro de Jogo 5. Pivô  Apoio • Objetivos Pontuais  Atividade 1 - A cada sequência de 10 passes a equipe faz 1 ponto (os coringas jogam pra equipe em posse de bola)  Atividade 2 - As equipes pontuam quando: - Invadir a zona azul (1 ponto) - Há impedimento na zona azul - Defesa não entra na zona azul Dens Vel C. Cog NP AT1 NP AT2 Tempo +++++ ++++ ++++ C => 678 (81,1%) E => 158 (18,9%) C => 297 AT1 4 x 4’ AT2 12 x 4’
  • 26. G • Espaço de Jogo Nos espaços determinados • Objetivos Essenciais 1. Relação com bola 2. Soluções técnicas 3. Finalização 4. Proteção do gol • Objetivos Pontuais  Atividade 1 - Manutenção da posse de bola utilizando o lado não dominante  Atividade 2 - Sincronismo <<Pivô + Apoio + Bola em Profundidade + Cruzamento + Finalização>> / G + 4 vs 6  Atividade 3 - G + 1 vs 1 com Finalização (Frontal e Diagonal) 2 3 1 G Dens Vel C. Cog NPC NPE Tempo ++ +++ +++ 295 (78,0%) 83 (22,0%) 3 x 8’
  • 27. • Espaço de Jogo Dentro do espaço tracejado • Objetivos Essenciais 1. Desenvolvimento Técnico 2. Passe acelerado 3. Circulação da bola 4. Criação de zonas de pressão • Regras  Atividade 1 - As equipes pontuam quando: - Realizar 5 passes acelerados sem perder a posse da bola  Atividade 2 - As equipes pontuam quando: - Trocar a bola em posse de um quadrante para outro Dens Vel C. Cog NP AT1 Tarefa AT1 NP AT2 Tarefa AT2 Tempo +++++ +++++ ++++ PC => 227 (70,0%) PE => 97 (30,0%) PCh => 87 (26,8%) PC => 410 (81,0%) PE => 96 (19,0%) BL1 => 169 (33,3%) BL2 => 188 (37,1%) AT1 => 6 x 4’ AT2 => 12 x 4’
  • 28. • Espaço de Jogo Dentro do espaço tracejado • Objetivos Essenciais 1. Desenvolvimento Técnico 2. Pressão na bola 3. Circulação da bola 4. Apoios / Triangulações • Regras  Atividade 1 - As equipes pontuam quando: - Realizar mais passes certos em relação ao adversário (7 vs 7 + 2 Coringas)  Atividade 2 - As equipes pontuam quando: - Realizar 2 passes de primeira com jogadores diferentes (7 vs 7 + 2 Coringas) Dens Vel C. Cog NPC AT1 NPE AT1 NPC AT2 Tarefa AT2 Tempo +++++ +++++ ++++ Equipe 1 => 176 (82,6%) Equipe 2 => 178 (81,6%) Equipe 1 => 37 (17,4%) Equipe 2 => 40 (18,4%) Equipe 1 => 183 (71,2%) Equipe 2 => 204 (73,1%) Equipe 1 => 74 (28,8%) Equipe 2 => 75 (26,9%) AT1 => 4 x 4’ AT2 => 4 x 4’
  • 29. • Espaço de Jogo Dentro dos mini campos • Objetivos Essenciais 1. Jogar de frente 2. Finalização 3. Pressão na Bola • Regras  Atividade 1 - Depois de passes horizontais, o jogador deve realizar uma corrida pra frente (+ ou – menos 5 metros)  Atividade 2 - Ataque a bola na área (atacantes, meias e zagueiros) e Cruzamentos (laterais) G G 2 3 1 G Dens Vel C. Cog Passes Certos FIN Bloco 1 FIN Bloco 2 Tempo +++++ +++++ +++ BL1 => 235 BL2 => 90 116 (3,6 por min) 64 (4 por min) BL1 8 x 4’ BL2 4 x 4’
  • 30.
