SlideShare a Scribd company logo
1 of 45
1
- Hardver ili računarski hardver (eng. hardware; computer
  hardware) je fizički, opipljivi deo računara. 

- Hardverska, računarska arhitektura koja se koristi u kućnim računarima se
  naziva Von-Neumann arhitektura. Takođe, postoje i druge arhitekture, ali
  se mnogo ređe koriste.

- Mogućnosti računara u najvećoj meri zavise od hardvera i njegovih 
  kvaliteta.

- Koji su osnovni hardverski delovi računara?



                                                                              2
Home




 - Osnovni delovi računara mogu se podeliti na:

 1.   Unutrašnja periferija
 2.   Uređaji za skladištenje podataka
 3.   Grafički izlazni uređaji
 4.   Zvučni ulazni/izlazni uređaji
 5.   Ulazni uređaji




                                                  3
Unutrašnju periferiju računara čine:
-Matična ploča
-Procesor
-RAM
-Grafička karta
-Zvučna kartica
-Mrežna kartica
-Napojna jedinica




                                       4
- Matična ploča je hardverski deo računara koji veže sve komponente u jednu 
  celinu i omugućava komunikaciju između raznih delova računara. 
- Matična ploča direktno utiče na performanse računara shodno mogućnostima 
  njenih glavnih delova.
    - Glavni delovi matične ploče su:
         - Čipset                             - SATA konektori- USB priključci- Legacy konektor
         - Socket                             - Integrisani delovi- Naponski konektor
         - Bios- Memorijski slotovi- PCI slotovi- AGP port- IDE konektori




    -   Kako matična ploča funkcioniše?



                                                                                        5
6
Čipset: Glavni deo koji veže sve ostale delove sa procesorom i šalje CPU informacije ostalim
delovima, sastoji se od dva dijela: NorthBridge i SouthBridge.
     NorthBridge: NorthBridge je direktno konektovan sa procesorom (CPU) preko FSB-a (Front
     Side Bus ili Sabirnica) što omogućava brzu dostupnost podataka iz memorije i grafičke.
     Southbridge: Southbridge je sporiji od Northbridge-a pa sve informacije iz CPU-a idu prvo
     preko Northbridge-a pa tek onda na Southbridge koji je sabirnicama spojen na PCI, USB,
     zvučni čip, SATA i PATA konektore itd.
Socket: Socket određuje koju vrstu procesora možemo priključiti na matičnu ploču. Zadnji
univerzalni socket koji su podržavali svi proizvođači procesora za PC kompjutere je bio socket 7.
Danas je nemoguće staviti AMD procesor u matičnu ploču koja podržava Intel socket (i čipset).
Ispod ćemo nabrojati neke od najpoznatijih socketa:
     Socket 7 - Zadnji univerzalni socket za PC kompjutere
     Socket 478 - Za starije Pentium i Celeron procesore
     Socket LGA775 - Za nove Intel Pentium 4 proceosore
     Socket A - Za stare AMD procesore
     Socket 754 - Za AMD procesore
     Socket 939 - Za AMD procesore
     Socket AM2 - Za AMD procesore

                                                                                                    7
BIOS: Basic Input/Output System (BIOS) kontroliše primitivne fukncije računara i svaki put
proverava svoje stanje kod paljenja računara.
Memorijski slotovi: Služe kao dom za RAM memoriju, obično ih ima više.
PCI slotovi:  (Peripheral Component Interconnect) konektori za zvučne, TV, mrežne karte.
AGP port: Accelerated Graphics Port, konektor namenjen za grafičke karte, karakteriše ga veća
brzina od PCI-a.
IDE konektori: Integrated Drive Electronics, služi za spajanje PATA hard diskova, optičkih
uređaja (DVD/CD-ROM/RW), obično nalazimo dva konektora.
SATA konektori: Serial Advanced Technology Attachment, služi za konektovanje SATA hard
diskova, i logično donosi bolje mogućnosti, sam konektor je nešto manji i praktičniji od PATA.
USB priključci: Universal Serial Bus služi za priključivanje vanjskih uređaja, te je najnoviji
standard USB 3.0 koji je mnogo brži od starog USB 2.0.
Legacy konektori: Stari i prevaziđeni konektori, još su uvek tu radi podrške starih uređaja iako se
sve manje koristi, odlikuje ga mala brzina.
Konektori za periferije: Konektori za miš i tastaturu, nisu se previše mijenjali.
CMOS baterija: Pamti neke vitalne i osvnovne postavke, takođe sadrži u sebi sistemski sat.
Integrisani dijelovi: Večina ploča danas ima već ugrađene audio (zvučne), mrežne pa i grafičke
čipove.
Naponski konektor: Preko njega matična ploča dobija struju (od napojne jedinice), te je
raspodjeljuje ostalim dijelovima na matičnoj ploči.
                                                                                                  8
Kako matična ploča funkcioniše?
              Jedan od najvažnijih delova matične ploče je
                 sabirnica. Preko sabirnice idu svi podaci te
                 tako komponente međusobno komuniciraju.
                 Brzina sabirnice se mjeri u MHz-ima. Što je
                 veča brzina to više podataka istovremeno može
                 brže proći. Najbitnija sabirnica je FSB,
                 sabirnica koja povezuje Northbridge i CPU, a
                 kako memorija ide preko northbridge-a FSB-
                 ova brzina može dramatično povećati
                 performanse računara. Osim FSB-a, imamo i
                 druge sabirnice:
                 - Memorijska sabirnica spaja northbridge sa
                 memorijom
                - IDE sabirnica spaja southbridge sa hard
                 diskovima ili CD/DVD uređajima
                - AGP sabirnica spaja grafičku kartu sa
                 memorijom i CPU
                PCI sabirnica spaja PCI slotove sa southbridge-
                 om, također PCI sabirnicu koristi novi PCI
                 Express (koji se nameće kao zamjena za PCI i
                 AGP)
                                                                   9
- Procesor ( mikroprocesor, µP ili uP ) je elektronska komponenta napravljena 
  od minijaturnih tranzistora na jednom čipu (poluprovodničkom integralnom 
  sklopu). Centralni procesor je srce svakog računara, iako centralni procesor 
  (CPU) nije jedini procesor, njega imaju grafička kartica (GPU), zvučna kartica i 
  mnogi drugi delovi, ali pod imenom procesor najčešće se misli na centralni 
  procesor (CPU).

- Procesor radi u tesnoj saradnji sa RAM memorijom, ustvari procesor adresira 
  svaki podatak koji ide na memoriju. RAM memorija je veoma brza, i svi podaci 
  u njoj su brzo dostupni, stoga je bitno imati što više RAM memorije jer CPU 
  onda može adresirati mnogo više podataka.

- Kako radi CPU?


                                                                                  10
- Procesor obrađuje i izvršava mašinski kod (binarni) koji mu govori šta da procesor radi.
Jedini razumljivi jezik procesoru je asemblerski jezik. CPU radi tri osnovne stvari:
Pomoću ALU (eng.Arithmetic/Logic Unit) procesor je u mogućnosti da izvodi osnovne
matematičke operacije (sabiranje, oduzimanje, množenje i dijeljenje). Procesor prebacuje
podatke s jednog memorijskog mesta na drugi, shodno naredbama, procesor može skočiti
na novi set instrukcija
- Glavni delovi procesora su:
    - Artimetričko logička jedinica (ALU) - deo zadužen za sve matematičke kalkulacije
    - Registri - jednostavne flip-flop zakačke.
    - Program counter - dio zadužen za brojanje, shodno naredbi on povečava vrijednost za
1, ili je resetuje na 0.
    - Intrukcijski registar i dekoder - delovi koji kontrolišu sve ostale delove procesora.

- Posle obrade podataka, adresna sabirnica šalje adresu memoriji, dok se kroz ulaz i izlaz
dobivaju podaci iz memorije, odnosno šalju. Čitanje i pisanje se odnosi na adresiranu
memoriju, tj. kada je procesor želi, reset postavlja program counter na 0.

                                                                                         11
12
- RAM, (Random Access Memory - memorija nasumičnog pristupa), je jedan od
  oblika skladištenja računarskih podataka čijem sadržaju se može pristupiti po
  bilo kom redosledu.
- Kod ove vrste memorije podaci se mogu ne samo čitati, već i zapisivati.
- RAM se u računarima upotrebljava prvenstveno za primarno skladištenje
  podataka koji se aktivno koriste i neprestano se menjaju.
- Uobičajene vrste RAM-a:
      - SRAM, skraćeno od engl. Static RAM
   - NV-RAM od engl. Non-Volatile RAM
    - DRAM engl. Dynamic RAM
        - Fast Page Mode DRAM
        - EDO RAM (Extended Data Out DRAM
     - SDRAM (Synchronous DRAM)
         - SDRAM (Double Data Rate Synchronous DRAM)
         - RDRAM ili Rambus DRAM



