SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  39
Sem van Geffen, MSc
Instructional designer en
gamification developer.
Site:
www.semvangeffen.nl
E-mail:
s.vangeffen@kw1c.nl
Full color, 216 pagina’s
Boek (€ 39,95)
Gebonden, met stevige kaft
Digitale pdf (€ 24,95)
Klikbare links en inhoudsopgave
Site: www.gamificationindeklas.nl
Gamification in de klas
Gamewijzer?
In deze presentatie
• Verschijningsvormen van gamification
• Digitaal
Gamification
Het gebruik van gamemechanismen en gamedesign elementen
in niet-game contexten, zoals het onderwijs.
• Spelen zorgt voor plezier
• Leerdoelen en leeractiviteiten zijn geïntegreerd in het
spelconcept
Ganzenbord
(Traditioneel bordspel)
Eight Minute Empire
(Modern bordspel)
Speurtocht
(Fysiek, buiten de school)
#durftedoen
(Blended spelconcept)
Digitale leeromgeving
(onderdeel van blended spelconcept)
Digitale didactiek in blended spelconcept
Digitale didactiek
Blended spelconcept
• (Hele) korte leeractiviteiten in fysieke spelconcept, dat je
meerdere keren gedurende een lessenreeks reeks speelt
• Langere leeractiviteiten op een platform
• Met punten, badges, levels etc. speel je beloningen vrij die
je in het fysieke spelconcept kunt gebruiken
Kijk voor meer informatie eens op http://www.missionstart.nl/
| www.missionstart.nl
| www.missionstart.nl
Sluit je aan bij onze community (Google+ forum)
Gamification in de klas
Uitgangspunt: Wat kan een leerkracht/docent zelf bedenken en
maken om leerlingen/studenten te motiveren?
• Speelse werkvormen, losse game-elementen
• Aanpassen van fysieke spelconcepten (uit de winkel)
• Eigen fysieke spelconcepten
• Eigen blended spelconcepten
Stappen
Doorlooptijd
Inzet
Vormen
Infographic
• Eerste Nederlandstalige boek over
gamification ontwerpen voor het
onderwijs
• Voor docenten, studenten van
lerarenopleidingen en ontwikkelaars
• Voor alle onderwijssectoren!
Gamification in de klas
BREAKDOWN
3 ontwerprollen
BEKEND
3 ontwerprollen
Instructional Designer
• Leersituaties ontwikkelen
• Toetsing ontwikkelen
• Implementeren en evalueren
NIEUW
3 ontwerprollen
Game Designer
• Fun zoeken en toepassen
• Spelconcept met context creëren
• Feedbackloops ontwikkelen
NIEUW
3 ontwerprollen
Marketeer
• Doelgedrag formuleren
• Campagne voeren
• Communiceren
Instructional Designer Game Designer Marketeer
Integratie van toegepaste onderwijskunde,
game design en marketing
Onder de motorkap
What you see is… what you get
Een praktisch uitgewerkt - stap
voor stap - ontwerproces om fysieke en
blended spelconcepten te ontwerpen
BREAKDOWN
Faciliteren van fun
Chocolade covered broccoliVan binnen en van buiten “echt”
EEN ECHTE GAME ERVARING EEN LES MET EEN GAME SAUSJE
Mission Start model
(S. van Geffen, 2014)
Wat voor prikkelende interactie zie je hier?
Faciliteren van fun
Interacties
• Prikkelende acties / handelingen tussen spelers
• Passend bij het speldoel
Moet (een) spel(concept) ingewikkeld zijn? Nee!
Faciliteren van fun
Elements of fun
• Wat maakt het spelen van een game leuk?
• Integreren in voorkomende spelsituaties
Faciliteren van fun
Elements of fun (Werbach, 2014)
Winnen
Een probleem oplossen
Iets behalen
Iets nieuws ontdekken
Ontspannen
Samenwerken
Erkenning krijgen
Iemand verslaan
Iets verzamelen
Een verrassing krijgen
Fantaseren
Iets delen met iemand anders
In de huid kruipen van
Iets helemaal op maat maken
De clown uit kunnen hangen
Farmville “dwingt” je als speler, om regelmatig terug te keren
naar het spel. Anders verlies je geld.
Faciliteren van fun
8 Core Drives
• 4 positieve prikkels om te (blijven) spelen
• 4 negatieve prikkels om te (blijven) spelen
• Focussen op kwaliteit van de ervaring
Faciliteren van fun
8 Core Drives (Chou, 2014)
1. Epische betekenis en roeping
2. Ontwikkeling en afronding
3. Bekrachtiging van creativiteit en feedback
4. Eigenaarschap en bezit
5. Sociale druk en relaties
6. Schaarste en ongeduld
7. Nieuwsgierigheid en onvoorspelbaarheid
8. Verlies en neiging tot vermijden

