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지속적인 참여를 위한 기획 061780 JYK onlysea3@naver.com
오체불만족 0과 1의 비밀 극대화 감정을 직접적 표현 증명 혹은 증거 연결과 고립 사람들과의 연결 및 고립 가능 가상화 상상을 보거나 느낄 수 있음
2가지 중요 요소 지속적 사용 동기를 느낄 수 있도록 유지 이 서비스를 처음으로 사용한 동기는? Ex ) 과제 제출 후 돌아오는 피드백 동기를 계속적으로 느끼고 표출할 수 있는 통로(Interface) 제공
동기 부여를 위한 Social Asset Asset = Capital + Liability  자신 = Identity Self , Person,Ego  맞춤 =Uniqueness Personalization 도움 = Reciprocity Advantage, Allowance 우월 = Reputation Star, Authority, Credit,  ,[object Object]
Benefit, Advantage
조절 = Control
Check, Clout, Force, Juice
소유 =Ownership
Dominion, Partnership
종족 = attachment to a group
A clan, a family
흥미 =Fun
Amusing, boisterous, enjoyable,[object Object]
정체성(Identity) Profile 서비스에 따라 다를 수 있음 Avatar(가상 공간에서의 나),Life Stream(나의 생활 모습), Comment wall, Status, Notification(특이사항 공지) 등 동적 생성 형태가 매우 중요하게 됨= 인간의 Profile은 실제 자주 바뀌지 않음 뼈대일 뿐, 이것만 유지하는 것은 무의미 =소셜 네트워크가 사라지는 현상 발생 =Friendster 자아를 느끼게 만들고  쉬운 표현 방법을 제공
개성표출(Uniqueness) 교복을 입은 학생들은 다양한 방법을 사용해서 달라 보이려 함 http://www.ilmostreet.com/opening/ 나의 독특함을 표출하게 만듦  개성의 경험 참여를 유도하는 독특한 발상(Ex ; Nudge) “의견을 남겨주세요”<“당신의 아이디어가 혁명을 가져올 수 있습니다” 긍정적 기여 가능함을 강조 이득 발생 당신은 남들과 다르다 강조 차이점을 제시해 새로운 방안 제시 개개인의 개성 강조

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  • 1. 지속적인 참여를 위한 기획 061780 JYK onlysea3@naver.com
  • 2. 오체불만족 0과 1의 비밀 극대화 감정을 직접적 표현 증명 혹은 증거 연결과 고립 사람들과의 연결 및 고립 가능 가상화 상상을 보거나 느낄 수 있음
  • 3. 2가지 중요 요소 지속적 사용 동기를 느낄 수 있도록 유지 이 서비스를 처음으로 사용한 동기는? Ex ) 과제 제출 후 돌아오는 피드백 동기를 계속적으로 느끼고 표출할 수 있는 통로(Interface) 제공
  • 4.
  • 10. 종족 = attachment to a group
  • 11. A clan, a family
  • 13.
  • 14. 정체성(Identity) Profile 서비스에 따라 다를 수 있음 Avatar(가상 공간에서의 나),Life Stream(나의 생활 모습), Comment wall, Status, Notification(특이사항 공지) 등 동적 생성 형태가 매우 중요하게 됨= 인간의 Profile은 실제 자주 바뀌지 않음 뼈대일 뿐, 이것만 유지하는 것은 무의미 =소셜 네트워크가 사라지는 현상 발생 =Friendster 자아를 느끼게 만들고 쉬운 표현 방법을 제공
  • 15. 개성표출(Uniqueness) 교복을 입은 학생들은 다양한 방법을 사용해서 달라 보이려 함 http://www.ilmostreet.com/opening/ 나의 독특함을 표출하게 만듦 개성의 경험 참여를 유도하는 독특한 발상(Ex ; Nudge) “의견을 남겨주세요”<“당신의 아이디어가 혁명을 가져올 수 있습니다” 긍정적 기여 가능함을 강조 이득 발생 당신은 남들과 다르다 강조 차이점을 제시해 새로운 방안 제시 개개인의 개성 강조
  • 16. 호혜주의(Reciprocity) Yelp.com “이번에는 당신이 리뷰해주실 차례입니다” 실질적 이익 보다는 감성적 이익 호소 Goldbank.com vs Amazon.com LinkedIn 추천 기능 추천 多 = 활발한 교환,for 추천 유도, 추천 받은 사람에게 보답 기회 제공
  • 17. 평판(Reputation)을 허용하라 인기도 vs신뢰도 etc. 서비스 형태에 따라 다름 쉬운 소통(Interface) 방법을 가져야 함 잘못된 경우 오히려 서비스 복잡성만 높임 Cyworld.com 인지하기 쉬운 계산 공식 어떠한 방법으로 측정되는 지 쉽게 인지
  • 18.
  • 20. 서로에 대해서 알 수 있는 방법
  • 21.
  • 22. 제어할 수 있다는 인식 제공 “나의 노출 수위는 내가 선택한 옷에 따라 달라질 수 있다” 쉽게 조절할 수 있도록 설정 서비스 제공 두려워 하지 않도록 홍보 FaceBook의 초기 Mini Feed 문제 이를 통해 실제 어떤 모양으로 보이는지에 대한 소통 방법 필요(Interface) 컬러링을 잊어버리는 문제 네이버블로그나싸이월드의 설정 문제
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  • 25. 커뮤니티적 애정과 재미 사람들간의 모임이 재미있도록 해줄 것 FaceBook의 게임 NateOn의 이모티콘, 플래시, 글꼴 열정을 가질 수 있도록 적당한 경쟁 비교되는 협력 서비스 제공자의 열정