SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  2
Télécharger pour lire hors ligne
Rencana Perkuliahan Semester Metodologi Desain                                         (v.1.0)
Jurusan Teknik Informatika – Desain Grafis
STMIK ASIA Malang

A. Identitas Matakuliah
       a. Nama Matakuliah      : Metodologi Desain
       b. SKS                  : 2 SKS
       c. Kelas                : B/Japan R.
       d. Waktu                : Kamis,14.10 – 15.50
       e. Pembina              : Aditya Nirwana, S.Sn.

B. Deskrips Matakuliah
   Mempelajari landasan teoritis tentang desain serta bagaimana mencapai sasaran deasin
   tersebut secara metodologis. Pengenalan cara dan urutan mendesain serta membangun metode
   berpikir yang sesuai dengan proses permasalahan desain, yakni dengan metode pemecahan
   masalah. Pengembangan kemampuan menganalisa dan membaca gejala secara kritis setiap
   pergerakan dengan yang terjadi di sekeliling.

C. Tujuan Matakuliah
   Tujuan dari matakuliah metode desain adalah kunci untuk mendapatkan wawasan dan lebih
   banyak solusi holistic yang sesuai dengan jati diri untuk mencapai pengalaman yang lebih baik
   untuk pengguna dengan produk, jasa, lingkungan dan mengandalkan sistem terbaru.

D. Target Perkuliahan
   Mahasiswa mampu membuat media komunikasi visual/desain grafis secara metodologis, dan
   dengan menggunakan metode berpikir yang sesuai dengan permasalahan desain.

E. Kegiatan Perkuliahan
       a. Ceramah              : Setiap pembukaan perkuliahan.
       b. Konsultatif          : Waktu perkuliahan berangsung
       c. Penugasan            : Tugas ringan/paper, karya desain, dan tugas akhir.

F. Evaluasi
       a. Tugas Mahasiswa
                 Berlatih secara mandiri diluar jam perkuliahan.
                 Hadir secara teratur dan berpartisipasi aktif dalam setiap perkuliahan.
                 Mengerjakan tugas yang diberikan oleh dosen.
                 Mengikuti ujian yang ditetapkan dosen.
       b. Tagihan
                 Tugas yang diberikan dosen.
                 Tes tengah semester dan akhir semester.
                 Tugas akhir semester.

G. Sumber Acuan
   Ardjaka, Sugiyono. (2009). Metodologi Desain. Malang : Jurusan Seni dan Desain, Fakultas Sastra,
Universitas Negeri Malang.
   Cahyadi, Dian. (2009). Materi Kuliah : Materi Pengantar Metodologi Desain. Makasar : Program
                Studi Desain Komunikasi Visual, Fakultas Seni dan Desain, Universitas Negeri
           Makasar.
   Jones, Christopher. (1979). Design Method. London : Willy Interscience.
   Lawson, Brian. (2005). How Designers Think : The Design Process Demystified, 4th Ed. Oxford :
                Achitectural Press.
   Sachari, Agus. (1998). Bahan ajar matakuliah : Tinjauan Desain. Bandung : Fakultas Seni Rupa
               dan Desain, Institut Teknik Bandung.
   Sachari, Agus. (1986). Paradigma Desain Indonesia. Jakarta : Rajawali Press.
   Sarwono, Jonathan & Lubis, Hary. (2007). Metode Riset untuk Desain Komunikasi Visual.
                Yogyakarta : Penerbit Andi.

H. Satuan Acara Perkuliahan
   No.             Pertemuan                                            Materi
   1.   Minggu ke-1, 20 Oktober 2011        Penjelasan RPS, dan Pengantar Metodologi Desain.
   2.   Minggu ke-2, 27 Oktober 2011        Sejaran & Perkembangan Desain
   3.   Minggu ke-3, November 2011          Konsep Desain
   4.   Minggu ke-4, 10 November 2011       Tinjauan Terhadap Metode Pendesainan Baru
   5.   Minggu ke-5, 17 November 2011       Designers Creativity as Blackbox
   6.   Minggu ke-6, 24 November 2011       Designer Rationality as Glassbox
   7.   Minggu ke-7, 1 Desember 2011        Desainer sebagai system pengendali proses
   8.   Minggu ke-8, 8 Desember 2011        Ujian Tengah Semester
   9.   Minggu ke-9, 15 Desember 2011       Metode Pengambilan Keputusan dalam Desain
   10. Minggu ke-10, 22 Desember 2011       Metode Analisis untuk Evaluasi dan Eksplorasi
   11. Minggu ke-11, 29 Desember 2011       Libur Natal dan Tahun Baru
   12. Minggu ke-12, 5 Januari 2012         Pengarah Bentuk
   13. Minggu ke-13, 12 Januari 2012        Strategi Desain
   14. Minggu ke-14, 19 Januari 2012        Design Problems
   15. Minggu ke-15, 26 Januari 2012        Penjelasan mengenai contoh urutan dan tahapan proses
                                            desain, dan penjelasan format tugas akhir semester.
   16.   Minggu ke-16, 2 Februari 2012      Konsultasi Tugas Akhir.
   17.   Minggu ke-17, 9 Februari 2012      Minggu Tenang
   18.   Minggu ke-18, 16 Februari 2012     Ujian Akhir Semester