Contenu connexe

Tendances

Don't Play Games With Me! Promises and Pitfalls of Gameful Design
Don't Play Games With Me! Promises and Pitfalls of Gameful DesignDon't Play Games With Me! Promises and Pitfalls of Gameful Design
Don't Play Games With Me! Promises and Pitfalls of Gameful Design
Sebastian Deterding
 

Tendances (20)

NVIDIA Cloud Gaming
NVIDIA Cloud GamingNVIDIA Cloud Gaming
NVIDIA Cloud Gaming
 
LAFS SVI Level 3 - Game Design and Analysis
LAFS SVI Level 3 - Game Design and AnalysisLAFS SVI Level 3 - Game Design and Analysis
LAFS SVI Level 3 - Game Design and Analysis
 
Charlie & The Chocolate factory
Charlie & The Chocolate factoryCharlie & The Chocolate factory
Charlie & The Chocolate factory
 
What we learned: Idle Miner Tycoon and Idle Factory Tycoon - Kolibri
What we learned: Idle Miner Tycoon and Idle Factory Tycoon - KolibriWhat we learned: Idle Miner Tycoon and Idle Factory Tycoon - Kolibri
What we learned: Idle Miner Tycoon and Idle Factory Tycoon - Kolibri
 
Introduction to game development
Introduction to game developmentIntroduction to game development
Introduction to game development
 
Game design through the eyes of gaming history
Game design through the eyes of gaming historyGame design through the eyes of gaming history
Game design through the eyes of gaming history
 
Bradfield, Chris - Godot engine game development projects_ build five cross-p...
Bradfield, Chris - Godot engine game development projects_ build five cross-p...Bradfield, Chris - Godot engine game development projects_ build five cross-p...
Bradfield, Chris - Godot engine game development projects_ build five cross-p...
 
Don't Play Games With Me! Promises and Pitfalls of Gameful Design
Don't Play Games With Me! Promises and Pitfalls of Gameful DesignDon't Play Games With Me! Promises and Pitfalls of Gameful Design
Don't Play Games With Me! Promises and Pitfalls of Gameful Design
 
게임제작개론: #1 게임 구성 요소의 이해
게임제작개론: #1 게임 구성 요소의 이해게임제작개론: #1 게임 구성 요소의 이해
게임제작개론: #1 게임 구성 요소의 이해
 
[IGC 2016] 컴투스 김동준 - 기획 지망생은 무엇을 준비하나요?
[IGC 2016] 컴투스 김동준 - 기획 지망생은 무엇을 준비하나요?[IGC 2016] 컴투스 김동준 - 기획 지망생은 무엇을 준비하나요?
[IGC 2016] 컴투스 김동준 - 기획 지망생은 무엇을 준비하나요?
 
