SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  22
Télécharger pour lire hors ligne
MANUAL DE IDENTIDADE
Worldwide Gaming
Network
Canal Televisivo
Universidade de Trás-os-Montes e Alto Douro - LRE - José Pina 51268 - Desenho Gráfico
1
Índice
Manual de Identidade
Empresa Similar - 2
Apresentação WGN - 4
Estudo de fonte e cor - 9
Estudo da Assinatura - 13
Estudo do Logo em Programas Televisivos -
14
Estratégias de Comunicação
 Analógicas – 16
 Digitais - 19
2
Empresa Similar
 Suporte e meio de comunicação digital;
 Site de internet usado para ver/fazer streams de
jogos virtuais;
 Aplicação totalmente gratuita com possibilidade de
compra de serviços especiais;
 Lançada em Junho de 2011;
Identificação de Público-alvo
 É dirigida a pessoas de qualquer idade, sexo e
nacionalidade interessadas em videojogos;
 Toda a gente que tenha acesso à internet através de
computador e outros dispositivos móveis;
3
Necessidades a cumprir
 Acesso gratuito a uma vasta plataforma de
transmissão de videojogos em directo ou gravados
previamente
Análise SWOT
Pontos Fortes:
 Acesso gratuito;
 Aplicação a Nível Mundial;
 Acesso em qualquer lugar com internet através de
vários dispositivos móveis (portátil, smartphones,
tablet…)
 Interacção social
Pontos Fracos:
 Necessidade de ligação à internet;
 Qualidade do vídeo/streams
Oportunidades:
 Divulgação de eventos;
 Venda de merchandising;
 Oportunidade de divulgação de trabalho próprio;
4
 Paga aos utilizadores conforme o numero de visitas
que têm ao seu canal
Ameaças:
 Outras plataformas gratuitas (Youtube.com,
Azubu.tv)
Apresentação da Empresa
A Worldwide Gaming Network (WGN) é uma
empresa fictícia de transmissão de torneios, notícias,
programas, entre outros relacionados com jogos off e
online. A ideia é lançar o canal numa das televisões por
cabo do país (MEO, NOS, etc…) inicialmente com um ou
dois meses gratuitos para os utilizadores, dando a
conhecer o canal e tudo o que pode oferecer, ao fim
desses meses poderão subscrever (ou não) o canal por
uma determinada mensalidade.
A publicidade será feita de modo analógico e digital.
O modo analógico será feito através de publicidade em
revistas, panfletos, t-shirts, tapetes para ratos e
headphones. A parte digital será feita através de uma
plataforma online do canal, banners em sites
relacionados com jogos, facebook oficial do canal, twitter
e e-mails.
5
Identificação e características do Serviço
 Criação de um canal televisivo dedicado à
transmissão de videojogos, notícias e programas
dedicados aos mesmos.
Serviços
 Visualização de jogos
 Promoção de jogos
 Entrevistas
 Passatempos
 Notícias Diárias
Características do Público-alvo
 Toda a gente que tenha interesse em videojogos
 Toda a gente que tenha acesso a televisão paga
 Quem quiser boa qualidade de transmissão
Suportes e Meios de Comunicação
 Digital: Canal televisivo, página de Facebook e
banners em sites.
6
 Analógico: Carros decorados, headphones, tapetes
para rato, publicidade em revistas, panfletos e t-
shirts.
Análise SWOT
Pontos Fortes:
 Qualidade de imagem e transmissão não alcançável
pela internet
 Não só faz streams como também transmite
programas de entretenimento
 Possibilidade de ver um torneio de jogos
electrónicos tal e qual como se vê um jogo de
futebol
 Possibilidade de ver os jogos no ‘’café’’
 Não necessita de internet
Pontos Fracos:
 Desconhecido ao publico
 Pagamento mensal
 Limitado aos gostos das pessoas (canal
exclusivamente de videojogos)
Oportunidades:
 Novo conceito televisivo
 Exclusividade de conteúdo televisivo
7
 Expansão de mercado que apenas tinha local na
internet
 Não existe concorrência a nível televisivo
Ameaças:
 Concorrência online
8
Manual da
marca
9
Estudo de fonte e cor
Wgn
WGN
WGN
WGn
Wgn
WGN
WGn
10
Fonte: Qubix
Abcdefghijklmnopqrstuwxtyz
1234567890
Wgn Wgn Wgn
Wgn Wgn Wgn
Wgn Wgn Wgn
Wgn Wgn Wgn
Wgn Wgn Wgn
Wgn Wgn Wgn
Wgn Wgn Wgn
Wgn Wgn Wgn
11
Wgn wgn Wgn
Wgn Wgn Wgn
Wgn Wgn Wgn
Wgn Wgn Wgn
Wgn Wgn Wgn
Wgn Wgn wgn
12
Wgn
Código RGB:
R: 255
G: 0
B: 0
Pantone: #ff0000
Código RGB:
R: 0
G: 0
B: 0
Pantone: #ffffff
13
Estudo da Assinatura
Worldwide gaming network
Worldwide Gaming network
Worldwide Gaming Network
. Worldwide .gaming. network .
. Worldwide .gaming. network .
. Worldwide .gaming. network .
14
Estudo do Logo em Programas
Televisivos
15
16
Estratégias de Comunicação
 Analógicas:
Carros Decorados
Headphones
17
Tapetes para rato
Publicidade em revistas
18
Panfletos
T-shirts
19
 Digital:
Banners em Sites
Facebook
20
Twitter
Blog
21
Campanha Publicitária
Link do Youtube:
https://www.youtube.com/watch?v=Thiya6K6TFc