Contenu connexe

Tendances

Metode Desain Perancangan
Metode Desain Perancangan Metode Desain Perancangan
Metode Desain Perancangan Sitti NH
 
F1bab4 lakaran
F1bab4 lakaranF1bab4 lakaran
F1bab4 lakaranEty Sue
 
Pengenalan kepada reka bentuk dan Teknologi
Pengenalan kepada reka bentuk dan TeknologiPengenalan kepada reka bentuk dan Teknologi
Pengenalan kepada reka bentuk dan Teknologirodziah anuar
 
Pengenalan kepada reka bentuk dan teknologi
Pengenalan kepada reka bentuk dan teknologiPengenalan kepada reka bentuk dan teknologi
Pengenalan kepada reka bentuk dan teknologirodziah anuar
 
072.b.08. rpp menerapkan-prinsip-prinsip-seni-grafis-dalam-desain-komunikasi-...
072.b.08. rpp menerapkan-prinsip-prinsip-seni-grafis-dalam-desain-komunikasi-...072.b.08. rpp menerapkan-prinsip-prinsip-seni-grafis-dalam-desain-komunikasi-...
072.b.08. rpp menerapkan-prinsip-prinsip-seni-grafis-dalam-desain-komunikasi-...Rendy Alfiq
 
Rpp multimedia-th-2010-desain-grafis1
Rpp multimedia-th-2010-desain-grafis1Rpp multimedia-th-2010-desain-grafis1
Rpp multimedia-th-2010-desain-grafis1Ferro Pardede
 
Kuliah rc2013
Kuliah rc2013Kuliah rc2013
Kuliah rc2013Sbh Iptb
 
Silabus desain grafis percetakan kelas xi
Silabus desain grafis percetakan kelas xiSilabus desain grafis percetakan kelas xi
Silabus desain grafis percetakan kelas xiSaepulAripin1
 
Bab 1: Prinsip Rekabentuk & Media Bukan Digital
Bab 1: Prinsip Rekabentuk & Media Bukan DigitalBab 1: Prinsip Rekabentuk & Media Bukan Digital
Bab 1: Prinsip Rekabentuk & Media Bukan DigitalLaili Farhana M.I.
 
Rekod Evidens Tahun 1
Rekod Evidens Tahun 1Rekod Evidens Tahun 1
Rekod Evidens Tahun 1Hui Chew
 
Keterampilan Dalam Dunia Arsitektur
Keterampilan Dalam Dunia ArsitekturKeterampilan Dalam Dunia Arsitektur
Keterampilan Dalam Dunia ArsitekturRabbani Kharismawan
 

Tendances (15)

Metode Desain Perancangan
Metode Desain Perancangan Metode Desain Perancangan
Metode Desain Perancangan
 
Lakaran
LakaranLakaran
Lakaran
 
F1bab4 lakaran
F1bab4 lakaranF1bab4 lakaran
F1bab4 lakaran
 
01. Desain majalah
01. Desain majalah01. Desain majalah
01. Desain majalah
 
Pengenalan kepada reka bentuk dan Teknologi
Pengenalan kepada reka bentuk dan TeknologiPengenalan kepada reka bentuk dan Teknologi
Pengenalan kepada reka bentuk dan Teknologi
 
Pengenalan kepada reka bentuk dan teknologi
Pengenalan kepada reka bentuk dan teknologiPengenalan kepada reka bentuk dan teknologi
Pengenalan kepada reka bentuk dan teknologi
 