                                                                              13
- Grafička kartica, grafički adapter, VGA kartica ili video kartica daje i obrađuje dvo-
dimenzionalnu ili tro-dimenzionalnu sliku.
-Grafički procesor (GPU) je glavni dio na kartici, a njegova uloga je prevođenje binarnog 
koda u vidljivu sliku na nekom grafičkom izlaznom uređaju. Princip je jednostavan, CPU u 
saradnji sa nekim softverom, kao što je 3D računarska igra, šalje informacije grafičkom 
procesoru koji potom obrađuje dobijene informacije i šalje ih na monitor. Grafička kartica 
se ugrađuje u matičnu ploču, obično u AGP ili PCI Express konektor.
- Glavni delovi grafičke kartice su:
   - PCB (Printed Circuit Board) je printana ploča na kojoj se nalaze svi ostali delovi
   - GPU (Grapich Processing Unit) grafički procesor, ujedno i glavni deo koji prevodi binarni
kod u sliku.
    - RAM (ili VRAM - Video Random Acces Memory), služi za skladištenje najnužnijih
podataka za GPU.
   - Konektori: PCI, AGP, PCI Express
   - Izlazi:
        VGA (Video Graphics Array)
        DVI (Digital Visual Interface)
        Video in/Video out (VIVO)

                                                                                            14
15
- Zvučna kartica je deo koji obezbjeđuje zvučni ulaz i izlaz. Zvučna kartica na sebi 
sadrži zvučni čip koji pretvara analogne zvučne valove u digitalni signal (nule i 
jedinice). Zvučni čip se može nalaziti i na matičnoj ploči sa unapred integrisanim 
ulazima i izlazima na njoj.
Deo koji obavlja taj zadatak se zove CODEC u koji su integrisana dva glavna dela koja 
obavljaju taj posao, ADC (Analog Digital Converter) i DAC (Digital Analog 
Converter) pretvarač. Osim toga, imamo i DSP (Digital Sound Processor), zvučni 
procesor koji oslobađa CPU od procesiranja zvučnih signala (ako ga zvučna karta 
nema, onda to radi CPU), takođe zvučna kartica ima svoju memoriju. Komunikacija sa 
računarom se odvija preko PCI interfejsa, dok se komunikacija 
sa zvučnicima i mikrofonom ostvaruje preko ulaznih i izlaznih konektora.
- Najpoznatiji i najbolji proizvođač zvučnih karti je Creative, osim njega 
imamo Terratec, C-Media, nVIDIA, Realtek, VIA.




                                                                                     16
17
- Mrežna kartica (eng. Network card, NIC, network adapter) je deo koji se brine za 
komunikaciju računara preko računarske mreže.
Moderne matične ploče obično na sebi imaju integrisan mrežni čip i priključak, ali takođe 
postoje i mrežne kartice koje se ubacuju u PCI utor. Danas se ređe viđaju odvojene mrežne 
kartice, obično se uzima dodatna kartica (uz integrisanu) zbog mogućnosti priključivanja 
više mrežnih uređaja (npr.ADSL modem i mrežni hub) , iako neke matične ploče dolaze i 
sa dva čipa, odnosno priključka.
Danas postoje mrežne kartice u 10, 100, i 1000 Mbit/s (Gigabit) izvedbama, što označava 
propusnost podataka koju može podnijeti jedna mrežna kartica.

- Proizvođači: Cisco, AMD, Intel, 3Com.




                                                                                       18
19
- Napojna jedinica je hardverski deo koji računaru obezbjeđuje napon i struju.
Napojna jedinica obezbjeđuje da svaki deo računara dobije određenu količinu energije 
koja mu je potrebna, s obzirom da sve komponente računara ne troše istu količinu 
električne energije. Takođe, jedan od glavnih zadataka napojne jedinice je da pretvori 
220 V u 3,3 V, 5 V i 12 V što je u skladu sa naponskim zahtevima hardvera u računaru. 
Napojna jedinica ima sopstveno hlađenje.
- Glavna karakteristika napojne jedinice je njena snaga. Električna snaga se mjeri
u W (vatima).
- Glavni naponski konektori su:
   - Glavni 20+4 pinski konektor, za napajanje matične ploče
   - 4+4 pinski konektor, u zavisnosti od zahtjeva CPU-a u ATX ili EPS sistemima
   - 6-pinski konektor (za jače PCI Express ili AGP grafičke kartice)
   - 4-pinski hard disk, DVD, CD konektori
   - Floppy naponski konektor
   - SATA naponski konektori (novije napojne jedinice)



                                                                                     20
Uređaje za skladištenje podataka čine:
-Hard disk
-Optički uređaji
- Flopi disk
-Flash memorija




                                         21
- Tvrdi disk (ili hard disk) je uređaj koji piše i čita podatke. Na njemu se drže svi podaci 
neophodni za pokretanje računara, kao npr. operativni sistem, pa on ustvari 
omogućava računaru da zapamti podatke i posle gašenja istog.
- Delovi hard diska:
  - Magnetna ploča
  - Glava za čitanje/pisanje
  - Pobuđivačka kazaljka
  - Pobuđivač
  - Osovina
- Podaci se zapisuju na površini magnetne ploče u sektorima i stazama (tracks). Sektor 
obično sadrži određeni broj bajtova (npr. 128), i oni su u obliku zaobljenih polukrugova, 
dok su staze u obliku koncentričnih krugova. Postoje dve vrste formatiranja, a to su Low-
level i High-level formatiranje. Low-level formatiranje utvrđuje staze i sektore, dok High-
level formatiranje je mnogo poznatije i zastupljenije (standardniformat c:) pa ono 
obezbjeđuje da disk može zapisivati datoteke.


                                                                                           22
23
- CD (Compact Disc) uređaj služi za reprodukovanje sadržaja koji se nalaze na DVD 
  mediju. Neki mogu samo prikazivati sadržaj, dok imamo i uređaje koji su u mogućnosti 
  i snimati nove podatke sa računara ili s drugog CD medija.
- CD-ROM (Compact Disc Read-only memory) je uređaj koji može čitati bilo koju 
  vrstu CD medija. CD-ROM se obično spaja na IDE sabirnicu na matičnoj ploči koja 
  služi za protok podataka. Najčešće što zapažamo je brzina jednog uređaja, a koja se 
  meri u kilobajtima u sekundi. Prvobitna brzina CD uređaja je bila 150 kilobajta po 
  sekundi, odnosno 1x brzina. Tehnološkim napretkom današnja brzina (teoretska) čitanja 
  CD medija je 52x odnosno 7.62 megabajta po sekundi.
- CD/RW ("Compact Disc Read/Write") je uređaj koji može snimati podatke na CD 
  medij. Upravo je to najbitnija razlika između CD/RW-a i običnog CD čitača. Brzina 
  pisanja na medije je obično 48x ili 52x, no to nije uvijek ostvarivo.




                                                                                    24
25
Flopi disk
Flopi disk ili flopi disketa (FDD) je 
uređaj za čuvanje podataka koji je bio 
glavni prenosivi uređaj do pojave CD-a, 
kasnije i DVD uređaja i medija. Skoro 
20 godina flopi disk je vladao 
računarskim svetom i bio glavni 
prenosnik podataka među računarima. 
Danas se manje koristi zbog mnogo 
većih i bržih CD i DVD medija te USB 
fleš stikova, ali flopi disk još uvek nije 
potpuno iščeznuo i još se koristi za neke 
manje stvari kao što 
su drajveri za monitor i start-up diskete.
Na klasičnom flopi disku od 1.44 MB
 nalaze se 2 glave, 80 cilindara s po 18
sektora, svaki od po 512 bajta..


                                                26
Flash memorija
Flash memorija ili Flash EEPROM je
vrsta EEPROM (Electrically-
Erasable Programmable Read-
Only Memory) memorije. Za razliku od
"uobičajene" EEPROM memorije, u Flash-
EEPROM memoriji se bajtovi ne mogu
pojedinačno brisati. Flash memorija se
koristi tamo gdje je bitno da su podaci
pohranjeni na fizičko što manjem mediju
(mp3 plejeri, USB stikovi itd.) Spada u
grupu spoljnih memorija, i ne zahteva
dodatne drajvere za rad od Windowsa 98
pa na dalje. U sebi ima Flash memoriju
(nalazi se na maloj stampanoj ploci)
zatvorena plasticnim ili metalnim
kucistem.




                                          27
Grafičke izlazne uređaje čine:

-Monitor
  - LCD monitor
  - CRT monitor
  - Plazma monitor
-Štampač
- Laserski štampač
- Inkjet štampač




                                 28
- Monitor ili ekran je uređaj koji služi za prikazanje slova ili slike koji mogu biti 
pokretne ili statične. Slika koja se prikazuje na monitoru obično se stvara na grafičkoj 
kartici, posebnom sklopu kome je funkcija stvaranje i obnavljanje slike.
- Rezolucija - je broj piksela (pixel), koji su ustvari obojene tačke, na monitoru. Rezolucija je
izražena u brojevima piksela koji se nalaze u vodoravnim i uspravnim linijama monitora.
- Brzina osvežavanja - se odnosi na brzinu osvježavanje slike monitora koja se meri u
hercima (Hz). Što je veća frekvencija to je slika stabilnija i nešto mutnija, ako je brzina
osvežavanja manja onda je slika puno oštrija ali zato i nestabilnija i napornija za ljudsko oko.
- Veličina ekrana - se meri u inčima, neke poznatije veličine su: 15", 17", 19", 21", 22". Kod CRT
monitora se meri dijagonala čitavog monitora što ne predstavlja stvarnu veličinu ekrana, ako
je veličina CRT monitora 17", stvarna veličina samog ekrana je 16".
- Standard prikaza - standard prikaza kod većine monitora ili odnos širine i visine monitora
je 4:3, iako postoje neke manje poznate kao 16:9 koji pretežno služi za DVD filmove na
widescreen ekranima.
Dubina boje - je broj bitova koji sadrži jedan piksel, što je veća dubina boje to je veći broj
boja i nijansi koliko ih može prikazati monitor.
Priključak - može biti analogni (VGA) i digitalni (DVI)
OSD - kontrole na monitoru pomoću kojih se na monitoru podešava kontrast, svjetlina, broj
boja, geometrijski oblik slike i još mnogo toga

                                                                                               29
- LCD je monitor čiji je ekran sastavljen od određenog broja piksela koji su poređani 
ispred nekog svetlosnog izvora, troši veoma malo električne energije, pa zauzima malo 
prostora. LCD radi na principu tečnih kristalnih molekula.