Mobile issue report - 한국 모바일게임 시장 분석
Mobile issue report - 한국 모바일게임 시장 분석Mobile issue report - 한국 모바일게임 시장 분석
Mobile issue report - 한국 모바일게임 시장 분석
 
개발단계 Fun qa
개발단계 Fun qa개발단계 Fun qa
개발단계 Fun qa
 
Game dev process
Game dev processGame dev process
Game dev process
 
[IGC2018] 인플루전 곽노진 - 인디게임이 망할 수 밖에 없는 현실과 이유
 [IGC2018] 인플루전 곽노진 -  인디게임이 망할 수 밖에 없는 현실과 이유 [IGC2018] 인플루전 곽노진 -  인디게임이 망할 수 밖에 없는 현실과 이유
[IGC2018] 인플루전 곽노진 - 인디게임이 망할 수 밖에 없는 현실과 이유
 
Game development
Game developmentGame development
Game development
 
게임 디렉팅 튜토리얼
게임 디렉팅 튜토리얼게임 디렉팅 튜토리얼
게임 디렉팅 튜토리얼
 
게임 BM 설계를 위해 알아야 할 게임 Entity
게임 BM 설계를 위해 알아야 할 게임 Entity게임 BM 설계를 위해 알아야 할 게임 Entity
게임 BM 설계를 위해 알아야 할 게임 Entity
 
[NDC 2014] 시나리오라이터의 과거와 현재, 그리고 미래
[NDC 2014] 시나리오라이터의 과거와 현재, 그리고 미래 [NDC 2014] 시나리오라이터의 과거와 현재, 그리고 미래
[NDC 2014] 시나리오라이터의 과거와 현재, 그리고 미래
 
쩌는게임기획서 이렇게 쓴다
쩌는게임기획서 이렇게 쓴다쩌는게임기획서 이렇게 쓴다
쩌는게임기획서 이렇게 쓴다
 
NDC 2019 - 이세계 시나리오 라이터를 위한 스토리텔링
NDC 2019 - 이세계 시나리오 라이터를 위한 스토리텔링NDC 2019 - 이세계 시나리오 라이터를 위한 스토리텔링
NDC 2019 - 이세계 시나리오 라이터를 위한 스토리텔링
 

Similaire à Gamewijzer? Gamification in het onderwijs - Sem van Geffen - OWD14

Similaire à Gamewijzer? Gamification in het onderwijs - Sem van Geffen - OWD14 (20)

Gamification why, how, what
Gamification why, how, whatGamification why, how, what
Gamification why, how, what
 
Not 2015 presentatie Serious Gaming en Gamification
Not 2015 presentatie Serious Gaming en GamificationNot 2015 presentatie Serious Gaming en Gamification
Not 2015 presentatie Serious Gaming en Gamification
 
Workshop Gamification
Workshop GamificationWorkshop Gamification
Workshop Gamification
 
VOC Quadraam Innovatieateljé
VOC Quadraam Innovatieateljé VOC Quadraam Innovatieateljé
VOC Quadraam Innovatieateljé
 
Gamification in het onderwijs - Stephan Plat (HAN) - OWD21
Gamification in het onderwijs - Stephan Plat (HAN) - OWD21Gamification in het onderwijs - Stephan Plat (HAN) - OWD21
Gamification in het onderwijs - Stephan Plat (HAN) - OWD21
 
Praktische workshop 'gamification, simulaties en game-based learning'
Praktische workshop 'gamification, simulaties en game-based learning'Praktische workshop 'gamification, simulaties en game-based learning'
Praktische workshop 'gamification, simulaties en game-based learning'
 
Leerplatformen en e learning design
Leerplatformen en e learning designLeerplatformen en e learning design
Leerplatformen en e learning design
 
Workshop 'Initiatie gamification & game-based learning'
Workshop 'Initiatie gamification & game-based learning'Workshop 'Initiatie gamification & game-based learning'
Workshop 'Initiatie gamification & game-based learning'
 
storyboard rens meuwissen 2K
storyboard rens meuwissen 2Kstoryboard rens meuwissen 2K
storyboard rens meuwissen 2K
 
Presentatie voor Schooltv
Presentatie voor SchooltvPresentatie voor Schooltv
Presentatie voor Schooltv
 
5 gamification toepassingen om meer uit je event te halen
5 gamification toepassingen om meer uit je event te halen5 gamification toepassingen om meer uit je event te halen
5 gamification toepassingen om meer uit je event te halen
 