Contenu connexe

Tendances

Análise de Presença Digital das Agências Brasileiras
Análise de Presença Digital das Agências BrasileirasAnálise de Presença Digital das Agências Brasileiras
Análise de Presença Digital das Agências BrasileirasIsabellaCortez5
 
A Performance Digital dos Bancos
A Performance Digital dos BancosA Performance Digital dos Bancos
A Performance Digital dos BancosIsabellaCortez5
 
Publicidade em Midias Digitais Out-of-Home
Publicidade em Midias Digitais Out-of-HomePublicidade em Midias Digitais Out-of-Home
Publicidade em Midias Digitais Out-of-HomeMarcel Ayres
 
Primeiro evento Gizmodo + Kotaku
Primeiro evento Gizmodo + KotakuPrimeiro evento Gizmodo + Kotaku
Primeiro evento Gizmodo + Kotakuf451br
 
Lançamento do Cartão "Eu posso" - Planejamento de mídia on
Lançamento do Cartão "Eu posso" - Planejamento de mídia on Lançamento do Cartão "Eu posso" - Planejamento de mídia on
Lançamento do Cartão "Eu posso" - Planejamento de mídia on Alinne Fernandes
 
Nosso planeta Mobile [Google]
Nosso planeta Mobile [Google]Nosso planeta Mobile [Google]
Nosso planeta Mobile [Google]Cauã Taborda
 
Aplicativo de Saúde "Pulmo" - Planejamento de Mídia On
Aplicativo de Saúde "Pulmo" - Planejamento de Mídia OnAplicativo de Saúde "Pulmo" - Planejamento de Mídia On
Aplicativo de Saúde "Pulmo" - Planejamento de Mídia OnAlinne Fernandes
 
Live Content brasil - Apresentação 2014
Live Content brasil - Apresentação 2014Live Content brasil - Apresentação 2014
Live Content brasil - Apresentação 2014Marcelo Chermont
 
Publicidade Online - Reflexões
Publicidade Online - ReflexõesPublicidade Online - Reflexões
Publicidade Online - ReflexõesManuella Nejaim
 
Desenvolvimento Eficaz de Projetos de Patrocínios
Desenvolvimento Eficaz de Projetos de PatrocíniosDesenvolvimento Eficaz de Projetos de Patrocínios
Desenvolvimento Eficaz de Projetos de PatrocíniosAndrés Enrique Balé
 

Tendances (17)

Análise de Presença Digital das Agências Brasileiras
Análise de Presença Digital das Agências BrasileirasAnálise de Presença Digital das Agências Brasileiras
Análise de Presença Digital das Agências Brasileiras
 