Rancangan kegiatan pembelajaran (nirmana)
Rancangan kegiatan pembelajaran (nirmana)Rancangan kegiatan pembelajaran (nirmana)
Rancangan kegiatan pembelajaran (nirmana)
 
072.b.08. rpp menerapkan-prinsip-prinsip-seni-grafis-dalam-desain-komunikasi-...
072.b.08. rpp menerapkan-prinsip-prinsip-seni-grafis-dalam-desain-komunikasi-...072.b.08. rpp menerapkan-prinsip-prinsip-seni-grafis-dalam-desain-komunikasi-...
072.b.08. rpp menerapkan-prinsip-prinsip-seni-grafis-dalam-desain-komunikasi-...
 
Bab 1 t1 dunia reka bentuk 1-2018
Bab 1 t1 dunia reka bentuk 1-2018Bab 1 t1 dunia reka bentuk 1-2018
Bab 1 t1 dunia reka bentuk 1-2018
 
Rpp multimedia-th-2010-desain-grafis1
Rpp multimedia-th-2010-desain-grafis1Rpp multimedia-th-2010-desain-grafis1
Rpp multimedia-th-2010-desain-grafis1
 
Kuliah rc2013
Kuliah rc2013Kuliah rc2013
Kuliah rc2013
 
Silabus desain grafis percetakan kelas xi
Silabus desain grafis percetakan kelas xiSilabus desain grafis percetakan kelas xi
Silabus desain grafis percetakan kelas xi
 
Bab 1: Prinsip Rekabentuk & Media Bukan Digital
Bab 1: Prinsip Rekabentuk & Media Bukan DigitalBab 1: Prinsip Rekabentuk & Media Bukan Digital
Bab 1: Prinsip Rekabentuk & Media Bukan Digital
 
Rekod Evidens Tahun 1
Rekod Evidens Tahun 1Rekod Evidens Tahun 1
Rekod Evidens Tahun 1
 
Keterampilan Dalam Dunia Arsitektur
Keterampilan Dalam Dunia ArsitekturKeterampilan Dalam Dunia Arsitektur
Keterampilan Dalam Dunia Arsitektur
 

En vedette

07. pertemuan 07, character development on film
07. pertemuan 07, character development on film07. pertemuan 07, character development on film
07. pertemuan 07, character development on filmAditya Sasongko
 
Kurikulum DKV Ma Chung, Agustus 2017
Kurikulum DKV Ma Chung, Agustus 2017Kurikulum DKV Ma Chung, Agustus 2017
Kurikulum DKV Ma Chung, Agustus 2017Aditya Sasongko
 
Lg3 literasi visual dalam desain pesan
Lg3 literasi visual dalam desain pesanLg3 literasi visual dalam desain pesan
Lg3 literasi visual dalam desain pesanAji Guntur Setyo
 
Graphic Design 101 - How Not to Suck
Graphic Design 101 - How Not to Suck Graphic Design 101 - How Not to Suck
Graphic Design 101 - How Not to Suck ThunderPhoebe
 
02. Pengantar Metodologi Desain - Perkembangan Aliran, Pemikiran, & Gaya dala...
02. Pengantar Metodologi Desain - Perkembangan Aliran, Pemikiran, & Gaya dala...02. Pengantar Metodologi Desain - Perkembangan Aliran, Pemikiran, & Gaya dala...
02. Pengantar Metodologi Desain - Perkembangan Aliran, Pemikiran, & Gaya dala...Aditya Sasongko
 
Design Brief - Problem Solving Exercise
Design Brief - Problem Solving ExerciseDesign Brief - Problem Solving Exercise
Design Brief - Problem Solving ExerciseAditya Sasongko
 
Teori Seni dalam Tiga Tahap Kebudayaan
Teori Seni dalam Tiga Tahap KebudayaanTeori Seni dalam Tiga Tahap Kebudayaan
Teori Seni dalam Tiga Tahap KebudayaanAditya Sasongko
 
Katalog Pameran Ideologi Franchise dan Pajak yang Belum Dibayar
Katalog Pameran Ideologi Franchise dan Pajak yang Belum DibayarKatalog Pameran Ideologi Franchise dan Pajak yang Belum Dibayar
Katalog Pameran Ideologi Franchise dan Pajak yang Belum DibayarAditya Sasongko
 
Introduction to Graphic Design
Introduction to Graphic DesignIntroduction to Graphic Design
Introduction to Graphic DesignAditya Sasongko
 