Seminar 3 Feb
Seminar 3 FebSeminar 3 Feb
Seminar 3 Feb
 
Robert - DN2ICT - Bijeenkomst 11 - OP3 5 - Online.pptx
Robert - DN2ICT - Bijeenkomst 11 - OP3 5 - Online.pptxRobert - DN2ICT - Bijeenkomst 11 - OP3 5 - Online.pptx
Robert - DN2ICT - Bijeenkomst 11 - OP3 5 - Online.pptx
 
PowerLab Challenge
PowerLab ChallengePowerLab Challenge
PowerLab Challenge
 
Innovatie gamificatie wereldburgerschap
Innovatie gamificatie wereldburgerschapInnovatie gamificatie wereldburgerschap
Innovatie gamificatie wereldburgerschap
 
Cbs jan '12
Cbs jan '12Cbs jan '12
Cbs jan '12
 
Stichting rijdende school januari 2013
Stichting rijdende school januari 2013Stichting rijdende school januari 2013
Stichting rijdende school januari 2013
 
Bijeenkomst 2 Ict In De Onderbouw
Bijeenkomst 2 Ict In De OnderbouwBijeenkomst 2 Ict In De Onderbouw
Bijeenkomst 2 Ict In De Onderbouw
 
InGame 2016 mechanics
InGame 2016 mechanics InGame 2016 mechanics
InGame 2016 mechanics
 
Gamification van het designproject
Gamification van het designprojectGamification van het designproject
Gamification van het designproject
 

Plus de SURF Events

Hoe door een multidisciplinaire aanpak de ondersteuning van het leren en werk...
Hoe door een multidisciplinaire aanpak de ondersteuning van het leren en werk...Hoe door een multidisciplinaire aanpak de ondersteuning van het leren en werk...
Hoe door een multidisciplinaire aanpak de ondersteuning van het leren en werk...
SURF Events
 
Betekenisvol leren in de digitalisering van het onderwijs - Michiel de Jong (...
Betekenisvol leren in de digitalisering van het onderwijs - Michiel de Jong (...Betekenisvol leren in de digitalisering van het onderwijs - Michiel de Jong (...
Betekenisvol leren in de digitalisering van het onderwijs - Michiel de Jong (...
SURF Events
 

Plus de SURF Events (20)

Biking on the edge - Jerome Mies - SRD23
Biking on the edge - Jerome Mies - SRD23Biking on the edge - Jerome Mies - SRD23
Biking on the edge - Jerome Mies - SRD23
 
Onderwijsinnovatie Management CardGame - Ysbrand Hoetjes - OWD22
Onderwijsinnovatie Management CardGame - Ysbrand Hoetjes - OWD22Onderwijsinnovatie Management CardGame - Ysbrand Hoetjes - OWD22
Onderwijsinnovatie Management CardGame - Ysbrand Hoetjes - OWD22
 
Hoe door een multidisciplinaire aanpak de ondersteuning van het leren en werk...
Hoe door een multidisciplinaire aanpak de ondersteuning van het leren en werk...Hoe door een multidisciplinaire aanpak de ondersteuning van het leren en werk...
Hoe door een multidisciplinaire aanpak de ondersteuning van het leren en werk...
 
Gebruikers aan het woord, effectief doorontwikkelen - Jeffrey Braak & Larissa...
Gebruikers aan het woord, effectief doorontwikkelen - Jeffrey Braak & Larissa...Gebruikers aan het woord, effectief doorontwikkelen - Jeffrey Braak & Larissa...
Gebruikers aan het woord, effectief doorontwikkelen - Jeffrey Braak & Larissa...
 
Hoe geven de HU en Fontys vorm aan studentgestuurd onderwijs met hulp van een...
Hoe geven de HU en Fontys vorm aan studentgestuurd onderwijs met hulp van een...Hoe geven de HU en Fontys vorm aan studentgestuurd onderwijs met hulp van een...
Hoe geven de HU en Fontys vorm aan studentgestuurd onderwijs met hulp van een...
 
