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Du jeu vidéo à la
médiathèque
Le projet : préalables
• Fin 2012 : passage d’1 bibliothèque à 1 médiathèque
• Volonté de la tutelle d’avoir du jeu vidéo :
• Intégrer des pratiques actuelles
• Faire (re-)venir les jeunes, notamment les ados
• Moderniser notre image
• Un espace dédié, un agent référent numérique
• Intégrer de la consultation sur place et du prêt,
de jeux comme de matériel de jeu (console, tablette)
Le projet : lancement
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• 2 écrans TV pour 3 consoles => 3e ajouté 1 an après
• 2 consoles portables
• 4 tablettes (jeux et autre) => accaparées pour le jeu
En prêt :
• 350 jeux => pris d’assaut : phénomène du bac vide
• 1 jeu par carte, limité par l’âge (- de 16 ans, pas de Pegi 16 et 18)
• 5 consoles (2 portables, 3 de salon) : prises d’assaut
• 12 minis tablettes iPad et Android
Offre sur place : consoles de salon
• Xbox 360 et One • PS3 et PS4 • Wii U et PC gamer
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• Nintendo 3DS + PlayStation Vita
Offre sur place : tablettes
• 2 iPad et 2 sous Android
1re porte d’accès au jeu vidéo pour les débutants ou
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Jeux de la quinzaine en libre accès
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Sélections à retrouver sur notre compte Pinterest : https://fr.pinterest.com/mediacange/
Offre de jeux vidéo
● 2016 : + de 1 000 jeux en prêt
–
–
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● Du jeu sur place
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–
–
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Catalogue de jeux en prêt
Offre dématérialisé : démos, jeux complets
Jeux réservés par des usagers
Jeux personnels (rare)
Pour tous les publics (de PEGI 3 à 18)
1 jeu par carte enfant, 4 par carte adulte
2015 : 7 074 prêts/an (590 prêts/mois )
= 5% des prêts tout doc confondu
= 953 jeux : 2% des collections de la bib
= 8% d’emprunteurs
Utilisation de l’espace
• Accès libre, pour abonné ou non
• Moins de 8 ans : accompagné d’un adulte
Gestion des temps de jeu
• Fichier Calc (OpenOffice) paramétré
… qui génère des
statistiques
Gestion des temps de jeu
• En préparation : réservation de session
• Pour les périodes d’affluence
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• Attire un nouveau public (jeunes et ados notamment)
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• Jeunes et ados en majorité :
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3e
lieu !
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• 1 budget : 10 000 €/an (jeux+applis+livres num et JV)
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• Au démarrage :
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• Les réservations de consoles ne désemplissent pas !
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Alice Bernard
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Du jeu vidéo à la médiathèque

  • 1. Du jeu vidéo à la médiathèque
  • 2. Le projet : préalables • Fin 2012 : passage d’1 bibliothèque à 1 médiathèque • Volonté de la tutelle d’avoir du jeu vidéo : • Intégrer des pratiques actuelles • Faire (re-)venir les jeunes, notamment les ados • Moderniser notre image • Un espace dédié, un agent référent numérique • Intégrer de la consultation sur place et du prêt, de jeux comme de matériel de jeu (console, tablette)
  • 3. Le projet : lancement Sur place : • 2 écrans TV pour 3 consoles => 3e ajouté 1 an après • 2 consoles portables • 4 tablettes (jeux et autre) => accaparées pour le jeu En prêt : • 350 jeux => pris d’assaut : phénomène du bac vide • 1 jeu par carte, limité par l’âge (- de 16 ans, pas de Pegi 16 et 18) • 5 consoles (2 portables, 3 de salon) : prises d’assaut • 12 minis tablettes iPad et Android
  • 4.
  • 5.
  • 6.
  • 7. Offre sur place : consoles de salon • Xbox 360 et One • PS3 et PS4 • Wii U et PC gamer
  • 8. Offre sur place : consoles portables • Nintendo 3DS + PlayStation Vita
  • 9. Offre sur place : tablettes • 2 iPad et 2 sous Android 1re porte d’accès au jeu vidéo pour les débutants ou non-joueurs (jeunes enfants, adultes/seniors)
  • 10. Jeux de la quinzaine en libre accès Un 4e écran dédié Une tablette dédiée Sélections à retrouver sur notre compte Pinterest : https://fr.pinterest.com/mediacange/
  • 11. Offre de jeux vidéo ● 2016 : + de 1 000 jeux en prêt – – – ● Du jeu sur place – – – – Catalogue de jeux en prêt Offre dématérialisé : démos, jeux complets Jeux réservés par des usagers Jeux personnels (rare) Pour tous les publics (de PEGI 3 à 18) 1 jeu par carte enfant, 4 par carte adulte 2015 : 7 074 prêts/an (590 prêts/mois ) = 5% des prêts tout doc confondu = 953 jeux : 2% des collections de la bib = 8% d’emprunteurs
  • 12.