- Tečni kristal je želatinozna masa, koja je smeštena između prozirnih elektroda. Pod 
delovanjem upravljačkog napona na elektrode, čestice kristala se orijentišu u određenom 
smeru i počinju ispoljavati polarizirajući efekat, propuštajući samo određeni deo 
svetlosnog spektra. Propuštanjem željenog dela spektra i blokiranjem neželjenog određuje 
se intenzitet i boja svetlosnog elementa (pixela) i na taj način se može generisati slika kao 
matrica upravljivih piksela.
Postoje dva osnovna tipa LCD ekrana: monohromatski i kolor. Monohromatski su osetno 
jednostavniji i samim tim jeftiniji. Kolor varijante su puno kompleksnije, a samim tim i 
skuplje.




                                                                                           30
- Katodni monitor ili CRT monitor je grafički izlazni uređaj temeljen na katodnoj cevi.
Ovaj način prikazivanja se koristi u većini današnjih monitora, kao i što se katodna cev 
koristi u TV-u, osciloskopu i drugim uređajima. Karakteriše ih velika težina, veliko 
zauzimanje prostora kao i visoka potrošnja el.energije, ali zato imaju veoma dobru 
kvalitetnu i oštru sliku. Danas, katodni monitori gube primat koji preuzimaju LCD i Plazma 
prikazi.
- Ekran CRT monitora se sastoji od miliona sićušnih crvenih, zelenih i
plavih fosfornih tačkica koje svijetle kada ih "udari“ elektron što potom stvara sliku na 
ekranu. Unutar katodne cevi, katoda je zagrijana nit koja se nalazi u vakumskoj staklenoj 
cevi. Katodno zračenje je ustvari tok elektrona koji stvara elektronski top. Elektroni su 
negativni (katoda), dok je anoda pozitivna što privlači elektrone koji su pažljivo usmereni 
prema usmerivaču koji ih pomoću magnetnog ili električnog polja u snopovima skreće ka 
anodi i ekranu. Ekran je prekriven fosfornim materijalom koji praktično svetli ako je 
"pogođen" elektronom. Fosforni sloj se sastoji od crvenih, zelenih i plavih zona pomoću 
kojih se dobija boja i na taj način se dobija osnovna slika na ekranu koja se potom filtrira da 
bi se dobila konačna slika.

                                                                                            31
-Plazma monitor (engl. plasma display panel – PDP) 
je vrsta pljosnatog ekrana koja je tipična 
za plazmu TV. Naziv “plazma” dolazi od 
građe svakog piksela (tačke) koja je u biti 
fluorescentna cev. U stvarnosti plazma TV 
ima par miliona takvih malih fluorescentnih cevi. 
Fluorescentna cev je svetlosni izvor u kojem se 
vidljiva svetlost dobija na fluorescentnom sloju 
pobuđenim ultraljubičastim zračenjem koje 
nastaje 
električnim izbojem u smesi živine pare i 
plemenitih 
gasova. Svaki piksel zapravo sadrži tri ćelije koje 
imaju tri različite primarne boje i kombinacijom 
napona signala može se postići različita boja koju 
vidimo na ekranu.




                                                       32
Štampač
Štampač je uređaj kojim se podaci (slika, tekst 
ili oboje) ispisuju sa računara na papir. 
Sa digitalnim fotoaparatima pojavili su se 
štampači koji ne koriste računar za ispisivanje 
slika, već je moguće odštampati sliku direktno 
iz memorije foto-aparata.
Štampači sa direktnim zagrevanjem štampaju 
tako što zagrevaju papir koji menja boju pod 
uticajem toplote. Primer ovakve vrste štampača 
su telefaks uređaji (u zadnje vreme postali su 
rašireni i mlazni telefaks uređaji, jer faksovi 
koji su ispisani na papiru osetljivom na toplotu 
vremenom blede).




                                                    33
Laserski štampač
Laserski (eng. Laser) štampači štampaju
na papir pomoću lasera, koji osvetljava
bubanj i time naelektriše površinu bubnja.
Zatim bubanj prolazi kroz toner gde se na
naelektrisane delove bubnja lepe fine
čestice mastila u prahu, papir prelazi
preko bubnja i prah ostane na papiru. Na
kraju papir prolazi kroz grejač koji zapeče
prah na papiru. Najefikasniji je u
ispisivanju tekstova, jer postiže mnogo
veće brzine od igličnih štampača (od 4-20
stranica u minuti). Postoje i laserski
štampači u boji.




                                              34
Inkjet štampač
Inkdžet (engl. Inkjet) štampači (sa 
mastilom) štampaju tako što iz 
rezervoara mastila (engl. cartridge) 
mlazom gađaju papir: u svakoj sekundi 
ispali se oko 50.000 kapljica mastila. 
Postoje rezervoari za crnu i kolor 
štampu. Mlazni štampači su 
najefikasniji za štampanje slika u boji, 
jer se mogu kupiti već za nekoliko 
hiljada dinara.




                                            35
Zvučne ulazne/izlazne uređaje čine:

-Mikrofon
-Zvučnici
-Slušalice




                                      36
Mikrofon
- Mikrofon je električni uređaj koji akustične talase koji
do njega dopiru pretvara u
električne analogne ili digitalne signale, koji kasnije
mogu biti sprovedeni do drugih uređaja koji iste mogu
da pamte, obrađuju ili reprodukuju. Mikrofoni se koriste
u svakodnevnom životu
(telefona, kasetofona i diktafona (za snimanje zvuka),
slušnih pomagala, u radiju, televiziji, muzičkoj
i filmskoj produkciji itd.)
- Postoji više vrsta mikrofona:
   - Kondenzatorski ili elektrostatički
   - Elektret kondenzatorski
   - Dinamički
   - Ugljeni
   - Piezoelektrični
   - Laserski
   - Dinamički zvučnici kao mikrofoni
                                                             37
Zvučnici
- Računarski ili multimedijalni
zvučnici su vanjski zvučnici opremljeni sa
muškim priključkom koji se uključuje
na zvučnu karticu. Računarski zvučnici su
obični pojednostavljeni stereo sistemi bez
radia i ostalih integrisanih stvari.
Postoji mnogo različitih zvučnika, od
najobičnijih stereo zvučnika pa sve do
7.1 surround sistema sa naprednim opcijama.

- Proizvođači:
  - Logic3
  - Logitech
  - Hewlett-Packard



                                              38
Slušalice
Slušalica odnosno slušalice su jedan ili par
malih zvučnika koje korisnik drži u blizini svoga uha da bi
mogli čuti zvuk koji izlazi iz nekog izvora kao: pojačalo, CD
uređaj, walkman, iPod, telefon, računar.




                                                                39
Ulazne uređaje čine:
-Tastatura
-Miš
-Skener
-Web kamera
-Gamepad - Joystick




                       40
- Tastatura je periferni uređaj računarskog sistema napravljen po ugledu na pisaću
mašinu. Služi kako za unos teksta, brojeva i znakova tako i za kontrolu operacija
koje računar izvršava.
Fizički, tastatura je skup tastera sa ugraviranim ili odštampanim slovima,
brojevima, znakovima ili funkcijama. U većini slučajeva pritisak na taster
prouzrokuje ispisivanje jednog simbola. Ipak, da bi se dobili neki simboli potrebno
je pritisnuti i držati više tastera istovremeno ili u određenom redosledu. Pritiskom
na neke od tastera ne dobija se nikakav simbol već se oni koriste za određene
operacije na samoj tastaturi.