Blended education en de organisatie van onderwijs - Judith Vennix& Ralf Hille...
Blended education en de organisatie van onderwijs - Judith Vennix& Ralf Hille...Blended education en de organisatie van onderwijs - Judith Vennix& Ralf Hille...
Blended education en de organisatie van onderwijs - Judith Vennix& Ralf Hille...
 
Kickstart de blend- modellen en benaderingen - Barend Last (UM) - OWD22
Kickstart de blend- modellen en benaderingen - Barend Last (UM) - OWD22Kickstart de blend- modellen en benaderingen - Barend Last (UM) - OWD22
Kickstart de blend- modellen en benaderingen - Barend Last (UM) - OWD22
 
Erasmus without paper - een mijlpaal in de ondersteuning van studentmobilitei...
Erasmus without paper - een mijlpaal in de ondersteuning van studentmobilitei...Erasmus without paper - een mijlpaal in de ondersteuning van studentmobilitei...
Erasmus without paper - een mijlpaal in de ondersteuning van studentmobilitei...
 
Accelereren op leven lang ontwikkelen met (micro)credentials, badges en actio...
Accelereren op leven lang ontwikkelen met (micro)credentials, badges en actio...Accelereren op leven lang ontwikkelen met (micro)credentials, badges en actio...
Accelereren op leven lang ontwikkelen met (micro)credentials, badges en actio...
 
Green Award; trigger voor het verduurzamen van ict onderwijs - Claudia Tempel...
Green Award; trigger voor het verduurzamen van ict onderwijs - Claudia Tempel...Green Award; trigger voor het verduurzamen van ict onderwijs - Claudia Tempel...
Green Award; trigger voor het verduurzamen van ict onderwijs - Claudia Tempel...
 
De Le-Do-Loop- een nieuwe methode om hoogcognitieve leerdoelen te bereiken - ...
De Le-Do-Loop- een nieuwe methode om hoogcognitieve leerdoelen te bereiken - ...De Le-Do-Loop- een nieuwe methode om hoogcognitieve leerdoelen te bereiken - ...
De Le-Do-Loop- een nieuwe methode om hoogcognitieve leerdoelen te bereiken - ...
 
Een open boek ontwikkelen- het proces - Loes van Hove & Martijn Ouwehand (TU/...
Een open boek ontwikkelen- het proces - Loes van Hove & Martijn Ouwehand (TU/...Een open boek ontwikkelen- het proces - Loes van Hove & Martijn Ouwehand (TU/...
Een open boek ontwikkelen- het proces - Loes van Hove & Martijn Ouwehand (TU/...
 
Betekenisvol leren in de digitalisering van het onderwijs - Michiel de Jong (...
Betekenisvol leren in de digitalisering van het onderwijs - Michiel de Jong (...Betekenisvol leren in de digitalisering van het onderwijs - Michiel de Jong (...
Betekenisvol leren in de digitalisering van het onderwijs - Michiel de Jong (...
 
The impact of technology on society - how to become a responsible designer of...
The impact of technology on society - how to become a responsible designer of...The impact of technology on society - how to become a responsible designer of...
The impact of technology on society - how to become a responsible designer of...
 
Uncovering technologies #2- Cloud, Edge & XR - Tim Kok, David Salek, Esther v...
Uncovering technologies #2- Cloud, Edge & XR - Tim Kok, David Salek, Esther v...Uncovering technologies #2- Cloud, Edge & XR - Tim Kok, David Salek, Esther v...
Uncovering technologies #2- Cloud, Edge & XR - Tim Kok, David Salek, Esther v...
 
Trainen met impact in onderwijslogistiek - Iwan Brouns & Lisanne van Brouwers...
Trainen met impact in onderwijslogistiek - Iwan Brouns & Lisanne van Brouwers...Trainen met impact in onderwijslogistiek - Iwan Brouns & Lisanne van Brouwers...
Trainen met impact in onderwijslogistiek - Iwan Brouns & Lisanne van Brouwers...
 
From Emergency Remote Teaching to Post Covid Teaching & Learning - Chris Rouw...
From Emergency Remote Teaching to Post Covid Teaching & Learning - Chris Rouw...From Emergency Remote Teaching to Post Covid Teaching & Learning - Chris Rouw...
From Emergency Remote Teaching to Post Covid Teaching & Learning - Chris Rouw...
 
