1. CERTYOU, 37 rue des Mathurins, 75008 PARIS - SAS au capital de 10 000 Euros
Tél : 01 42 93 52 72 - Fax : 01 70 72 02 72 - contact@certyou.com - www.certyou.com
RCS de Paris n° 804 509 461- TVA intracommunautaire FR03 804509461 - APE 8559A
Déclaration d’activité enregistrée sous le N° 11 75 52524 75 auprès du préfet de région d’Ile-de-France
Blender, Les bases
Formation Informatique / PAO/CAO/Multimédia / Blender
OBJECTIFS
• S'initier à la composition et la modélisation de scènes 3D avec Blender ainsi qu'à l'éclairage pour la composition
d'images fixes
PUBLIC
Designers, graphistes, architectes, architectes d'intérieur
PRE-REQUIS
• Environnement PC / Mac
PROGRAMME
Introduction
A propos de Blender, historique, utilisation, fonctionnalités et philosophie de l'Open Source
ÉTAPE I : les fondamentaux
Présentation de l'interface :
- Lascène de départ :
Lecube, la lumière, la caméra / vue du haut sur le plan x,y
X axerouge / Y axe vert / Z axe bleu
- Les différents menus
Organisation / réorganisation de l'espace de travail
Lecurseur 3D
Vues :
Orbite
Panoramique
Zoom in et out
Vue depuis la caméra
Vue du haut
Vue deface
Vue de côté
Permuter en mode orthogonal /perspective
Rotation autour de la scène selon l'axe Z
Rotationautour de la scène sur les axes X & Y
Ré-initialise la vuesur le curseur 3D
Mode de sélection
Toutsélectionner / désélectionner
Sélectionrectangulaire
Sélection circulaire et modification de la taillede brosse
Sélectionau lasso
Ajouter / supprimer de la sélection
Sélectionprogressive
Inverser la sélection active
Sélectionpar vertices liés
Manipulation des primitifs « àla volée » :
Déplacer un objet sur les 3axes
Modifier l'échelle sur les 3 axes
Incliner sur les 3axes
Contraindre une modification selon un axe
Annuler unemodification
Ré-initialiser position, échelle et rotation
Manipulation des primitifs avec lepanneau Transformation
Choix de la position selon les axesX,Y,Z
Choix de la rotation selon les axes X,Y,Z
Choix del'échelle selon les axes X,Y,Z
Gestion du point de pivot de un ou plusieurs primitifs
Objetsélectionné
A retenir
Durée : 5 jours soit 35h.
Réf. BLNIN
Dates des sessions
Paris
13/04/2015
28/09/2015
Aix en Provence
20/04/2015
28/09/2015
Bordeaux
27/07/2015
Lille
30/03/2015
21/09/2015
Lyon
18/05/2015
12/10/2015
Montpellier
17/08/2015
Nantes
25/05/2015
19/10/2015
Nice
06/07/2015
07/12/2015
Rennes
27/07/2015
Strasbourg
29/06/2015
30/11/2015
Toulouse
01/06/2015
26/10/2015
Cette
formation est
également
proposée en
formule
INTRA-ENTREPRISE.
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Blender, Les bases
Formation Informatique / PAO/CAO/Multimédia / Blender
Centresindividuels
Curseur 3D
Baricentre
Centre de la boîteenglobante
ÉTAPE II : Les types d'objets et types de formes
Les typesd'objets
- les objetsmaillés
- les courbes de Bézier, les courbes NURBS
- lessurfaces NURBS
- les méta-objets
Les types de formes « maillés »
- Plan,cube, cercle, sphère UV, icosphère, cylindre, cône
- Grille etsinge
- Maillage vide et anneau ou tore
Les types de formes « courbe »
-Courbe et cercle de Bézier
- Courbe et cercle NURBS
- Chemin
Les surfaces NURBS
-Courbe et cercle NURBS
- Surface NURBS
- Tube, sphère et toreNURBS
Les Méta-objets
- Boule,tube, cube
- Plan, ellipsoïde
ÉTAPE III : Mode objet, mode édition / Edition de primitifs
Modede sélection de vertex, arêtes ou faces
Rotation, échelle etposition
Extrusion de faces / arêtes / vertices
Séparer desvertices
Séparer un objet en 2 parties
Rendreun objet indépendant
Joindredeux objet indépendants
Joindre 2 parties d'un objet (fusion devertices )
ou
Supprimer les doublons (fusion de vertices )
Cloner un objet
Ajouter desarêtes
Suppression/ création de faces
Fonction Loop Cut and Slide
Fonction Spin
Fonction Screw
ÉTAPE IV : Mode objet, mode édition / Édition de courbes deBézier
Principe de lacourbe de Bézier
Lacourbe de Bézier par défaut / le cercle
Options de manipulationdes poignées:
- Automatique
- Vecteur
- Alignées
-Libre
Fermer un tracé
Creuser un tracé fermé
Ajouter /supprimer des poignées
ÉTAPE V : Modéliser avec les courbes de Bézier
Donnéesdes objets
- Extrusion et biseautage
- Fonction objet ruban
-Fonction objet biseau
ÉTAPE VI : Le texte sous Blender
Éditionde texte
Inclus dans cette formation
Coaching Après-COURS
Pendant 30 jours, votre formateur
sera disponible pour vous aider.
CERTyou s'engage dans la réalisation
de vos objectifs.
Votre garantie 100%
SATISFACTION
Notre engagement 100% satisfaction
vous garantit la plus grande qualité
de formation.
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Blender, Les bases
Formation Informatique / PAO/CAO/Multimédia / Blender
Menu texte
Choix des typos et particularités
Réglagesde base du texte
Texte sur chemin
Décalage
Extrusion
Biseautage
Résolution
Taper etbevel objects
Transformer le texte en objet maillé
Importer des objets textes en SVG
ÉTAPE VII : Quelques modificateurs
Présentationgénérale
- Subsurf
- Array
- Mirror
- Wave
- Solidify
Utilisation de plusieurs lodificateurs sur un objet
ÉTAPE VIII : Matériaux et textures (Blender Render)
Présentationgénérale des matériaux
Prévisualisation et options deprévisualisation
Éclat
Reflet
Ombrage
Transparence
Miroir
Présentationgénérale des textures
Prévisualisation et options deprévisualisation
Les différents types detextures
Placage
Influence
Réglage des types de textures
ÉTAPE IX : le Monde (Blender Render)
Définition d'un arrière plan
Paper
Blend sky
Real Sky
Couleur de l'horizon
Couleur zénithale
Couleur ambiante
Lumière ambiante
Environnement lumineux
Lumière indirecte
Brouillard
Étoiles
ÉTAPE X : Lumières (Blender Render)
Présentationgénérale des lumières
Les différents types delumières
Réglages des lampes
Couleurs
Intensité
Distance
Ombres
ÉTAPE XI : Caméras
Présentationgénérale des caméras
Focale
Positionnement
Profondeur dechamp
ÉTAPE XII : Rendus (Blender Render)
Présentationgénérale des rendus en images fixes
Dimensions
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Qualité desrendus
Crénelage
Ombrage
Type de fichier en sortie