La pelicula

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La pelicula

  1. 1. Tecnologías analógicas La Película Elaborado por: M.Sc. Zuleika Zamora Ramos
  2. 2. Tecnologías analógicas Todos los medios y materiales que no estén fundamentados en tecnologías digitales
  3. 3. Película Inmersos ya en una cultura mediática multiforme y ubicua que tiende hacia lo participativo, entendemos que el cine sigue siendo una herramienta imprescindible para educar.
  4. 4. El cine educa de tres formas 1. Aprender cine 2. Aprender del cine 3. Aprender con el cine
  5. 5. 1. Aprender cine Es llevar al aula la enseñanza del lenguaje del cine y el audiovisual. Permite que los estudiantes sepan detectar, analizar y comprender elementos fílmicos
  6. 6. 2. Aprender del cine Es utilizado para cubrir aquellos temas y contenidos. Por su carácter lúdico, por su alta pregnancia, por su capacidad de identificación entre espectador y personajes, y por muchos motivos más, el cine es una herramienta idónea para ver y pensar el mundo.
  7. 7. 3. Aprender con el cine Es el uso funcional del cine como documento o pretexto, como estímulo que despierte en el alumnado el interés hacia determinados temas de las áreas curriculares.
  8. 8. Ventajas del uso del cine A. Amplia las expectativas fílmicas del alumnado. B. Rescata el cine de los olvidados. C. Potencia la faceta práctica del cine. D. Promueve el potencial emotivo del cine E. Promueve la elaboración de mensajes propios

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