Introduction to Layouts in Graphic Design
Introduction to Layouts in Graphic DesignIntroduction to Layouts in Graphic Design
Introduction to Layouts in Graphic DesignCasey Robertson
 
Understanding Graphic Design
Understanding Graphic DesignUnderstanding Graphic Design
Understanding Graphic DesignFrank Curkovic
 
An Introduction To Graphic Design
An Introduction To Graphic DesignAn Introduction To Graphic Design
An Introduction To Graphic DesignAfshan Kirmani
 
We Create Brands - Branding, Graphic Design, Web Design Adelaide Portfolio
We Create Brands - Branding, Graphic Design, Web Design Adelaide PortfolioWe Create Brands - Branding, Graphic Design, Web Design Adelaide Portfolio
We Create Brands - Branding, Graphic Design, Web Design Adelaide PortfolioWe Create Brands
 
The Three Levels of Design
The Three Levels of DesignThe Three Levels of Design
The Three Levels of DesignDesignMantic
 

En vedette (17)

07. pertemuan 07, character development on film
07. pertemuan 07, character development on film07. pertemuan 07, character development on film
07. pertemuan 07, character development on film
 
Kurikulum DKV Ma Chung, Agustus 2017
Kurikulum DKV Ma Chung, Agustus 2017Kurikulum DKV Ma Chung, Agustus 2017
Kurikulum DKV Ma Chung, Agustus 2017
 
Lg3 literasi visual dalam desain pesan
Lg3 literasi visual dalam desain pesanLg3 literasi visual dalam desain pesan
Lg3 literasi visual dalam desain pesan
 
Graphic Design 101 - How Not to Suck
Graphic Design 101 - How Not to Suck Graphic Design 101 - How Not to Suck
Graphic Design 101 - How Not to Suck
 
02. Pengantar Metodologi Desain - Perkembangan Aliran, Pemikiran, & Gaya dala...
02. Pengantar Metodologi Desain - Perkembangan Aliran, Pemikiran, & Gaya dala...02. Pengantar Metodologi Desain - Perkembangan Aliran, Pemikiran, & Gaya dala...
02. Pengantar Metodologi Desain - Perkembangan Aliran, Pemikiran, & Gaya dala...
 
Design Brief - Problem Solving Exercise
Design Brief - Problem Solving ExerciseDesign Brief - Problem Solving Exercise
Design Brief - Problem Solving Exercise
 
Teori Seni dalam Tiga Tahap Kebudayaan
Teori Seni dalam Tiga Tahap KebudayaanTeori Seni dalam Tiga Tahap Kebudayaan
Teori Seni dalam Tiga Tahap Kebudayaan
 
Katalog Pameran Ideologi Franchise dan Pajak yang Belum Dibayar
Katalog Pameran Ideologi Franchise dan Pajak yang Belum DibayarKatalog Pameran Ideologi Franchise dan Pajak yang Belum Dibayar
Katalog Pameran Ideologi Franchise dan Pajak yang Belum Dibayar
 
Introduction to Graphic Design
Introduction to Graphic DesignIntroduction to Graphic Design
Introduction to Graphic Design
 
Matakuliah dkv umc
Matakuliah dkv umcMatakuliah dkv umc
Matakuliah dkv umc
 
Design Evolution
Design EvolutionDesign Evolution
Design Evolution
 
Introduction to Layouts in Graphic Design
Introduction to Layouts in Graphic DesignIntroduction to Layouts in Graphic Design
Introduction to Layouts in Graphic Design
 
Understanding Graphic Design
Understanding Graphic DesignUnderstanding Graphic Design
Understanding Graphic Design
 
An Introduction To Graphic Design
An Introduction To Graphic DesignAn Introduction To Graphic Design
An Introduction To Graphic Design
 
Graphic Design 101
Graphic Design 101Graphic Design 101
Graphic Design 101
 
We Create Brands - Branding, Graphic Design, Web Design Adelaide Portfolio
We Create Brands - Branding, Graphic Design, Web Design Adelaide PortfolioWe Create Brands - Branding, Graphic Design, Web Design Adelaide Portfolio
We Create Brands - Branding, Graphic Design, Web Design Adelaide Portfolio
 
The Three Levels of Design
The Three Levels of DesignThe Three Levels of Design
The Three Levels of Design
 