A Performance Digital dos Bancos
A Performance Digital dos BancosA Performance Digital dos Bancos
A Performance Digital dos Bancos
 
Viena fast food
Viena fast foodViena fast food
Viena fast food
 
Video Ads
Video AdsVideo Ads
Video Ads
 
Arq226764
Arq226764Arq226764
Arq226764
 
boo box Webinars | Segunda Tela: sinergia no Plano de Mídia 24/09
boo box Webinars | Segunda Tela: sinergia no Plano de Mídia 24/09boo box Webinars | Segunda Tela: sinergia no Plano de Mídia 24/09
boo box Webinars | Segunda Tela: sinergia no Plano de Mídia 24/09
 
Mídia kit
Mídia kit Mídia kit
Mídia kit
 
Publicidade em Midias Digitais Out-of-Home
Publicidade em Midias Digitais Out-of-HomePublicidade em Midias Digitais Out-of-Home
Publicidade em Midias Digitais Out-of-Home
 
Primeiro evento Gizmodo + Kotaku
Primeiro evento Gizmodo + KotakuPrimeiro evento Gizmodo + Kotaku
Primeiro evento Gizmodo + Kotaku
 
Lançamento do Cartão "Eu posso" - Planejamento de mídia on
Lançamento do Cartão "Eu posso" - Planejamento de mídia on Lançamento do Cartão "Eu posso" - Planejamento de mídia on
Lançamento do Cartão "Eu posso" - Planejamento de mídia on
 
Nosso planeta Mobile [Google]
Nosso planeta Mobile [Google]Nosso planeta Mobile [Google]
Nosso planeta Mobile [Google]
 
Aplicativo de Saúde "Pulmo" - Planejamento de Mídia On
Aplicativo de Saúde "Pulmo" - Planejamento de Mídia OnAplicativo de Saúde "Pulmo" - Planejamento de Mídia On
Aplicativo de Saúde "Pulmo" - Planejamento de Mídia On
 
Mtv vma 2014 21.07
Mtv vma 2014 21.07Mtv vma 2014 21.07
Mtv vma 2014 21.07
 
Live Content brasil - Apresentação 2014
Live Content brasil - Apresentação 2014Live Content brasil - Apresentação 2014
Live Content brasil - Apresentação 2014
 
Publicidade Online - Reflexões
Publicidade Online - ReflexõesPublicidade Online - Reflexões
Publicidade Online - Reflexões
 
Uol cinema
Uol cinemaUol cinema
Uol cinema
 
Desenvolvimento Eficaz de Projetos de Patrocínios
Desenvolvimento Eficaz de Projetos de PatrocíniosDesenvolvimento Eficaz de Projetos de Patrocínios
Desenvolvimento Eficaz de Projetos de Patrocínios
 

En vedette

Tango buenos aires festival y mundial
Tango buenos aires festival y mundialTango buenos aires festival y mundial
Tango buenos aires festival y mundialXimena Beas A
 
D:\Upn Maestria En Educacion Basica Modulo 2\Relatoria Meb Izucar Ariadna
D:\Upn Maestria En Educacion Basica Modulo 2\Relatoria Meb Izucar AriadnaD:\Upn Maestria En Educacion Basica Modulo 2\Relatoria Meb Izucar Ariadna
D:\Upn Maestria En Educacion Basica Modulo 2\Relatoria Meb Izucar AriadnaFlaviosan
 
Comercio Justo
Comercio JustoComercio Justo
Comercio Justoborjag091f
 
20 dúvidas sobre a dádiva de sangue
20 dúvidas sobre a dádiva de sangue20 dúvidas sobre a dádiva de sangue
20 dúvidas sobre a dádiva de sangueRosa Ricardo
 
Evaluatie van de Rekenkamer Arnhem - 2015
Evaluatie van de Rekenkamer Arnhem - 2015Evaluatie van de Rekenkamer Arnhem - 2015
Evaluatie van de Rekenkamer Arnhem - 2015Bart Litjens
 
Mensaje Secreto
Mensaje SecretoMensaje Secreto
Mensaje Secretoponch12
 
Malllas Andressa Parte 2
Malllas Andressa Parte 2Malllas Andressa Parte 2
Malllas Andressa Parte 2euge1987
 
