Gamewijzer? Gamification in het onderwijs - Sem van Geffen - OWD14
1. Sem van Geffen, MSc
Instructional designer en
gamification developer.
Site:
www.semvangeffen.nl
E-mail:
s.vangeffen@kw1c.nl
2. Full color, 216 pagina’s
Boek (€ 39,95)
Gebonden, met stevige kaft
Digitale pdf (€ 24,95)
Klikbare links en inhoudsopgave
Site: www.gamificationindeklas.nl
Gamification in de klas
4. Gamification
Het gebruik van gamemechanismen en gamedesign elementen
in niet-game contexten, zoals het onderwijs.
• Spelen zorgt voor plezier
• Leerdoelen en leeractiviteiten zijn geïntegreerd in het
spelconcept
13. Digitale didactiek
Blended spelconcept
• (Hele) korte leeractiviteiten in fysieke spelconcept, dat je
meerdere keren gedurende een lessenreeks reeks speelt
• Langere leeractiviteiten op een platform
• Met punten, badges, levels etc. speel je beloningen vrij die
je in het fysieke spelconcept kunt gebruiken
14. Kijk voor meer informatie eens op http://www.missionstart.nl/
17. Gamification in de klas
Uitgangspunt: Wat kan een leerkracht/docent zelf bedenken en
maken om leerlingen/studenten te motiveren?
• Speelse werkvormen, losse game-elementen
• Aanpassen van fysieke spelconcepten (uit de winkel)
• Eigen fysieke spelconcepten
• Eigen blended spelconcepten
19. • Eerste Nederlandstalige boek over
gamification ontwerpen voor het
onderwijs
• Voor docenten, studenten van
lerarenopleidingen en ontwikkelaars
• Voor alle onderwijssectoren!
Gamification in de klas
28. Integratie van toegepaste onderwijskunde,
game design en marketing
Onder de motorkap
What you see is… what you get
Een praktisch uitgewerkt - stap
voor stap - ontwerproces om fysieke en
blended spelconcepten te ontwerpen
35. Faciliteren van fun
Elements of fun
• Wat maakt het spelen van een game leuk?
• Integreren in voorkomende spelsituaties
36. Faciliteren van fun
Elements of fun (Werbach, 2014)
Winnen
Een probleem oplossen
Iets behalen
Iets nieuws ontdekken
Ontspannen
Samenwerken
Erkenning krijgen
Iemand verslaan
Iets verzamelen
Een verrassing krijgen
Fantaseren
Iets delen met iemand anders
In de huid kruipen van
Iets helemaal op maat maken
De clown uit kunnen hangen
37. Farmville “dwingt” je als speler, om regelmatig terug te keren
naar het spel. Anders verlies je geld.
38. Faciliteren van fun
8 Core Drives
• 4 positieve prikkels om te (blijven) spelen
• 4 negatieve prikkels om te (blijven) spelen
• Focussen op kwaliteit van de ervaring
39. Faciliteren van fun
8 Core Drives (Chou, 2014)
1. Epische betekenis en roeping
2. Ontwikkeling en afronding
3. Bekrachtiging van creativiteit en feedback
4. Eigenaarschap en bezit
5. Sociale druk en relaties
6. Schaarste en ongeduld
7. Nieuwsgierigheid en onvoorspelbaarheid
8. Verlies en neiging tot vermijden
Notes de l'éditeur
Bij het ontwerpen en implementeren van spelconcepten zijn er drie ontwerprollen.
Welke ontwerprol is dit?
Welke ontwerprol is dit?
Welke ontwerprol is dit?
Als ontwerper van gamification ben je een instructional designer, game designer en marketeer in één.
Waarom is dit zo belangrijk?
Het faciliteren van fun is belangrijk om chocolate broccoli te voorkomen. Als je aan leerlingen een brownie belooft, dan moet je deze ook geven!
Wat is er leuk aan het schaakspel? (zie foto!) Het slaan van stukken, het winnen van een waardevol stuk (een dame) met iets dat minder waard is (een loper) is een voorbeeld van een interactie.
Kopen, innen, veroveren, ruilen, veilen en sparen zijn allemaal voorbeelden van interacties: spannende prikkels die passen in een bepaald spelconcept.
Fun hoeft gelukkig niet alleen uit ingewikkelde spelconcepten, zoals schaken, te komen. Het kan ook heel simpel, zoals je op deze foto ziet! :)
Elements of fun zijn hele eenvoudige prikkels die je in diverse spelsituaties kunt inbouwen: iets winnen, een verrassing krijgen, iets behalen, iets nieuws ontdekken, ontspannen etc.
Elements of fun zijn hele eenvoudige prikkels die je in diverse spelsituaties kunt inbouwen: iets winnen, een verrassing krijgen, iets behalen, iets nieuws ontdekken, ontspannen etc.
Welke bekende game is dit? Farmville. Door miljoenen mensen gespeeld. Een beroemde gamification trick om je terug te laten keren naar het spel zijn de gewassen die je op deze screenshot ziet. Deze gewassen moeten regelmatig water krijgen, anders verdorren ze en raak je ze kwijt. Dan is alle moeite voor niets geweest.
Positieve en negatieve prikkels kun je gebruiken om ervoor te zorgen dat de game gespeeld blijft worden. Er zijn in totaal 8 zogenaamde core drives. Het gaat er daarbij niet om dat je zo veel mogelijk drives benut, maar hoe goed. Daarom een tip. Kies er slechts een paar uit en werk deze heel erg goed uit.
Positieve en negatieve prikkels kun je gebruiken om ervoor te zorgen dat de game gespeeld blijft worden. Er zijn in totaal 8 zogenaamde core drives. Het gaat er daarbij niet om dat je zo veel mogelijk drives benut, maar hoe goed. Daarom een tip. Kies er slechts een paar uit en werk deze heel erg goed uit.