                                                                                  41
Miš je jedna od bitnih komponenti svakog desktop
računara i funkcija mu je da se pomoću njega
pomera kursor na ekranu monitora.
Kada pomerimo miša po nekoj relativno hrapavoj površini,
kuglica se pokrene i „zavrti“ zupčanike. Optoizolatori
registruju pomeranje zupčanika i šalju signal u elektronski
sklop koji ga dalje pretvara u signal razumljiv računaru i
šalje mu ga.
Miševi se proizvode za PS/2 i USB priključak, dok je
postojala i stara verzija sa serijskim priključkom. U
budućnosti PS/2 se planira potpuno zameniti sa USB
standardom.
Danas najviše koriste optički miševi, dok se bežični i
laserski miševi još uvek probijaju na tržište običnih
korisnika zbog još uvek relativne skupoće. Do danas postoji
nekoliko vrsta miševa:
   - Miš sa kuglom
   - Optički miš
   - Bežični miš (RF miš i bluetooth miš)
   - Laserski miš
   - Biometrički miš                                          42
- U oblasti računarstva, pojam skener (eng. scanner) ima više značenja. Pojam skenera slika
se odnosi na optički ulazni uređaj koji omogućava da se crtež, fotografija ili štampani,
odnosno rukopisni tekst pretvore u kod koji odgovarajući kompjuterski programi mogu da
obrade. Skeniranje slika (digitalizacija slika) je postupak kojim se slika (dokument) pretvara
u oblik pogodan za prenos, obradu i čuvanje u elektronskom formatu:
    - Ručni skener radi na principu ručnog prevlačenja uređaja preko skeniranog objekta.
Može da skenira ravnu površinu širine do 10 cm i to crno-belu, sivu skalu i kolor. Rezolucija
je do 800 dpi (tačaka po inču) i obično imaju najviše do 12 bita po boji. Namenjen je
skeniranju manjih površina, sličica, odnosno logotipa.
    - Položeni, stoni, desktop skener je najčešća vrsta skenera u kućnoj i poslovnoj
upotrebi zbog dobrog odnosa cene i radnih performansi. Obično koristi A4(210×297mm)
ili A3(297×420mm) format papira i može da skenira u punom koloru. Rezolucija položenih
skenera može da se kreće do 5400 dpi i više.
    - Prolazni skener snima dokument tako što se isti provlači kroz njega. Telefaksi su
najjednostavniji primer.
    - Filmski skener snima filmske materijale, pozitive ili negative, formata od 35 do 120
mm. Ti uređaji su specijalno napravljeni za ovu svrhu. On radi na principu obrtnog nosača
koji pokreće slajdove ispred sočiva i optičkog senzora. Rezolucija je, na 36 mm dužine filma
4000 linija, odnosno samog skenera maksimalno 2700 lpi (linija po inču).

                                                                                                 43
Web kamera (eng. web camera,
webcam) je kamera koja prenosi slike u
stvarnom vremenu koristeći se World
Wide Web-om ili nekim drugim video
callingprogramom. Web kamera je vrsta
video kamere koja se direktno spaja
na računar u svrhe prenošenja video
signala preko interneta. Većinom se
koristi za prenošenje video konferencija,
te za uspostavu vizuelnog kontakta kod
razgovora preko interneta, odnosno
preko neke vrste instant messaging
programa.




                                            44
- Gamepad je vrsta upravljača koji se drži sa obe ruke gde
se oba ručna palca koriste za upravljanje samim
komandama koje se nalaza na upravljaču. Obično gamepad
sadrži od direkcijskih dugmića (gore, dole, levo, desno) na
desnoj strani i akcijskih (obično dugmad koja imaju
određenu funkciju u nekoj igri) na levoj strani.
Smer upravljanja se obično upravlja pomoću četiri-ugaonog
šeširića u obliku plusa (tzv. D-pad), dok skoro svi moderniji
upravljači imaju i analognu dršku sličnu džojstiku ali
mnogo manjih dimenzija.

- Džojstik (eng. joystick) je računarski periferni deo ili
uređaj koji sadrži neku vrstu drške pomoću koje se vrši
upravljanje. Većina džojstika je dvo-dimenzionalna sa dve
ose kretanja, ali i tro-dimenzionalni džojstici postoje.
Džojstik je obično postavljen tako da signalizira kretanje po
X osi ako se drška kreće levo ili desno, dok se po Y osi
kretanje vrši ako se drška pomera gore ili dole.
Džojstik se osim u računarskim igrama upotebljava i u
kontrolnim mašinama kao što su liftovi, kranovi, bageri, itd.
                                                                45

More Related Content

What's hot

Konfiguracija racunara
Konfiguracija racunaraKonfiguracija racunara
Konfiguracija racunaramajapts
 
6. Uvod u informatiku - Hardver i softver računara
6. Uvod u informatiku - Hardver i softver računara6. Uvod u informatiku - Hardver i softver računara
6. Uvod u informatiku - Hardver i softver računaraZoran Ilić
 
04 procesor-ploca-magistrala-portovi
04 procesor-ploca-magistrala-portovi04 procesor-ploca-magistrala-portovi
04 procesor-ploca-magistrala-portovidjudjujag
 
05 vrste-memorija
05 vrste-memorija05 vrste-memorija
05 vrste-memorijaJecaNemica
 
Racunarski sistemi
Racunarski sistemiRacunarski sistemi
Racunarski sistemibbilja
 
Grafička kartica
Grafička karticaGrafička kartica
Grafička karticaGigabite97
 
Internet servisi
Internet servisiInternet servisi
Internet servisiMiroslav
 
ikt-u-svakodnevnom-okruzenju.pptx
ikt-u-svakodnevnom-okruzenju.pptxikt-u-svakodnevnom-okruzenju.pptx
ikt-u-svakodnevnom-okruzenju.pptxraven0241
 
Struktura računara prezentacija za 8. razred
Struktura računara prezentacija za 8. razredStruktura računara prezentacija za 8. razred
Struktura računara prezentacija za 8. razredDragisa Bojanic
 
Operativni sistemi
Operativni sistemi Operativni sistemi
Operativni sistemi Olga Klisura
 
Hardverske komponente
Hardverske komponenteHardverske komponente
Hardverske komponentelukicka
 
Struktura racunarskog sistema
Struktura racunarskog sistemaStruktura racunarskog sistema
Struktura racunarskog sistemaMiroslav Vidović
 

What's hot (20)

Komponente hardvera pc a
Komponente hardvera pc aKomponente hardvera pc a
Komponente hardvera pc a
 
Konfiguracija racunara
Konfiguracija racunaraKonfiguracija racunara
Konfiguracija racunara
 
Algoritmi
AlgoritmiAlgoritmi
Algoritmi
 
6. Uvod u informatiku - Hardver i softver računara
6. Uvod u informatiku - Hardver i softver računara6. Uvod u informatiku - Hardver i softver računara
6. Uvod u informatiku - Hardver i softver računara
 
04 procesor-ploca-magistrala-portovi
04 procesor-ploca-magistrala-portovi04 procesor-ploca-magistrala-portovi
04 procesor-ploca-magistrala-portovi
 
05 vrste-memorija
05 vrste-memorija05 vrste-memorija
05 vrste-memorija
 
Izlazni uređaji
Izlazni uređajiIzlazni uređaji
Izlazni uređaji
 
Racunarski sistemi
Racunarski sistemiRacunarski sistemi
Racunarski sistemi
 
Racunarske mreze predavanja
Racunarske mreze predavanjaRacunarske mreze predavanja
Racunarske mreze predavanja
 
Grafička kartica
Grafička karticaGrafička kartica
Grafička kartica
 
Sistem organa za disanje
Sistem organa za disanjeSistem organa za disanje
Sistem organa za disanje
 
Internet servisi
Internet servisiInternet servisi
Internet servisi
 
ikt-u-svakodnevnom-okruzenju.pptx
ikt-u-svakodnevnom-okruzenju.pptxikt-u-svakodnevnom-okruzenju.pptx
ikt-u-svakodnevnom-okruzenju.pptx
 
Struktura računara prezentacija za 8. razred
Struktura računara prezentacija za 8. razredStruktura računara prezentacija za 8. razred
Struktura računara prezentacija za 8. razred
 
Softver
SoftverSoftver
Softver
 
Veštačka inteligencija
Veštačka inteligencijaVeštačka inteligencija
Veštačka inteligencija
 
Operativni sistemi
Operativni sistemi Operativni sistemi
Operativni sistemi
 
Hardverske komponente
Hardverske komponenteHardverske komponente
Hardverske komponente
 
Ulazni uređaji
Ulazni uređajiUlazni uređaji
Ulazni uređaji
 
Struktura racunarskog sistema
Struktura racunarskog sistemaStruktura racunarskog sistema
Struktura racunarskog sistema
 

Similar to Hardverske komponente PC racunara

Hardvarske komponente računara
Hardvarske komponente računaraHardvarske komponente računara
Hardvarske komponente računaraJohan244492
 
hardware_racunara1.ppt
hardware_racunara1.ppthardware_racunara1.ppt
hardware_racunara1.pptssuserd5033c
 
hardware_racunara1.ppt
hardware_racunara1.ppthardware_racunara1.ppt
hardware_racunara1.pptssuserd5033c
 
Uticaj komponennata na performanske racunara
Uticaj komponennata na performanske racunaraUticaj komponennata na performanske racunara
Uticaj komponennata na performanske racunaraNatasa Pantovic
 
Komponentne hardvera pc-a.ppt_5
Komponentne hardvera pc-a.ppt_5Komponentne hardvera pc-a.ppt_5
Komponentne hardvera pc-a.ppt_5makimor
 
Komponente hardvera PC-a
Komponente hardvera PC-aKomponente hardvera PC-a
Komponente hardvera PC-aBonzita
 
Komponente hardvera pc i
Komponente hardvera pc iKomponente hardvera pc i
Komponente hardvera pc iOlga Klisura
 
Komponente hardvera pc a
Komponente hardvera pc aKomponente hardvera pc a
Komponente hardvera pc aKrsticNikola
 
Komponente hardvera PC-a
Komponente hardvera PC-aKomponente hardvera PC-a
Komponente hardvera PC-aNikolaKrstic
 
Структура рачунара
Структура рачунараСтруктура рачунара
Структура рачунараtio_marina
 
Kontrolori, portovi, spoljna memorija
Kontrolori, portovi, spoljna memorijaKontrolori, portovi, spoljna memorija
Kontrolori, portovi, spoljna memorijaBiljana Atanackovic
 
Komponente hardvera pc a
Komponente hardvera pc aKomponente hardvera pc a
Komponente hardvera pc aOlga Klisura
 
