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CERTYOU, 37 rue des Mathurins, 75008 PARIS - SAS au capital de 10 000 Euros
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Déclaration d’activité enregistrée sous le N° 11 75 52524 75 auprès du préfet de région d’Ile-de-France
Blender, Les bases
Formation Informatique / PAO/CAO/Multimédia / Blender
OBJECTIFS
• S'initier à la composition et la modélisation de scènes 3D avec Blender ainsi qu'à l'éclairage pour la composition
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Dates des sessions
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  • 1. CERTYOU, 37 rue des Mathurins, 75008 PARIS - SAS au capital de 10 000 Euros Tél : 01 42 93 52 72 - Fax : 01 70 72 02 72 - contact@certyou.com - www.certyou.com RCS de Paris n° 804 509 461- TVA intracommunautaire FR03 804509461 - APE 8559A Déclaration d’activité enregistrée sous le N° 11 75 52524 75 auprès du préfet de région d’Ile-de-France Blender, Les bases Formation Informatique / PAO/CAO/Multimédia / Blender OBJECTIFS • S'initier à la composition et la modélisation de scènes 3D avec Blender ainsi qu'à l'éclairage pour la composition d'images fixes PUBLIC Designers, graphistes, architectes, architectes d'intérieur PRE-REQUIS • Environnement PC / Mac PROGRAMME Introduction    A propos de Blender, historique, utilisation, fonctionnalités et philosophie de l'Open Source ÉTAPE I : les fondamentaux Présentation de l'interface : - Lascène de départ : Lecube, la lumière, la caméra / vue du haut sur le plan x,y X axerouge / Y axe vert / Z axe bleu - Les différents menus Organisation / réorganisation de l'espace de travail Lecurseur 3D Vues : Orbite Panoramique Zoom in et out Vue depuis la caméra Vue du haut Vue deface Vue de côté Permuter en mode orthogonal /perspective Rotation autour de la scène selon l'axe Z Rotationautour de la scène sur les axes X & Y Ré-initialise la vuesur le curseur 3D Mode de sélection Toutsélectionner / désélectionner Sélectionrectangulaire Sélection circulaire et modification de la taillede brosse Sélectionau lasso Ajouter / supprimer de la sélection Sélectionprogressive Inverser la sélection active Sélectionpar vertices liés Manipulation des primitifs « àla volée » : Déplacer un objet sur les 3axes Modifier l'échelle sur les 3 axes Incliner sur les 3axes Contraindre une modification selon un axe Annuler unemodification Ré-initialiser position, échelle et rotation Manipulation des primitifs avec lepanneau Transformation Choix de la position selon les axesX,Y,Z Choix de la rotation selon les axes X,Y,Z Choix del'échelle selon les axes X,Y,Z Gestion du point de pivot de un ou plusieurs primitifs Objetsélectionné A retenir Durée : 5 jours soit 35h. Réf. BLNIN Dates des sessions Paris 13/04/2015 28/09/2015 Aix en Provence 20/04/2015 28/09/2015 Bordeaux 27/07/2015 Lille 30/03/2015 21/09/2015 Lyon 18/05/2015 12/10/2015 Montpellier 17/08/2015 Nantes 25/05/2015 19/10/2015 Nice 06/07/2015 07/12/2015 Rennes 27/07/2015 Strasbourg 29/06/2015 30/11/2015 Toulouse 01/06/2015 26/10/2015 Cette formation est également proposée en formule INTRA-ENTREPRISE.
  • 2. CERTYOU, 37 rue des Mathurins, 75008 PARIS - SAS au capital de 10 000 Euros Tél : 01 42 93 52 72 - Fax : 01 70 72 02 72 - contact@certyou.com - www.certyou.com RCS de Paris n° 804 509 461- TVA intracommunautaire FR03 804509461 - APE 8559A Déclaration d’activité enregistrée sous le N° 11 75 52524 75 auprès du préfet de région d’Ile-de-France Blender, Les bases Formation Informatique / PAO/CAO/Multimédia / Blender Centresindividuels Curseur 3D Baricentre Centre de la boîteenglobante ÉTAPE II : Les types d'objets et types de formes Les typesd'objets - les objetsmaillés - les courbes de Bézier, les courbes NURBS - lessurfaces NURBS - les méta-objets Les types de formes « maillés » - Plan,cube, cercle, sphère UV, icosphère, cylindre, cône - Grille etsinge - Maillage vide et anneau ou tore Les types de formes « courbe » -Courbe et cercle de Bézier - Courbe et cercle NURBS - Chemin Les surfaces NURBS -Courbe et cercle NURBS - Surface NURBS - Tube, sphère et toreNURBS Les Méta-objets - Boule,tube, cube - Plan, ellipsoïde ÉTAPE III : Mode objet, mode édition / Edition de primitifs Modede sélection de vertex, arêtes ou faces Rotation, échelle etposition Extrusion de faces / arêtes / vertices Séparer desvertices Séparer un objet en 2 parties Rendreun objet indépendant Joindredeux objet indépendants Joindre 2 parties d'un objet (fusion devertices ) ou Supprimer les doublons (fusion de vertices ) Cloner un objet Ajouter desarêtes Suppression/ création de faces Fonction Loop Cut and Slide Fonction Spin Fonction Screw ÉTAPE IV : Mode objet, mode édition / Édition de courbes deBézier Principe de lacourbe de Bézier Lacourbe de Bézier par défaut / le cercle Options de manipulationdes poignées: - Automatique - Vecteur - Alignées -Libre Fermer un tracé Creuser un tracé fermé Ajouter /supprimer des poignées ÉTAPE V : Modéliser avec les courbes de Bézier Donnéesdes objets - Extrusion et biseautage - Fonction objet ruban -Fonction objet biseau ÉTAPE VI : Le texte sous Blender Éditionde texte Inclus dans cette formation Coaching Après-COURS Pendant 30 jours, votre formateur sera disponible pour vous aider. CERTyou s'engage dans la réalisation de vos objectifs. Votre garantie 100% SATISFACTION Notre engagement 100% satisfaction vous garantit la plus grande qualité de formation.
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