De risicoregelreflex-ontleed - Onderzoeksrapportage
De risicoregelreflex-ontleed - OnderzoeksrapportageDe risicoregelreflex-ontleed - Onderzoeksrapportage
De risicoregelreflex-ontleed - OnderzoeksrapportageBart Litjens
 
Final raman spectroscopy
Final raman spectroscopyFinal raman spectroscopy
Final raman spectroscopyshekhar suman
 
Carnaval brasileiro
Carnaval brasileiroCarnaval brasileiro
Carnaval brasileiroYára
 
Plan de atencion de cuidados de enfermeria de neuropatía
Plan de atencion de cuidados de enfermeria de neuropatíaPlan de atencion de cuidados de enfermeria de neuropatía
Plan de atencion de cuidados de enfermeria de neuropatíaAleyeli Cordova
 

En vedette (18)

If castillo visual cv
If castillo   visual cvIf castillo   visual cv
If castillo visual cv
 
Tango buenos aires festival y mundial
Tango buenos aires festival y mundialTango buenos aires festival y mundial
Tango buenos aires festival y mundial
 
Testes 3
Testes 3Testes 3
Testes 3
 
D:\Upn Maestria En Educacion Basica Modulo 2\Relatoria Meb Izucar Ariadna
D:\Upn Maestria En Educacion Basica Modulo 2\Relatoria Meb Izucar AriadnaD:\Upn Maestria En Educacion Basica Modulo 2\Relatoria Meb Izucar Ariadna
D:\Upn Maestria En Educacion Basica Modulo 2\Relatoria Meb Izucar Ariadna
 
Comercio Justo
Comercio JustoComercio Justo
Comercio Justo
 
20 dúvidas sobre a dádiva de sangue
20 dúvidas sobre a dádiva de sangue20 dúvidas sobre a dádiva de sangue
20 dúvidas sobre a dádiva de sangue
 
Evaluatie van de Rekenkamer Arnhem - 2015
Evaluatie van de Rekenkamer Arnhem - 2015Evaluatie van de Rekenkamer Arnhem - 2015
Evaluatie van de Rekenkamer Arnhem - 2015
 
Mensaje Secreto
Mensaje SecretoMensaje Secreto
Mensaje Secreto
 
A espiritualidade no ap da oracao
A espiritualidade no ap da oracaoA espiritualidade no ap da oracao
A espiritualidade no ap da oracao
 
Malllas Andressa Parte 2
Malllas Andressa Parte 2Malllas Andressa Parte 2
Malllas Andressa Parte 2
 
De risicoregelreflex-ontleed - Onderzoeksrapportage
De risicoregelreflex-ontleed - OnderzoeksrapportageDe risicoregelreflex-ontleed - Onderzoeksrapportage
De risicoregelreflex-ontleed - Onderzoeksrapportage
 
4. Gráfica de aprendizaje.
4. Gráfica de aprendizaje.4. Gráfica de aprendizaje.
4. Gráfica de aprendizaje.
 
PMT simulation
PMT simulationPMT simulation
PMT simulation
 
Hemocromatosis hereditaria-tipo-1
Hemocromatosis hereditaria-tipo-1Hemocromatosis hereditaria-tipo-1
Hemocromatosis hereditaria-tipo-1
 
Final raman spectroscopy
Final raman spectroscopyFinal raman spectroscopy
Final raman spectroscopy
 
Carnaval brasileiro
Carnaval brasileiroCarnaval brasileiro
Carnaval brasileiro
 
Plan de atencion de cuidados de enfermeria de neuropatía
Plan de atencion de cuidados de enfermeria de neuropatíaPlan de atencion de cuidados de enfermeria de neuropatía
Plan de atencion de cuidados de enfermeria de neuropatía
 
Dados de Mercado Julho de 2016
Dados de Mercado Julho de 2016Dados de Mercado Julho de 2016
Dados de Mercado Julho de 2016
 