Similaire à Rencana Perkuliahan Semester - Metodologi Desain

INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER.doc
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER.docINTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER.doc
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER.docGUNAWANPRAYITNO7
 
Asdani SAP INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER.pdf
Asdani SAP INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER.pdfAsdani SAP INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER.pdf
Asdani SAP INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER.pdfssuser7c6f71
 
Rps ars-401-rps-perancangan-arsitektur-v
Rps ars-401-rps-perancangan-arsitektur-vRps ars-401-rps-perancangan-arsitektur-v
Rps ars-401-rps-perancangan-arsitektur-vkiki risqi
 
Format RPS Animasi semester genap 2021_2022.docx
Format RPS Animasi semester genap 2021_2022.docxFormat RPS Animasi semester genap 2021_2022.docx
Format RPS Animasi semester genap 2021_2022.docxvicafrianz
 
Rpp pbo kelas 12 semester ganjil
Rpp pbo kelas 12 semester ganjilRpp pbo kelas 12 semester ganjil
Rpp pbo kelas 12 semester ganjilSaprudin Eskom
 
Modul 6.1_PdP-KmR.pdf
Modul 6.1_PdP-KmR.pdfModul 6.1_PdP-KmR.pdf
Modul 6.1_PdP-KmR.pdfssuser3f4b32
 
222547477 rpp-gambar-teknik
222547477 rpp-gambar-teknik222547477 rpp-gambar-teknik
222547477 rpp-gambar-teknikSri Wahyuni
 
ALFIYAH DAROJAT - INSTRUMEN EVALUASI KIMIA HIJAU
ALFIYAH DAROJAT - INSTRUMEN EVALUASI KIMIA HIJAUALFIYAH DAROJAT - INSTRUMEN EVALUASI KIMIA HIJAU
ALFIYAH DAROJAT - INSTRUMEN EVALUASI KIMIA HIJAUAlfiyahDarojat1
 
772155-1674777012.pdf
772155-1674777012.pdf772155-1674777012.pdf
772155-1674777012.pdfTeguhwibowo81
 
Membangun budaya riset dan publikasi kti ence surahman mitikm fkist uinsuka s...
Membangun budaya riset dan publikasi kti ence surahman mitikm fkist uinsuka s...Membangun budaya riset dan publikasi kti ence surahman mitikm fkist uinsuka s...
Membangun budaya riset dan publikasi kti ence surahman mitikm fkist uinsuka s...Ence Surahman
 
Modul 6 - Teras 1 (10-8-2022).pptx
Modul 6 - Teras 1 (10-8-2022).pptxModul 6 - Teras 1 (10-8-2022).pptx
Modul 6 - Teras 1 (10-8-2022).pptxkhairul ridha
 
RPT PSV KSSM T1.doc
RPT PSV KSSM T1.docRPT PSV KSSM T1.doc
RPT PSV KSSM T1.docariedz1
 
Pengantar Metodologi Desain 2014 oleh Drs. Nasbahry Couto, M.Sn
Pengantar  Metodologi  Desain 2014 oleh Drs. Nasbahry Couto, M.Sn Pengantar  Metodologi  Desain 2014 oleh Drs. Nasbahry Couto, M.Sn
Pengantar Metodologi Desain 2014 oleh Drs. Nasbahry Couto, M.Sn Mustafa Putra
 
2. Presentasi Proses Pembelajaran DTT.pptx
2. Presentasi Proses Pembelajaran DTT.pptx2. Presentasi Proses Pembelajaran DTT.pptx
2. Presentasi Proses Pembelajaran DTT.pptxZainiDahlan8
 
RPP Desain Busana trend fashion 22.23.docx
RPP Desain Busana trend fashion 22.23.docxRPP Desain Busana trend fashion 22.23.docx
RPP Desain Busana trend fashion 22.23.docxNitaApril1
 

Similaire à Rencana Perkuliahan Semester - Metodologi Desain (20)

Contoh pembljr KBK Arsitektur
Contoh pembljr KBK ArsitekturContoh pembljr KBK Arsitektur
Contoh pembljr KBK Arsitektur
 
Contoh pembljr KBK Arsitektur
Contoh pembljr KBK ArsitekturContoh pembljr KBK Arsitektur
Contoh pembljr KBK Arsitektur
 
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER.doc
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER.docINTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER.doc
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER.doc
 