Jovan i micko
Jovan i micko Jovan i micko
Jovan i micko jjoovvaann
 
Komponente hardvera pc
Komponente hardvera pcKomponente hardvera pc
Komponente hardvera pcBole98
 

Similar to Hardverske komponente PC racunara (20)

Hardvarske komponente računara
Hardvarske komponente računaraHardvarske komponente računara
Hardvarske komponente računara
 
hardware_racunara1.ppt
hardware_racunara1.ppthardware_racunara1.ppt
hardware_racunara1.ppt
 
hardware_racunara1.ppt
hardware_racunara1.ppthardware_racunara1.ppt
hardware_racunara1.ppt
 
Uticaj komponennata na performanske racunara
Uticaj komponennata na performanske racunaraUticaj komponennata na performanske racunara
Uticaj komponennata na performanske racunara
 
Komponentne hardvera pc-a.ppt_5
Komponentne hardvera pc-a.ppt_5Komponentne hardvera pc-a.ppt_5
Komponentne hardvera pc-a.ppt_5
 
Hardver
HardverHardver
Hardver
 
Hardver
Hardver Hardver
Hardver
 
IT5-L3.pptx
IT5-L3.pptxIT5-L3.pptx
IT5-L3.pptx
 
Komponente hardvera PC-a
Komponente hardvera PC-aKomponente hardvera PC-a
Komponente hardvera PC-a
 
Komponente hardvera pc i
Komponente hardvera pc iKomponente hardvera pc i
Komponente hardvera pc i
 
Komponente hardvera pc a
Komponente hardvera pc aKomponente hardvera pc a
Komponente hardvera pc a
 
Komponente hardvera PC-a
Komponente hardvera PC-aKomponente hardvera PC-a
Komponente hardvera PC-a
 
Структура рачунара
Структура рачунараСтруктура рачунара
Структура рачунара
 
Kontrolori, portovi, spoljna memorija
Kontrolori, portovi, spoljna memorijaKontrolori, portovi, spoljna memorija
Kontrolori, portovi, spoljna memorija
 
Komponente hardvera pc a
Komponente hardvera pc aKomponente hardvera pc a
Komponente hardvera pc a
 
Strujturarac.sistema
Strujturarac.sistemaStrujturarac.sistema
Strujturarac.sistema
 
Jovan i micko
Jovan i micko Jovan i micko
Jovan i micko
 
Rac seminar
Rac seminarRac seminar
Rac seminar
 
123
123123
123
 
Komponente hardvera pc
Komponente hardvera pcKomponente hardvera pc
Komponente hardvera pc
 

More from zornik

Ceska prezentacija
Ceska prezentacijaCeska prezentacija
Ceska prezentacijazornik
 
Logo s
Logo sLogo s
Logo szornik
 
Farmaceutski tehnicar
Farmaceutski tehnicarFarmaceutski tehnicar
Farmaceutski tehnicarzornik
 
Hemijski laborant
Hemijski laborantHemijski laborant
Hemijski laborantzornik
 
Prezentacija tehnicar za zastitu zivotne sredine
Prezentacija tehnicar za zastitu zivotne sredinePrezentacija tehnicar za zastitu zivotne sredine
Prezentacija tehnicar za zastitu zivotne sredinezornik
 
Ukljuci struju mobilnim telefonom
Ukljuci struju mobilnim telefonomUkljuci struju mobilnim telefonom
Ukljuci struju mobilnim telefonomzornik
 
Obrazovni profili Tehničar za biotehnologiju i Prehrambreni tehničar
Obrazovni profili Tehničar za biotehnologiju i Prehrambreni tehničarObrazovni profili Tehničar za biotehnologiju i Prehrambreni tehničar
Obrazovni profili Tehničar za biotehnologiju i Prehrambreni tehničarzornik
 
770 a~1
770 a~1770 a~1
770 a~1zornik
 
9. znaci prepoznavanja dominantnog stila kontakta u radu sa roditeljima
9. znaci prepoznavanja dominantnog stila kontakta u radu sa roditeljima9. znaci prepoznavanja dominantnog stila kontakta u radu sa roditeljima
9. znaci prepoznavanja dominantnog stila kontakta u radu sa roditeljimazornik
 
8. saveti za roditelje
8. saveti za roditelje8. saveti za roditelje
8. saveti za roditeljezornik
 
7. nagazne mine u radu sa roditeljima
7. nagazne mine u radu sa roditeljima7. nagazne mine u radu sa roditeljima
7. nagazne mine u radu sa roditeljimazornik
 
6. nagazne mine u radu sa adolescentima
6. nagazne mine u radu sa adolescentima6. nagazne mine u radu sa adolescentima
6. nagazne mine u radu sa adolescentimazornik
 
5. saveti za rad sa adolescentima i nagazne mine
5. saveti za rad sa adolescentima i nagazne mine5. saveti za rad sa adolescentima i nagazne mine
5. saveti za rad sa adolescentima i nagazne minezornik
 
4. nacini komunikacije sa adolescentima
4. nacini komunikacije sa adolescentima4. nacini komunikacije sa adolescentima
4. nacini komunikacije sa adolescentimazornik
 
3. stilovi kontakta u porodici i zadatak za nastavnika
3. stilovi kontakta u porodici i zadatak za nastavnika3. stilovi kontakta u porodici i zadatak za nastavnika
3. stilovi kontakta u porodici i zadatak za nastavnikazornik
 
2. adolescencija
2. adolescencija2. adolescencija
2. adolescencijazornik
 
1. daj mi pedalj zemlje
1. daj mi pedalj zemlje1. daj mi pedalj zemlje
1. daj mi pedalj zemljezornik
 
Elektronsko ucenje - Moodle
Elektronsko ucenje - MoodleElektronsko ucenje - Moodle
Elektronsko ucenje - Moodlezornik
 
Komenzacija reaktivne elektricne energije
Komenzacija reaktivne elektricne energijeKomenzacija reaktivne elektricne energije
Komenzacija reaktivne elektricne energijezornik
 
Prezentacija kako pripremiti plan su
Prezentacija kako pripremiti plan suPrezentacija kako pripremiti plan su
Prezentacija kako pripremiti plan suzornik
 

More from zornik (20)

Ceska prezentacija
Ceska prezentacijaCeska prezentacija
Ceska prezentacija
 
Logo s
Logo sLogo s
Logo s
 
Farmaceutski tehnicar
Farmaceutski tehnicarFarmaceutski tehnicar
Farmaceutski tehnicar
 
Hemijski laborant
Hemijski laborantHemijski laborant
Hemijski laborant
 
Prezentacija tehnicar za zastitu zivotne sredine
Prezentacija tehnicar za zastitu zivotne sredinePrezentacija tehnicar za zastitu zivotne sredine
Prezentacija tehnicar za zastitu zivotne sredine
 
Ukljuci struju mobilnim telefonom
Ukljuci struju mobilnim telefonomUkljuci struju mobilnim telefonom
Ukljuci struju mobilnim telefonom
 
Obrazovni profili Tehničar za biotehnologiju i Prehrambreni tehničar
Obrazovni profili Tehničar za biotehnologiju i Prehrambreni tehničarObrazovni profili Tehničar za biotehnologiju i Prehrambreni tehničar
Obrazovni profili Tehničar za biotehnologiju i Prehrambreni tehničar
 
770 a~1
770 a~1770 a~1
770 a~1
 
9. znaci prepoznavanja dominantnog stila kontakta u radu sa roditeljima
9. znaci prepoznavanja dominantnog stila kontakta u radu sa roditeljima9. znaci prepoznavanja dominantnog stila kontakta u radu sa roditeljima
9. znaci prepoznavanja dominantnog stila kontakta u radu sa roditeljima
 
8. saveti za roditelje
8. saveti za roditelje8. saveti za roditelje
8. saveti za roditelje
 
7. nagazne mine u radu sa roditeljima
7. nagazne mine u radu sa roditeljima7. nagazne mine u radu sa roditeljima
7. nagazne mine u radu sa roditeljima
 
6. nagazne mine u radu sa adolescentima
6. nagazne mine u radu sa adolescentima6. nagazne mine u radu sa adolescentima
6. nagazne mine u radu sa adolescentima
 
5. saveti za rad sa adolescentima i nagazne mine
5. saveti za rad sa adolescentima i nagazne mine5. saveti za rad sa adolescentima i nagazne mine
5. saveti za rad sa adolescentima i nagazne mine
 
4. nacini komunikacije sa adolescentima
4. nacini komunikacije sa adolescentima4. nacini komunikacije sa adolescentima
4. nacini komunikacije sa adolescentima
 
3. stilovi kontakta u porodici i zadatak za nastavnika
3. stilovi kontakta u porodici i zadatak za nastavnika3. stilovi kontakta u porodici i zadatak za nastavnika
3. stilovi kontakta u porodici i zadatak za nastavnika
 
2. adolescencija
2. adolescencija2. adolescencija
2. adolescencija
 
1. daj mi pedalj zemlje
1. daj mi pedalj zemlje1. daj mi pedalj zemlje
1. daj mi pedalj zemlje
 
Elektronsko ucenje - Moodle
Elektronsko ucenje - MoodleElektronsko ucenje - Moodle
Elektronsko ucenje - Moodle
 
Komenzacija reaktivne elektricne energije
Komenzacija reaktivne elektricne energijeKomenzacija reaktivne elektricne energije
Komenzacija reaktivne elektricne energije
 