  • 13. Utilisation de l’espace • Accès libre, pour abonné ou non • Moins de 8 ans : accompagné d’un adulte
  • 14. Gestion des temps de jeu • Fichier Calc (OpenOffice) paramétré … qui génère des statistiques
  • 15. Gestion des temps de jeu • En préparation : réservation de session • Pour les périodes d’affluence • De chez soi (GoogleForm) ou sur place • Affichage en ligne du planning
  • 16. Les publics joueurs Entre copains Des garçons... et des filles !
  • 17. Les publics joueurs À l’aise…
  • 18. Les publics joueurs Parent / Enfant Grand-parent / Petit-enfant
  • 19. Constats • Attire un nouveau public (jeunes et ados notamment) • Vecteur de socialisation : le lien se crée par le jeu • Point de RDV, de rencontre, d’entraide… • Recherche de co-équipier pour ne pas jouer seul • Moment d’échange familial • Importance de savoir lire pour jouer • Forte demande de jeux multijoueurs
  • 20. Constats Un lieu de vie qui implique : • Du bruit, des odeurs, des gros mots, de rares conflits. • De fixer des règles ! • Ils en veulent toujours plus • Ils veulent des jeux de tir et du Pegi 18 • Quand le jeuvidéothécaire se transforme en baby-sitter… • De convaincre parents et collègues sur l’intérêt du jeu.
  • 21. Les publics du jeu • Jeunes et ados en majorité : • Il y a ceux qui venaient déjà à la bib (le jeu est un +), et ceux qui n’y ont jamais mis les pieds • Après l’école, prof absent, avant le cours de musique… • N’ont pas de support de jeu chez eux • Sont équipés chez eux, préfèrent venir à la bib • Relation de « copinage » avec nous : « tu », prénom, bonbon… • Adultes emprunteurs, mais jeu chez soi • Groupes extérieurs : jeunes autistes, handicapés moteur, centre socio-culturel… 3e lieu !
  • 22. 1 fonds comme les autres • 1 budget : 10 000 €/an (jeux+applis+livres num et JV) • Reflet de la production éditoriale • Du blockbuster au jeu indépendant • Pour tous les âges / tous les goûts • Catalogage / Équipement / Désherbage • Bibliographies / Sélections thématiques • Complété par : • Livres documentaires • Romans • CD / DVD
  • 23. Le matériel de jeu en prêt • Au démarrage : • 5 consoles (de salon et portable) • 12 mini-tablettes (avec du jeu en plus d’autres choses) • Aujourd’hui : • 12 consoles (toutes sauf XboxOne) et 10 mini-tablettes • Des accessoires de jeu : • Kinect et PS Move • Manettes de jeu (réponse à une demande régulière) • Notices dans le catalogue • Les réservations de consoles ne désemplissent pas !
  • 24. Le matériel de jeu en prêt • Conditions de prêt • Carte adulte • Prêt pour 2 semaines • Consoles : avec 4 jeux au choix • Pas de caution • Brochure de prêt à lire + formulaire à signer (+ d’infos sur notre site) • Temps de médiation à prévoir : fonctionnement
  • 25. Le matériel en prêt : pour qui ? • Majoritairement des parents pour leurs enfants • N’ont pas de console et… • Ne veulent pas en acheter • Veulent tester avant d’acheter • Ont déjà une console, mais veulent en tester d’autres • Les tablettes : pour occuper les enfants • Ados, adultes : déjà joueurs • Seniors : • Pour les petits-enfants en vacance chez eux • Pour ne pas se sentir has-been (rare)
  • 26. Animations • Tournois : titre imposé ou à eux de voter
  • 29. Animations • Sessions de jeu collectives
  • 32. Animations • Soirées jeu en famille Parents + accessibles • Soirées jeu entre ados Partenariat MDJ
  • 33. Animations • Liées à l’actualité culturelle Printemps des poètes, 14-18, Rolland-Garros, Fête de la nature, Halloween…
  • 34. Animations • Liées à l’actualité culturelle Rien de tel pour changer l’image d’1 bibliothécaire ! https://youtu.be/URfsBCU68a8
  • 36.
  • 37. Bilan • Que du positif ! • Nuances : • Espace de jeu trop petit pour l’usage • Question de la dématérialisation : que pourrons-nous prêter demain ? • Galères des next-gen : installations, mises à jour…
  • 41. Merci de votre attention :-) Alice Bernard abernard@ville-saint-avertin.fr Et bon jeu chez vous !