Asdani SAP INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER.pdf
Asdani SAP INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER.pdfAsdani SAP INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER.pdf
Asdani SAP INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER.pdf
 
Rpt 2017 rbt tingkatan fail abad 21
Rpt 2017 rbt tingkatan fail abad 21Rpt 2017 rbt tingkatan fail abad 21
Rpt 2017 rbt tingkatan fail abad 21
 
RPS Matematika
RPS MatematikaRPS Matematika
RPS Matematika
 
Rps ars-401-rps-perancangan-arsitektur-v
Rps ars-401-rps-perancangan-arsitektur-vRps ars-401-rps-perancangan-arsitektur-v
Rps ars-401-rps-perancangan-arsitektur-v
 
Format RPS Animasi semester genap 2021_2022.docx
Format RPS Animasi semester genap 2021_2022.docxFormat RPS Animasi semester genap 2021_2022.docx
Format RPS Animasi semester genap 2021_2022.docx
 
Rpp kwh kur 13 revisi
Rpp kwh kur 13 revisiRpp kwh kur 13 revisi
Rpp kwh kur 13 revisi
 
Rpp pbo kelas 12 semester ganjil
Rpp pbo kelas 12 semester ganjilRpp pbo kelas 12 semester ganjil
Rpp pbo kelas 12 semester ganjil
 
Modul 6.1_PdP-KmR.pdf
Modul 6.1_PdP-KmR.pdfModul 6.1_PdP-KmR.pdf
Modul 6.1_PdP-KmR.pdf
 
222547477 rpp-gambar-teknik
222547477 rpp-gambar-teknik222547477 rpp-gambar-teknik
222547477 rpp-gambar-teknik
 
ALFIYAH DAROJAT - INSTRUMEN EVALUASI KIMIA HIJAU
ALFIYAH DAROJAT - INSTRUMEN EVALUASI KIMIA HIJAUALFIYAH DAROJAT - INSTRUMEN EVALUASI KIMIA HIJAU
ALFIYAH DAROJAT - INSTRUMEN EVALUASI KIMIA HIJAU
 
772155-1674777012.pdf
772155-1674777012.pdf772155-1674777012.pdf
772155-1674777012.pdf
 
Membangun budaya riset dan publikasi kti ence surahman mitikm fkist uinsuka s...
Membangun budaya riset dan publikasi kti ence surahman mitikm fkist uinsuka s...Membangun budaya riset dan publikasi kti ence surahman mitikm fkist uinsuka s...
Membangun budaya riset dan publikasi kti ence surahman mitikm fkist uinsuka s...
 
Modul 6 - Teras 1 (10-8-2022).pptx
Modul 6 - Teras 1 (10-8-2022).pptxModul 6 - Teras 1 (10-8-2022).pptx
Modul 6 - Teras 1 (10-8-2022).pptx
 
RPT PSV KSSM T1.doc
RPT PSV KSSM T1.docRPT PSV KSSM T1.doc
RPT PSV KSSM T1.doc
 
Pengantar Metodologi Desain 2014 oleh Drs. Nasbahry Couto, M.Sn
Pengantar  Metodologi  Desain 2014 oleh Drs. Nasbahry Couto, M.Sn Pengantar  Metodologi  Desain 2014 oleh Drs. Nasbahry Couto, M.Sn
Pengantar Metodologi Desain 2014 oleh Drs. Nasbahry Couto, M.Sn
 
2. Presentasi Proses Pembelajaran DTT.pptx
2. Presentasi Proses Pembelajaran DTT.pptx2. Presentasi Proses Pembelajaran DTT.pptx
2. Presentasi Proses Pembelajaran DTT.pptx
 
RPP Desain Busana trend fashion 22.23.docx
RPP Desain Busana trend fashion 22.23.docxRPP Desain Busana trend fashion 22.23.docx
RPP Desain Busana trend fashion 22.23.docx
 