Similaire à Wgn final pdf

Indústria de Games e Introdução ao Construct 3
Indústria de Games e Introdução ao Construct 3Indústria de Games e Introdução ao Construct 3
Indústria de Games e Introdução ao Construct 3Anny Caroline Sousa
 
Palestra - A Dinâmica do Mercado de Jogos Eletrônicos
Palestra - A Dinâmica do Mercado de Jogos EletrônicosPalestra - A Dinâmica do Mercado de Jogos Eletrônicos
Palestra - A Dinâmica do Mercado de Jogos EletrônicosFabio Lima
 
Palestra Indústria de Jogos - Estrutura e Organização da Cadeia Produtiva
Palestra Indústria de Jogos - Estrutura e Organização da Cadeia ProdutivaPalestra Indústria de Jogos - Estrutura e Organização da Cadeia Produtiva
Palestra Indústria de Jogos - Estrutura e Organização da Cadeia ProdutivaFabio Lima
 
Fdmla Produtos (22 10 09)
Fdmla Produtos (22 10 09)Fdmla Produtos (22 10 09)
Fdmla Produtos (22 10 09)rcmesq
 
Urubu.Info Mobile Expert
Urubu.Info Mobile ExpertUrubu.Info Mobile Expert
Urubu.Info Mobile ExpertMobile Expert
 
Campanhas Integradas Aula 04
Campanhas Integradas Aula 04Campanhas Integradas Aula 04
Campanhas Integradas Aula 04Plínio Okamoto
 
Entretém-me e lembrar-me-ei! Os advergames como estratégia publicidtária
Entretém-me e lembrar-me-ei! Os advergames como estratégia publicidtáriaEntretém-me e lembrar-me-ei! Os advergames como estratégia publicidtária
Entretém-me e lembrar-me-ei! Os advergames como estratégia publicidtáriaSandra Oliveira
 
Apresentação Evolup StartupFarm - Final
Apresentação  Evolup StartupFarm - FinalApresentação  Evolup StartupFarm - Final
Apresentação Evolup StartupFarm - FinalVandré Brunazo
 
StartuFarmSP Demo Day - Evolup
StartuFarmSP Demo Day - EvolupStartuFarmSP Demo Day - Evolup
StartuFarmSP Demo Day - EvolupStartup Farm
 
Plano institucional do ESPHING
Plano institucional do ESPHINGPlano institucional do ESPHING
Plano institucional do ESPHINGPiero朱 江河
 
1o Digital Works SP - Fazendo 360o nos meios digitais
1o Digital Works SP - Fazendo 360o nos meios digitais1o Digital Works SP - Fazendo 360o nos meios digitais
1o Digital Works SP - Fazendo 360o nos meios digitaisGui Loureiro
 
Publicidade em Mídias Digitais Out-of-Home
Publicidade em Mídias Digitais Out-of-HomePublicidade em Mídias Digitais Out-of-Home
Publicidade em Mídias Digitais Out-of-HomePaperCliQ Comunicação
 
Presentation Oktagon - Startup Competition
Presentation Oktagon - Startup CompetitionPresentation Oktagon - Startup Competition
Presentation Oktagon - Startup Competitionrocampo11
 
Convergencia de Meios 090604
Convergencia de Meios 090604Convergencia de Meios 090604
Convergencia de Meios 090604Luciano Vaz
 

Similaire à Wgn final pdf (20)

Campus party2011
Campus party2011Campus party2011
Campus party2011
 
Indústria de Games e Introdução ao Construct 3
Indústria de Games e Introdução ao Construct 3Indústria de Games e Introdução ao Construct 3
Indústria de Games e Introdução ao Construct 3
 
Palestra - A Dinâmica do Mercado de Jogos Eletrônicos
Palestra - A Dinâmica do Mercado de Jogos EletrônicosPalestra - A Dinâmica do Mercado de Jogos Eletrônicos
Palestra - A Dinâmica do Mercado de Jogos Eletrônicos
 
Palestra Indústria de Jogos - Estrutura e Organização da Cadeia Produtiva
Palestra Indústria de Jogos - Estrutura e Organização da Cadeia ProdutivaPalestra Indústria de Jogos - Estrutura e Organização da Cadeia Produtiva
Palestra Indústria de Jogos - Estrutura e Organização da Cadeia Produtiva
 