Prezentacija kako pripremiti plan su
Prezentacija kako pripremiti plan suPrezentacija kako pripremiti plan su
Prezentacija kako pripremiti plan su
 

Hardverske komponente PC racunara

  • 1. 1
  • 2. - Hardver ili računarski hardver (eng. hardware; computer hardware) je fizički, opipljivi deo računara.  - Hardverska, računarska arhitektura koja se koristi u kućnim računarima se naziva Von-Neumann arhitektura. Takođe, postoje i druge arhitekture, ali se mnogo ređe koriste. - Mogućnosti računara u najvećoj meri zavise od hardvera i njegovih  kvaliteta. - Koji su osnovni hardverski delovi računara? 2
  • 3. Home - Osnovni delovi računara mogu se podeliti na: 1. Unutrašnja periferija 2. Uređaji za skladištenje podataka 3. Grafički izlazni uređaji 4. Zvučni ulazni/izlazni uređaji 5. Ulazni uređaji 3
  • 5. - Matična ploča je hardverski deo računara koji veže sve komponente u jednu  celinu i omugućava komunikaciju između raznih delova računara.  - Matična ploča direktno utiče na performanse računara shodno mogućnostima  njenih glavnih delova. - Glavni delovi matične ploče su: - Čipset - SATA konektori- USB priključci- Legacy konektor - Socket - Integrisani delovi- Naponski konektor - Bios- Memorijski slotovi- PCI slotovi- AGP port- IDE konektori -   Kako matična ploča funkcioniše? 5
  • 6. 6
  • 7. Čipset: Glavni deo koji veže sve ostale delove sa procesorom i šalje CPU informacije ostalim delovima, sastoji se od dva dijela: NorthBridge i SouthBridge. NorthBridge: NorthBridge je direktno konektovan sa procesorom (CPU) preko FSB-a (Front Side Bus ili Sabirnica) što omogućava brzu dostupnost podataka iz memorije i grafičke. Southbridge: Southbridge je sporiji od Northbridge-a pa sve informacije iz CPU-a idu prvo preko Northbridge-a pa tek onda na Southbridge koji je sabirnicama spojen na PCI, USB, zvučni čip, SATA i PATA konektore itd. Socket: Socket određuje koju vrstu procesora možemo priključiti na matičnu ploču. Zadnji univerzalni socket koji su podržavali svi proizvođači procesora za PC kompjutere je bio socket 7. Danas je nemoguće staviti AMD procesor u matičnu ploču koja podržava Intel socket (i čipset). Ispod ćemo nabrojati neke od najpoznatijih socketa: Socket 7 - Zadnji univerzalni socket za PC kompjutere Socket 478 - Za starije Pentium i Celeron procesore Socket LGA775 - Za nove Intel Pentium 4 proceosore Socket A - Za stare AMD procesore Socket 754 - Za AMD procesore Socket 939 - Za AMD procesore Socket AM2 - Za AMD procesore 7
  • 8. BIOS: Basic Input/Output System (BIOS) kontroliše primitivne fukncije računara i svaki put proverava svoje stanje kod paljenja računara. Memorijski slotovi: Služe kao dom za RAM memoriju, obično ih ima više. PCI slotovi:  (Peripheral Component Interconnect) konektori za zvučne, TV, mrežne karte. AGP port: Accelerated Graphics Port, konektor namenjen za grafičke karte, karakteriše ga veća brzina od PCI-a. IDE konektori: Integrated Drive Electronics, služi za spajanje PATA hard diskova, optičkih uređaja (DVD/CD-ROM/RW), obično nalazimo dva konektora. SATA konektori: Serial Advanced Technology Attachment, služi za konektovanje SATA hard diskova, i logično donosi bolje mogućnosti, sam konektor je nešto manji i praktičniji od PATA. USB priključci: Universal Serial Bus služi za priključivanje vanjskih uređaja, te je najnoviji standard USB 3.0 koji je mnogo brži od starog USB 2.0. Legacy konektori: Stari i prevaziđeni konektori, još su uvek tu radi podrške starih uređaja iako se sve manje koristi, odlikuje ga mala brzina. Konektori za periferije: Konektori za miš i tastaturu, nisu se previše mijenjali. CMOS baterija: Pamti neke vitalne i osvnovne postavke, takođe sadrži u sebi sistemski sat. Integrisani dijelovi: Večina ploča danas ima već ugrađene audio (zvučne), mrežne pa i grafičke čipove. Naponski konektor: Preko njega matična ploča dobija struju (od napojne jedinice), te je raspodjeljuje ostalim dijelovima na matičnoj ploči. 8
  • 9. Kako matična ploča funkcioniše?  Jedan od najvažnijih delova matične ploče je sabirnica. Preko sabirnice idu svi podaci te tako komponente međusobno komuniciraju. Brzina sabirnice se mjeri u MHz-ima. Što je veča brzina to više podataka istovremeno može brže proći. Najbitnija sabirnica je FSB, sabirnica koja povezuje Northbridge i CPU, a kako memorija ide preko northbridge-a FSB- ova brzina može dramatično povećati performanse računara. Osim FSB-a, imamo i druge sabirnice:   - Memorijska sabirnica spaja northbridge sa memorijom  - IDE sabirnica spaja southbridge sa hard diskovima ili CD/DVD uređajima  - AGP sabirnica spaja grafičku kartu sa memorijom i CPU  PCI sabirnica spaja PCI slotove sa southbridge- om, također PCI sabirnicu koristi novi PCI Express (koji se nameće kao zamjena za PCI i AGP) 9
  • 10. - Procesor ( mikroprocesor, µP ili uP ) je elektronska komponenta napravljena  od minijaturnih tranzistora na jednom čipu (poluprovodničkom integralnom  sklopu). Centralni procesor je srce svakog računara, iako centralni procesor  (CPU) nije jedini procesor, njega imaju grafička kartica (GPU), zvučna kartica i  mnogi drugi delovi, ali pod imenom procesor najčešće se misli na centralni  procesor (CPU). - Procesor radi u tesnoj saradnji sa RAM memorijom, ustvari procesor adresira  svaki podatak koji ide na memoriju. RAM memorija je veoma brza, i svi podaci  u njoj su brzo dostupni, stoga je bitno imati što više RAM memorije jer CPU  onda može adresirati mnogo više podataka. - Kako radi CPU? 10
  • 11. - Procesor obrađuje i izvršava mašinski kod (binarni) koji mu govori šta da procesor radi. Jedini razumljivi jezik procesoru je asemblerski jezik. CPU radi tri osnovne stvari: Pomoću ALU (eng.Arithmetic/Logic Unit) procesor je u mogućnosti da izvodi osnovne matematičke operacije (sabiranje, oduzimanje, množenje i dijeljenje). Procesor prebacuje podatke s jednog memorijskog mesta na drugi, shodno naredbama, procesor može skočiti na novi set instrukcija - Glavni delovi procesora su:     - Artimetričko logička jedinica (ALU) - deo zadužen za sve matematičke kalkulacije     - Registri - jednostavne flip-flop zakačke.     - Program counter - dio zadužen za brojanje, shodno naredbi on povečava vrijednost za 1, ili je resetuje na 0.     - Intrukcijski registar i dekoder - delovi koji kontrolišu sve ostale delove procesora. - Posle obrade podataka, adresna sabirnica šalje adresu memoriji, dok se kroz ulaz i izlaz dobivaju podaci iz memorije, odnosno šalju. Čitanje i pisanje se odnosi na adresiranu memoriju, tj. kada je procesor želi, reset postavlja program counter na 0. 11
  • 12. 12
  • 13. - RAM, (Random Access Memory - memorija nasumičnog pristupa), je jedan od oblika skladištenja računarskih podataka čijem sadržaju se može pristupiti po bilo kom redosledu. - Kod ove vrste memorije podaci se mogu ne samo čitati, već i zapisivati. - RAM se u računarima upotrebljava prvenstveno za primarno skladištenje podataka koji se aktivno koriste i neprestano se menjaju. - Uobičajene vrste RAM-a: - SRAM, skraćeno od engl. Static RAM - NV-RAM od engl. Non-Volatile RAM - DRAM engl. Dynamic RAM - Fast Page Mode DRAM - EDO RAM (Extended Data Out DRAM - SDRAM (Synchronous DRAM) - SDRAM (Double Data Rate Synchronous DRAM) - RDRAM ili Rambus DRAM 13
  • 14. - Grafička kartica, grafički adapter, VGA kartica ili video kartica daje i obrađuje dvo- dimenzionalnu ili tro-dimenzionalnu sliku. -Grafički procesor (GPU) je glavni dio na kartici, a njegova uloga je prevođenje binarnog  koda u vidljivu sliku na nekom grafičkom izlaznom uređaju. Princip je jednostavan, CPU u  saradnji sa nekim softverom, kao što je 3D računarska igra, šalje informacije grafičkom  procesoru koji potom obrađuje dobijene informacije i šalje ih na monitor. Grafička kartica  se ugrađuje u matičnu ploču, obično u AGP ili PCI Express konektor. - Glavni delovi grafičke kartice su: - PCB (Printed Circuit Board) je printana ploča na kojoj se nalaze svi ostali delovi - GPU (Grapich Processing Unit) grafički procesor, ujedno i glavni deo koji prevodi binarni kod u sliku. - RAM (ili VRAM - Video Random Acces Memory), služi za skladištenje najnužnijih podataka za GPU. - Konektori: PCI, AGP, PCI Express - Izlazi: VGA (Video Graphics Array) DVI (Digital Visual Interface) Video in/Video out (VIVO) 14