  • 31. G • Espaço de Jogo Campo todo • Objetivos Essenciais 1. 1-4-1-4-1 (1-4-1-2-3) + 1-4-4-2 (linha) 2. Linha 2 3. Organização das transições 4. Pressão na bola 5. Manutenção da posse • Objetivos Pontuais  Atividade - 10 passes em sequência (1 ponto) - Gol (5 pontos)  Bloco 1: Time 1 0 vs 5 Time 2  Bloco 2: Time 1 3 vs 1 Time 2G Dens Vel C. Cog Bloco 1 - Time 1 Bloco 1 – Time 2 Bloco 2 - Time 1 Bloco 2 – Time 2 Tempo ++++ ++++ ++++ C => 223 (82,9%) E => 46 (17,1%) C => 228 (82,9%) E => 47 (17,1%) C => 224 (90,3%) E => 24 (9,7%) C => 216 (86,4%) E => 34 (13,6%) 2 x 40’
  • 32. G • Espaço de Jogo Campo todo • Objetivos Essenciais 1. 1-4-1-4-1 (1-4-1-2-3) + 1-4-4-2 (linha) 2. Linha 2 3. Organização das transições 4. Pressão na bola 5. Manutenção da posse • Objetivos Pontuais  Atividade - 10 passes em sequência (1 ponto) - Gol (5 pontos)  Bloco 1: Time 1 1 vs 0 Time 2  Bloco 2: Time 1 1 vs 1 Time 2G Dens Vel C. Cog Bloco 1 - Time 1 Bloco 2 - Time 1 Passe Vertical Passe Horizontal BL1 Tarefa BL2 Tarefa Tempo ++++ ++++ ++++ C => 355 (84,9%) E => 63 (15,1%) C => 257 (79,0%) E => 68 (21,0%) BL1 => 209 BL2 => 150 BL1 => 144 BL2 => 109 E1 => 8 E2 => 2 E1 => 5 E2 => 5 2 x 30’
  • 33. • Espaço de Jogo Entre as linhas • Objetivos Essenciais 1. 1-4-4-2 (linha) / 1-4-1-4-1 2. Saída de Bola 3. Mobilidade 4. Progressão da Bola • Regras  Atividade - As equipes pontuam quando conseguirem realizar 7 passes sem perder a posse de bola - As equipes pontuam quando conseguirem receber a bola na linha tracejada da defesa adversária Dens Vel C. Cog NPC NPE NPV NPH Tempo ++++ ++++ +++ 636 (85,4%) 108 (14,6%) 344 (57,6%) 253 (42,4%) 2 x 25’
  • 34.
  • 35. G • Espaço de Jogo Campo todo • Objetivos Essenciais 1. 1-4-1-4-1 (pressão na linha 2) 2. 1-4-4-2 (linha / pressão na linha 2) • Objetivos Pontuais  Atividade - Jogo Treino 5 vs 0 Seleção Rio Preto (SUB-20) G Dens Vel C. Cog Bloco 1 - Passes Bloco 2 - Passes Tempo ++++ ++++ ++++ C => 152 (85,3%) E => 26 (14,7%) C => 190 (93,5%) E => 13 (6,5%) 2 x 40’
  • 36. G • Espaço de Jogo Campo todo • Objetivos Essenciais 1. 1-4-1-4-1 (pressão na linha 2) 2. 1-4-4-2 (linha / pressão na linha 2) • Objetivos Pontuais  Atividade - Jogo Treino 2 vs 0 Botafogo-SP (SUB-20) G Dens Vel C. Cog Bloco 1 - Passes Bloco 2 - Passes Tempo ++++ ++++ ++++ C => 95 (80,5%) E => 23 (19,5%) C => 92 (82,1%) E => 20 (17,9%) 2 x 40’
  • 37. Significado de Preleção 1. s.f. Lição; discurso didático e educativo antes da realização de uma tarefa: o técnico sempre faz uma preleção antes do jogo. 2. Exposição de um conteúdo cujo propósito é meramente didático. 3. Exposição pública de uma matéria, geralmente num auditório, conferência. (Etm. do latim: praelectio.onis)