Digitale en open leermaterialen in NL- samenwerking centraal - Lieke Rensink ...
Digitale en open leermaterialen in NL- samenwerking centraal - Lieke Rensink ...Digitale en open leermaterialen in NL- samenwerking centraal - Lieke Rensink ...
Digitale en open leermaterialen in NL- samenwerking centraal - Lieke Rensink ...
 
Kan jij wat. Over de groei en reflectie tool voor de onderwijskundig ict prof...
Kan jij wat. Over de groei en reflectie tool voor de onderwijskundig ict prof...Kan jij wat. Over de groei en reflectie tool voor de onderwijskundig ict prof...
Kan jij wat. Over de groei en reflectie tool voor de onderwijskundig ict prof...
 
Hybride onderwijsvormen - Michel Jansen (SURF), Jet Bierman & Natasa Brouwer ...
Hybride onderwijsvormen - Michel Jansen (SURF), Jet Bierman & Natasa Brouwer ...Hybride onderwijsvormen - Michel Jansen (SURF), Jet Bierman & Natasa Brouwer ...
Hybride onderwijsvormen - Michel Jansen (SURF), Jet Bierman & Natasa Brouwer ...
 

Gamewijzer? Gamification in het onderwijs - Sem van Geffen - OWD14

Notes de l'éditeur

  1. Bij het ontwerpen en implementeren van spelconcepten zijn er drie ontwerprollen.
  2. Welke ontwerprol is dit?
  3. Welke ontwerprol is dit?
  4. Welke ontwerprol is dit?
  5. Als ontwerper van gamification ben je een instructional designer, game designer en marketeer in één.
  6. Waarom is dit zo belangrijk?
  7. Het faciliteren van fun is belangrijk om chocolate broccoli te voorkomen. Als je aan leerlingen een brownie belooft, dan moet je deze ook geven!
  8. Wat is er leuk aan het schaakspel? (zie foto!) Het slaan van stukken, het winnen van een waardevol stuk (een dame) met iets dat minder waard is (een loper) is een voorbeeld van een interactie.
  9. Kopen, innen, veroveren, ruilen, veilen en sparen zijn allemaal voorbeelden van interacties: spannende prikkels die passen in een bepaald spelconcept.
  10. Fun hoeft gelukkig niet alleen uit ingewikkelde spelconcepten, zoals schaken, te komen. Het kan ook heel simpel, zoals je op deze foto ziet! :)
  11. Elements of fun zijn hele eenvoudige prikkels die je in diverse spelsituaties kunt inbouwen: iets winnen, een verrassing krijgen, iets behalen, iets nieuws ontdekken, ontspannen etc.
  12. Elements of fun zijn hele eenvoudige prikkels die je in diverse spelsituaties kunt inbouwen: iets winnen, een verrassing krijgen, iets behalen, iets nieuws ontdekken, ontspannen etc.
  13. Welke bekende game is dit? Farmville. Door miljoenen mensen gespeeld. Een beroemde gamification trick om je terug te laten keren naar het spel zijn de gewassen die je op deze screenshot ziet. Deze gewassen moeten regelmatig water krijgen, anders verdorren ze en raak je ze kwijt. Dan is alle moeite voor niets geweest.
  14. Positieve en negatieve prikkels kun je gebruiken om ervoor te zorgen dat de game gespeeld blijft worden. Er zijn in totaal 8 zogenaamde core drives. Het gaat er daarbij niet om dat je zo veel mogelijk drives benut, maar hoe goed. Daarom een tip. Kies er slechts een paar uit en werk deze heel erg goed uit.
  15. Positieve en negatieve prikkels kun je gebruiken om ervoor te zorgen dat de game gespeeld blijft worden. Er zijn in totaal 8 zogenaamde core drives. Het gaat er daarbij niet om dat je zo veel mogelijk drives benut, maar hoe goed. Daarom een tip. Kies er slechts een paar uit en werk deze heel erg goed uit.