GAME - AGÊNCIA GEMU
GAME - AGÊNCIA GEMUGAME - AGÊNCIA GEMU
GAME - AGÊNCIA GEMU
 
EPTV Parada Ped
EPTV Parada PedEPTV Parada Ped
EPTV Parada Ped
 
Fdmla Produtos (22 10 09)
Fdmla Produtos (22 10 09)Fdmla Produtos (22 10 09)
Fdmla Produtos (22 10 09)
 
Copa Bola no Bairro
Copa Bola no BairroCopa Bola no Bairro
Copa Bola no Bairro
 
Fdmla Produtos
Fdmla ProdutosFdmla Produtos
Fdmla Produtos
 
Urubu.Info Mobile Expert
Urubu.Info Mobile ExpertUrubu.Info Mobile Expert
Urubu.Info Mobile Expert
 
Campanhas Integradas Aula 04
Campanhas Integradas Aula 04Campanhas Integradas Aula 04
Campanhas Integradas Aula 04
 
Entretém-me e lembrar-me-ei! Os advergames como estratégia publicidtária
Entretém-me e lembrar-me-ei! Os advergames como estratégia publicidtáriaEntretém-me e lembrar-me-ei! Os advergames como estratégia publicidtária
Entretém-me e lembrar-me-ei! Os advergames como estratégia publicidtária
 
Apresentação Evolup StartupFarm - Final
Apresentação  Evolup StartupFarm - FinalApresentação  Evolup StartupFarm - Final
Apresentação Evolup StartupFarm - Final
 
StartuFarmSP Demo Day - Evolup
StartuFarmSP Demo Day - EvolupStartuFarmSP Demo Day - Evolup
StartuFarmSP Demo Day - Evolup
 
Plano institucional do ESPHING
Plano institucional do ESPHINGPlano institucional do ESPHING
Plano institucional do ESPHING
 
1o Digital Works SP - Fazendo 360o nos meios digitais
1o Digital Works SP - Fazendo 360o nos meios digitais1o Digital Works SP - Fazendo 360o nos meios digitais
1o Digital Works SP - Fazendo 360o nos meios digitais
 
Yahoo 2015 geral
Yahoo 2015 geralYahoo 2015 geral
Yahoo 2015 geral
 
Publicidade em Mídias Digitais Out-of-Home
Publicidade em Mídias Digitais Out-of-HomePublicidade em Mídias Digitais Out-of-Home
Publicidade em Mídias Digitais Out-of-Home
 
Presentation Oktagon - Startup Competition
Presentation Oktagon - Startup CompetitionPresentation Oktagon - Startup Competition
Presentation Oktagon - Startup Competition
 
Convergencia de Meios 090604
Convergencia de Meios 090604Convergencia de Meios 090604
Convergencia de Meios 090604
 