Rencana Perkuliahan Semester - Metodologi Desain

  • 1. Rencana Perkuliahan Semester Metodologi Desain (v.1.0) Jurusan Teknik Informatika – Desain Grafis STMIK ASIA Malang A. Identitas Matakuliah a. Nama Matakuliah : Metodologi Desain b. SKS : 2 SKS c. Kelas : B/Japan R. d. Waktu : Kamis,14.10 – 15.50 e. Pembina : Aditya Nirwana, S.Sn. B. Deskrips Matakuliah Mempelajari landasan teoritis tentang desain serta bagaimana mencapai sasaran deasin tersebut secara metodologis. Pengenalan cara dan urutan mendesain serta membangun metode berpikir yang sesuai dengan proses permasalahan desain, yakni dengan metode pemecahan masalah. Pengembangan kemampuan menganalisa dan membaca gejala secara kritis setiap pergerakan dengan yang terjadi di sekeliling. C. Tujuan Matakuliah Tujuan dari matakuliah metode desain adalah kunci untuk mendapatkan wawasan dan lebih banyak solusi holistic yang sesuai dengan jati diri untuk mencapai pengalaman yang lebih baik untuk pengguna dengan produk, jasa, lingkungan dan mengandalkan sistem terbaru. D. Target Perkuliahan Mahasiswa mampu membuat media komunikasi visual/desain grafis secara metodologis, dan dengan menggunakan metode berpikir yang sesuai dengan permasalahan desain. E. Kegiatan Perkuliahan a. Ceramah : Setiap pembukaan perkuliahan. b. Konsultatif : Waktu perkuliahan berangsung c. Penugasan : Tugas ringan/paper, karya desain, dan tugas akhir. F. Evaluasi a. Tugas Mahasiswa  Berlatih secara mandiri diluar jam perkuliahan.  Hadir secara teratur dan berpartisipasi aktif dalam setiap perkuliahan.  Mengerjakan tugas yang diberikan oleh dosen.  Mengikuti ujian yang ditetapkan dosen. b. Tagihan  Tugas yang diberikan dosen.  Tes tengah semester dan akhir semester.  Tugas akhir semester. G. Sumber Acuan Ardjaka, Sugiyono. (2009). Metodologi Desain. Malang : Jurusan Seni dan Desain, Fakultas Sastra,
  • 2. Universitas Negeri Malang. Cahyadi, Dian. (2009). Materi Kuliah : Materi Pengantar Metodologi Desain. Makasar : Program Studi Desain Komunikasi Visual, Fakultas Seni dan Desain, Universitas Negeri Makasar. Jones, Christopher. (1979). Design Method. London : Willy Interscience. Lawson, Brian. (2005). How Designers Think : The Design Process Demystified, 4th Ed. Oxford : Achitectural Press. Sachari, Agus. (1998). Bahan ajar matakuliah : Tinjauan Desain. Bandung : Fakultas Seni Rupa dan Desain, Institut Teknik Bandung. Sachari, Agus. (1986). Paradigma Desain Indonesia. Jakarta : Rajawali Press. Sarwono, Jonathan & Lubis, Hary. (2007). Metode Riset untuk Desain Komunikasi Visual. Yogyakarta : Penerbit Andi. H. Satuan Acara Perkuliahan No. Pertemuan Materi 1. Minggu ke-1, 20 Oktober 2011 Penjelasan RPS, dan Pengantar Metodologi Desain. 2. Minggu ke-2, 27 Oktober 2011 Sejaran & Perkembangan Desain 3. Minggu ke-3, November 2011 Konsep Desain 4. Minggu ke-4, 10 November 2011 Tinjauan Terhadap Metode Pendesainan Baru 5. Minggu ke-5, 17 November 2011 Designers Creativity as Blackbox 6. Minggu ke-6, 24 November 2011 Designer Rationality as Glassbox 7. Minggu ke-7, 1 Desember 2011 Desainer sebagai system pengendali proses 8. Minggu ke-8, 8 Desember 2011 Ujian Tengah Semester 9. Minggu ke-9, 15 Desember 2011 Metode Pengambilan Keputusan dalam Desain 10. Minggu ke-10, 22 Desember 2011 Metode Analisis untuk Evaluasi dan Eksplorasi 11. Minggu ke-11, 29 Desember 2011 Libur Natal dan Tahun Baru 12. Minggu ke-12, 5 Januari 2012 Pengarah Bentuk 13. Minggu ke-13, 12 Januari 2012 Strategi Desain 14. Minggu ke-14, 19 Januari 2012 Design Problems 15. Minggu ke-15, 26 Januari 2012 Penjelasan mengenai contoh urutan dan tahapan proses desain, dan penjelasan format tugas akhir semester. 16. Minggu ke-16, 2 Februari 2012 Konsultasi Tugas Akhir. 17. Minggu ke-17, 9 Februari 2012 Minggu Tenang 18. Minggu ke-18, 16 Februari 2012 Ujian Akhir Semester