  • 15. 15
  • 16. - Zvučna kartica je deo koji obezbjeđuje zvučni ulaz i izlaz. Zvučna kartica na sebi  sadrži zvučni čip koji pretvara analogne zvučne valove u digitalni signal (nule i  jedinice). Zvučni čip se može nalaziti i na matičnoj ploči sa unapred integrisanim  ulazima i izlazima na njoj. Deo koji obavlja taj zadatak se zove CODEC u koji su integrisana dva glavna dela koja  obavljaju taj posao, ADC (Analog Digital Converter) i DAC (Digital Analog  Converter) pretvarač. Osim toga, imamo i DSP (Digital Sound Processor), zvučni  procesor koji oslobađa CPU od procesiranja zvučnih signala (ako ga zvučna karta  nema, onda to radi CPU), takođe zvučna kartica ima svoju memoriju. Komunikacija sa  računarom se odvija preko PCI interfejsa, dok se komunikacija  sa zvučnicima i mikrofonom ostvaruje preko ulaznih i izlaznih konektora. - Najpoznatiji i najbolji proizvođač zvučnih karti je Creative, osim njega  imamo Terratec, C-Media, nVIDIA, Realtek, VIA. 16
  • 17. 17
  • 18. - Mrežna kartica (eng. Network card, NIC, network adapter) je deo koji se brine za  komunikaciju računara preko računarske mreže. Moderne matične ploče obično na sebi imaju integrisan mrežni čip i priključak, ali takođe  postoje i mrežne kartice koje se ubacuju u PCI utor. Danas se ređe viđaju odvojene mrežne  kartice, obično se uzima dodatna kartica (uz integrisanu) zbog mogućnosti priključivanja  više mrežnih uređaja (npr.ADSL modem i mrežni hub) , iako neke matične ploče dolaze i  sa dva čipa, odnosno priključka. Danas postoje mrežne kartice u 10, 100, i 1000 Mbit/s (Gigabit) izvedbama, što označava  propusnost podataka koju može podnijeti jedna mrežna kartica. - Proizvođači: Cisco, AMD, Intel, 3Com. 18
  • 19. 19
  • 20. - Napojna jedinica je hardverski deo koji računaru obezbjeđuje napon i struju. Napojna jedinica obezbjeđuje da svaki deo računara dobije određenu količinu energije  koja mu je potrebna, s obzirom da sve komponente računara ne troše istu količinu  električne energije. Takođe, jedan od glavnih zadataka napojne jedinice je da pretvori  220 V u 3,3 V, 5 V i 12 V što je u skladu sa naponskim zahtevima hardvera u računaru.  Napojna jedinica ima sopstveno hlađenje. - Glavna karakteristika napojne jedinice je njena snaga. Električna snaga se mjeri u W (vatima). - Glavni naponski konektori su: - Glavni 20+4 pinski konektor, za napajanje matične ploče - 4+4 pinski konektor, u zavisnosti od zahtjeva CPU-a u ATX ili EPS sistemima - 6-pinski konektor (za jače PCI Express ili AGP grafičke kartice) - 4-pinski hard disk, DVD, CD konektori - Floppy naponski konektor - SATA naponski konektori (novije napojne jedinice) 20
  • 21. Uređaje za skladištenje podataka čine: -Hard disk -Optički uređaji - Flopi disk -Flash memorija 21
  • 22. - Tvrdi disk (ili hard disk) je uređaj koji piše i čita podatke. Na njemu se drže svi podaci  neophodni za pokretanje računara, kao npr. operativni sistem, pa on ustvari  omogućava računaru da zapamti podatke i posle gašenja istog. - Delovi hard diska: - Magnetna ploča - Glava za čitanje/pisanje - Pobuđivačka kazaljka - Pobuđivač - Osovina - Podaci se zapisuju na površini magnetne ploče u sektorima i stazama (tracks). Sektor  obično sadrži određeni broj bajtova (npr. 128), i oni su u obliku zaobljenih polukrugova,  dok su staze u obliku koncentričnih krugova. Postoje dve vrste formatiranja, a to su Low- level i High-level formatiranje. Low-level formatiranje utvrđuje staze i sektore, dok High- level formatiranje je mnogo poznatije i zastupljenije (standardniformat c:) pa ono  obezbjeđuje da disk može zapisivati datoteke. 22
  • 23. 23
  • 24. - CD (Compact Disc) uređaj služi za reprodukovanje sadržaja koji se nalaze na DVD  mediju. Neki mogu samo prikazivati sadržaj, dok imamo i uređaje koji su u mogućnosti  i snimati nove podatke sa računara ili s drugog CD medija. - CD-ROM (Compact Disc Read-only memory) je uređaj koji može čitati bilo koju  vrstu CD medija. CD-ROM se obično spaja na IDE sabirnicu na matičnoj ploči koja  služi za protok podataka. Najčešće što zapažamo je brzina jednog uređaja, a koja se  meri u kilobajtima u sekundi. Prvobitna brzina CD uređaja je bila 150 kilobajta po  sekundi, odnosno 1x brzina. Tehnološkim napretkom današnja brzina (teoretska) čitanja  CD medija je 52x odnosno 7.62 megabajta po sekundi. - CD/RW ("Compact Disc Read/Write") je uređaj koji može snimati podatke na CD  medij. Upravo je to najbitnija razlika između CD/RW-a i običnog CD čitača. Brzina  pisanja na medije je obično 48x ili 52x, no to nije uvijek ostvarivo. 24
  • 25. 25
  • 26. Flopi disk Flopi disk ili flopi disketa (FDD) je  uređaj za čuvanje podataka koji je bio  glavni prenosivi uređaj do pojave CD-a,  kasnije i DVD uređaja i medija. Skoro  20 godina flopi disk je vladao  računarskim svetom i bio glavni  prenosnik podataka među računarima.  Danas se manje koristi zbog mnogo  većih i bržih CD i DVD medija te USB  fleš stikova, ali flopi disk još uvek nije  potpuno iščeznuo i još se koristi za neke  manje stvari kao što  su drajveri za monitor i start-up diskete. Na klasičnom flopi disku od 1.44 MB nalaze se 2 glave, 80 cilindara s po 18 sektora, svaki od po 512 bajta.. 26
  • 27. Flash memorija Flash memorija ili Flash EEPROM je vrsta EEPROM (Electrically- Erasable Programmable Read- Only Memory) memorije. Za razliku od "uobičajene" EEPROM memorije, u Flash- EEPROM memoriji se bajtovi ne mogu pojedinačno brisati. Flash memorija se koristi tamo gdje je bitno da su podaci pohranjeni na fizičko što manjem mediju (mp3 plejeri, USB stikovi itd.) Spada u grupu spoljnih memorija, i ne zahteva dodatne drajvere za rad od Windowsa 98 pa na dalje. U sebi ima Flash memoriju (nalazi se na maloj stampanoj ploci) zatvorena plasticnim ili metalnim kucistem. 27
  • 28. Grafičke izlazne uređaje čine: -Monitor - LCD monitor - CRT monitor - Plazma monitor -Štampač - Laserski štampač - Inkjet štampač 28
  • 29. - Monitor ili ekran je uređaj koji služi za prikazanje slova ili slike koji mogu biti  pokretne ili statične. Slika koja se prikazuje na monitoru obično se stvara na grafičkoj  kartici, posebnom sklopu kome je funkcija stvaranje i obnavljanje slike. - Rezolucija - je broj piksela (pixel), koji su ustvari obojene tačke, na monitoru. Rezolucija je izražena u brojevima piksela koji se nalaze u vodoravnim i uspravnim linijama monitora. - Brzina osvežavanja - se odnosi na brzinu osvježavanje slike monitora koja se meri u hercima (Hz). Što je veća frekvencija to je slika stabilnija i nešto mutnija, ako je brzina osvežavanja manja onda je slika puno oštrija ali zato i nestabilnija i napornija za ljudsko oko. - Veličina ekrana - se meri u inčima, neke poznatije veličine su: 15", 17", 19", 21", 22". Kod CRT monitora se meri dijagonala čitavog monitora što ne predstavlja stvarnu veličinu ekrana, ako je veličina CRT monitora 17", stvarna veličina samog ekrana je 16". - Standard prikaza - standard prikaza kod većine monitora ili odnos širine i visine monitora je 4:3, iako postoje neke manje poznate kao 16:9 koji pretežno služi za DVD filmove na widescreen ekranima. Dubina boje - je broj bitova koji sadrži jedan piksel, što je veća dubina boje to je veći broj boja i nijansi koliko ih može prikazati monitor. Priključak - može biti analogni (VGA) i digitalni (DVI) OSD - kontrole na monitoru pomoću kojih se na monitoru podešava kontrast, svjetlina, broj boja, geometrijski oblik slike i još mnogo toga 29
  • 30. - LCD je monitor čiji je ekran sastavljen od određenog broja piksela koji su poređani  ispred nekog svetlosnog izvora, troši veoma malo električne energije, pa zauzima malo  prostora. LCD radi na principu tečnih kristalnih molekula. - Tečni kristal je želatinozna masa, koja je smeštena između prozirnih elektroda. Pod  delovanjem upravljačkog napona na elektrode, čestice kristala se orijentišu u određenom  smeru i počinju ispoljavati polarizirajući efekat, propuštajući samo određeni deo  svetlosnog spektra. Propuštanjem željenog dela spektra i blokiranjem neželjenog određuje  se intenzitet i boja svetlosnog elementa (pixela) i na taj način se može generisati slika kao  matrica upravljivih piksela. Postoje dva osnovna tipa LCD ekrana: monohromatski i kolor. Monohromatski su osetno  jednostavniji i samim tim jeftiniji. Kolor varijante su puno kompleksnije, a samim tim i  skuplje. 30