Wgn final pdf

  • 1. MANUAL DE IDENTIDADE Worldwide Gaming Network Canal Televisivo Universidade de Trás-os-Montes e Alto Douro - LRE - José Pina 51268 - Desenho Gráfico
  • 2. 1 Índice Manual de Identidade Empresa Similar - 2 Apresentação WGN - 4 Estudo de fonte e cor - 9 Estudo da Assinatura - 13 Estudo do Logo em Programas Televisivos - 14 Estratégias de Comunicação  Analógicas – 16  Digitais - 19
  • 3. 2 Empresa Similar  Suporte e meio de comunicação digital;  Site de internet usado para ver/fazer streams de jogos virtuais;  Aplicação totalmente gratuita com possibilidade de compra de serviços especiais;  Lançada em Junho de 2011; Identificação de Público-alvo  É dirigida a pessoas de qualquer idade, sexo e nacionalidade interessadas em videojogos;  Toda a gente que tenha acesso à internet através de computador e outros dispositivos móveis;
  • 4. 3 Necessidades a cumprir  Acesso gratuito a uma vasta plataforma de transmissão de videojogos em directo ou gravados previamente Análise SWOT Pontos Fortes:  Acesso gratuito;  Aplicação a Nível Mundial;  Acesso em qualquer lugar com internet através de vários dispositivos móveis (portátil, smartphones, tablet…)  Interacção social Pontos Fracos:  Necessidade de ligação à internet;  Qualidade do vídeo/streams Oportunidades:  Divulgação de eventos;  Venda de merchandising;  Oportunidade de divulgação de trabalho próprio;
  • 5. 4  Paga aos utilizadores conforme o numero de visitas que têm ao seu canal Ameaças:  Outras plataformas gratuitas (Youtube.com, Azubu.tv) Apresentação da Empresa A Worldwide Gaming Network (WGN) é uma empresa fictícia de transmissão de torneios, notícias, programas, entre outros relacionados com jogos off e online. A ideia é lançar o canal numa das televisões por cabo do país (MEO, NOS, etc…) inicialmente com um ou dois meses gratuitos para os utilizadores, dando a conhecer o canal e tudo o que pode oferecer, ao fim desses meses poderão subscrever (ou não) o canal por uma determinada mensalidade. A publicidade será feita de modo analógico e digital. O modo analógico será feito através de publicidade em revistas, panfletos, t-shirts, tapetes para ratos e headphones. A parte digital será feita através de uma plataforma online do canal, banners em sites relacionados com jogos, facebook oficial do canal, twitter e e-mails.
  • 6. 5 Identificação e características do Serviço  Criação de um canal televisivo dedicado à transmissão de videojogos, notícias e programas dedicados aos mesmos. Serviços  Visualização de jogos  Promoção de jogos  Entrevistas  Passatempos  Notícias Diárias Características do Público-alvo  Toda a gente que tenha interesse em videojogos  Toda a gente que tenha acesso a televisão paga  Quem quiser boa qualidade de transmissão Suportes e Meios de Comunicação  Digital: Canal televisivo, página de Facebook e banners em sites.
  • 7. 6  Analógico: Carros decorados, headphones, tapetes para rato, publicidade em revistas, panfletos e t- shirts. Análise SWOT Pontos Fortes:  Qualidade de imagem e transmissão não alcançável pela internet  Não só faz streams como também transmite programas de entretenimento  Possibilidade de ver um torneio de jogos electrónicos tal e qual como se vê um jogo de futebol  Possibilidade de ver os jogos no ‘’café’’  Não necessita de internet Pontos Fracos:  Desconhecido ao publico  Pagamento mensal  Limitado aos gostos das pessoas (canal exclusivamente de videojogos) Oportunidades:  Novo conceito televisivo  Exclusividade de conteúdo televisivo
  • 8. 7  Expansão de mercado que apenas tinha local na internet  Não existe concorrência a nível televisivo Ameaças:  Concorrência online
  • 10. 9 Estudo de fonte e cor Wgn WGN WGN WGn Wgn WGN WGn
  • 11. 10 Fonte: Qubix Abcdefghijklmnopqrstuwxtyz 1234567890 Wgn Wgn Wgn Wgn Wgn Wgn Wgn Wgn Wgn Wgn Wgn Wgn Wgn Wgn Wgn Wgn Wgn Wgn Wgn Wgn Wgn Wgn Wgn Wgn
  • 12. 11 Wgn wgn Wgn Wgn Wgn Wgn Wgn Wgn Wgn Wgn Wgn Wgn Wgn Wgn Wgn Wgn Wgn wgn
  • 13. 12 Wgn Código RGB: R: 255 G: 0 B: 0 Pantone: #ff0000 Código RGB: R: 0 G: 0 B: 0 Pantone: #ffffff
  • 14. 13 Estudo da Assinatura Worldwide gaming network Worldwide Gaming network Worldwide Gaming Network . Worldwide .gaming. network . . Worldwide .gaming. network . . Worldwide .gaming. network .
  • 15. 14 Estudo do Logo em Programas Televisivos
  • 16. 15
  • 17. 16 Estratégias de Comunicação  Analógicas: Carros Decorados Headphones
  • 20. 19  Digital: Banners em Sites Facebook
  • 22. 21 Campanha Publicitária Link do Youtube: https://www.youtube.com/watch?v=Thiya6K6TFc