  • 31. - Katodni monitor ili CRT monitor je grafički izlazni uređaj temeljen na katodnoj cevi. Ovaj način prikazivanja se koristi u većini današnjih monitora, kao i što se katodna cev  koristi u TV-u, osciloskopu i drugim uređajima. Karakteriše ih velika težina, veliko  zauzimanje prostora kao i visoka potrošnja el.energije, ali zato imaju veoma dobru  kvalitetnu i oštru sliku. Danas, katodni monitori gube primat koji preuzimaju LCD i Plazma  prikazi. - Ekran CRT monitora se sastoji od miliona sićušnih crvenih, zelenih i plavih fosfornih tačkica koje svijetle kada ih "udari“ elektron što potom stvara sliku na  ekranu. Unutar katodne cevi, katoda je zagrijana nit koja se nalazi u vakumskoj staklenoj  cevi. Katodno zračenje je ustvari tok elektrona koji stvara elektronski top. Elektroni su  negativni (katoda), dok je anoda pozitivna što privlači elektrone koji su pažljivo usmereni  prema usmerivaču koji ih pomoću magnetnog ili električnog polja u snopovima skreće ka  anodi i ekranu. Ekran je prekriven fosfornim materijalom koji praktično svetli ako je  "pogođen" elektronom. Fosforni sloj se sastoji od crvenih, zelenih i plavih zona pomoću  kojih se dobija boja i na taj način se dobija osnovna slika na ekranu koja se potom filtrira da  bi se dobila konačna slika. 31
  • 34. Laserski štampač Laserski (eng. Laser) štampači štampaju na papir pomoću lasera, koji osvetljava bubanj i time naelektriše površinu bubnja. Zatim bubanj prolazi kroz toner gde se na naelektrisane delove bubnja lepe fine čestice mastila u prahu, papir prelazi preko bubnja i prah ostane na papiru. Na kraju papir prolazi kroz grejač koji zapeče prah na papiru. Najefikasniji je u ispisivanju tekstova, jer postiže mnogo veće brzine od igličnih štampača (od 4-20 stranica u minuti). Postoje i laserski štampači u boji. 34
  • 36. Zvučne ulazne/izlazne uređaje čine: -Mikrofon -Zvučnici -Slušalice 36
  • 37. Mikrofon - Mikrofon je električni uređaj koji akustične talase koji do njega dopiru pretvara u električne analogne ili digitalne signale, koji kasnije mogu biti sprovedeni do drugih uređaja koji iste mogu da pamte, obrađuju ili reprodukuju. Mikrofoni se koriste u svakodnevnom životu (telefona, kasetofona i diktafona (za snimanje zvuka), slušnih pomagala, u radiju, televiziji, muzičkoj i filmskoj produkciji itd.) - Postoji više vrsta mikrofona: - Kondenzatorski ili elektrostatički - Elektret kondenzatorski - Dinamički - Ugljeni - Piezoelektrični - Laserski - Dinamički zvučnici kao mikrofoni 37
  • 38. Zvučnici - Računarski ili multimedijalni zvučnici su vanjski zvučnici opremljeni sa muškim priključkom koji se uključuje na zvučnu karticu. Računarski zvučnici su obični pojednostavljeni stereo sistemi bez radia i ostalih integrisanih stvari. Postoji mnogo različitih zvučnika, od najobičnijih stereo zvučnika pa sve do 7.1 surround sistema sa naprednim opcijama. - Proizvođači: - Logic3 - Logitech - Hewlett-Packard 38
  • 39. Slušalice Slušalica odnosno slušalice su jedan ili par malih zvučnika koje korisnik drži u blizini svoga uha da bi mogli čuti zvuk koji izlazi iz nekog izvora kao: pojačalo, CD uređaj, walkman, iPod, telefon, računar. 39
  • 41. - Tastatura je periferni uređaj računarskog sistema napravljen po ugledu na pisaću mašinu. Služi kako za unos teksta, brojeva i znakova tako i za kontrolu operacija koje računar izvršava. Fizički, tastatura je skup tastera sa ugraviranim ili odštampanim slovima, brojevima, znakovima ili funkcijama. U većini slučajeva pritisak na taster prouzrokuje ispisivanje jednog simbola. Ipak, da bi se dobili neki simboli potrebno je pritisnuti i držati više tastera istovremeno ili u određenom redosledu. Pritiskom na neke od tastera ne dobija se nikakav simbol već se oni koriste za određene operacije na samoj tastaturi. 41
  • 42. Miš je jedna od bitnih komponenti svakog desktop računara i funkcija mu je da se pomoću njega pomera kursor na ekranu monitora. Kada pomerimo miša po nekoj relativno hrapavoj površini, kuglica se pokrene i „zavrti“ zupčanike. Optoizolatori registruju pomeranje zupčanika i šalju signal u elektronski sklop koji ga dalje pretvara u signal razumljiv računaru i šalje mu ga. Miševi se proizvode za PS/2 i USB priključak, dok je postojala i stara verzija sa serijskim priključkom. U budućnosti PS/2 se planira potpuno zameniti sa USB standardom. Danas najviše koriste optički miševi, dok se bežični i laserski miševi još uvek probijaju na tržište običnih korisnika zbog još uvek relativne skupoće. Do danas postoji nekoliko vrsta miševa: - Miš sa kuglom - Optički miš - Bežični miš (RF miš i bluetooth miš) - Laserski miš - Biometrički miš 42
  • 43. - U oblasti računarstva, pojam skener (eng. scanner) ima više značenja. Pojam skenera slika se odnosi na optički ulazni uređaj koji omogućava da se crtež, fotografija ili štampani, odnosno rukopisni tekst pretvore u kod koji odgovarajući kompjuterski programi mogu da obrade. Skeniranje slika (digitalizacija slika) je postupak kojim se slika (dokument) pretvara u oblik pogodan za prenos, obradu i čuvanje u elektronskom formatu: - Ručni skener radi na principu ručnog prevlačenja uređaja preko skeniranog objekta. Može da skenira ravnu površinu širine do 10 cm i to crno-belu, sivu skalu i kolor. Rezolucija je do 800 dpi (tačaka po inču) i obično imaju najviše do 12 bita po boji. Namenjen je skeniranju manjih površina, sličica, odnosno logotipa. - Položeni, stoni, desktop skener je najčešća vrsta skenera u kućnoj i poslovnoj upotrebi zbog dobrog odnosa cene i radnih performansi. Obično koristi A4(210×297mm) ili A3(297×420mm) format papira i može da skenira u punom koloru. Rezolucija položenih skenera može da se kreće do 5400 dpi i više. - Prolazni skener snima dokument tako što se isti provlači kroz njega. Telefaksi su najjednostavniji primer. - Filmski skener snima filmske materijale, pozitive ili negative, formata od 35 do 120 mm. Ti uređaji su specijalno napravljeni za ovu svrhu. On radi na principu obrtnog nosača koji pokreće slajdove ispred sočiva i optičkog senzora. Rezolucija je, na 36 mm dužine filma 4000 linija, odnosno samog skenera maksimalno 2700 lpi (linija po inču). 43
  • 44. Web kamera (eng. web camera, webcam) je kamera koja prenosi slike u stvarnom vremenu koristeći se World Wide Web-om ili nekim drugim video callingprogramom. Web kamera je vrsta video kamere koja se direktno spaja na računar u svrhe prenošenja video signala preko interneta. Većinom se koristi za prenošenje video konferencija, te za uspostavu vizuelnog kontakta kod razgovora preko interneta, odnosno preko neke vrste instant messaging programa. 44
  • 45. - Gamepad je vrsta upravljača koji se drži sa obe ruke gde se oba ručna palca koriste za upravljanje samim komandama koje se nalaza na upravljaču. Obično gamepad sadrži od direkcijskih dugmića (gore, dole, levo, desno) na desnoj strani i akcijskih (obično dugmad koja imaju određenu funkciju u nekoj igri) na levoj strani. Smer upravljanja se obično upravlja pomoću četiri-ugaonog šeširića u obliku plusa (tzv. D-pad), dok skoro svi moderniji upravljači imaju i analognu dršku sličnu džojstiku ali mnogo manjih dimenzija. - Džojstik (eng. joystick) je računarski periferni deo ili uređaj koji sadrži neku vrstu drške pomoću koje se vrši upravljanje. Većina džojstika je dvo-dimenzionalna sa dve ose kretanja, ali i tro-dimenzionalni džojstici postoje. Džojstik je obično postavljen tako da signalizira kretanje po X osi ako se drška kreće levo ili desno, dok se po Y osi kretanje vrši ako se drška pomera gore ili dole. Džojstik se osim u računarskim igrama upotebljava i u kontrolnim mašinama kao što su liftovi, kranovi, bageri, itd. 45